エイワス ◆ovWgAQvoZAの
Fate/Parallel Lines より参戦
元の作品では主人公なのにラスボスを務め、色々な要素が噛み合った結果、悪魔は自らの命と引き換えに人として救われた
そんな彼女が本作にエイワスの別作品「やらない夫は聖杯戦争で死に続けるようです」から、モートを引き連れ参戦
果たして、彼女は悪魔なのか?それとも救われた存在なのか?
今作の鍵を握るのは間違いないだろう
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【名前】:やらない子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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【礼装作成:100%】
【スキル】
◯運命の少女 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは戦闘に参加できない。
ランダムイベント表で「敵対的」な遭遇に巻き込まれた場合、「50%」の確率でそれを「友好的」に変更できる。
また「○精神汚染」等で通常は意思疎通が不可能なキャラクターとも通常通りコミュニケーションが取れる。
運命に導かれた少女。彼女自身はなんの力もない、ただ巻き込まれただけの一般人に過ぎない。
しかし彼女が超常の争いに足を踏み入れたのは必然である。
その運命は、如何なる場所へと繋がっているのか。
◯手先が器用 (種別:一般 タイミング:ターン行動)
「ターン行動」で「使い捨て礼装の作成」を選択した場合、判定は行わずに必ず作成できる。
また、情報収集の成功率に「+10%」。
文字通りに手先がとても器用。大体のものなら教えて貰えれば作れてしまう。
それが意味するところが何であるのかを、少女自身は何も知らない。
○Pistis Sophia (種別:一般 タイミング:特殊) ※現在「4個」
このスキルのデータは如何なる効果でも開示されない。
何らかの看破能力があれば部分的に開示されるが、それは「覚醒カウンター」の存在のみとする。
このキャラクターが以下の行動の何れかを行ってしまう度に、「覚醒カウンター」が加えられていく。
加えられる数は満たす条件によって異なる。
・ランダムイベントの「敵対的」な遭遇の結果、戦闘を行う。 .(+1)
・襲撃を受け、戦闘に敗北する。 (+1)
・戦闘の結果、敵対者を殺害する(サーヴァント含む)。 .(+1)
・戦闘に敗北し、自身のサーヴァントを失う。 (+1)
・「魂喰い」等、戦闘外でどういう形であれ殺人を行う。 .(+2)
・理不尽な「破壊」や「被害」、殺人行為を目の当たりにする。 (秘匿可能+1、秘匿不可+2)
「覚醒カウンター」が10個以上累積した場合、
このキャラクターは小聖杯としての機能を通じ、聖杯を起動、【聖杯へたどり着こうとする】。
この聖杯の起動により、「2ターン後の終了時」に「ハッピーエンド」をやらない子が願う。
起動した聖杯は彼女が望む「ハッピーエンド」に世界を歪めようとするが、最後は直接現れた
「抑止の守護者」による殲滅で幕を閉じる。
このスキルはこのキャラクター自身を「殺害」する以外には、如何なる効果にも影響されない。
あるいは、【やらない子が聖杯にたどり着けない状態】にすることでも防ぐことが可能。
なお、この状態のやらない子は「ウリエルに常に居場所を察知される」として扱う。
幕引きの魔女。その性質は悲劇。
ある世界線において悲しき舞台の幕を下ろされながらも、未だ何処かの舞台に這い出そうとする魔女。
這い出した舞台を自分が望むハッピーエンドに導こうとするが、その終幕は必ず悲劇となる。
自らの行いが悲劇を招いている事も知らず、優しい結末を求め続ける。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アークエネミー
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【真名】:モート 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:60 【耐】:100 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:冥冥冥 【貯蔵魔力】:140/140 【供給不足のペナルティ】:
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【スキル】
○煉獄の化身:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターとの戦闘時、「Aランク」以下の戦闘を離脱する効果を持つスキルは無効化される。
また令呪による離脱は通常よりも1画余分に消費しなければならない。
この効果はホムンクルス等、人工的な生命や概念的な存在には無効となる。(条件を満たすかはGM判断)
死者を苛む神格としての特性。
モートの存在そのものが、生者も死者も決して逃れようのない「死」を意味する。
唯一「通常の生命の系統樹から外れる者」だけがその運命から逃れることができる。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
またステータスの振り直しを行わない代わりに、自身の【耐】を「+20」することもできる。
往生際が悪い。
乾季を司る神であるモートは、豊穣を司る神バアルと終わりのない戦いを繰り返すとされる。
○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス選択において【筋】のステータスを選択した場合、その数値を「+5」する。
また同じランク以下の精神干渉を無効にし、
自陣へのペナルティを効果ごとに「10点」まで無効化する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+15%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
神霊適性を持つかどうか。
ウガリッド神話の主神格であるモートは最大級の神霊適正を持つ。
○聖杯の守護者:A(種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時の「消費魔力の確認」あるいは「霊地休息」時、自身の貯蔵魔力を「100点」回復できる。
また、戦闘での魔力消費を「-40点」し、ターン終了時の魔力消費も「-20点」する。
万能の願望機たる“聖杯”を守る魔王であることの証。
聖杯から優先的な魔力供給を受けると同時に、同ランクの「単独行動」の効果も併せ持つ。
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【宝具】
◎冥王工廠(ヤムナハル)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:特殊
敵陣のA+ランク以下のスキルおよび「対人」「対軍」の種別を持つ宝具との数値的な補正を全て無効にする。
よりランクの高いスキルおよび「対人」「対軍」の宝具も数値的な効果を「60点」削減する。
また戦闘時、他のキャラクターが1人も参戦していない場合は「モートの眷属(データ後述)」2体を
自陣のキャラクターとして参戦させることができる。
戦闘で敗北した際、「100点」の魔力を消費することで安全に離脱することが可能。
それそのものが“冥府”であると伝えられるモート自身の肉体。
モートの身体自体が“冥府”という異界であり、一つの完結した世界。
無数の死者の魂を内包しており、その密度によって不滅に近い再生力と圧倒的な防御力を誇る。
またその身から溢れ出す死者を“眷属”として使役する事も可能であり、
肉体の一部を切り離しているだけである為、魔力の消費なく無尽蔵に“産み出す”事が出来る。
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【名前】:モートの眷属 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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【スキル】
◯煉獄の眷属:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルを持つキャラクターが1体参戦している毎に、自陣に「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、
敵陣の「対城」以上の種別を持つ宝具の数値的な効果を「2倍」にする。
モートの身体の内より這い出し、一つの狂気を共有する一糸乱れぬ地獄の群れ。
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最終更新:2014年07月07日 17:36