白鬼院凛々蝶&ライダー組

レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦
元の作品ではライダー「カルキ」として自らの信念と共に主人公のペルフェルクティに立ちはだかり、打倒された末に受肉させられて友情を結んだ
今作では名前を白鬼院凛々蝶と変え、マスターとして参戦
並行世界から迷い込んだ元英霊は果たしてどのような戦いを見せてくれるのか


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  ≪クラス≫:マスター
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  【真名】:白鬼院凛々蝶(カルキ)     【レベル】:70       【アライメント】:中立/善
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  【筋】:30      【耐】:30       【敏】:30       【魔】:40      【運】40       【宝】:50
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  【礼装作成:100%】

  【スキル】
  ○騎乗:A→C (種別:一般 タイミング:メイン)
   このキャラクターの【宝】ステータスに「+10」(計算済み)。
   騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる──はずだったが、受肉に伴い劣化。

  ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に「+15%」する。
   この効果は敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   ヴィシュヌの化身……その集大成であるカルキは最大級の神霊適性を持つ。

  ○ロールプレイング:EX (種別:一般 タイミング:効果参照)
   このキャラクターの行う判定の成功率に「+20%」する。

   和訳名は役割演技……何かしらの”役”を演じる事で、本来持ち得ない能力を限定的に行使できる。
   カルキの場合は通常と異なり最後の化身として、その他の化身の力の一部がその対象となっている。
   ただし、複数の”役(化身)”の能力を同時にロールする事は出来ない。

  ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30)
    ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
    魔力により精製した太陽の炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
    非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費する為、燃費は悪い。

  ○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:メイン)
   任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。
   ただし、この効果は振り直しの判定にまでは持続しない。
   相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。

   真理を見出す力。万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。
   戦闘においても有用で、未来予知に等しい読みを行うことができる。

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  【宝具】
  ◎光影よ、具足となれ(アヴァターラ)
   ランク:A 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ  消費魔力:100

   セットアップに使用を宣言する。
   以下の3択から効果を一つ選び、使用する。

   1:【筋】、【耐】、【敏】の戦力値に「+20」し、自陣の勝率に「+20%」する。
   2:【魔】、【運】、【宝】の戦力値に「+20」し、敵陣のスキルによるペナルティを無効化する。
   3:全ステータスに「+10」し、ランダムステータスを一度だけ振り直す事ができる。

   最大最後の化身の権能にして、伝説に記されるカルキの乗騎……その正体。
   己以外の九大化身の力をその身に憑依(装備)する事でカルキはその真の力を発揮する。
   サーヴァントとしての限界などもあり、9の化身全てを同時に力にする事はできず、
   それぞれ3人の化身の力を融合させた、3個の型別けをして使い分けている。

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  【使い捨て礼装】


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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:アナンタ(バララーマ)      【レベル】:70       【アライメント】:秩序・善
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  【筋】:50       【耐】:50      【敏】:20       【魔】:40      【運】:30       【宝】:50
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  【令呪残数】:創創創   【貯蔵魔力】:210/210  【供給不足のペナルティ】:
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  【スキル】
  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
   A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルの補正を「半分」にする。
   魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
   大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

  ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
   ステータス比較で【宝】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
   騎乗の才能。騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
   ただし、竜種は該当しない……のだが、竜種すらも彼女は従わせる事が可能。

  ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に、常に「+15%」する。
   この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。

  ○魔力放出(水):A++ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30)
   二手目(敵陣側)のステータス選択において、自陣の数値に「+30」する。

   水属性の魔力放出スキル。ライダーの場合、もはや水の支配・創造の領域にある。
   水流の障壁による防御は鉄壁の盾であり、敵を全方位から打ち砕く矛にもなる。

  ○竜の息吹(ハラーハラ):A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ)
   敵陣メインの任意ステータス一つに「-20」(下限0)のペナルティを与える。
   このペナルティは休息を取るまで継続する。
   最強の幻想種、龍の中でも最上位であるライダーが誇る破滅の本流(ドラゴンブレス)。
   触れる物全てを焼き尽くす猛毒でも有り、浴びたモノの心身を蝕む。

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  【宝具】
  ◎永劫よ、日輪を抱け (ヴァーハナ・ナーガラージャ)
   ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:常時・セットアップ 消費魔力:効果参照

   このキャラクターは戦闘後の消費魔力が常に「+30」の補正が加わる。
   このキャラクターは霊地休息の魔力の回復量が「+50」される。
   このキャラクターのスキル・宝具は無効などの影響を受けず、敵陣の耐性を貫通する。
   ただし、「ランク:EX」の宝具に関してはその限りでは無い。

   セットアップに「消費魔力:130」として使用を宣言することで、
   このキャラクターの【レベル】、【筋】、【耐】、【宝】に「+30」し、自陣の勝率に「+50%」する。
    ※戦闘後の消費魔力は変更後のレベルを参照すること。

   上記のセットアップ効果は『多大な周辺被害をもたらし、様々な秘匿行為にも影響を与える』として裁定する。

   世界を支え、終末の時には世界を破壊し、再誕させる役目を担う、
   世界の終末と開闢を執行し、見届ける原初の蛇(龍)王にして最後の蛇(龍)王。
   ―――そのサーヴァントとしては規格外である故に封印された力の一部を開放する宝具。

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最終更新:2014年06月14日 01:45