#blognavi
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宝箱のときいろいろ試行錯誤してたのでかいてみたょ。
大体こういうゲームだと
火力・補助・回復&蘇生役がいまs。
あ、もちろん全員が全部できるのが一番良(ry
火力・補助・回復&蘇生役がいまs。
あ、もちろん全員が全部できるのが一番良(ry
しかしそうは問屋が卸さないのでいつものメンバーで役割分担っ
れみー火力&補助
火力
真・瞬炎@横2ダメージ約200~600
瞬炎斬・改@単体約300~1000
補助
コンフュ@単体高確率混乱最大2ターン持続
火女神@攻撃力を3ターン3倍にする
火力
真・瞬炎@横2ダメージ約200~600
瞬炎斬・改@単体約300~1000
補助
コンフュ@単体高確率混乱最大2ターン持続
火女神@攻撃力を3ターン3倍にする
※火女神=3倍=攻撃3回分以上(防御力が3回に分けてではなく1回での判定なのでダメージが上がる)
例
1ターン目
①自分に火女神
②瞬炎斬・改600ダメージ
2ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計1200)
3ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ(合計3600)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計1800)
4ターン目
①火女神(合計3600)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計2400)
5ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ(合計5400)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計3600)
例
1ターン目
①自分に火女神
②瞬炎斬・改600ダメージ
2ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計1200)
3ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ(合計3600)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計1800)
4ターン目
①火女神(合計3600)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計2400)
5ターン目
①瞬炎斬・改1800ダメージ(合計5400)
②瞬炎斬・改600ダメージ(合計3600)
という通常5ターンかかるダメージを3ターンにしてしまう超強力スキル、2ターン程のアドバンテージがとれまs。
自分に掛けてもアドバンテージとれるのに3ターンまるごと使えると。。。(ry
自分に掛けてもアドバンテージとれるのに3ターンまるごと使えると。。。(ry
えるるん火力&補助&回復&蘇生
火力
真・水雷閃@単体400~1200
真・狂雷招来@横2ダメージ200~400
補助
インキュバス@十字に4体2ターン持続、確立中
フリーズ@横2体2ターン持続、※防御力がちょっとだけ下がる、確立低~中
水鏡の盾@味方単体5ターン持続、相手の魔法攻撃を半分?くらいにする
縮水術@単体4ターン持続、相手の攻撃力防御力40%下げる
回復、確立高
癒しの水@横2約280回復4ターン持続
治癒術@味方6人長方形に200前後回復
蘇生
レイズ@味方を完全状態で回復
火力
真・水雷閃@単体400~1200
真・狂雷招来@横2ダメージ200~400
補助
インキュバス@十字に4体2ターン持続、確立中
フリーズ@横2体2ターン持続、※防御力がちょっとだけ下がる、確立低~中
水鏡の盾@味方単体5ターン持続、相手の魔法攻撃を半分?くらいにする
縮水術@単体4ターン持続、相手の攻撃力防御力40%下げる
回復、確立高
癒しの水@横2約280回復4ターン持続
治癒術@味方6人長方形に200前後回復
蘇生
レイズ@味方を完全状態で回復
※縮水術
注目するのは相手の防御力を下げるところより攻撃力を下げるところ。
例えば即死するはずだった味方がHP1残ったりする。
特に全体攻撃で攻撃力が分散してそうなのに掛けると効果的
2回で死ぬだったのに3回まで生きると生存率がぐっとあっぷ。
生存率を上げるためにやるので死ぬ危険性があるのなら防御推奨、防御してもどー考えても死ぬなら神風特攻。(ぁ
注目するのは相手の防御力を下げるところより攻撃力を下げるところ。
例えば即死するはずだった味方がHP1残ったりする。
特に全体攻撃で攻撃力が分散してそうなのに掛けると効果的
2回で死ぬだったのに3回まで生きると生存率がぐっとあっぷ。
生存率を上げるためにやるので死ぬ危険性があるのなら防御推奨、防御してもどー考えても死ぬなら神風特攻。(ぁ
死なない&タイムリミット無し=クリアなので。
防御を下げるのはあくまで『攻め』の方法なので余裕がない場合は使ってられない
防御を下げるのはあくまで『攻め』の方法なので余裕がない場合は使ってられない
※フリーズ、インキュバスと比べると。。?
フリーズ、インキュバスは確かに範囲で2ターン何もさせなくする良スキル
が
当たらなければ意味がないっっ
命中率的には縮水>>>フリーズ=インキュ
あと持続性が4ターン(フリーズ、インキュの倍)と範囲として一度にたくさん掛けられない場合は縮水のがお勧め。
フリーズ、インキュバスは確かに範囲で2ターン何もさせなくする良スキル
が
当たらなければ意味がないっっ
命中率的には縮水>>>フリーズ=インキュ
あと持続性が4ターン(フリーズ、インキュの倍)と範囲として一度にたくさん掛けられない場合は縮水のがお勧め。
例1・SPDが相手より高くて高確率でフリーズが当たる場合、相手の攻撃500ダメージと考えると
1ターン目
①縮水300ダメージ
②フリーズダメージ無し
2ターン目
①別行動中300ダメージ
②別行動中ダメージ無し
3ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズダメージ無し
4ターン目
①別行動中300ダメージ
②別行動中ダメージ無し
縮水@1200ダメージ
フリーズ@0ダメージ
1ターン目
①縮水300ダメージ
②フリーズダメージ無し
2ターン目
①別行動中300ダメージ
②別行動中ダメージ無し
3ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズダメージ無し
4ターン目
①別行動中300ダメージ
②別行動中ダメージ無し
縮水@1200ダメージ
フリーズ@0ダメージ
例2・SPDが相手より低くて低確率でフリーズが当たる場合、相手の攻撃500ダメージと考えると
1ターン目
①縮水術500ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
2ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
3ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
4ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
1ターン目
①縮水術500ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
2ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
3ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
4ターン目
①別行動中300ダメージ
②フリーズはずれ500ダメージ
縮水@1400ダメージ
フリーズ@2000ダメージ
フリーズ@2000ダメージ
例が極端すぎる(ぁ
ここまで極端ではないし縮水とフリーズは同時にかかるのであれですがまとめると
ここまで極端ではないし縮水とフリーズは同時にかかるのであれですがまとめると
縮水は堅実スキル
フリーズ・インキュは賭けスキル
補助はなるべくできるだけローリスクハイリターンを狙えると吉。
もー防御しようがどうしようがあと一撃でどー考えても死ぬ>ω<;;;;っていうときのみハイリスクハイリターンおk、もう生きてたららっきーくらいd(
フリーズ・インキュは賭けスキル
補助はなるべくできるだけローリスクハイリターンを狙えると吉。
もー防御しようがどうしようがあと一撃でどー考えても死ぬ>ω<;;;;っていうときのみハイリスクハイリターンおk、もう生きてたららっきーくらいd(
もし生きてたらアンジェラの範囲回復がとんでくるょ。\>ω<ノ
あ、でもOKしそうなくらい相手の攻撃力高かったら防御してよぅね´;ω;`
FFで言うとあれです
アルテマとデス、バハムートとオーディンの斬鉄剣な感じ、感じね効果全然違うけど(ちょ
アルテマとデス、バハムートとオーディンの斬鉄剣な感じ、感じね効果全然違うけど(ちょ
めも。
相手のHPが僅かに残った場合、いつもは回復とかしてるのに攻撃されると足りたりするかもしれなぃ。
自分でおもってるのより少し多めに考えると吉。
間違ってもHP1の相手に火女神掛かった攻撃なんてしてはいけなぃ。@勿体無い
アイリーン、樺音、レイチェルが大体600前後
空、サシャ、アンジェラが大体200くらいいくので処理組み。組み合わせで1000以上可能。
主力はれみーとえるるん。
相手の攻撃力がせこいダメージならパズルのように一致させるとらく。
→あんまりダメージ受けないとアンジェラが⊂(ーωー)⊃二二二⊃こうなる(ぇ
相手のHPが僅かに残った場合、いつもは回復とかしてるのに攻撃されると足りたりするかもしれなぃ。
自分でおもってるのより少し多めに考えると吉。
間違ってもHP1の相手に火女神掛かった攻撃なんてしてはいけなぃ。@勿体無い
アイリーン、樺音、レイチェルが大体600前後
空、サシャ、アンジェラが大体200くらいいくので処理組み。組み合わせで1000以上可能。
主力はれみーとえるるん。
相手の攻撃力がせこいダメージならパズルのように一致させるとらく。
→あんまりダメージ受けないとアンジェラが⊂(ーωー)⊃二二二⊃こうなる(ぇ
めも。2
最強こまんど防御
できたらかばうとか欲しいんですけどだめですk(ry
防御するとどのくらいになるかというと
えるるん・ω・→樺音に真・無双弾>ω<;;;
約760ダメージ
えるるん´・ω・`キュ→樺音防御に真・無双弾`・ω・´;;
約160ダメージ
最強こまんど防御
できたらかばうとか欲しいんですけどだめですk(ry
防御するとどのくらいになるかというと
えるるん・ω・→樺音に真・無双弾>ω<;;;
約760ダメージ
えるるん´・ω・`キュ→樺音防御に真・無双弾`・ω・´;;
約160ダメージ
という風に凄い減ります(ちょ
でもダメージ的に8割減くらいにはなってるょ。
でもダメージ的に8割減くらいにはなってるょ。
どういうときに使えるのかn?
相手の攻撃2発くらいで沈んでしまうとき。
瀕死状態でOKしそうな時の防止用。
相手に狙われてると思ったとき@勘と運と経験。
縮水やフリーズ掛かってないときのダメージだと即死するとき。
デコイ用(ちょ
瀕死状態でOKしそうな時の防止用。
相手に狙われてると思ったとき@勘と運と経験。
縮水やフリーズ掛かってないときのダメージだと即死するとき。
デコイ用(ちょ
※防御しててもOKするなら特攻したほうがいいです、ていうかそうなったら勝てる気がしないけど(ぁ
ただ防御すると相手にもなにも影響ないのでその間に回復したりしてなるべく行動するのが大事。
ちなみに死ぬと何が起きるか?
レイズ推奨
ボス戦の場合、フェニックスウイング→相手の攻撃直撃→あ゛ー
ていうことがおきるのd。
もしフェニックスウイングつかうのならSPD近いもの同士でフェニックスウイング(SPD200)→全回復薬(SPD199)とかになるように組み合わせて使うと成功率あっぷ。
※ただしそれだと二人分の行動を使ってるので一人のレイズ行動と見合ってる場合のみ、または二人以上死んでるとき。
レイズ推奨
ボス戦の場合、フェニックスウイング→相手の攻撃直撃→あ゛ー
ていうことがおきるのd。
もしフェニックスウイングつかうのならSPD近いもの同士でフェニックスウイング(SPD200)→全回復薬(SPD199)とかになるように組み合わせて使うと成功率あっぷ。
※ただしそれだと二人分の行動を使ってるので一人のレイズ行動と見合ってる場合のみ、または二人以上死んでるとき。
もしえるるんと空が死ぬとそれしかなぃ、ていうより全滅フラグ(ぁぁぁぁ
カテゴリ: [エルフィオーネ] - &trackback() - 2008年07月15日 19:09:38
- 。。。とりあえず全部よんだ( -- れみー (2008-07-16 13:26:11)
- えるるん -- がんばったw (2008-07-16 19:30:56)

