◆o2mcPg4qxUの
Fate/Parkour Lines BACCANO!より参戦
元の作品ではNPCながらランダムに任せて無茶苦茶な行動をとったあげく、なんか物語をハッピーエンドにダンクした問題児
その暴れっぷりは凄まじく、曰く「メタ視点でも意味が分からない」「とりあえずこっちくんな」「原作顕現」
と数々の罵声と称賛を浴びせかけられ最弱コンビにも関わらず大変恐れられた
今回もその盲打ちと豪運は炸裂するのか?それともあっさり出落ちだろうか
いろんな意味で大注目のコンビである
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【名前】:壇狩摩 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-
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【礼装作成:40%】
【スキル】
○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:異能・支援 使用タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
自陣と敵陣は「1D15」のダイスを振り、
その結果に応じて、陣営全体の数値を以下のように変動させる。
自陣のみ、このダイスを「2回」振って良い。
なお、レベルとは最大レベルのことを指す。
奔王:全ステータスとレベルが+25
獅子:筋・耐・レベルが+20
麒麟:敏・魔・レベルが+20
猛牛:耐・魔・レベルが+15
飛車・角行:筋・敏・レベルが+15
堅行:筋・耐・レベルが+10
横行:敏・レベルが+10
金将:変化なし
銀将:レベル・敏・魔が-10
鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-15
桂馬:レベル・筋・耐が-15
仲人:レベル・魔・敏が-20
香車:レベル・筋・耐が-20
歩兵×2:全ステータスとレベルが-25
上記の効果は無効・軽減などの耐性の影響を受けず、貫通して適用する。
壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。
また、無駄に戦域全てに適用される。
自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、
その行動をブースト・或いは束縛する。
ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。
なお、原作的には個々に判定を行うのが正しいのだが、GMの負担軽減のためこのような効果となった。
○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
・ターン行動でランダム襲撃を行う
・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う
・そもそもターン行動自体をランダムで決める
・接触した相手への反応をランダムで決める
以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、
自身の勝率に「+20%」の補正を載せる。
3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は「+40%」となる。
また、このキャラクターは常に「5%」の最低勝率保証と「1%」の最低敗北率保証を持っている。
○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時)
・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。敵陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。
また、自陣に対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。
この効果は2回分の天運を使用する。
・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。
・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。
以上の効果のうち1つを、シナリオ3回まで発動可能。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足のペナルティ】:なし
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【スキル】
○観察眼:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。
あるいは1キャラに2回分判定を行うことも可能とする。
成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る(内容はランダム)。
敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。
ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。
純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。
◯神性:D+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、敵にCランク以上の「神性」スキル持ちが居なければ勝率を「+15%」。
神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。
正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。
特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。
○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:撤退)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ「令呪1画」で離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
なお、魔力を「100点」消費して、さらに「1画」減らしても良い。
戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。
○陣地作成:D+ (種別:魔術・支援 タイミング:ターン行動) ※作成
このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。
ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。
陣地休息時の回復量を「+20」する。
また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、
その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、
敵陣“と”味方陣が振るダイスの数を「+2」できる。
また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、
舞台の破棄を条件に「盲打ち」の補正を「3倍」にし、
キャスターおよび壇狩摩の戦闘後の消費魔力を全て帳消しにする(ペナルティも解除)。
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【宝具】
◎仮面喪心舞・暗黒能楽
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、
その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。
宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。
ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。
見極めた相手を「演じる」宝具。面を被り、英雄という役を担う。
人も、神も、怪物も───演目へと昇華する。
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最終更新:2014年06月26日 23:18