ミッション | 稼ぎタイプ | 推奨兵科 | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | 主な稼ぎ効率 | 連コン | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M8 牙の怪物 | 周回 | 全兵科 | 0~2 | 0~7 | 27~36 | 27~54 | × | NORMAL武器LV2は☆5まで | 編集 | |
M20 埠頭の乱戦 | 周回 | 全兵科 | 0~4 | 2~11 | 31〜40 | 31~58 | × | 編集 | ||
M35 崩れゆく街 | 周回 | 全兵科 | 0~7 | 7〜15 | 35〜44 | 37~64 | × | 編集 | ||
M36 最後の抗戦 | 固定放置 | R、W、F | 1~7 | 7~16 | 35~44 | 37~64 | 時給約170個 | × | EASYでは出現するLV0武器と出現しないLV0武器がある | 編集 |
M51 擲弾破壊部隊 | 周回 | 全兵科 | 3~9 | 12~21 | 40~49 | 42~69 | 時給500~800個 | × | NORMAL武器LV9は☆5まで | 編集 |
無限放置 | R | ○ | 必ず死に戻りするようAP800~1500程度(EASY)に固定が必要 | 編集 | ||||||
M52 邪神降臨 | 周回 | R | 3~9 | 12~21 | 40~49 | 42~69 | × | 編集 | ||
M56 停船 | 固定放置 | 全兵科 | 4~10 | 14~22 | 41~50 | 44~71 | HDST以上は銀蜘蛛で約45分でカンスト | ○ | HDST以上武器稼ぎは無限型 | 編集 |
M58 大空洞 調査作戦 上層 | 周回 | 全兵科 | 5~11 | 15~23 | 42~51 | 44~72 | × | 編集 | ||
周回 | F | 1周3~4分で約40個 | × | 操作難易度の低い短時間周回 | 編集 | |||||
M59 大空洞 調査作戦 中層 | 固定放置 | R | 5~11 | 15〜23 | 42〜51 | 45~72 | ○ | 必ず死に戻りするようAP1500程度(EASY)に固定が必要。EASYでの武器LVは4〜10。 | 編集 | |
M60 大空洞 調査作戦 下層 | 固定放置 | R、W、F | 5~11 | 15~24 | 42~51 | 45~72 | ○ | NORMAL武器LV10以上は☆5以下、HARD武器LV22以上は☆5以下 | 編集 | |
M70 異星の騎士 | 周回 | F | 7~13 | 18~27 | 45~54 | 48~76 | × | 編集 | ||
M71 レッドウォール作戦 | 完全放置 | R+α | 7〜13 | 19~27 | 45~55 | 49~76 | × | オフライン分割2P、レンジャーに探知機5型(Lv66)が必要。 | 編集 | |
M83 破られた平穏 | 周回 | R | 9~15 | 23~31 | 49~58 | 53~80 | × | 編集 | ||
固定放置 | R、W | × | レンジャーに探知機5型(Lv66)が必要。ない場合は手動で回収 | 編集 | ||||||
M95 待ち伏せ | 完全放置 | R、A | 11~17 | 27~35 | 52~61 | 57~84 | 時給約170個 | × | ボタンを押さない放置稼ぎ。コントローラーに優しい。 | 編集 |
M97 激突する平原' | 周回 | 全兵科 | 11~17 | 27~36 | 52~62 | 58~85 | × | HARDEST/INF武器入手の足掛かりにお勧め。 HARD以上のビークルを用意できれば初期アーマーでも容易にクリア可能 |
編集 | |
M99 燃える岸壁 | 周回 | R、W | 12~18 | 28~36 | 53~63 | 58~85 | × | 編集 | ||
M108 戦術航空作戦 | 周回 | 全兵科 | 13~19 | 31~39 | 56~65 | 61~89 | × | 編集 | ||
M114 三番坑道 | 周回 | 全兵科 | 14~20 | 33~41 | 58~67 | 63~90 | 1周15分・約110個 | × | 編集 | |
M116 本日の予定 | 周回 | 全兵科 | 14~21 | 33~42 | 58~67 | 64~90 | × | イベントが長め(研修〜蟻襲撃のくだりまでは再出撃でスキップ可能) 黒蟻のみで難易度は低いが回収効率は良くない |
編集 | |
M117 228基地の危機 | 固定放置 | R | 15~21 | 34~42 | 58~68 | 64~91 | 時給約800個(※) | × | 無限型。高効率放置アーマー稼ぎならAP1000以上必要。 ※高APならば約50分でカンストも可能。lv87☆10確認 |
編集 |
M120 死の疾走''' | 周回 | A | 16~21 | 35~43 | 60~68 | 66~92 | × | 編集 | ||
M128 岩山の砦 | 固定放置 | W | 16~22 | 37~46 | 62~71 | 68~95 | 時給約120個 | × | 編集 | |
M132 11番目の船 | 周回 | R | 17~23 | 39~47 | 63~72 | 70~95 | × | 編集 | ||
M134 粘糸の城郭 | 周回 | R&W | 18~24 | 39~48 | 63~73 | 71~95 | × | 二画面分割 | 編集 | |
周回 | R、W | × | 壁抜けグリッチ | 編集 | ||||||
M136 巨神激突 | 周回 | 全兵科 | 18~24 | 40~48 | 64~73 | 71~95 | × | 初期アーマー値でも可能・所持武器に関わらず可能。 大量に出るが低アーマーだと回収が難しめ。 オンラインでは味方プレイヤーへの誤爆に注意 |
編集 | |
M??? 変わらぬ日々'' (138) (40と41の間) |
周回 | 全兵科 | 18~24 | 41~49 | 65~74 | 72~95 | × | 低アーマー値でも可能。Lv95が出るミッションでは周回しやすい方 | 編集 | |
M??? 機兵大侵攻 (140) (134と135の間) |
無限放置 | R | 18~25 | 41~50 48〜☆5 | 65~75 73〜☆5 | 72~95 | 時給400~600個 | ○ | 自動セーブ(クリア戻り)挟みたいならAP2500~3000程度(EASY)に固定が必要 | 編集 |
周回 | R、A | × | INFで地下基地入口に籠もる(壁抜けグリッチ) | 編集 | ||||||
周回 | 全兵科 | × | オンライン向けの周回(ただし難易度高め) | 編集 | ||||||
M??? 追跡者 (143) (130と131の間) |
周回 | 全兵科 | 19~25 | 42~51 | 66~75 | 73~95 | × | 低アーマー値でも可能(安地アリ) | 編集 | |
M144 翌日'''' | 周回 | 全兵科 | 19~25 | 43~51 | 66~76 | 74~95 | 約50分でカンスト | × | 要アーマー・高レベル武器 手動前提だが高効率の無限型 | 編集 |
周回 | R、F | × | 要高レベル武器、上記より効率は落ちるが低アーマーでも可能な低リスク型 | 編集 | ||||||
DLC1 | 稼ぎタイプ | 推奨兵科 | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | 主な稼ぎ効率 | 連コン | 備考 | 編集 |
M1 228基地の危機 | 周回 | 全兵科 | 21〜27 | 45〜52 | 68〜77 | 75〜101 | 一周2分強で武器数個 | × | 攻撃不要・初期アーマー値でも可能 | 編集 |
M2 怪物襲来 | 周回 | 21〜27 | 45〜52 | 69〜77 | 75〜101 | × | 編集 | |||
M6 無人爆撃編隊 | 固定放置 | R、W、F | 23~29 | 46~54 | 70★~79 | 78~104 | inf奥輸送船1隻で約3時間半でカンスト | × | 102lv ★10確認 | 編集 |
M13 降下兵団 | 周回 | 全兵科 | 25〜31 | 49〜56 | 72〜81 | 83~106 | 約6分 アーマー約20個 武器約10個 | × | Lv106 ★10確認 | 編集 |
M15 闇の策謀 | 固定放置 | R&W | 26~32 | 50~57 | 73~82 | 84~106 | カンストまで約2時間 | × | R+W壁抜けグリッチ | 編集 |
固定放置 | R | カンストまで1時間半強 | × | アーマー6万以上必要。 アーマー10万以上あれば手動で時短可能(50分程度)。 |
編集 | |||||
M17 汚染地帯 後編 | 周回 | F、A | 27〜33 | 50〜58 | 74〜83 | 86~106 | オンライン 6分以下で使用兵科のアーマー40↑と武器40個ほど | × | 編集 | |
M18 コードN | 固定放置 | 27〜33 | 51〜58 | 74〜83 | 87~106 | × | 編集 | |||
DLC2 | 稼ぎタイプ | 推奨兵科 | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | 主な稼ぎ効率 | 連コン | 備考 | 編集 |
M07 ハイブ ブレイカ― | 固定放置 | R | 30〜36 | 54〜61 | 77〜86 | 82〜109 | easy25分でカンスト | × | Lv106★10確認 | 編集 |
周回 | F | easy15分でカンスト 時給4096個 |
× | 死に戻り前提でAP250(EASY)に固定が必要 | 編集 | |||||
M10 アンドロイド ハント | 周回 | 31〜37 | 55〜62 | 79〜87 | 84〜110 | × | 初期アーマー値でも可能 | 編集 | ||
M18 フォールバック | 周回 | A | 35〜41 | 58〜66 | 82〜91 | 87〜112 | エアレイダーINFで1周約10分、武器箱約17個 | × | Lv110 ★10確認 | 編集 |
M19 ヘイズハント | 周回 | 全兵科 | 35〜41 | 59〜66 | 83〜91 | 87〜112 | × | 編集 | ||
M26 ボトム フォールズ アウト | 周回 | R、W | 38〜44 | 62〜69 | 86〜92 | 89〜115 | × | Lv112★10確認 | 編集 | |
M32 デッド・ケイブ | 固定放置 | W | 41〜47 | 65〜72 | 89〜95 | 91〜116 | 3~4時間程度でカンスト | 壁抜けグリッチ使用 Lv115★10確認 | 編集 | |
M37 黄金船団 | 周回 | 43〜49 | 67〜74 | 91〜95 | 95〜117 | × | 編集 | |||
M38 ハイブ ラッシュ | 固定放置 | 全兵科 | 44〜50 | 68〜75 | 92〜95 | 95〜117 | 80分程度でカンスト | 壁抜けグリッチ使用 | 編集 |
+ | 【EDF6ではまだ未検証】※暫定的にEDF5版の情報を折り畳みに掲載 |
【EDF6ではまだ未検証】※暫定的にEDF5版の情報を掲載
|
ミッション名 | 必要AP | 時給 | 特徴 |
---|---|---|---|
M51 擲弾破壊部隊 | AP800~1500 | 500~800 | 特徴:最高率 処理が重い擲弾兵が多く本体への負荷が大きめで、途中でゲームが停止し稼ぎが全て無くなったという報告が他よりも多め。 ※死に戻りはミッション継続扱いなので自動セーブされない。 |
M??? 機兵大侵攻 (134と135の間) |
AP2500~3000 | 400~600 | 特徴:自動セーブ ミッションの特性上クリアしてもミッション一覧で次に進まないため、クリア戻りによる自動セーブを挟めることができ、長期間放置する場合に安心。 死に戻り周回だけなら低APでも可能。 M51ほどではないが擲弾兵負荷があるので注意。 |
M59 大空洞 調査作戦 中層 | AP1500~1700 | (検証待ち) | 特徴:上記2つと比べて低負荷 |
+ | 参考情報:前作EDF5wikiでの☆付け関連調査情報 |
参考情報:前作EDF5wikiでの☆付け関連調査情報
その他の☆の仕様(EDF5での調査情報です)
☆5以下はおしなべて出現率が高く、☆がそれより大きいほど出現率が低くなっています。
過去作に登場していた武器は、☆5で過去の性能と同等になるものが多いようです。 前述したように難易度・ミッションの組み合わせによって出現する武器のLv幅は決まっていますが、上限ギリギリのLvの武器はほぼ☆5までしか出現しないようです。
☆0は☆1と比べても著しく性能が低く設定されており、実用に堪えない場合があります。最低でも☆1までは強化しておきましょう。
基本的に☆は上がるごとに性能が少しずつ改善しますが、一部の武器の一部の性能には、☆が上がっても性能が全く変化しないものもあります。(弾数・設置数・連射速度・精度など) また、☆が一定以上まで上がると爆発的に性能が向上するものもあります。(ミサイル各種の「ロックオン時間」の★8、フレイムリボルバー系の「発射までの間」の★10など)
「有効射程距離」と「弾速」、ミサイル系の「弾数」と「ロックオン数」、プラズマコア系の「最大エネルギー」と「緊急チャージ」などは☆が連動しているようです。
これらの性能は、必ずセットでUPが出現します。 ★付け関連(EDF5での調査情報です。ミッション名や番号など、EDF6に実装されていないものも5の情報のまま記述されています)
本編ミッションに関しては、
下の表の上限-2.5、及び下限+2.5まではそれぞれ★5までしか★がつかない、という報告あり。 実際に「苛烈なる戦場」などの無限稼ぎを行うと、上限・下限レベル付近の武器の★が5に収束する現象が観測される。
一方でDLCミッション、及びHDST以下のレベル範囲が狭いミッションにおいてはこのレベル制限が存在しない場合がある。
本編においてはM54「網に潜む者」HDSTでの自動稼ぎをしたりすると顕著にその現象を観測できる。 実際にDLC01-4で無限稼ぎをしてみると、★制限に引っかかるはずの武器にも★がつく現象が観測されている。 またDLC01-4が特別というわけではなく、別のミッションでも★付きが認められる。 DLC02でも同様で、DLC02-8(対侵略生物5)ではブレイザーやライジン・リミットカスタム等DLC武器全てに★が付く。
但しDLC02-6(地底3)では上限付近のM10スレイドに★がつかないという報告があるなど、完全に制限がないというわけでもない模様。
武器ごとの細かい制限は都度検証する他ないだろう。
まとめると、
・本編(特にINF)ではドロップLv制限の上限下限付近では★がつかないことがある ・DLC・本編HDST以下ではドロップLv制限さえクリアすれば★はつく(但し例外もある) ということである。 また、上限/下限に近い場合に入手率が上下しているかどうか等は不明。 |
+ | 参考:M8 ミッション攻略情報 |
ミッション概要西の駆除部隊が赤い怪物を追ってる。 手を貸してやらないとな。 赤い怪物は牙で獲物を捕らえる。 噛みつかれても諦めず、撃て。
ミッション全体コメント
出現するのは赤アリのみ、全四波で終了。
大尉達の他にコンバットワゴンが三機いるので味方も比較的充実している。 強めの近距離武器があればあっさりクリアできる程度に難易度は低め。 効率はイマイチだが稼ぎをすることも可能。
最終波が湧くと同時にマップの外周が狭くなる。
なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで3機すべて約27000ほど。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】エアトータス02
【武器2】アサルトライフル(LV20以上推奨) 【バックパック】対地インパルス(ワイド以上推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は味方より前に出て、赤蟻が出現したら鈍亀を発射。2発くらいでいい。
撃ったらすぐ後退しライフルとインパルスで迎撃。追いつかれそうになるタイミングで味方とすれ違えるのがベスト。 あとは自衛しつつ味方にたかっている蟻を撃つだけ。 第2波も同じ要領で突破。蟻を一体残してスタート位置から真正面に進みクレーターの中、一段目に入っておく。
第3波ではクレーターの底に待機蟻が出現。一段目でうろうろして味方を下の段に落としておく。
落としたら攻撃開始、鈍亀乱射。蟻が上がってきたらライフルとインパルスで攻撃。 味方よりコンバットワゴンにたかるやつを先に落とそう。左側が狙われやすい。
第4波では前方から多数の赤蟻が岩壁を乗り越えて迫ってくる。
同時にコンバットワゴンが左右下段に展開、中央の機体が1段目にとどまる。 中央の機体と真下の味方に守ってもらいつつ鈍亀を乱射。 この布陣を取ることが出来れば難なく突破できるだろう。 なので極力味方は温存しよう。1波2波で極力前に出てから鈍亀を撃つのはこのため。 3波以降も遠くにいるうちは乱射でいいが、近づかれたらなるべく味方の後方にいるやつを狙いたい。 その2
【武器1】モンスーンM2
【武器2】ペネトレイター 【バックパック】FZ-GUN MD 【特殊装備】自由 【AP】1500
遠近両用プラン。乱戦になるため、それなりのアーマーが必要。
離れた赤蟻はペネトレイター、近くの赤蟻はモンスーンで対応する。 最後の敵集団はクレーター底部からペネトレイターで狙撃、近寄られたらFZ-GUNを設置して接近戦に移行する。 その3 適正Lv帯武器でシンプル攻略
【武器1】グラントM42S
【武器2】D55ブリーチャー 【バックパック】FZ-GUN MD 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】1000程、グラントM42Sの自爆に耐えられるだけあれば◎
FZ-GUNで足止めしつつグラントで吹き飛ばすシンプルな攻略。抜けてきた個体はNPCと連携しつつブリーチャーで吹き飛ばす。赤蟻しかいないミッションなので終始やることはさして変わらない。
FZ-GUNはリロードが長いので、数が減ってきたらリロードに入り、【武器2】で対処するかNPCに処理を任せよう。☆の育ち具合にもよるが、適切なタイミングでリロードしておけば全てのウェーブで使用可能。なるべく2基ともまとめて設置するのがミソ。2基分の火力でダメージを与え続けないと結構な数が突破して雪崩れ込んでくる。
【装備概要】
ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】M4レイピア
【武器2】ドラグーンランスM3 【独立作動装備】パワーセイバー 【プラズマコア】自由 【AP】1500
パワーセイバーでぶった切る接近戦プラン。
味方の巻き添えを最小限にするため大尉たちとは合流しない。
ドラグーンランスをチャージしながらパワーセイバーを振る。
セイバーのリロード中はランスで応戦する。 レイピアは緊急チャージ中や噛みつかれた際の脱出用。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】T4αハンマーコプター〔大型弾〕 【武器3】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル S3W 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 【AP】1500
最初はハンマーコプターやポータブル攻撃機で攻撃し、接近されたらサプレスガンで吹き飛ばす。
デプスクロウラーは可能な限りすぐ要請、それ以降は搭乗して戦闘する。 赤蟻に集られるともたないので、弾数を気にせず撃ちまくるのがコツ。 乗り換え時などにどうしても噛まれるので、それなりのアーマーが必要。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】フラッシング・スピアM4、電刃刀 四式など
【武器1-右手】同上 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】自由 【強化パーツ】自由 【AP】1500
貫通武器を振り回す接近戦プラン。
味方の巻き添えを最小限にするため大尉たちとは合流しない。 噛まれるのが嫌な人は盾を持っていこう。 オンラインINFERNO |
+ | 参考:M20 ミッション攻略情報 |
ミッション概要怪物め。 どこまでも追ってくる。 背後は海だ。 これ以上、逃げる道はない。 ここで迎え撃つ。
ミッション全体コメント
海沿いで大量に押し寄せる赤蟻を迎撃するミッション。
このロケーションと敵構成の組み合わせはEDF1からずっと続いているが、今作では海に囲まれた場所での迎撃となる。 無線で指摘される通り噛まれて海に落とされると復帰が非常に難しいため、極力足場の中央付近を移動するようにしよう。
ここの敵は特定の場所に到達するか攻撃を受けない限り、付近のEDF勢力を攻撃しようとしない(第二波以降の群れの大半が迂回して接近して来るのもおそらくこのせい)。
高機動兵科で対岸に渡って囮になろうとしても、ダメージを与えない限り素通りされてしまうため注意。 特定地点到達前でもNPC視点では戦闘モードなので、狙撃兵の攻撃を当ててもらうことでこちらにタゲが向かうようにすることは一応可能。
このミッションでは作戦エリアの限界が制限されており、中央の建設現場辺りでマップ端赤線が設定されている。
ちなみに、浅瀬部分は運転席が浸水しない高さのビークルなら侵入可能。
(Ex.デプスクロウラー、コンバットフレームなど。特にデプスクロウラーは完全防水仕様なので、機体全体が水没しても大丈夫。小~中型車両はおおむねダメで、水に落ちると耐久値がいくらあっても即座に爆散する。) 稼ぎ時のアイテム回収が安全に出来るので、レンジャー、エアレイダーなら何か一台持ち込んでおくと回収効率が上がる。
INFERNOでは、第四波の赤蟻がすべて変異種である紫蟻に置き換わっている。
通常種やplusに比べてそれ以上にタフかつ脚も速い難敵。 空を飛ぶ、火炎やバイナリー弾で足止めするなど対策は必至。
余談だが、開始地点後方にいる狙撃班の一部の隊はなぜか赤ヘルがおらず、一般コスの隊員が隊長扱いになっている。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】エアトータス02
【武器2】スラッガー系(NN3以上推奨)orMXRシリウス 【バックパック】インパルス(Y11以上推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能) 【AP】3000以上推奨だが初期体力でも可能
(開幕の向きを正面とする)
遠方にいるうちににエアトータスで数を減らし接敵後は埠頭を行き来しつつ戦うのが基本戦略。 開幕は鈍亀を撃ちつつ正面の3部隊を指揮下に入れる。最初は正面に撃ち、近づいてきたら左右端を狙って撃つ。 これで多少なりとも誤射を減らせる。すぐに近寄ってくるので3発程度にしておこう。 赤蟻は鈍亀で一撃なので命中すればごっそり数を減らせる。生き残りはライフルとインパルスで迎え撃てばなんてことはない。 多弾貫通の弾幕で身動きできずにハチの巣になる。
数を減らすと第二波が出現。
対岸にいるうちに左に移動しつつ先ほどの要領でエアトータス乱射。今度は距離があるのでたっぷり撃てる。 道中の味方を指揮下に入れつつランチャー部隊が待機している対岸への道路手前で待機。ここから先へは今後も行かない。 ランチャー部隊も指揮下には入れないほうが安定する。 近づいてくるまでは道路上の敵を集中射撃、岸から頭を出したやつがいたらそちらを叩く。弾幕で足止めしている間に鈍亀が炸裂する。 上手くいけば1発で10匹以上巻き込むのでみるみる数が減っていく。そのまま弾幕を張りつつ右、スタート位置までゆっくり下がろう。 行く手を阻むであろう生き残りの蟻に注意。無理にその場で撃ち殺すよりかわして味方に押し付けてから撃ちたい。 そうすれば後方の群れごと撃てる。うまく突進を交わして突っ込ませよう。
第3波は2波同様。味方、そして2波の生き残りを射線に入れないようにしこたま撃ちこむ。
第4波は紫蟻の群れ、あっという間に埠頭に突入してくる。ここまで来たらもう味方ごと鈍亀の餌食にしてしまおう。 紫蟻は倒すのに2発必要だが、一発で総火力30000以上も狙えて接敵までに10発は撃てる鈍亀ならどんどん数を減らせる。 当然近づいてくるやつは弾幕を張って撃退。インパルスも殺到してくるところにぶち当てれば10000ダメージ以上の総火力が出る。 残りをスプリガンに押し付け撃ちまくっていれば埠頭の端にたどり着くころには掃討戦に入れるはずだ。
ポイントは埠頭上での位置取りと切り返し。背後の蟻の攻撃をかわしつつ下がりながら、目前の蟻に最大限鈍亀を撃ちこもう。
その2 ヘロンの貫通機銃で遊びたい人向け
【武器1】スラッグショット3やスラッガーNN3など、集団戦に強いもの
【武器2】同上 【バックパック】メタテルミット弾など足止めしやすいもの 【特殊装備】ヘロンYG10E 【AP】300
開幕、スナイパー以外の視界内の味方3小隊をダッシュで回収して道路まで後退。
こちらに群がる第一波を片づけたら、初期位置から見て道路の東側に西向きにヘリを要請する。 そこから最終波かその一つ前までヘリには我慢して乗らずに敵を片づける。 ヘロンの☆が5以上であれば途中で2機目の要請が可能になるので、道から少し離れたところに要請しておく。 最後、ヘリでこちらに向かってくる敵を飛ばずに迎撃し、ギリギリまで敵が近づいたら敵の攻撃が当たらない程度のギリギリの低空飛行で機銃を撃ち続ける。 この時、味方を少しでも生かすために回復を少しでもとっておけると良い。 機銃を撃ち尽くしたら2機目の上空から直接降下して2機目に乗り、残りを掃討して終わり。 その3
【武器1】スラッグショット4
【武器2】火炎砲 【バックパック】FZ-GUN MD 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド 【AP】2000
空から赤蟻を焼き尽くすプラン。
始まったら急いでファイアーネレイドを要請、すぐに乗り込んで戦闘開始。 低空でホバリングしながら焼くが、乗り換えのタイミングで噛まれやすい。 ヘリだけで倒すなら最低2,3機は必要となる。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】なんでも
【武器2】なんでも 【独立作動装備】セイバー系 【プラズマコア】お好みで 【AP】初期体力可
信号機や街灯のソーラーパネルの上は噛みつかれない。
ただし死骸が積み重なると噛みつかれるのでエネルギー回復場として使う。 低空を飛びながらセイバーを振り回し街灯の上で回復を繰り返せばクリア出来る。 街灯をぶった斬らないように少し離れた位置でやるといいだろう。 その2(稼ぎ装備)
【武器1】M4レイピア等のレイピア系
【武器2】ミラージュ15S等の反動が無い物 【独立作動装備】EXグレイプール等 【プラズマコア】V4ターボコア等で使用できる最上位 【AP】初期体力可
ウイングダイバーがお得意なレイピアによる半放置稼ぎ。
NPCは極力峰打ちしておく。特に埠頭側に居るレンジャーは邪魔をする事がある。 信号機や街灯のソーラーパネルの上で待機し、グレイプニールやミラージュ15S等の反動が無い武器でこちらに引き寄せる。 近付いてきたらレイピアを照射して、タイミングの良い時にドロップアイテムを回収。 グレイプニールは適時停止させてドロップが散らばらせない様にしておくと回収時は楽になる。 たまに噛みつかれて落とされるので、完全放置こそ出来ないものの、APに余裕があれば余所見をしながらでも対応出来る。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】パワーポスト系・ガードポスト系・警護型カプセル兵士から好きなものをチョイス 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000もあれば十分
開幕、前方の公園方面にローリング連打し、味方3小隊を回収する。一番奥にいるスナイパーを回収するかどうかはお好みで。
直後に第一波の赤アリが群がってくるので、ドローンで適当に相手をする。何匹か倒すとデプスを呼べるので要請しておく。 デプスが到着する頃には第一波の大半が片付き、第二波が出現しているはずなので、デプスに乗って埠頭方面へ引き返す。 後はパワーポストorガードポストをデプスに貼り付けて、スナイパーキャノンの貫通属性で敵の群れを切り裂いていくだけ。 功績ポイントがガンガン貯まるので、デプスは適宜おかわりする。乗り換えの際に嚙みつかれたらサプレスガンで対処する。 その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】エレクトロンコプターM3〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル S3W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 【AP】2000
敵が来る方向へ移動し、サプレスガンで接近戦を挑む。
NPCの巻き添えを考慮せずに敵が多い場所へエレクトロンコプターを設置する。 ビークルは要請可能になった時点で呼び、すぐに搭乗しよう。 HARDその1
【武器1】適当な武装マルチコプター
【武器2】G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】お好きなポータブル攻撃機 【バックパック】警護・カプセル FW 【ビークル】武装装甲車両グレイプM2
ここまでで出る武器でクリアできるような装備。
武装マルチコプターは噛まれた際の脱出と攻撃を兼ねているがおそらく別の武器でも脱出できるなら問題ないはず。 開幕、味方を回収するかはお好みで。 第二波まではポータブル攻撃機を回していれば殲滅できるはず。 第三波になったら赤蟻の群れに突っ込む。そして警護カプセル展開。これで敵が溶けてゆく。ポータブル攻撃機も出動させると殲滅スピードが上がる。 第四波はスプリガンが来ますが過信しないように。おそらく警護カプセルはリロードに入っていますがそこまで問題ないです。 敵数半分くらいになったらグレイプを呼んであとはスプリガンに任せアイテム回収して大勝利です!! フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】フラッシング・スピアM4 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】自由 【強化パーツ】自由 【AP】2000
味方ごと電刃刀でぶった切る接近戦プラン。
地上だと噛まれやすいので、ブーストジャンプと併用して空中から攻撃するとグッド。 オンラインINFERNO |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要プライマーの大攻勢が開始されました。 すでにEDFは壊滅状態ですが……それでも人々のため、この星のため、我々は戦い続けなければなりません。 プライマーの集結地点に接近し、奇襲攻撃をおこないます。 市街地を抜け、目標ポイントに向かってください。 敵が新種の怪物を投入した、という情報があります。 道中、警戒を怠らないようにしてください。
ミッション全体コメント
前作にもあった緑蟻のみのミッション。
前作では全てモブだった友軍NPCがストーム2、3、4に差し替えられ豪華になっている。 ただしミッションサムネに映っているデクスターフェンサーは登場しない。 (Steam版では軍曹がフィーチャーされたサムネに差し替えられている)
敵は第五波までやってくる。
第四波の途中で本部と少佐の会話が流れ、会話終了後にストーム3、4が増援としてマップ初期配置位置後方から登場、その後に第五波が追加される。
折り重なった敵の死体で弾が妨害されやすいため、貫通武器等なんらかの対処が必要。
NPCのうち、ストーム4はホバリング挙動で敵を引きつけて生存してくれるため頼りになる。
なお、このミッションに限ったことではないが、緑蟻の出現予定の建物は破壊不可能なので、あらかじめ出現地点を潰しておくといったことはできない。
代わりに予定位置の建物以外を整地することで出現地点を確認することはできる。
HARDEST以上では、第六波が追加される。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】マグマ砲
【武器2】リバースシューター 【バックパック】エリアルリバーサー 【特殊装備】自由 【AP】1000~
マグマ砲または火炎砲があれば余裕で片付く。
比較的ゆっくり薙ぎ払うイメージで散布すると良い。 マグマ砲単体で攻略可能なため回復系を持ち込めばクリア確実性は高まる。 その2 火炎砲系が無い人向け
【武器1】X400-オーキッド、MXRシリウス
【武器2】スタンピードM2 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド等のヘリ 【AP】350程度
開幕ヘリを要請した上で、1同様、武器の貫通性能に任せて敵を薙ぎ払う。
処理が間に合わない場合、スタンピードでの爆撃、セントリー設置、ヘリによる上空からの攻撃を行う。 ただし、ファイアーネレイドのブレイズガンが届くぐらいの距離だと緑蟻の酸が飛んでくることもあるので気を付ける事。 その3 ファイアウォール
【武器1】T4ストークAE
【武器2】ヴァラトル・ナパームD 【バックパック】メタテルミット弾 【特殊装備】探知機4型 【AP】3000
炎の壁を作るありがちなプラン。
NPCを回収したら線路横の道路に移動、テルミット弾やナパームをばら撒きながらT4ストークAEで応戦する。 最終波は自分ごと焼くつもりでナパームを設置しよう。 どうしても被弾を避けられないため、ある程度のアーマーが必要。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】電磁シャフト4+ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】
電磁シャフトの中央に入ってミラージュで迎撃する。電磁シャフトは2波程度は持つが敵の数が少なくなったら適時リロードして次に備える。複数方向から来る場合はミラージュを近く、数が多い方に優先する。
電磁シャフトを地面に平行に設置するのがポイント。かなり遠くまで届くので上下にずれると効果が薄れる。 その2 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ラピッドボウT2
【武器2】M4レイピア 【独立作動装備】電磁シャフト3〔Ψ〕 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】1000
黄色武器を使わないだけでやり方はその1と変わらない。
緊急チャージ中はレイピアで自衛しよう。 エアレイダーINFERNOその1 毒ガス耐久戦
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】デスバードM2〔腐食ガス〕 【武器3】デスバードM1〔腐食ガス〕(武器レベル制限を気にしないならM4) 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーE3G2(最初から要請できて、ある程度耐久度があるビークルならなんでもいい) 【AP】初期値でも可能
ひたすら毒ガスを撒きながらビークルに避難するだけの作戦。
ガードポストはM2でもいいが、範囲が広いM3の方がNPCが生き残りやすい。
ビークルが到着したら後は、デスバードとガードポストの効果が切れないようにしつつ、ビークルに乗り続けるだけ。
デスバードのリロード時間は長いが、3種類持ち込めば切れ目なく使えるはず。 敵はデスバードでひるみ続けるので、ビークルが直接攻撃されることはほとんどなく、途中で乗り換えしなくても最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。
各WAVEの間に多少の時間があるので、その間にガードポストを追加で設置したり、手近な回復アイテムを拾うようにすれば、
最後までほとんどのNPCが生き残り、デスバード再設置の間の弾除けになってくれるのでより安心。
稀に地形にはまってこちらに来ない緑蟻がいるので、その場合は適当にビークルで攻撃するか、デスバードを向かわせて処理する。
ビークルは建物を壊せるものにしておくと、このときの処理がしやすい。 その2 炎と鉛のカーテン
【武器1】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 【武器3】重爆撃機ウェスタB プランX2 【バックパック】警護・カプセル FW 【ビークル】自由 【AP】3000
弾幕とナパームの火炎でキルゾーンを作るプラン。
NPCを回収したら線路横の道路に移動。 (可能な限り)ウェスタを要請して、ナパーム付近で戦闘する。 あとは低速掃射編隊の攻撃範囲内に陣取り、敵がいる方向に炎熱攻撃機を設置し続けるだけ。
どうしても被弾を避けられず、炎熱攻撃機の自爆もあるためそれなりのアーマーが必要。
ビークルは使わないので何でもいい。 フェンサーINFERNOその1 非テクニック
【武器1-左手】アーケイン系
【武器1-右手】高高度系 【武器2-左手】刀系 【武器2-右手】スパイン系 【強化パーツ】ジャンプ系 【強化パーツ】スラスターダッシュ系 【AP】1500~
いくつか攻略法はあるがテクニカルなことを要求されるものもあるので
最も簡単な攻略法 その2 逃げ撃ち
【武器1-左手】クエイク・ハーケンZD
【武器1-右手】クエイク・ハーケンZD 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】自由 【AP】600~(酸で即死しない程度)
緑蟻が初登場した4.1以来の伝統的な戦法。ダッシュの仕様が変わったのでより快適に実現可能に。
ダッシュで距離を保ちつつ、クエイクハーケンのマキシマムの後方拡散を連発する。武器2はなくても可能だが、出落ちや整地用に迫撃砲(散弾迫撃砲)などを持ち込んでもいいかもしれない。 緑蟻しか出てこないので終始やることは変わらない。そのため特に変わったテクニックなども必要なくクリアを目指せるはずだ。 NPCはどのみち大損害~全滅は免れないので放置で構わない。 その3
【武器】フォース・アックス
【強化パーツ】自由 【AP】3000
味方を巻き込まない範囲攻撃を採用したプラン。
味方の背後からフォース・アックスを振り回すだけ。 ハンマーやハーケンと違い防御効果はないため、それなりのアーマーが必要。 オンラインINFERNO |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要攻撃隊は壊滅状態。 作戦ポイントに到達できたのはストーム隊だけです。 これでは作戦どころか……。 残念ながら我々の抵抗もここまでのようです。
ミッション全体コメント
お馴染みの集結系ミッション、EDF5の侵略者大結集をマイルドにしたもの。
敵はすべてノンアクティブなので、釣りと輸送船撃墜が出来る長射程武器と迎撃用の武器を選ぶと良い。 基本的に1部隊は輸送船と投下された怪物、それを護衛するエイリアンの小隊で構成されている。
輸送船を2隻破壊すると、アンドロイドを排出するテイルアンカーが新型船から3基投下される。
それまでに有限のコスモノーツ(グレイ)や鎧カエル、大型アンドロイドが処理出来ていれば余裕が出来るだろう。 開始位置後方の掘の奥に居座ると中型は進路を見失うのか進行が遅くなる。ここから狙撃するのも良いだろう。
このミッションのスプリガン隊長とグリムリーパー隊長は、いつもと違って不死属性無しなので注意。
アーマーが黄色ゲージ、赤ゲージ、死亡するタイミングで専用の通信が入る。 余談だが、ここのグリムリーパー隊はかなり弱体化していながら相変わらず敵に突っ込むAIのため、条件が悪ければ少数の黒アリ相手ですら瀕死になってしまう程。
輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊すると、ゴーン1(コンバットフレーム2機)がマップ右端から出現し、応援に駆け付けてくれる。
かなりの火力と耐久力を保持しているので、ここまでくればほとんど消化試合。 と言いたい所だが、2機の内の1機は右側で待機してしまい、左側の戦闘には敵が近寄らない限り参加してくれない。 そのため、左側に拠点級を集中して残している場合はもう1機が袋叩きにあってしまう可能性がある。 いくら強くとも多勢に無勢なので、最後まで気を抜かないようにしよう。
HARDEST以上では鎧カエルの1体が鎧カエル(赤)に変化する。本作では初登場。
水平状にパルス弾を連射してくる難敵だが、縄跳びをするようにタイミング良く垂直ジャンプを行う事で容易に回避できる。覚えておいて損は無いだろう。 赤カエルの宿命か射程自体は(比較的)長くない。近づかれる前に葬ってしまうのが最も安全。
【輸送船、テイルアンカーの位置関係の概略図】
☆:開始地点
S1:黒アリ×5、2番目に投下開始 S2:黒アリ×10、高度が高い、最後に投下開始 S3:赤アリ×8、最初に投下開始 S4:蜘蛛×10、高高度からゆっくり下りてくる、S2と同じタイミングで投下開始 S5:蜘蛛×10、高高度から下りてくる、3番目に投下開始 T1:アンドロイド×10、最初に切り離される T2:アンドロイド×10、2番目に切り離される T3:アンドロイド×10、最後に切り離される
このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約15100、テイルアンカーの耐久度は約18100。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1500
最初にストーム隊と合流し、左右のどちらかに機首を向けてブルートを呼ぶ。道の真ん中にブルートを呼ぶとNPCが引っかかるので少しずらすこと。
テレポーションシップが起動する前に狙撃武器とブルートでコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを減らす。
ドローンや怪物も反応するが、ブルートの前にZEXRを置いておけば勝手に落ちていく。
初期配置地点から目立つコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドをあらかた片付けたら正面手前のシップを落とす。
続いてアンカーが投下されたら今度は左端のシップ、アンカーを破壊。 シップ、アンカーに攻撃する時は必ずZEXRのリロードを済ませてから。 このあたりでゴーン1が援軍として来てくれるので、右手のニクスと歩調を合わせて右側のシップとアンカーを落としていく。 ここのニクスは非常にタフなので、タゲを引き受けてもらうとよい。ZEXRの設置も忘れずに。 その2 白武器のみで普通に
【武器1】X-400オーキッド(無難) or ストークAE or スラッガーNN4
【武器2】スーパーアシッドガン(射程が育っていないと厳しい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】1000~2000
全体コメントにも書いてある通り、輸送船2隻を破壊する前に、先に危険な敵(コスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエル)を排除しておくことがポイント。
これら危険な敵と、ついでにアンカーや輸送船撃墜にはスーパーアシッドガンが使える。
そういうわけで、開幕したらストームチームを率いてコスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエルをスパアシで処理。ついでに輸送船も1隻なら撃墜してよい。
上記危険な敵をあらかた処理したら、2隻目の輸送船を撃墜し、テイルアンカー+アンドロイド処理に移行する。
ゴーン1が来てくれればほぼ勝ち確なので一緒に進軍しよう。 その3
【武器1】T4ストークAE
【武器2】ドゥンケルN236 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】3000
その2の別構成。スナイパーライフルで脅威となる敵を釣りやすくしたもの。
やり方は他と変わらず、先にコスモノーツと大型とカエルを倒してから輸送船やアンカーを破壊する。 開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】ボルト・シューターRF
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心
安全な輸送船の上から敵を倒す、空き巣作戦で輸送船を破壊する、テイルアンカーを出落ちする、ゴーン1にターゲットを押し付けるといった、卑怯だろうが使えるものはなんでも使って、なるべく安全にクリアする作戦。
グレートキャノンなら輸送船とテイルアンカーを一撃で破壊できることを前提とした作戦なので、敵の耐久度が上がるオンラインではそのまま使えないので注意。
輸送船やテイルアンカーの呼称に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。
<輸送船、テイルアンカーの破壊順>
1.S4(空き巣作戦で破壊) 2.S5(テイルアンカーが出現) 3.T1(落下中に出落ち、失敗してもリカバリ可能) 4.T2(真下から出落ち) 5.S1、S2(順不同、ゴーン1が出現) 6.S3 7.T3 8.T1(出落ちに失敗していた場合)
<より細かい手順>
1.開幕はストームチームとは合流せずに、S1の輸送船を経由してS2の輸送船に乗り、グレイプニールとボルトシューターでドローンを全滅させる。 このとき、輸送船中央の遮蔽物に隠れながら攻撃すると被弾しにくい。
2.輸送船の上からコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドを攻撃してアクティブにし、輸送船の下に集まってきたらグレートキャノンで殲滅する。
敵が輸送船の下に来るまでは、輸送船の端の方にいると攻撃を喰らってしまうことがあるので、中央付近に避難しておく。 こちらに向かって来ずにストームチームの方に絡んでいる敵がいたら、優先してグレートキャノンで倒しておく。 輸送船の下に集まった敵を撃つ時、どうしても飛び出した瞬間に下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けることがあるが、そこまで深刻なダメージにはならないはずなので、焦って自爆しないこと。
3.S4の輸送船を空き巣作戦で破壊する。
具体的な手順としては、S1の輸送船の上に移動して、S4の輸送船の下にいる蜘蛛をボルトシューターで釣り出し、がら空きになったS4の輸送船のハッチが開いた瞬間を見計らってブースト連打で急行し、グレートキャノンで破壊する。 破壊に成功したら、グレイプニールを使いながらすぐに他の輸送船の上に飛び乗る。
4.S5の輸送船の上に移動して、輸送船の下に集まってきた敵を全てグレートキャノンで殲滅し、アクティブな敵を無くしておく。
5.S5の輸送船の下の蜘蛛をグレートキャノンで先制攻撃を仕掛けた後、グレイプニールとボルトシューターで全滅させてから、S5の輸送船をグレートキャノンで破壊する。
6.テイルアンカーが3本降ってくるので、T2のテイルアンカーの落下地点付近に移動しておき、T1のテイルアンカーを落下途中にグレートキャノンで出落ちし、T2のテイルアンカーもアンドロイドが出現する前に真下からグレートキャノンで破壊する。
T1のテイルアンカーの破壊に失敗してもリカバリは可能なので、T2のテイルアンカーだけはなんとしてでも破壊しておく。
7.一旦開始位置まで戻ってストームチームと合流し、S1とS2の輸送船の下の黒アリを先制攻撃で減らしておいてから、グレートキャノンで2隻とも破壊する。
これでゴーン1の出現フラグが立つ。 向かってきた黒アリは、グレイプニールを使いながら、ストームチームと一緒にボルトシューターで迎撃する。 T2のテイルアンカーの出落ちに失敗していた場合、T2付近のアンドロイドも反応することがあるので、さばききれないと感じたら無理をせず、ゴーン1の出現方面に逃げてターゲットを押し付ける。
8.ゴーン1が工事現場付近まで進軍してきて、停止するまで待つ。
結構時間がかかるので、この間にアイテム回収をしておくと良い。
9.S3の輸送船をグレートキャノンで破壊し、ゴーン1やストームチームに敵のターゲットを押し付けながら、残ったテイルアンカーに回り込んでグレートキャノンで破壊する。
10.残った敵をゴーン1やストームチームに押し付けながら、遠くからボルトシューターで仕留めて、ミッションクリア。
手順1で最初にドローンを相手にするときや、手順2で輸送船の下の敵をグレートキャノンで爆撃するときにどうしても多少の被弾はするためノーダメージクリアとはいかないが、それ以外はほとんど被弾する要素はないので、かなり安定してクリアできる。
特にコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドといった強敵を安全に始末できるのと、連鎖反応しやすいテイルアンカーを2本出落ちできるのが大きい。 その2 白武器のみ
【武器1】マグ・ブラスターW
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パワーセイバー 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】3000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
グレキャでコスモノーツとカエルと大型を倒し、それから輸送船とアンカーを破壊する。 開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。 アンドロイドはセイバーでぶった切ろう。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】リムペット・チェーンガンZD
【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000程度
敵は全て待機モードなので、敵に手を出す時は警護カプセルのリロードを済ませること。
友軍NPCを連れて開幕正面の黒蟻シップを落とし、2基目のシップを落とす前にコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを速射砲で倒しておく。 速射砲だけで倒しきれなかった時はバルカン砲でフォロー。たいてい周囲の赤蟻、蜘蛛、ドローンが反応するので警護カプセルとチェーンガンで対処する。 功績が溜まったところで随時エイレンを呼んでおこう。 コロニスト等を一通り排除したら向かって右手の少し高い位置にあるα型シップを落とす。 テイルアンカーが来たらエイレンに乗り、向かって右手の赤蟻シップから道なりにシップとアンカーを落としていく。 シップ、アンカーに対してはエイレンのレーザーよりチェーンガンZDの方が火力を出しやすい。 アクティブな敵がいなくなったらエイレンから降りて自分で攻撃しよう。 最後はゴーン1と一緒にエイレンで前進。 その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンF3、N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 【武器3】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル S3W 【ビークル】ブラッカーA3 【AP】3000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
リムペットガンでコスモノーツとカエルと大型を狙撃して排除、その後残った輸送船とアンカーを破壊する。 開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
ビークルは何でもいいが、ここでは最初から要請できて速度もそこそこあるブラッカーA3を採用した。
リムペット・スナイプガンが使いにくければサイレントコプターを使おう。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】電刃刀・極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】任意のミサイル 【武器2-右手】GXアームハウンド(サイドスラスター目当て) 【強化パーツ】アドブースター系 【強化パーツ】ダッシュセル系 【AP】2000
航空勢力が多いわけではないので、フェンサーにとっては特に問題ないミッション。
いつもの高機動スターターセットで蹂躙しよう。 NPCを傘下に加えずとも特に問題ないが、加えておいてエイリアン・大型の相手を一時的になすると楽という程度。
開幕は正面の大穴にいる大型アンドロイドを空中からスパイン>刀3連>キャンセルスパインで仕留める。
右隣にいるコスモノーツ2体が気づくことも多いが、これも丁寧に横移動しながらスパインで鎧を剥ぐか、 固まっているなら刀で切り刻む。 近距離での連射は地味に削られるので、胴体をスパインでこじ開けて怯ませてしまいたい。 始末したら、回復を拾いつつ周囲のドローンを掃除しておく。
落ち着いたら左奥の蜘蛛をミサイルで爆破した後に突入、大型アンドロイドを始末してからシップを落とす。
平地での大型は、中距離で横に慣性ジャンプしながらスパインだけを叩き込み、鎧が剥げたら前に踏み込んで刀で怯ませつつ一気に決めるとよい。 開幕位置から見て真正面付近の蜘蛛シップも同様に仕留めよう。 コスモノーツやアマガエルも高確率でついてくるので、最初の蜘蛛シップのあたりまで下がって丁寧に捌こう。 ある程度被弾を覚悟しなければならない物量なので、不安ならここでNPCに任せて遠距離からミサイルで削るのもよい。
シップ2機撃墜により、アンドロイドテイルアンカーが出現する。
まず最初に落とした左奥の蜘蛛シップ付近で待機、そこに落ちるテイルアンカーを出落ちさせる。 続いて赤蟻シップ方面のテイルアンカーを始末。 アンドロイドを全滅させたら、ゴーン1と連携しながら赤蟻シップ、そして最後に開幕位置正面最寄りの黒蟻シップと落としていこう。
脅威度の高い蜘蛛を優先して落とすことで、傘下に入れなければNPC全員を生存させることも可能。
また最初の蜘蛛シップ付近にアイテムが溜まるため、回復しやすい。 最も怖いのは高高度を持ち込んだ際のミサイル自爆。丁寧に中空から放とう。 その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4 【武器2】NC201ハンドキャノンx2 【強化パーツ】砲口安定化装置6式 【強化パーツ】V2スケルトン 【AP】5000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
ハンドキャノンの二挺斉射でコスモノーツとカエルと大型を狙撃して排除、その後残った輸送船とアンカーを破壊する。 開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
高速移動を重視するなら、武器2をガリア重キャノン砲にして強化パーツにブースター強化を装備しよう。
アンカーの下でハンドキャノンを撃つとき、アンカーの攻撃に晒されてダメージを受けやすい点に注意。 オンライン
順当に前から処理していくと大型アンドロイドやショットガングレイという面倒なのがまとまって来てかなりしんどい。
また、工事現場まで突撃して応戦すると、大量のグループを一度にアクティブ化しやすくなり、包囲されてしまいがち。 そのため、初期配置からグレイと大型アンドロイドを釣り出して処理してしまえばかなり楽になる。 グレイと大型アンドロイドは、早めにどちらかを狙撃すると同時に反応しないため、片方をスタート地点まで引きつけてからチームで総攻撃すると安全に処理しやすい。
以降「大型アンドロイドが、一度に大量のグループをアクティブ化しない位置に居る時に狙撃して釣る→スタート地点まで引き寄せつつ、攻撃を継続しダメージを与える→一気に近付いて速攻で破壊」さえ守っていれば極端に難しいミッションではない。
マーカー指示や定型文チャットを活用しよう。
左方面に輸送船やらアンカーが固まっており、何かに手を出すと周辺の敵が一斉に反応してきやすい。
S1、S2の輸送船破壊後はS3の輸送船から左へ流れるようにアンカー、輸送船を破壊していくと良い。 INFERNO
7体居るランチャー型の大型アンドロイドと、高耐久のグレイを如何に安全に処理するかがカギ。
比較的序盤なだけあってアーマー上限が貧弱なのと、絶妙に強武器が外れている武器Lv帯なので想像以上に難易度が高く、連携が取れていない野良or初心者には序盤最難関の壁。釣りの理解を出来ているかが重要。
アーマーを上限まで上げても、大型アンドロイドに至近距離で集中砲火されると1秒足らずで倒れてしまい、野良部屋等で連携が取れていない状態でほとんどの敵をアクティブにしてしまうと高機動フェンサーですら逃げ切れない物量になってしまう。
敵が多い状態で浮かされるとワンチャンで即死する可能性も高い。
スタート地点から狙撃して釣りつつ、近付いてきた敵を速攻で倒すか怯ませ続けられる武器が重要となるため、狙撃担当と速攻担当の連携が強力。
Rはファングとブリーチャー。Wはレイピアとヘビーキャノンで狙撃も速攻もしやすい。Aはバルジレーザーやバルカン砲で怯ませカエル兵をスプライトフォールβで速攻出来る。Fなら両肩ディスラプターで速攻か盾で囮になるのが有効か。
輸送船上に攻撃出来る敵が少ないため、乗ってしまえば楽して囮になれるが、アンカーの攻撃は通ってしまうため事故死しやすいため注意が必要。
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+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要擲弾兵の大部隊を確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で阻止しなければなりません。 遠距離からのライフル射撃でグレネードを爆破する作戦です。 狙撃チームに合流。 支援してください。
ミッション全体コメント
M25狙撃部隊のアレンジミッション。
擲弾兵とキャノンボールがとにかく大量に出現する。撃って撃って撃ちまくれ! HARDEST以下の場合、狙撃部隊で随伴していたカエルに相当する準主力級の敵はキャノンボール以外存在しない。
難易度が上がるにつれてキャノンボールの配置数が増え、HARDEST以上では最後のダメ押しとばかりに擲弾兵がマップ両端から20体ずつ出現する。
特に後者については外周戦法の最中に鉢合わせる可能性があるので、擲弾兵を処理する際の位置取りに気を配りたい。
INFERNOのみ、初手にアーマーカエル兵が3体配置されるので注意。
仮にも鎧を身に纏っている以上、NPCの銃撃や擲弾兵の爆風でいつの間にか倒れている、なんて事はほぼ起こらない。 しかし所詮3体しかおらず増援もないため、ここで対処できさえすればHARDEST以下と同様にクリア可能。下記の通り稼ぎにも使える。
擲弾兵の航空戦力に対して無力な事や誘爆する特性、走り抜けるだけで無効化できる習性を利用して稼ぎミッションとしても用いることが出来る。
ただし自爆した場合はアイテムをドロップしないので注意(別個体の自爆に巻き込んで撃破した際はドロップする)。
AP参考値:大型擲弾兵の爆弾の威力は1個辺りオフINFで1227。AP1228以上を用意すれば爆弾1発での即死は防げる。2個分防いでおきたいなら2455用意すればよい。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】狙撃武器
【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】ヘリ 【AP】2000程度
開幕、後ろを向いてヘリを要請。
次に右の赤カエルだけ狙撃で倒したら、すぐにヘリで上昇。 あとは高みの見物をしていれば擲弾兵が勝手に自爆してくれる。 最後にカエルが残れば御の字、重装とはいえカエルの1,2匹など物の数ではないだろう。 腐るほど出ているはずの回復アイテムを食べながら、ゆっくりと回収した後に片付ければクリア。 その2
【武器1】ファング(MR99以上)
【武器2】ハイサイクル・リバーサー(初期型でOK) 【バックパック】CA5特殊爆弾 【特殊装備】フリージャー(3以上推奨、2でも一応可能) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
開幕はバイクを土手の後ろに要請、ファングでカエルを倒せるだけ倒す。バイクを破壊されやすいパルス弾持ちを優先。
射撃は爆弾設置でキャンセル、両翼の部隊の前に固め置きする。CA5でないと味方を巻き込まない位置への設置が間に合わない。 擲弾兵が殺到してきたら爆弾を起爆し一目散にバイクに飛び乗る。 後方に距離を取りビル陰に隠れ、味方が持ちこたえているうちにバイクのおかわりを要請し残っていればカエルを撃ち殺す。 カエルをすべて撃ち殺せば勝利確定。左右外周にいる擲弾兵を掘り出しておきすべての擲弾兵を外周に連れ出す。 そして擲弾兵の群れを横切って自爆させる。ぶつかることはないので気楽に突っ込もう。 2度ほど往復すれば道路はアイテムの山になり敵は壊滅しているはず。 ごっそり回収し1体残してスタート地点のアイテムも拾い集めたら残りを撃ち殺すなりなんなりしてゲームセット。 生き残りのカエルに撃ち殺されたり、うっかりバイクを破壊されたりさえしなければやられる要素はない。 なのでリバーサーの装備を推奨。接近戦をするくらいならバイクで逃げたほうがいい。 あとはアイテム回収中にうっかり爆破されないように。手動稼ぎに最適。 その3
【武器1】ドゥンケルN236
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】M3テルミット弾 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000
アンダーアシストを採用したプラン。
ドゥンケルでカエルを射殺後、ナパームとテルミット弾を適当に焚いて外周へ移動。 あとは外周を逃げ回りながら適所にナパームとテルミット弾を焚いていくだけ。
なのだが・・・アンダーアシストE3では擲弾兵を引き離せない。
生身なので爆発でダウンもするため、素直にバイクを使う方がいい。 ちなみにバリアスTZ2Eでは追いつかれ、KG6ケブラーYEでも引き離せない。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】遠距離からカエルを素早く倒せる武器(MONSTER GZやグレートキャノンなど)
【武器2】中~遠距離から擲弾兵の誘爆を狙える武器(無ければスピアでも十分) 【独立作動装備】スピア系など。武器が強ければ不要 【プラズマコア】移動能力が下がらないもので、武器のENが足りれば何でも良い 【AP】ノーダメージでも可能
初手で遠距離からカエルを倒して、後は消化試合。
擲弾兵は頭上を飛び越えて包囲を脱出できる上、こちらの飛行速度の方が早いので追いつかれることはない。 建物を飛び移りながら頭上を往復しながら敵群を纏めて、溜まったところに爆発物やスピアを投げ込む。 最後はキャノンボールを残してアイテム回収。キャノンボールは足が遅いので余裕で回収できる。 注意点として、擲弾兵は一定時間地形にハマると自爆するので、長時間建物上にとどまらない事。 その2
【武器1】マグ・ブラスターSP1
【武器2】パルス・マシンガンM4 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】V4ターボコア 【AP】2000
外周を逃げ回りながらパルス・マシンガンで擲弾兵を爆破していく。
逃走中に出会ったカエルはパルサースピアとマグ・ブラスターで処理する。 カエルに撃たれるのである程度のアーマーが必要。 エアレイダーINFERNOその1 火炎まみれ
【武器1】重爆撃機ウェスタDA
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器3】適当な残党狩り武器 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】初期でも可
6で躍進したウェスタを敵前に置いておくと大部分は勝手に焼けて大爆発するので、後は抜けてきた残党を狩るだけでクリア。
第一波のカエルと気紛れで転がってくる爆弾が危険なので低APであれば土手の陰やビークルに隠れておこう。 ウェスタDAがここまでに出ない武器なのがネック。 その2 デコイを置くだけ
【武器1】不要
【武器2】不要 【武器3】不要 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】降車時に爆死しない程度
デコイの周りにアイテムが固まり回収が楽。回収しやすい位置にデコイを設置すること。群がった所を自爆前に戦車砲で撃ち、ドロップ数を増やすと良い。
■手順
1.開幕速攻でブラッカーを要請。前進し、開けた位置にデコイを設置して即起動。耐久値の★次第だが、★付きブラックならデコイ1つで耐えきってくれる。後退してブラッカーに乗りデコイに群がる敵を撃ちドロップを促進しつつ、第3波に備えて左右に一つずつデコイを置きに行く。
2.左からやってくる第2波はNPC隊に任せ、とりあえず第1波のアイテムの山を回収。そうこうしている間に第2波のアイテムの山が高架下に出来ているはずなので、それも回収。
3.第3波が現れたら左右に設置しておいたデコイを起動。群がった所を戦車砲で撃ち、アイテムドロップ数を増やしながら回収。撃ちやすい所にいたらカエルも適当に処理しておこう。以上。
その3 白武器のみ
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ2 【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】武装装甲車両グレイプM9 【AP】3000
始まったらビークルを要請、サイレントコプターとスプライトフォールでカエルを始末する。
前方にウェスタを要請後、ビークルに乗って外周を逃げ回る。 あとは逃げ回りながら戦闘するだけ。 フェンサーINFERNOその1 鬼ごっこ
【武器1-左手】35ミリバトルキャノン砲
【武器1-右手】スパインドライバーなど(移動用) 【武器2-左手】マスター・シールド/グレート・シールド 【武器2-右手】【武器1】と同じ(移動用) 【強化パーツ】換装式サイドスラスター/ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】700~
開幕カエルさんに退場してもらったらあとは
始まったらバトルキャノンでカエルさんをヘッドショット。慣性がつらいなら強化パーツはシールド保護装甲の代わりにアームスケルトンでもいいかも。 カエルさんが 時々あえて近づいて自爆を誘ってもいいかも。 APに余裕があればシールドをジャンプ対応の装備に変えて慣性ジャンプ連発でも可。 その2
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGA 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGA 【強化パーツ】ダッシュセル4 【強化パーツ】アドブースター4 【AP】3000
ミサイル逃げ撃ちプラン。
外周を逃げ回りながらミサイルを垂れ流す。道中のカエルは武器1で処理する。 調子に乗ってミサイルを撃っているとすぐに追いつかれるため、距離を離すことを優先しよう。 オンラインINFERNO |
+ | 死に戻りを利用した無限放置稼ぎ |
兵科:レンジャー
武器1:ヴァラトル・ナパームZD バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 備考:連射コントローラー必須 ミッションを開始したら輪ゴムなどを使い左アナログスティックを上、右アナログスティックを下に倒した状態で固定する。 (視点を足元に向けたまま第1波に向かって一直線に前進できる状態にする) 連射コントローラーで攻撃ボタン、バックパック使用ボタン、決定ボタンを連射する。 ミッション開始直後から接敵までの空き時間はエリアルリバーサーが回復してくれるので死なないで済む。 武器の強化具合に合わせて、ある程度殲滅したらすぐに落ちれるようにAP800~1500程度と調整する必要あり。 目安としては第1波が残り数体になったら死亡できるぐらいのAPに固定しておく。 本体に負荷がかなりかかる為か、機兵大侵攻では落ちなかったがこちらではソフトが強制終了されたという報告あるので注意が必要。
(他者追記)ps4proにて、取得アーマー合計値が20000を越えた辺りで本体が強制スタンバイに入ってエラー落ちする。
また、18000前後で退却を選択してもロード画面でソフトエラー落ちしてしまう。 現実的には、15000前後での退却で20時間ほどの放置が限界であり、一日以上放置すると高確率でエラー落ちするようになる。 また、12000以上集めた後に再び何かしらのミッションを選択してロード画面に移った瞬間にエラー落ちするのが確認されているので、回収後は一度ソフトリセットをかけたほうが安全である。
(他者追記2)PC版EDF6で、連射コントローラーが無くても無限放置できる方法
UWSC(キーボード・マウス操作の自動化ができるフリーソフト)で、連射コントローラーの代替が可能。 筆者は下記のスクリプトを書き、無限放置を実施。 視点操作(PSコントローラーの右アナログスティック相当)がマウスであるため、実行開始・停止はショートカットキーで行った方が安全。(Alt+F1で開始、Alt+F2で停止)
OPTION EXPLICIT DIM WND_ID WND_ID = GETID( "EarthDefenceForce 6 for PC" ) CTRLWIN( WND_ID, ACTIVATE ) MOUSEORG( WND_ID, MORG_CLIENT ) WHILE TRUE BTN( LEFT, CLICK, 800, 890 ) KBD( VK_W, DOWN ) KBD( VK_F, DOWN ) KBD( VK_ENTER, DOWN ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_F, UP ) KBD( VK_ENTER, UP ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_W, UP ) WEND |
+ | HARDレンジャーソロ |
兵科:レンジャー
【武器1】なんでも 【武器2】なんでも 【バックパック】A62バイナリー弾 【特殊装備】HU04ブルート 【AP】初期体力でも可能
早めにブレイザーを入手または強化をしたい人向け。
開幕足元にブルートを要請し、ダッシュで左右にいるNPC部隊を回収する。 全4部隊を回収し終えたら要請したヘリの横に戻り、ヘリの横にバイナリー弾を投擲。 あとはヘリで高度限界まで上昇し、擲弾兵が残り数体になるまで待機する。 最後はヘリに乗ったまま地上に降下し、ヘリで自爆を受けて殲滅完了。 バイナリー弾で早めにNPCを殲滅するのでアイテムが一箇所にまとまりやすく、アイテム回収が容易である。 なお、LV19以上の武器に☆6以上は付かないか、限りなく付く確率が低い。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要情報が錯そうしています。 敵の着陸艇から……奇怪なエイリアンが出現した……とのことです。 現地は混乱しているようです。 ただちに指定ポイントに向かい、作戦に参加してください。
ミッション全体コメント
クルールオンリーミッション。
クルールにも他のエイリアンと同じく、攻撃者を感知し周囲のエイリアンと共にカウンターしてくる習性がある。 ハチの巣にされないように攻撃場所とタイミングは意識されたし。 なお、クルールはこのマップの高層ビルには直接登れないが、開始位置周辺のように登れるビルが傍にある場合はそれを経由して登る場合がある。 また、登れないビルに登ったとしても、建物の中を貫通して屋上の床に攻撃を当ててくることがあるため、特に咄嗟にその場から離れにくく戻りにくいレンジャーなどにとっては安全地帯とは言いづらい。
第二波からは炸裂弾タイプも混じるようになる。
非常に火力が高いので優先的に倒すと良い。戦局を有利に変えられるだろう。 第二波はビームタイプが全てエルダーな上、近場に降下してくるため乱戦になりやすいが、耐久値が3/4に減らされている。
最終ウェーブの第三波ではとんでもない量のクルールが押し寄せてくるが、コンバットフレームとウイングダイバーの増援も同時に到着する。
火力が非常に高く優秀だが、放置すると波に飲み込まれてしまうので敵の数を減らすことでフォローしよう。 特に炸裂弾クルールは2隻のドロップシップから固まって出現するため、時間的に余裕があれば優先して出落ちすることも可能。
このミッションの大型宇宙船団はゆっくりと移動し続けており、ドロップシップを切り離すポイントに到達すると、下のクルールが全滅するまで全船が待機する。
逆に前のウェーブの処理が早めに終わると、所定のポイントに到達するまでドロップシップを切り離さないため、次のウェーブまで間が空く。 この空き時間をアイテム回収に使うか、次ウェーブの迎撃のための下準備に使うかはプレイヤー次第。
また、ドロップシップの破壊で多くのアイテムが手に入る。回収作業を行う場合は少し多めに敵を残しておくと良い。
第三波の味方は強力なため3、4匹程度のクルールならすぐに制圧出来てしまう。
NORMAL以下の難易度では、最終波のビームクルールの数が2/3に減らされている。
レンジャーINFERNOその1 エメロード垂れ流し作戦
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】任意(自分がクルールを倒しやすい武器) 【バックパック】自動砲座 【特殊装備】レーダー支援システム or 探知機 【AP】攻撃がかすっても死なない程度
開始地点前方がT字路の坂になっているので、NPCを回収した後にこの坂を左右どちらかに下る。
この坂の中腹は、エメロードの射線は通るがクルールの射線は通らないという安地になっているので、後はここからひたすらエメロードを撃つだけ。
その2 CA爆弾で殲滅
【武器1】単体攻撃用ミサイル(エアトータス、プロミネンス、FORK)
【武器2】高威力スナイパーライフルor近接戦闘用武器(アサルトライフル、ショットガンなど) 【バックパック】CA爆弾(80以上) 【特殊装備】アーマー系(なるべく走力が上がるもの)orヘロン系ヘリ 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
まずはCA爆弾を段差の下の斜面あたりにずらりと並べる。
開幕はそこまで並べている暇がないので右手の張り出しあたりから下に向けて横一列に放り投げておく。 そして上記攻略の安地に退避し適当に攻撃しつつマップの丸い赤点が増えたのを見計らって起爆。きれいに吹き飛ぶだろう。 出落ちを狙ってもいいがこの方法のほうが設置に時間がかからないし、集まってきたところを倒すので効率も劣らない。 むしろ倒しすぎないようにしないとCA爆弾の準備やアイテム回収が間に合わないので注意。 あとは炸裂弾持ちを優先的に片付け余裕があれば降下艇を破壊しアイテムを回収してゲームセット。 すぐ終わる上にアイテムが目前に集中するので手動稼ぎに最適。 補助装備は開幕から突っ走れるアーマー系がおすすめだが稼ぎ重視ならヘリにすると降下艇破壊と回収の手間が省ける。 その3 少しでも零号弾で遊びたい人向け
【武器1】MLRA-TW(2発同時発射)
【武器2】ライサンダーF、MR100ファング 【バックパック】零号弾 【特殊装備】多重ロックオン装置 【AP】500
先に書いておくと、MLRA-TWは発射しながらバックパックを投げても右側が壁に近くない限りは自爆しない。
まずダッシュで味方を回収しつつ、そのまままっすぐタンクがいる道沿いの工事現場入り口横の階段手前に移動。 相当なことが無ければ第一波はここから頭すら出さずに、階段脇や階段上を通るように零号弾をポイポイしながらミサイルを撃ちまくる。 第二波も同じ位置から一番近くに落ちる輸送船に零号弾を投げ、タンクのいる道のタンクに一番近い炸裂弾クルールにライサンダーFを撃ち、最低でも炸裂弾クルールを1匹仕留める。 その後その道をタンクが来た方向に後退しながら各武器を使いつつ、増援のタンクと合流して第二波を殲滅。 最終波も最初は炸裂弾クルールに少しでもダメージを与えつつ迎撃し、ミサイルの射程に入りだしたらタンクが来た道か、その道の途中にある開始位置方向に行く道へ少し後退して敵との距離を少しとった上で攻撃を続行する。 味方が健在なうちにライサンダーFで炸裂弾クルールを優先して撃破し、そのまま味方の増援に敵を押し付けて殲滅。
各波の間に輸送船を一隻でも破壊しておくと射線が通りやすくなるので破壊しておこう。
その4 ビル屋上に籠城
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】ヘロンYG20 【AP】6000
開幕にヘリを要請し、右前方に見えるツインタワーの屋上に陣取るプラン。
ビル屋上からブレイザーやナパームで攻撃する。 味方が全滅してビル下に集まったら、ZE-GUN10を投下して対処しよう。
思ったよりも攻撃が飛んでくる他、建物に張り付いた炸裂弾でじわじわと削られていく。
大人しくNPCと共闘する方が楽だし早く終わる。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】レイピアノヴァ 【独立作動装備】ルミナスシールド 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】被弾しても即死しない程度
開始後即右後ろにある屋上が二段になっていてはしごと貯水塔があるビルの屋上に飛ぶ。
そこからプラズマグレートキャノンで爆殺していくだけ。 殆どの敵はNPCが相手をしている間に倒せる。 屋上が二段になっているため攻撃がこちらに来ても下の段が防いでくれる。 第一波を倒したときはシールドの説明の無線があるためアイテム回収がしやすい。 第二波は手こずるとすぐに次が来るが、手早く倒すことができれば第三波の船がやってくるのに時間があるため回収できる。 最後はアイテム回収しつつレイピアで焼き切ってやるか味方に任せてしまおう。 その2 白武器のみ
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】M4レイピア 【独立作動装備】パワーセイバー 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】3000
その1を白武器で再現したもの。やり方も一緒。
適正帯のコアだと敵の処理が間に合わず、NPCがやられて階下に迫ってくることがあった。 建物に張り付いた炸裂弾で削られたり、建物に登った敵に撃たれることも多い。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期値も可能だが、トーチカをすり抜けた場合の保険で1500くらいあると安定
INF武器をなりふり構わず投入するプラン。
開幕正面、坂を下った先の見晴らしの良い場所にトーチカを設置、四方を防壁で囲み、ここからひたすら空爆、功績が足りなければ狙撃を行う。 最終Waveで少しクルールを倒すとエイレンが呼べるので、爆撃とエイレンを併用する。 残敵が2~3匹になったらアイテム回収に出発。 その2 不遇武器活用プラン
【武器1】巨大榴弾砲
【武器2】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【武器3】武装マルチコプターM7〔迫撃砲〕(武器レベル制限を気にしないなら武装マルチコプターMZ〔迫撃砲〕) 【バックパック】ボーダーライン(アブソリュート・トーチカは高さが足りないため非推奨) 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【AP】初期値も可能だが、攻撃がかすっても死なないように1000程度あると安定
いまいち使い所の難しい迫撃砲コプターや、ネグリングをフル活用するプラン。
一見ネタ攻略のようだが、巨大榴弾砲の要請をミスして味方を巻き込んだりしない限りはかなりの安定度でクリアできる作戦で、筆者は5回連続でノーダメージクリアもできた。
レンジャーのその1の攻略法のように、坂の中腹の遮蔽物を利用して、山なり弾道のミサイルで一方的に攻撃する。
紙装甲で運動性にも難のあるネグリングだが、安全な位置から固定砲台として使うには優秀なので、クルールの群れを面白いように倒していってくれる。 迫撃砲コプターも、ジャンプしながら壁越しに投げれば、安全な位置から一方的に攻撃できる。 巨大榴弾砲も、ドロップシップから出てきた直後のクルールの群れを狙うにはうってつけで、このミッションに限ってはフォボスよりも有効だと感じた。
開幕は坂を下りながらNPCを2グループ回収し、左のT字路に向かう坂の途中の斜めの壁に囲まれている地点に陣取る。
トーチカは坂の左右の出口をふさぐように設置しておく。 基本戦術は各WAVEの最初はドロップシップの降下地点に巨大榴弾砲を投げて、後は壁越しに迫撃砲コプター2種を投げまくる。 ただし、最後WAVEだけはドロップシップの降下地点が遠すぎるので、しばらく待ってクルールの集団が工事現場の真ん中辺りまで近寄ってきた辺りで巨大榴弾砲を要請するといい。 迫撃砲コプターは敵を目視で確認するのではなく、レーダーの中心に赤点が来るようにして、とにかく遠くに投げまくるだけでいい。
そのうちネグリングが要請可能になるので、壁越しにミサイルを撃ちまくる。
迫撃砲コプターも使用可能になり次第、ネグリングのバースト射撃を行っている間に降車してどんどん投げていく。 ネグリングの弾数は、弾切れになる頃には2台目の要請ができるようになるので、最後まで持つはず。
たまに回り込んでくる少数のクルールがいるが、トーチカの内側に入り込まれる前にNPCが始末してくれる。
なかなか倒しきれない場合はネグリングや迫撃砲コプターを使って自分で始末してもいいが、NPCを巻き込まないように注意。
産廃武器と言われがちな迫撃砲コプターも、敵が一方向からしか来ない、前線の味方が囮になってくれている、壊れない遮蔽物から山なりに一方的に攻撃できるといった有利な条件が揃っているなら、それなりに活躍できることが証明された。
その3 黄色武器不使用
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】バルカン砲M1 【武器3】T1ロケット砲 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム 【AP】4000
遮蔽や安地を使わずにクルールどもと正面衝突する。
バルカン砲の着弾範囲とロケット砲の爆発範囲を活かして、シールドに防がれようがゴリ押しでダメージを与える。(一応オーバーヒートしてる個体を狙うように心がける) 逆に、サイレントコプターはシールドがオーバーヒートしたクルールに向けて丁寧に使っていく。
第1波のクルールを上記の通り、大雑把なバルカン砲とロケット砲(たまにサイレントコプター)で片付ける。
ビーム持ちしか出ないので左右に大きく動きながらなるべく被弾を避けつつ交戦する。 第1波全滅からしばらくは第2波が来るまで時間があるので回復アイテムを拾いに行っても良い。ただし、なるべく初期配置のコンバットフレームの近くで戦いたいのですぐ帰ってくること。
第2波はとにかく炸裂弾持ちの緑のクルールを優先して倒す。コンバットフレームは投影面積がデカいのでゴリゴリ削られてしまう。
第3波まで初期配置のコンバットフレームを生かしておけるよう、クルールのヘイトが自分へ向くように積極的に攻撃を加える。 第2波全滅の時点でニクスリボルバーカスタムが呼べるので呼んでおく。
第3波は近寄って来るまでサイレントコプターとニクスのミサイルしか届かないので、気休め程度の攻撃をするよりもドロップシップの解体をしておく。
クルールがニクスのリボルバーの射程に入ったら、第2波と同様に炸裂弾持ちをとにかく優先して倒す。 ニクスのリボルバーは惜しみなく使ってよい。(ガードポストの効果範囲内とはいえ弾切れと同時くらいに壊されるだろうから) 炸裂弾持ちを片付けられれば勝利は目前、アイテムの回収をしたければ早めに拾いに行こう。
この作戦の主な死因はロケット砲のビーコンが味方の後頭部に張り付くことによる自爆なので、細心の注意を払おう。
その4
【武器1】ギガントコプター3
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ2 【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム 【AP】5000
NPCと共闘するプラン。
ウェスタをタンクの前に要請、ロボットボムをばら撒きながら戦闘する。 ギガントコプターとスプライトフォールは反応されないのでガンガン使おう。 ビークルは中盤以降にならないと要請できないが、クルールの猛攻には耐えられないので使い潰そう。 フェンサーINFERNOその1 刺し身にする
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式(五式でも可) 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀 極式(五式でも可) 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心
クルールを刺し身にする作戦。
クルールの集団を奇襲していき、盾を構えながら刀で切り刻んで刺し身に変えていくだけ。 クルールの遠くまで伸ばした手で背中から撃たれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。 残敵が2~3匹になったらアイテム回収する。 その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGA 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】5000
ありがちなミサイル垂れ流しプラン。
NPCの背後からミサイルを垂れ流していく。 クルールの数が減るか、逆に大群に接近された場合は突撃して武器1で切り刻もう。 オンライン
メンバーが爆破範囲の広い武器や高弾速武器でシールドをスルーして触手や本体を殴れるという事を知っているか否かで大きく難易度が変わる。
どうしてもクリア出来ない場合は定型文チャットで爆破武器を持っていくよう伝えると良い。
また、クルールの視野外からの攻撃は余程の偶然が無い限り防がれない。
全員がNPCと一緒に固まって正面で殴り合うより、ビル街を利用して側面や後方から攻撃を仕掛けた方が処理が早まる。 横や後方にいるプレイヤーへ向き直る=NPCの攻撃も素通しとなるため。 自分を見ていないクルールに対しては積極的に攻撃していこう。 INFERNO
炸裂弾クルールを最優先で排除。
NPCが瞬殺される他、寄られたら基本的に死ぬしか無くなる。 R2WF編成
レンジャー二人にウイングダイバーとフェンサー各一人ずつの編成。レンジャーは至近距離で炸裂弾を撃たれるとまず昇天するので基本的に前には出ないほうがいいだろう。そのためWとFが機動力を活かして前衛と囮を兼任。この二人が手練れの場合レンジャーがクルールへ直接攻撃する場面は少なくなりがち。
レンジャー
【武器1】ライサンダーForMR100ファング 【武器2】同上or自衛用のショットガンなど 【バックパック】MG50orTZ8マウス 【特殊装備】ヒットストップを抑えられるプロテクター系
WとFが囮になってくれるのでひたすらファングとライサンダーでシールドを止め、彼らの攻撃チャンスを作りつつ頭部への狙撃を試みる。炸裂弾持ちの緑の個体を優先して狙ってあげよう。両スナイパーライフルの二丁持ちで狙撃特化装備にしてもよいが、万一前衛のWとFが倒れ、クルールがこちらへ向かってくるならショットガンとハンドグレネードで自衛する。
ウイングダイバー
【武器1】スターレイピアorファランクスW2 【武器2】MONSTER GZorライジン 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】V5プラズマコアor同B型、カスタム値が育っているほうで
パルサースピアでシールドを封じてレイピアで刺身にする。距離がある相手はMONSTERやライジンでど突く。炸裂弾持ちに消し飛ばされないよう注意。機動力を活かしてアイテム回収も行えるとなお良し。
フェンサー
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】ジャックハンマーMA 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5
高機動を活かしてクルールをバッタバッタと薙ぎ倒す。武器1のみで完結するので武器2はなんでもいい。強化パーツも高機動用にダッシュセルとアドブースターを採用。マルチチャージャーを一つ装備してスケルトン強化に枠を割くのもいいだろう。
R4編成 鈍亀バンザイ\(^^)/
【武器1】エアトータス02
【武器2】ショットガン(スローターE23SAS/D79ブリーチャー) 【バックパック】MG50 【特殊装備】EXレーダー支援システム/軽量リキッドアーマーE3/アンダーアシストE3
みんなで鈍亀を撃ちまくる。以上。
EXレーダー支援システムを併用すればどんどんぶっ放せるが、使わずともロックオンにかかる時間は実用的な範疇なので、必要ないと感じたら補助装備やビークルで移動能力を確保してもいい。4人のうち何人かはリキッドアーマーやアンダーアシストを用いてアイテム回収を担うと他メンバーの救助や武器の☆稼ぎが捗る。 接近されてもなお鈍亀乱射を続けているようでは炸裂弾の多段ヒットや自爆で容易く昇天するので、近付かれたら手榴弾でシールドを止めつつショットガンで吹き飛ばす。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要沿岸部にテレポーションシップが集結しています。 敵船は低空で停止。 まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。 歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。 敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。 すべての敵船を撃破する作戦です。
※NORMAL以下では輸送船のハッチが2回目の投下以降閉じなくなる
ミッション全体コメント
前作の同名ミッションのリメイク。
やはり前作に匹敵するか、それ以上に難易度が高い。 コロニストがクルールへと変更された他、シップの投下する敵のバリエーションが大きく変わっている。
開始地点目の前にテレポーションシップ1隻、
そこからひと山越えると、右手「海側」に2隻、「中央」の道路沿いに2隻、左手「山側」に2隻と3列に配置されおり、 さらにシップの護衛かのようにクルールと多数のドローンが配置されている。 いずれの敵もノンアクティブ。 ここのクルールは珍しく小隊行動を取っており、シールドを撃っても小隊内の個体が全て反応する。クルール以外の敵は反応しないため、シールド攻撃による釣りは依然として有効。
3隻のテレポーションシップを撃破すると前哨基地が登場。
海上で多数のドローンと複数の炸裂弾クルール(全てアクティブ状態)を投下し、 5分程度経過するか、テレポーションシップを計5隻撃破するまで停止して砲撃を続けた後に、スタート位置方向へ退散していく。 特に厄介なのがクルールであり、増援として最大5体追加される。 1体でも厄介な炸裂弾クルールが5体もいれば味方は瞬殺されてしまうので手早く処理したい。
ノンアクミッションながら狭い範囲に敵が詰め込まれているため意図せぬアクティブ化が起こりやすいことと、
大量に送られる増援と前哨基地の砲撃がこのミッションの難度を高くしている。
前作で有効であった、テレポーションシップの上に乗って囮をしたり、下に集まった敵を貫通攻撃で倒す戦法は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。
ただし、炸裂弾はテレポーションシップを貫通しないため、斜めから撃たれない限りは当たらないようなので、前哨基地からの増援で出てくる大量の炸裂弾クルールをテレポーションの真下に誘導できれば無力化できる。 そのため、もしやるとしても、初期配置のクルールを全滅させてからにした方が良い。 また、前作では前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなっていたが、今作では前哨基地から投下される敵も全て倒さないといけなくなったので、速攻は狙えなくなった。
なおミッション開始直後にクルールのドロップシップが投下されるが、クルールたちは既に配置済みであり、ドロップシップからは誰も降りてこない。
高難易度では、一部のシップから投下される敵が変異種へと変更され、初期配置のクルールも増加される。
また、前哨基地から投下されるドローン及び炸裂弾クルールの数も増加される。
【HARDEST】
【INFERNO】HARDESTに追加して
このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約20520。
隊員設置による増援クルール誘導固定
前哨基地から出現する炸裂弾クルールの投下後の行動は
となっている。
そして敵を発見・殲滅して、全ての敵を見失った場合、規定ルートに戻ることはなくその場で索敵状態で静止し続ける。
このため、隊員1人以上を見つかりやすい任意の場所に設置してクルールを誘導し、自分は相手から見つからない位置にいると、
任意の地点付近のある程度の範囲にクルールを誘導して(再び見つかるまで)固定できる。 ドローン殲滅後、余裕をもって輸送船に乗りたい場合、C爆をなるべく安定して当てたい場合などに有効。
レンジャーINFERNOその1 INF縛り
【武器1】ライサンダーF
【武器2】火炎砲 【バックパック】零号弾 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】700前後
初期位置正面を北とする 2.攻略解説に丘Aの説明有り
1.攻略解説 開幕目の前のレンジャー2部隊と合流する。合流後速やかに目の前の蜘蛛シップを撃沈する。 初期位置に戻りドローンを排除する(地上戦力に気づかれないように手前にくるドローンを狙う) 全滅させたいところだが4、5機くらいが全然きてくれないので無理に狙わなくてもよい。 ドローンを排除後、初期位置正面の丘にいるレーザークルール2体を武器1ヘッドショット2発で処理。シールドでガードされるなら零号弾を投げて停止させる。 クルール排除後、レーザークルールのいた丘下の道路沿いに西へ向かう。
2.攻略解説
道路沿いに西へ向かうとフェンサー部隊が出現するので合流する。 合流後先ほどの道路に戻り西へ向かい橋を渡る。橋を渡ると左前の丘を登る。以後この丘を丘Aと呼称する。今後は丘Aを遮蔽物にクルールを迎撃することになる。 丘Aから北西の山にいるレーザー、炸裂弾クルールを武器1で釣る。(なるべく川の方にいる個体を狙う。うまく釣れれば炸裂弾クルールのみ反応する) 炸裂弾クルールを優先し、川を渡るまでヘッドショットで減らせるだけ減らす。川を渡られたら丘Aを放棄し味方を囮に道路沿いを全力で南に後退。道路沿いに後退すると左側に丘があるので遮蔽物にしてレーザー、炸裂弾クルールを全滅させる。 味方を回復し丘Aに戻る。次に丘Aから北西に見える砲兵&電撃クルールを釣る。どうあがいてもダンゴムシと蜘蛛が反応するので砲撃と電撃に気をつけて処理する。 砲兵クルールはシールドを持っていないのでヘッドショットで優先的に処理する。(AP700程度だと電撃は即死、砲撃は一撃耐えられる)丘Aで電撃からの射線は必ず切ることが重要。 クルールが川を渡る頃に道路沿いに南へ全力後退。先程の丘を盾に砲兵、電撃クルールを全滅させる。 味方を回復させ山の蜘蛛シップ2隻を撃沈する。 移動基地がくるので川に降りる。(あまり北に行き過ぎないように。)
3.攻略解説
川に降りて移動基地からの射線を切る。その内移動基地からドローンと炸裂弾クルールが出撃してくるので川でドローンを迎撃する。 ドローンが5、6機まで減らせたら丘Aまで全力で転進する。丘Aにたどり着くころには炸裂弾クルールが味方を襲っているはずなので丘Aで炸裂弾クルールを狙い撃つ。適宜道路沿いに後退し炸裂弾クルールを全滅させる。 ここがレンジャー部隊の損耗が最も高い。なるべく生き残らせよう。 味方を回復し撃沈した山の北側の蜘蛛シップの谷を挟んで北側の丘を登る。海岸が見えればOk。
4.攻略解説
山エリアの北側の丘に登り海岸が見える位置に移動。そこから最後の電撃クルールを釣るのだが、ここで注意点。 直接電撃クルールを狙うと大量の銀蜘蛛とダンゴムシも反応することになるので絶対にクルールを直接攻撃して釣らないように。 電撃クルールを釣るために海岸のダンゴムシ(なるべく銀蜘蛛から遠い個体)を狙い電撃クルールを反応させる。 電撃クルールが反応したら丘Aに向かって川沿いを全力疾走。以降は攻略1.2と同様に電撃クルールを全滅させる。電撃を喰らえば即死なので集中しよう。電撃相手なら味方は大して損耗しない。 味方を回復し世話になった丘Aに別れを告げる。 山エリアの北側、木の生い茂った谷へ移動する。そこから海岸線の道路上の銀蜘蛛シップを落とす。1回の開閉では落としきれないので2~3回に分けて撃沈する。銀蜘蛛は火炎砲を使えば溶ける。リロードの隙は零号弾と味方でカバーする。 道路上の銀蜘蛛シップを落としたら次に道路上のダンゴムシシップを破壊する。この時にあまり海岸に近付かないように。海岸にダイバーが出現し乱戦に発展しやすい。 ダンゴムシシップを落とすときは、先に投下されたダンゴムシを間引きしてからにすると事故が減る。 道路上のダンゴムシシップを撃沈したら海岸のダンゴムシシップへ向かう。ダイバーが出現するので彼女らを囮にダンゴムシシップを落とす。高確率で海岸の銀蜘蛛が反応するので事故らないように迎撃する。 ダンゴムシシップ撃沈後、生き残ったダイバーと合流しアイテム回収。アイテム回収後、海岸の銀蜘蛛シップを撃沈しミッションコンプリート。 その2
【武器1】オメガブレイザー
【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】事故死しない程度
開始位置正面左手の山からクルールを比較的安全かつ簡単に釣ることができるため、ここから先にクルールを全滅させる作戦。
追記:クルールのシールドを攻撃する事でクルールのみを釣り出す事ができる。
開幕蜘蛛シップを落としたらシップの左にある山に登りつつドローンを減らし、頃合いを見て正面のクルール二匹を倒す。
ドローンが片付いたら頂上から戦場を見渡そう。まず最寄りの蜘蛛輸送船左のドロップシップ付近にクルール集団(A)が見える。 また、しばらく待つと先と同じ輸送船の右あたりから巡回中のマップ中央クルール集団(B)が見えてくるはずだ。 もう一つ、頂上から開始位置方面に少し降りたところから海岸銀蜘蛛輸送船のあたりを見ていると、ここにもクルールの集団(C)が見えるだろう。 これらを一グループずつ狙撃して釣り出し撃破していくことになる。
基本的に自分はクルールを担当し、寄ってくる雑魚はセントリーとNPC任せ。基本初手でクルールを撃って構わないが、注意点がいくつか。
クルールを全て片付けたら山から降り前進しフェンサーを回収、通常蜘蛛輸送船を2つとも落とす。
その後要塞がやってくるので再び先ほどの山まで退却し、砲撃から隠れながらドローンを迎え撃つ。 ドローンが全滅したら背後の川を渡った先の丘に登り、振り返って次はクルールを迎え撃つ。 山の左からやってくるクルールと右からやってくるクルールで敵が分断されるので距離の近い左側の敵から順に撃破していく。
ここまでくれば後は簡単。輸送船を一つずつ落として終わり。ダイバー部隊を出現させるとほぼフルアクになるのでその点は注意。
慎重にやってダイバー含めたNPC全員生存を目指すもよし、NPCに擦りつけている間に輸送船を落として手早くクリアするもよし。お好みでどうぞ。 その3 1、2の派生
【武器1】ライサンダーF
【武器2】スーパー・アシッドガン(弾速、射程☆4、他も高水準が望ましい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3、ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】500
まずちょっと大事なこととして、ノンアクのクルールの盾に直撃させるとそのクルールが属する敵グループのみ反応する。
大まかに異なる部分だけ示す(開幕位置正面を北とする。)
まず、スパアシのおかげで開始位置目の前の輸送船と、海岸銀蜘蛛輸送船はスパアシが届きやすいのでその点は速攻をかけやすいのと、ある程度距離を取りながら銀蜘蛛を一方的に処理しやすい。
その4 意地でも金色の装甲を貫通作戦
【武器1】火炎放射器α or マグマ砲(火炎砲は非推奨)
【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20 or EF31ファイアーネレイド 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーの火炎放射器なら、輸送船の上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。
ただし、ミッション全体コメントにもあるように、前作で有効だった輸送船の上に乗る作戦は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 しかし逆に言えば、問題のクルールさえ先に始末できれば依然として有効ということになり、なによりも筆者はこの作戦が大好きで強いこだわりがあるので、今作でもあえて同じ作戦を採用してみた。
この作戦の要となる火炎放射器だが、今作の火炎砲とマグマ砲の貫通しやすさはPS4とPS5で差があり、PS5では輸送船をかなり貫通しづらいので、確実に貫通できる火炎放射器αを推奨。
特に火炎砲はPS4であってもかなり貫通しづらく、ヘリを安定して停めておける位置からの撃墜が難しいので非推奨。 マグマ砲も事前にEASYなどでプレイして、ヘリを安定して停めておける位置から撃墜できるか確認してから持ち込んだ方が良い。 火炎放射器の輸送船の貫通しやすさに関しては、検証ページに検証結果が書かれているので、参考までに。
ヘリはヘロンを推奨するが、燃料が少ない、下降開始までが遅い、再要請に必要な功績ポイントも多いといった欠点もあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドでも良い。
ヘリでの移動中には蜘蛛の糸や、大ジャンプしてきたダンゴムシの攻撃が当たることがあるので、なるべく素早く移動しよう。 特にファイアーネレイドの場合の耐久度はかなり低いため、移動中に撃墜されないように注意。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。 2.火炎放射器で輸送船を上から撃墜し、落下する前にヘリで他の輸送船に飛び移る作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻を撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をZEXR-GUNで殲滅してから、火炎放射器で撃墜する。 5.残った輸送船も上から火炎放射器で撃墜してミッションクリア。
やってみた感想としては、初期配置のクルールとドローンを全滅させるまでは地力が問われるので前作ほどお手軽な作戦とは言えないが、強敵の銀蜘蛛plusや、増援の炸裂弾クルールの集団の相手をまともにしなくてすむので、正面突破よりはかなり楽だと感じた。
その5 輸送船の上に乗る囮を使った稼ぎ用分割プレイ
※オフライン画面分割プレイです。
メイン操作:レンジャー
【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 or ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
囮役:エアレイダー
【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕(輸送船の下の敵を倒さずに釣りやすい武器なら何でも良い) 【武器2】自由(輸送船の上でドローンと戦いやすい武器) 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】N9エウロスΣ or ニクス レッドガード 【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心
その4の攻略法を応用して、安定して稼ぎを行うための作戦。
このミッションでは銀蜘蛛シップを残すと効率の良い稼ぎができるのだが、その段階まで持っていくのがなかなか難しいので、分割プレイで輸送船の上に囮役を置いて安定させる。 分割プレイと言っても、一人で操作するのを想定しているので、レンジャーとエアレイダーを同時に動かすことはない。 稼ぎに使う銀蜘蛛シップは、海岸の方の輸送船は高度が低いため事故が起きやすくNPCが攻撃したりもするので、海岸ではない方の輸送船を残しておくのを推奨。
レンジャーのマグマ砲はその4の攻略法のように輸送船を上から撃墜するためではなく、輸送船から投下された銀蜘蛛を出落ちするために使用する。
銀蜘蛛の出落ちは、輸送船の真下で上向きにマグマ砲を発射するので、探知機がなくても動かずにアイテムを回収できる。 ただし、マグマ砲はリロード時間が長いため、攻撃ボタンを押しっぱなしだとリロードの合間にやられてしまうので、連射コントローラーを使った放置はできないので注意。 敵が全滅したらリロード、投下され始めたら攻撃というように手動操作をする必要がある。
エアレイダーは釣りと輸送船の上でトーチカに籠もって囮さえできればいいので、積極的に戦う必要はないが、万が一レンジャーが事故死したときに立て直しやすい武器を持ち込んでおくと良い。
エアレイダーのビークルはヘリの方が無難だが、レッドガードでもジャンプすれば輸送船に飛び乗ることは可能で、戦闘にも役立つのでどちらを使うかはお好みで。
稼ぎプレイに限らず、オンラインでもメンバーの意思疎通さえ取れていればこの作戦はかなり有効。
オンラインの場合は囮役も積極的に動けるので、エアレイダーに限らず好きな兵科で構わない。
<攻略手順の要約>
1.(エアレイダー)開始位置左後方の山奥にある崩れたトンネルの辺りまで移動して、トーチカを設置して籠もっておく。 2.(レンジャー)初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。(このときの詳しい立ち回りはその4の攻略法を参照) 3.(レンジャー)エアレイダーのいる位置まで移動する。(アクティブになった敵がレンジャーに向かってこないようにするため) 4.(エアレイダー)ビークルに乗って海岸付近の輸送船の上に飛び乗り、武器1で各輸送船の下の敵を倒さない程度に攻撃しアクティブにする。 5.(エアレイダー)ビークルで開始位置付近の蜘蛛シップの上に飛び乗り、アクティブになった敵を全て連れて行き、輸送船の上の回転しない部分にトーチカを設置して籠もっておく。 6.(レンジャー)ガラ空きになった輸送船を撃墜してまわる。稼ぎのために残しておく銀蜘蛛シップと、エアレイダーが乗っている輸送船以外は全て撃墜する。(ウイングダイバー部隊とも合流しておく) 7.(レンジャー)前哨基地が到着するまでの間に、再び崩れたトンネルの辺りまで移動しておく。 8.(レンジャー)前哨基地から出現したドローンを全滅させる。(この役目はエアレイダーでも良い) 9.(レンジャー)前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている敵を遠くから狙撃して倒す。(すでに輸送船は5隻撃墜しているので、前哨基地はすぐに撤退を開始する) 10.(レンジャー)稼ぎ用に残しておいた銀蜘蛛シップにNPCと足並みを揃えて向かい、ZEXR-GUNも使いつつマグマ砲で制圧する。 11.(レンジャー)輸送船から投下される銀蜘蛛をマグマ砲で倒し続けて稼ぐ。 12.(エアレイダー)もしもレンジャーが稼ぎ中に事故死した場合は、NPCが全滅するのを待ち、全ての銀蜘蛛がエアレイダーの乗っている輸送船の下まで集まってきたら、ビークルで急行してレンジャーを救助しつつ新しいビークルを要請し、銀蜘蛛シップの上に乗る。救助されたレンジャーは一旦遠くに逃げるか、新しいビークルに搭乗し輸送船の上に乗るとピンチを切り抜けやすい。 13.(レンジャー)稼ぎ終わったら銀蜘蛛シップを撃墜し、エアレイダーの乗っている蜘蛛シップも撃墜してミッションクリア。
<補足>
7の時点で遠くに避難していても、8でレンジャーに向かってくるドローンもある程度いる。 このため、トーチカで安全が確保されているエアレイダーよりもレンジャーを操作した方が被害は減らせるが、大量のNPCが生き残っていてZEXR-GUNを使えばそれほど忙しく操作しなくていいので、エアレイダーでドローン処理をしても良い。 また、トンネル付近にエアレイダーが先に要請しておいたビークルを残しておくと、レンジャーはそのビークルに避難できるので生身でいるよりも安全を確保できる。
9でレンジャーが輸送船の下に集まっている敵を倒すとき、クルールのターゲットがレンジャーの方に変わることがあるので、かなり遠くから狙撃した方が良い。
より安全にクルールを処理したいなら、エアレイダーがデスバードや、輸送船を貫通して下の敵を攻撃でき自爆しにくい武器(バルジレーザーなど)で戦った方が良いのだが、かなり時間がかかるので、安定性を取るか、効率を取るかはお好みで。 ウイングダイバーINFERNOその1 意地でも輸送船に乗る&空き巣作戦
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーのその4の攻略法とほぼ同じで、初期配置のクルールとドローンを始末した後に輸送船に乗る作戦。
ただし、ウイングダイバーには輸送船の上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣作戦で代用する。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。 2.輸送船の上に乗る&空き巣作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻と海岸のダンゴムシシップを撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 5.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。
その2(白色武器)
【武器1】ライジン
【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】V4プラズマコア 【AP】2000~
ミッション開始時には巨大生物が投下されていない=釣れるのはクルールとドローンだけ。
レンジャーを回収後に真上にフライトし、ドロップシップが来る前にライジンでクルールをヘッドショット1キル。 目前の蜘蛛投下船は攻撃せずに後方の丘に登ってから大きく西回りにフェンサーとの合流を目指す。 マップ北西の山頂と北西端からクルールの群れを視認できるのでライジンで狙撃。 狙撃が間に合わないようなら積極的に前に出てシールドで囮になりながらファランクスで倒す。 ファランクスの当て方はブレイザーなどと同じで足元から頭にかけて当てると倒しやすい。 味方NPCは対巨大生物戦で役立つ大切な戦力なので極力守るようにしよう。
クルールを全滅させたら輸送船の撃破、どれも密集しているので端から落としていかないと危険。
味方NPCの通るルートや前哨基地(北東)から逃げるルートを意識して壊すと安定する。 どの順番でも1隻ずつ墜とせるのであれば難易度はそこまで変わらない。 ファランクスで突撃するも良し、ヒット&アウェイのライジン2発で慎重にやっても良し。 海岸に近付くとウイングダイバーの増援がくるが合流は非常に難しい、無理して合流を狙わないこと。
輸送船を3隻墜とすと前哨基地がやってくるので北西端近くにある滝まで全力で退避。
最後の1隻だけは味方NPCを北西端近くに誘導して距離をとったうえで墜とす。 味方集団と一緒にドローンの群れをファランクスでボコスカ墜とす。 ある程度減ってきたらクルールが近づいてきているのでライジンで狙撃、間近にいるようならファランクスで倒す。 クルール(炸裂弾)は時間をかけるほど事故率が跳ね上がる、増援の敵を倒したら滝の中で前哨基地が帰るまで休憩。 ここまできた隊員なら残党は問題ないはず、幸運を祈る。 その3 遠近両用
【武器1】マグ・ブラスターSP1
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ハンディセイバーS 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】3000
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア NPCとはなるべく合流して共闘しよう。
グレキャは輸送船の破壊、待機クルールと銀蜘蛛を確殺する用途に用いる。
銀蜘蛛はマグ・ブラスターで足止めしながら接近してセイバーで斬る。 クルールはグレキャで吹き飛ばす他、接近してセイバーで斬ったり、マグ・ブラスターで射殺してもよい。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】バルカン砲M1 【武器3】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ 【AP】3000
基本的にはレンジャーの攻略二つ目と同じ流れ。開始正面左の山からクルールを釣って先に倒していく作戦。
が、レンジャーと違ってドローンへの攻撃手段が乏しく、さらにノンアクドローンをコプターやバルカンで攻撃するのはリスクが大きすぎるのである程度はドローンとクルールを同時に相手しなければならず被弾が嵩む。 またクルールについてもノンアクからの狙撃で一体確殺できるとはいえレンジャーほど素早く処理もできず、各集団はもちろん特に要塞から投下されるクルールの処理で事故りやすい。 APは多い方が良いだろう。
エイレンはビームキャノン2発でシップを落とす専用機。
開幕だけはサイレントコプターで落とす必要があるが。
要塞投下分含めクルールを倒し切っても油断は禁物。
走れないので銀蜘蛛に囲まれると死が見える。 エレクトロンでNPCを巻き込まないよう足止めしつつバルカンとコプター、警護カプセルで素早く殲滅すべし。 その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】追走・カプセル Z6 【ビークル】ニクス レッドアーマー 【AP】3000
ドローン対策としてリムペット・スナイプガンを採用したプラン。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・ 目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア
NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。
ビークルは要請可能になったら即要請しよう。戦闘しているとすぐに再要請可能になる。 低速掃射編隊は防御用。大群に絡まれたら自分の所に設置して身を守ろう。 ケチらずに追走・カプセルを起動して速やかに敵を殲滅するのがコツ。
クルールはサイレントコプターで確殺可能。
反応されたらリムペットガンで盾を封じてからサイレントコプターを頭部に張りつけて処理しよう。
銀蜘蛛はビークルで突撃して処理する。
リムペット・スナイプガンでダウンするため、ダウン中にサイレントコプターを張り付けてやろう。 フェンサーINFERNOその1 堅実戦法
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【武器2-右手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500
高機動の逃げ撃ちが可能であるフェンサーはドローン数も多いためミサイルを使用したいところだが、
近距離でシップが密集するこのミッションではアクティブの永久機関を引き起こすこと請け合い。 人数が増えることで信用できる戦力
初期地点の味方とはすぐに合流してもしなくてもいい。
正面の蜘蛛シップを処理、続いてアクティブになったドローンと正面の山にいるクルールをスパインドライバーで処理する。 一通りアクティブが落ち着いたところで(回収していない場合)初期地点の味方と合流し、レンジャー同様山岳方向のフェンサー隊と合流に向かう。
合流したらクルールを釣り気味で引き寄せて処理するのだが、この時点で炸裂弾発射装置を持っているので注意が必要。
炸裂弾発射装置は最も事故を起こしやすく、棒立ちで受けると大ダメージ必至であり、地面に張り付いた炸裂弾もNPCを一気に溶かしてくる。 高機動を活かし左右に逃げながら盾をデクスターで止め、スパインドライバーで処理していこう。 撃破後は山頂の蜘蛛シップ2隻を順次落としていくが、近場シップのγ型が頻繁に参戦してくるので、 確実に1隻ずつ落として引いてを繰り返していくのが安全。 次波が最も事故の起こりやすい局面となるため、NPCの体力が減っていたら回復させておきたいが、回復の1-2個は緊急用として残しておきたい。
3隻シップを落としたことで前哨基地がやってくるので、フェンサー隊との合流地点まで下がり投下されるドローンを処理していく。
ドローンの大半を処理したくらいで一緒に投下されたクルール隊が近づいてくる。 自分の立ち位置次第で頂上・山間・川とクルールのやってくるルートも変わるのでどこから来るか把握しておこう。 クルール隊は全員炸裂弾発射装置を装備しているので、自分の体力が危険域になったりセルの回数切れになりそうな際は大きく後退し、 NPCを盾にしながら1体ずつ確実に倒していく。ここが正念場。
ドローンとクルールの撃破後は、時間経過による前哨基地の撤退を待つのが賢明。
前哨基地撤退後はγ型と銀蜘蛛のシップを順次落としていくが、銀蜘蛛の体力が高く時間を取られるところに γ型の突進ダウンを食らい更に糸に巻かれるというコンボが厄介。先ほど同様1隻ずつ丁寧に落として引いてを繰り返していく。 NPCも先の戦闘で減っているだろうが、クルールのドロップや銀蜘蛛処理の回復アイテムをしっかり取っておけばγ型の撃破や銀蜘蛛の削りに貢献してくれる。
残りのクルールが流れ弾などでアクティブになった時は、2隻の蜘蛛シップがあった頂上付近まで後退してもOK。
クルールを処理し、残った海岸の2隻のシップも丁寧に片づけたら、アイテムを回収してクリアだ! その2 射撃戦
【武器1-左手】FG20ハンドガトリング
【武器1-右手】FG20ハンドガトリング 【武器2-左手】NC202ハンドキャノン 【武器2-右手】NC202ハンドキャノン 【強化パーツ】砲口安定化装置6式 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】3000
二挺斉射でねじ伏せる射撃戦プラン。移動がかったるいのが欠点。
離れた敵はハンドキャノンで、近い敵はハンドガトリングで始末する。 距離さえとればハンドキャノン二挺斉射で近づかれる前に射殺できるため、アーマーはそんなにいらない。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。 オンライン
シールドを撃ってクルールを釣り出して処理。
HARDまでならスタート位置から順当に輸送船を落としていけば問題なくクリア出来るはず。
HARDEST以上だと銀蜘蛛がかなりの脅威になる。
高難易度だと前哨基地+クルールが非常に辛く、銀蜘蛛地帯を抜けて山へ退避するのはほぼ無理なので、 多少面倒でも川を遡り山側の方から落としていくと楽。 開幕位置にある輸送船を無視しておくと前哨基地出現前に道路中央部にある銀蜘蛛シップまで狙える。
クルールのせいでシップ上は安地とは言い難くなっているので要注意。
INFERNO |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要沿岸部にテレポーションシップが集結しています。 敵船は低空で停止。 まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。 歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。 敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。 すべての敵船を撃破する作戦です。
※NORMAL以下では輸送船のハッチが2回目の投下以降閉じなくなる
ミッション全体コメント
前作の同名ミッションのリメイク。
やはり前作に匹敵するか、それ以上に難易度が高い。 コロニストがクルールへと変更された他、シップの投下する敵のバリエーションが大きく変わっている。
開始地点目の前にテレポーションシップ1隻、
そこからひと山越えると、右手「海側」に2隻、「中央」の道路沿いに2隻、左手「山側」に2隻と3列に配置されおり、 さらにシップの護衛かのようにクルールと多数のドローンが配置されている。 いずれの敵もノンアクティブ。 ここのクルールは珍しく小隊行動を取っており、シールドを撃っても小隊内の個体が全て反応する。クルール以外の敵は反応しないため、シールド攻撃による釣りは依然として有効。
3隻のテレポーションシップを撃破すると前哨基地が登場。
海上で多数のドローンと複数の炸裂弾クルール(全てアクティブ状態)を投下し、 5分程度経過するか、テレポーションシップを計5隻撃破するまで停止して砲撃を続けた後に、スタート位置方向へ退散していく。 特に厄介なのがクルールであり、増援として最大5体追加される。 1体でも厄介な炸裂弾クルールが5体もいれば味方は瞬殺されてしまうので手早く処理したい。
ノンアクミッションながら狭い範囲に敵が詰め込まれているため意図せぬアクティブ化が起こりやすいことと、
大量に送られる増援と前哨基地の砲撃がこのミッションの難度を高くしている。
前作で有効であった、テレポーションシップの上に乗って囮をしたり、下に集まった敵を貫通攻撃で倒す戦法は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。
ただし、炸裂弾はテレポーションシップを貫通しないため、斜めから撃たれない限りは当たらないようなので、前哨基地からの増援で出てくる大量の炸裂弾クルールをテレポーションの真下に誘導できれば無力化できる。 そのため、もしやるとしても、初期配置のクルールを全滅させてからにした方が良い。 また、前作では前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなっていたが、今作では前哨基地から投下される敵も全て倒さないといけなくなったので、速攻は狙えなくなった。
なおミッション開始直後にクルールのドロップシップが投下されるが、クルールたちは既に配置済みであり、ドロップシップからは誰も降りてこない。
高難易度では、一部のシップから投下される敵が変異種へと変更され、初期配置のクルールも増加される。
また、前哨基地から投下されるドローン及び炸裂弾クルールの数も増加される。
【HARDEST】
【INFERNO】HARDESTに追加して
このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約20520。
隊員設置による増援クルール誘導固定
前哨基地から出現する炸裂弾クルールの投下後の行動は
となっている。
そして敵を発見・殲滅して、全ての敵を見失った場合、規定ルートに戻ることはなくその場で索敵状態で静止し続ける。
このため、隊員1人以上を見つかりやすい任意の場所に設置してクルールを誘導し、自分は相手から見つからない位置にいると、
任意の地点付近のある程度の範囲にクルールを誘導して(再び見つかるまで)固定できる。 ドローン殲滅後、余裕をもって輸送船に乗りたい場合、C爆をなるべく安定して当てたい場合などに有効。
レンジャーINFERNOその1 INF縛り
【武器1】ライサンダーF
【武器2】火炎砲 【バックパック】零号弾 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】700前後
初期位置正面を北とする 2.攻略解説に丘Aの説明有り
1.攻略解説 開幕目の前のレンジャー2部隊と合流する。合流後速やかに目の前の蜘蛛シップを撃沈する。 初期位置に戻りドローンを排除する(地上戦力に気づかれないように手前にくるドローンを狙う) 全滅させたいところだが4、5機くらいが全然きてくれないので無理に狙わなくてもよい。 ドローンを排除後、初期位置正面の丘にいるレーザークルール2体を武器1ヘッドショット2発で処理。シールドでガードされるなら零号弾を投げて停止させる。 クルール排除後、レーザークルールのいた丘下の道路沿いに西へ向かう。
2.攻略解説
道路沿いに西へ向かうとフェンサー部隊が出現するので合流する。 合流後先ほどの道路に戻り西へ向かい橋を渡る。橋を渡ると左前の丘を登る。以後この丘を丘Aと呼称する。今後は丘Aを遮蔽物にクルールを迎撃することになる。 丘Aから北西の山にいるレーザー、炸裂弾クルールを武器1で釣る。(なるべく川の方にいる個体を狙う。うまく釣れれば炸裂弾クルールのみ反応する) 炸裂弾クルールを優先し、川を渡るまでヘッドショットで減らせるだけ減らす。川を渡られたら丘Aを放棄し味方を囮に道路沿いを全力で南に後退。道路沿いに後退すると左側に丘があるので遮蔽物にしてレーザー、炸裂弾クルールを全滅させる。 味方を回復し丘Aに戻る。次に丘Aから北西に見える砲兵&電撃クルールを釣る。どうあがいてもダンゴムシと蜘蛛が反応するので砲撃と電撃に気をつけて処理する。 砲兵クルールはシールドを持っていないのでヘッドショットで優先的に処理する。(AP700程度だと電撃は即死、砲撃は一撃耐えられる)丘Aで電撃からの射線は必ず切ることが重要。 クルールが川を渡る頃に道路沿いに南へ全力後退。先程の丘を盾に砲兵、電撃クルールを全滅させる。 味方を回復させ山の蜘蛛シップ2隻を撃沈する。 移動基地がくるので川に降りる。(あまり北に行き過ぎないように。)
3.攻略解説
川に降りて移動基地からの射線を切る。その内移動基地からドローンと炸裂弾クルールが出撃してくるので川でドローンを迎撃する。 ドローンが5、6機まで減らせたら丘Aまで全力で転進する。丘Aにたどり着くころには炸裂弾クルールが味方を襲っているはずなので丘Aで炸裂弾クルールを狙い撃つ。適宜道路沿いに後退し炸裂弾クルールを全滅させる。 ここがレンジャー部隊の損耗が最も高い。なるべく生き残らせよう。 味方を回復し撃沈した山の北側の蜘蛛シップの谷を挟んで北側の丘を登る。海岸が見えればOk。
4.攻略解説
山エリアの北側の丘に登り海岸が見える位置に移動。そこから最後の電撃クルールを釣るのだが、ここで注意点。 直接電撃クルールを狙うと大量の銀蜘蛛とダンゴムシも反応することになるので絶対にクルールを直接攻撃して釣らないように。 電撃クルールを釣るために海岸のダンゴムシ(なるべく銀蜘蛛から遠い個体)を狙い電撃クルールを反応させる。 電撃クルールが反応したら丘Aに向かって川沿いを全力疾走。以降は攻略1.2と同様に電撃クルールを全滅させる。電撃を喰らえば即死なので集中しよう。電撃相手なら味方は大して損耗しない。 味方を回復し世話になった丘Aに別れを告げる。 山エリアの北側、木の生い茂った谷へ移動する。そこから海岸線の道路上の銀蜘蛛シップを落とす。1回の開閉では落としきれないので2~3回に分けて撃沈する。銀蜘蛛は火炎砲を使えば溶ける。リロードの隙は零号弾と味方でカバーする。 道路上の銀蜘蛛シップを落としたら次に道路上のダンゴムシシップを破壊する。この時にあまり海岸に近付かないように。海岸にダイバーが出現し乱戦に発展しやすい。 ダンゴムシシップを落とすときは、先に投下されたダンゴムシを間引きしてからにすると事故が減る。 道路上のダンゴムシシップを撃沈したら海岸のダンゴムシシップへ向かう。ダイバーが出現するので彼女らを囮にダンゴムシシップを落とす。高確率で海岸の銀蜘蛛が反応するので事故らないように迎撃する。 ダンゴムシシップ撃沈後、生き残ったダイバーと合流しアイテム回収。アイテム回収後、海岸の銀蜘蛛シップを撃沈しミッションコンプリート。 その2
【武器1】オメガブレイザー
【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】事故死しない程度
開始位置正面左手の山からクルールを比較的安全かつ簡単に釣ることができるため、ここから先にクルールを全滅させる作戦。
追記:クルールのシールドを攻撃する事でクルールのみを釣り出す事ができる。
開幕蜘蛛シップを落としたらシップの左にある山に登りつつドローンを減らし、頃合いを見て正面のクルール二匹を倒す。
ドローンが片付いたら頂上から戦場を見渡そう。まず最寄りの蜘蛛輸送船左のドロップシップ付近にクルール集団(A)が見える。 また、しばらく待つと先と同じ輸送船の右あたりから巡回中のマップ中央クルール集団(B)が見えてくるはずだ。 もう一つ、頂上から開始位置方面に少し降りたところから海岸銀蜘蛛輸送船のあたりを見ていると、ここにもクルールの集団(C)が見えるだろう。 これらを一グループずつ狙撃して釣り出し撃破していくことになる。
基本的に自分はクルールを担当し、寄ってくる雑魚はセントリーとNPC任せ。基本初手でクルールを撃って構わないが、注意点がいくつか。
クルールを全て片付けたら山から降り前進しフェンサーを回収、通常蜘蛛輸送船を2つとも落とす。
その後要塞がやってくるので再び先ほどの山まで退却し、砲撃から隠れながらドローンを迎え撃つ。 ドローンが全滅したら背後の川を渡った先の丘に登り、振り返って次はクルールを迎え撃つ。 山の左からやってくるクルールと右からやってくるクルールで敵が分断されるので距離の近い左側の敵から順に撃破していく。
ここまでくれば後は簡単。輸送船を一つずつ落として終わり。ダイバー部隊を出現させるとほぼフルアクになるのでその点は注意。
慎重にやってダイバー含めたNPC全員生存を目指すもよし、NPCに擦りつけている間に輸送船を落として手早くクリアするもよし。お好みでどうぞ。 その3 1、2の派生
【武器1】ライサンダーF
【武器2】スーパー・アシッドガン(弾速、射程☆4、他も高水準が望ましい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3、ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】500
まずちょっと大事なこととして、ノンアクのクルールの盾に直撃させるとそのクルールが属する敵グループのみ反応する。
大まかに異なる部分だけ示す(開幕位置正面を北とする。)
まず、スパアシのおかげで開始位置目の前の輸送船と、海岸銀蜘蛛輸送船はスパアシが届きやすいのでその点は速攻をかけやすいのと、ある程度距離を取りながら銀蜘蛛を一方的に処理しやすい。
その4 意地でも金色の装甲を貫通作戦
【武器1】火炎放射器α or マグマ砲(火炎砲は非推奨)
【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20 or EF31ファイアーネレイド 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーの火炎放射器なら、輸送船の上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。
ただし、ミッション全体コメントにもあるように、前作で有効だった輸送船の上に乗る作戦は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 しかし逆に言えば、問題のクルールさえ先に始末できれば依然として有効ということになり、なによりも筆者はこの作戦が大好きで強いこだわりがあるので、今作でもあえて同じ作戦を採用してみた。
この作戦の要となる火炎放射器だが、今作の火炎砲とマグマ砲の貫通しやすさはPS4とPS5で差があり、PS5では輸送船をかなり貫通しづらいので、確実に貫通できる火炎放射器αを推奨。
特に火炎砲はPS4であってもかなり貫通しづらく、ヘリを安定して停めておける位置からの撃墜が難しいので非推奨。 マグマ砲も事前にEASYなどでプレイして、ヘリを安定して停めておける位置から撃墜できるか確認してから持ち込んだ方が良い。 火炎放射器の輸送船の貫通しやすさに関しては、検証ページに検証結果が書かれているので、参考までに。
ヘリはヘロンを推奨するが、燃料が少ない、下降開始までが遅い、再要請に必要な功績ポイントも多いといった欠点もあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドでも良い。
ヘリでの移動中には蜘蛛の糸や、大ジャンプしてきたダンゴムシの攻撃が当たることがあるので、なるべく素早く移動しよう。 特にファイアーネレイドの場合の耐久度はかなり低いため、移動中に撃墜されないように注意。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。 2.火炎放射器で輸送船を上から撃墜し、落下する前にヘリで他の輸送船に飛び移る作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻を撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をZEXR-GUNで殲滅してから、火炎放射器で撃墜する。 5.残った輸送船も上から火炎放射器で撃墜してミッションクリア。
やってみた感想としては、初期配置のクルールとドローンを全滅させるまでは地力が問われるので前作ほどお手軽な作戦とは言えないが、強敵の銀蜘蛛plusや、増援の炸裂弾クルールの集団の相手をまともにしなくてすむので、正面突破よりはかなり楽だと感じた。
その5 輸送船の上に乗る囮を使った稼ぎ用分割プレイ
※オフライン画面分割プレイです。
メイン操作:レンジャー
【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 or ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
囮役:エアレイダー
【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕(輸送船の下の敵を倒さずに釣りやすい武器なら何でも良い) 【武器2】自由(輸送船の上でドローンと戦いやすい武器) 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】N9エウロスΣ or ニクス レッドガード 【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心
その4の攻略法を応用して、安定して稼ぎを行うための作戦。
このミッションでは銀蜘蛛シップを残すと効率の良い稼ぎができるのだが、その段階まで持っていくのがなかなか難しいので、分割プレイで輸送船の上に囮役を置いて安定させる。 分割プレイと言っても、一人で操作するのを想定しているので、レンジャーとエアレイダーを同時に動かすことはない。 稼ぎに使う銀蜘蛛シップは、海岸の方の輸送船は高度が低いため事故が起きやすくNPCが攻撃したりもするので、海岸ではない方の輸送船を残しておくのを推奨。
レンジャーのマグマ砲はその4の攻略法のように輸送船を上から撃墜するためではなく、輸送船から投下された銀蜘蛛を出落ちするために使用する。
銀蜘蛛の出落ちは、輸送船の真下で上向きにマグマ砲を発射するので、探知機がなくても動かずにアイテムを回収できる。 ただし、マグマ砲はリロード時間が長いため、攻撃ボタンを押しっぱなしだとリロードの合間にやられてしまうので、連射コントローラーを使った放置はできないので注意。 敵が全滅したらリロード、投下され始めたら攻撃というように手動操作をする必要がある。
エアレイダーは釣りと輸送船の上でトーチカに籠もって囮さえできればいいので、積極的に戦う必要はないが、万が一レンジャーが事故死したときに立て直しやすい武器を持ち込んでおくと良い。
エアレイダーのビークルはヘリの方が無難だが、レッドガードでもジャンプすれば輸送船に飛び乗ることは可能で、戦闘にも役立つのでどちらを使うかはお好みで。
稼ぎプレイに限らず、オンラインでもメンバーの意思疎通さえ取れていればこの作戦はかなり有効。
オンラインの場合は囮役も積極的に動けるので、エアレイダーに限らず好きな兵科で構わない。
<攻略手順の要約>
1.(エアレイダー)開始位置左後方の山奥にある崩れたトンネルの辺りまで移動して、トーチカを設置して籠もっておく。 2.(レンジャー)初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。(このときの詳しい立ち回りはその4の攻略法を参照) 3.(レンジャー)エアレイダーのいる位置まで移動する。(アクティブになった敵がレンジャーに向かってこないようにするため) 4.(エアレイダー)ビークルに乗って海岸付近の輸送船の上に飛び乗り、武器1で各輸送船の下の敵を倒さない程度に攻撃しアクティブにする。 5.(エアレイダー)ビークルで開始位置付近の蜘蛛シップの上に飛び乗り、アクティブになった敵を全て連れて行き、輸送船の上の回転しない部分にトーチカを設置して籠もっておく。 6.(レンジャー)ガラ空きになった輸送船を撃墜してまわる。稼ぎのために残しておく銀蜘蛛シップと、エアレイダーが乗っている輸送船以外は全て撃墜する。(ウイングダイバー部隊とも合流しておく) 7.(レンジャー)前哨基地が到着するまでの間に、再び崩れたトンネルの辺りまで移動しておく。 8.(レンジャー)前哨基地から出現したドローンを全滅させる。(この役目はエアレイダーでも良い) 9.(レンジャー)前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている敵を遠くから狙撃して倒す。(すでに輸送船は5隻撃墜しているので、前哨基地はすぐに撤退を開始する) 10.(レンジャー)稼ぎ用に残しておいた銀蜘蛛シップにNPCと足並みを揃えて向かい、ZEXR-GUNも使いつつマグマ砲で制圧する。 11.(レンジャー)輸送船から投下される銀蜘蛛をマグマ砲で倒し続けて稼ぐ。 12.(エアレイダー)もしもレンジャーが稼ぎ中に事故死した場合は、NPCが全滅するのを待ち、全ての銀蜘蛛がエアレイダーの乗っている輸送船の下まで集まってきたら、ビークルで急行してレンジャーを救助しつつ新しいビークルを要請し、銀蜘蛛シップの上に乗る。救助されたレンジャーは一旦遠くに逃げるか、新しいビークルに搭乗し輸送船の上に乗るとピンチを切り抜けやすい。 13.(レンジャー)稼ぎ終わったら銀蜘蛛シップを撃墜し、エアレイダーの乗っている蜘蛛シップも撃墜してミッションクリア。
<補足>
7の時点で遠くに避難していても、8でレンジャーに向かってくるドローンもある程度いる。 このため、トーチカで安全が確保されているエアレイダーよりもレンジャーを操作した方が被害は減らせるが、大量のNPCが生き残っていてZEXR-GUNを使えばそれほど忙しく操作しなくていいので、エアレイダーでドローン処理をしても良い。 また、トンネル付近にエアレイダーが先に要請しておいたビークルを残しておくと、レンジャーはそのビークルに避難できるので生身でいるよりも安全を確保できる。
9でレンジャーが輸送船の下に集まっている敵を倒すとき、クルールのターゲットがレンジャーの方に変わることがあるので、かなり遠くから狙撃した方が良い。
より安全にクルールを処理したいなら、エアレイダーがデスバードや、輸送船を貫通して下の敵を攻撃でき自爆しにくい武器(バルジレーザーなど)で戦った方が良いのだが、かなり時間がかかるので、安定性を取るか、効率を取るかはお好みで。 ウイングダイバーINFERNOその1 意地でも輸送船に乗る&空き巣作戦
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーのその4の攻略法とほぼ同じで、初期配置のクルールとドローンを始末した後に輸送船に乗る作戦。
ただし、ウイングダイバーには輸送船の上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣作戦で代用する。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。 2.輸送船の上に乗る&空き巣作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻と海岸のダンゴムシシップを撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 5.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。
その2(白色武器)
【武器1】ライジン
【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】V4プラズマコア 【AP】2000~
ミッション開始時には巨大生物が投下されていない=釣れるのはクルールとドローンだけ。
レンジャーを回収後に真上にフライトし、ドロップシップが来る前にライジンでクルールをヘッドショット1キル。 目前の蜘蛛投下船は攻撃せずに後方の丘に登ってから大きく西回りにフェンサーとの合流を目指す。 マップ北西の山頂と北西端からクルールの群れを視認できるのでライジンで狙撃。 狙撃が間に合わないようなら積極的に前に出てシールドで囮になりながらファランクスで倒す。 ファランクスの当て方はブレイザーなどと同じで足元から頭にかけて当てると倒しやすい。 味方NPCは対巨大生物戦で役立つ大切な戦力なので極力守るようにしよう。
クルールを全滅させたら輸送船の撃破、どれも密集しているので端から落としていかないと危険。
味方NPCの通るルートや前哨基地(北東)から逃げるルートを意識して壊すと安定する。 どの順番でも1隻ずつ墜とせるのであれば難易度はそこまで変わらない。 ファランクスで突撃するも良し、ヒット&アウェイのライジン2発で慎重にやっても良し。 海岸に近付くとウイングダイバーの増援がくるが合流は非常に難しい、無理して合流を狙わないこと。
輸送船を3隻墜とすと前哨基地がやってくるので北西端近くにある滝まで全力で退避。
最後の1隻だけは味方NPCを北西端近くに誘導して距離をとったうえで墜とす。 味方集団と一緒にドローンの群れをファランクスでボコスカ墜とす。 ある程度減ってきたらクルールが近づいてきているのでライジンで狙撃、間近にいるようならファランクスで倒す。 クルール(炸裂弾)は時間をかけるほど事故率が跳ね上がる、増援の敵を倒したら滝の中で前哨基地が帰るまで休憩。 ここまできた隊員なら残党は問題ないはず、幸運を祈る。 その3 遠近両用
【武器1】マグ・ブラスターSP1
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ハンディセイバーS 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】3000
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア NPCとはなるべく合流して共闘しよう。
グレキャは輸送船の破壊、待機クルールと銀蜘蛛を確殺する用途に用いる。
銀蜘蛛はマグ・ブラスターで足止めしながら接近してセイバーで斬る。 クルールはグレキャで吹き飛ばす他、接近してセイバーで斬ったり、マグ・ブラスターで射殺してもよい。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】バルカン砲M1 【武器3】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ 【AP】3000
基本的にはレンジャーの攻略二つ目と同じ流れ。開始正面左の山からクルールを釣って先に倒していく作戦。
が、レンジャーと違ってドローンへの攻撃手段が乏しく、さらにノンアクドローンをコプターやバルカンで攻撃するのはリスクが大きすぎるのである程度はドローンとクルールを同時に相手しなければならず被弾が嵩む。 またクルールについてもノンアクからの狙撃で一体確殺できるとはいえレンジャーほど素早く処理もできず、各集団はもちろん特に要塞から投下されるクルールの処理で事故りやすい。 APは多い方が良いだろう。
エイレンはビームキャノン2発でシップを落とす専用機。
開幕だけはサイレントコプターで落とす必要があるが。
要塞投下分含めクルールを倒し切っても油断は禁物。
走れないので銀蜘蛛に囲まれると死が見える。 エレクトロンでNPCを巻き込まないよう足止めしつつバルカンとコプター、警護カプセルで素早く殲滅すべし。 その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】追走・カプセル Z6 【ビークル】ニクス レッドアーマー 【AP】3000
ドローン対策としてリムペット・スナイプガンを採用したプラン。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・ 目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア
NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。
ビークルは要請可能になったら即要請しよう。戦闘しているとすぐに再要請可能になる。 低速掃射編隊は防御用。大群に絡まれたら自分の所に設置して身を守ろう。 ケチらずに追走・カプセルを起動して速やかに敵を殲滅するのがコツ。
クルールはサイレントコプターで確殺可能。
反応されたらリムペットガンで盾を封じてからサイレントコプターを頭部に張りつけて処理しよう。
銀蜘蛛はビークルで突撃して処理する。
リムペット・スナイプガンでダウンするため、ダウン中にサイレントコプターを張り付けてやろう。 フェンサーINFERNOその1 堅実戦法
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【武器2-右手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500
高機動の逃げ撃ちが可能であるフェンサーはドローン数も多いためミサイルを使用したいところだが、
近距離でシップが密集するこのミッションではアクティブの永久機関を引き起こすこと請け合い。 人数が増えることで信用できる戦力
初期地点の味方とはすぐに合流してもしなくてもいい。
正面の蜘蛛シップを処理、続いてアクティブになったドローンと正面の山にいるクルールをスパインドライバーで処理する。 一通りアクティブが落ち着いたところで(回収していない場合)初期地点の味方と合流し、レンジャー同様山岳方向のフェンサー隊と合流に向かう。
合流したらクルールを釣り気味で引き寄せて処理するのだが、この時点で炸裂弾発射装置を持っているので注意が必要。
炸裂弾発射装置は最も事故を起こしやすく、棒立ちで受けると大ダメージ必至であり、地面に張り付いた炸裂弾もNPCを一気に溶かしてくる。 高機動を活かし左右に逃げながら盾をデクスターで止め、スパインドライバーで処理していこう。 撃破後は山頂の蜘蛛シップ2隻を順次落としていくが、近場シップのγ型が頻繁に参戦してくるので、 確実に1隻ずつ落として引いてを繰り返していくのが安全。 次波が最も事故の起こりやすい局面となるため、NPCの体力が減っていたら回復させておきたいが、回復の1-2個は緊急用として残しておきたい。
3隻シップを落としたことで前哨基地がやってくるので、フェンサー隊との合流地点まで下がり投下されるドローンを処理していく。
ドローンの大半を処理したくらいで一緒に投下されたクルール隊が近づいてくる。 自分の立ち位置次第で頂上・山間・川とクルールのやってくるルートも変わるのでどこから来るか把握しておこう。 クルール隊は全員炸裂弾発射装置を装備しているので、自分の体力が危険域になったりセルの回数切れになりそうな際は大きく後退し、 NPCを盾にしながら1体ずつ確実に倒していく。ここが正念場。
ドローンとクルールの撃破後は、時間経過による前哨基地の撤退を待つのが賢明。
前哨基地撤退後はγ型と銀蜘蛛のシップを順次落としていくが、銀蜘蛛の体力が高く時間を取られるところに γ型の突進ダウンを食らい更に糸に巻かれるというコンボが厄介。先ほど同様1隻ずつ丁寧に落として引いてを繰り返していく。 NPCも先の戦闘で減っているだろうが、クルールのドロップや銀蜘蛛処理の回復アイテムをしっかり取っておけばγ型の撃破や銀蜘蛛の削りに貢献してくれる。
残りのクルールが流れ弾などでアクティブになった時は、2隻の蜘蛛シップがあった頂上付近まで後退してもOK。
クルールを処理し、残った海岸の2隻のシップも丁寧に片づけたら、アイテムを回収してクリアだ! その2 射撃戦
【武器1-左手】FG20ハンドガトリング
【武器1-右手】FG20ハンドガトリング 【武器2-左手】NC202ハンドキャノン 【武器2-右手】NC202ハンドキャノン 【強化パーツ】砲口安定化装置6式 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】3000
二挺斉射でねじ伏せる射撃戦プラン。移動がかったるいのが欠点。
離れた敵はハンドキャノンで、近い敵はハンドガトリングで始末する。 距離さえとればハンドキャノン二挺斉射で近づかれる前に射殺できるため、アーマーはそんなにいらない。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現 川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。 オンライン
シールドを撃ってクルールを釣り出して処理。
HARDまでならスタート位置から順当に輸送船を落としていけば問題なくクリア出来るはず。
HARDEST以上だと銀蜘蛛がかなりの脅威になる。
高難易度だと前哨基地+クルールが非常に辛く、銀蜘蛛地帯を抜けて山へ退避するのはほぼ無理なので、 多少面倒でも川を遡り山側の方から落としていくと楽。 開幕位置にある輸送船を無視しておくと前哨基地出現前に道路中央部にある銀蜘蛛シップまで狙える。
クルールのせいでシップ上は安地とは言い難くなっているので要注意。
INFERNO |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要3か月前に発見された巨大洞窟は怪物の巣穴だと確認されました。 さらに周辺で敵アンドロイドが何度も確認されています。 プライマーが巣穴に干渉し、何らかの計画を進めている、と考えられます。 情報の収集が必要です。 ただちに調査隊を編成。 巣穴への潜入作戦をおこないます。
ミッション全体コメント
過去世界では初となる地底ミッション。敵はダンゴムシのみ。
味方の数も多く、周囲を一斉に取り囲まれるといったこともないので、味方と足並みを揃えて進軍すれば苦戦することはないだろう。 ただし、第三波だけは最初から全ての敵がアクティブで出現するので注意。
HARDEST以上では、第三波のダンゴムシの数が50体→80体に増える。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】ショットガンor貫通アサルト(LV30以上推奨)
【武器2】フレイムガイザー(初期型でOK) 【バックパック】バウンド・グレネード 【特殊装備】アンダーアシスト(E2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能
バウンドグレネードで敵をあぶりだし、フレイムガイザーで通路を封鎖して迎え撃つの繰り返し。
一本道を炎で塞いでいる限りγ型は近寄ることはできない。 なので一本道で戦いたいのだが、このマップはスタート位置以降は複雑に枝分かれした構造になっている。 近くから誘い出すとたちまち追いつかれて囲まれてしまう、かといって遠くからでは射線が通らない。 なのでバウンドグレネードを放り投げてあぶりだそう。このマップでは開幕位置から敵出現位置までがずっと下り坂になっているので扱いやすい。 それでも跳ね返ってくることは多いので注意。特に死骸含めた敵に当てると間違いなくこちらに跳ね戻されると思っていい。 極力遠くから辛抱強く投げていこう。首尾よく相手を反応させたらフレイムガイザーで通路を塞ぎつつ後退。 スタート位置近くまで戻れればあとはそこで少しずつ下がって粘ればいい。この繰り返しで最後まで行ける。 第3波はアクティブのγ型が奥から多量に出現してくるので2波のダンゴムシをなるべくスタート位置寄りで倒そう。 この距離・位置からだと全敵いっせいには突っ込んでこれない。少しずつ近づいて少しずつ誘い出し始末しよう。 終始慎重に辛抱強く立ち回ればダメージを受ける余地はないミッション。 その2
【武器1】モンスーンM3など
【武器2】グラントM42Sなど(ダンゴムシを一撃で倒せるもの) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】移動速度UP系 【AP】2100~(自爆に1回耐えられる程度)
敵の体力は1700程度、一撃で倒せる爆発物を持ち込むと良い。
NPCとは合流しない。 死骸に当たって自爆するリスクがあるため、爆発物は連射しないこと。 一波奥側と戦う際は、一波手前側が居た段差を降りて少し先から、一波奥側の左端を狙って起こし、ダッシュで戻れば絡まれることなく戦える。 二波手前側を殲滅したら、三波出オチの仕込みを行う。 場所は低難易度で確かめておくこと(一波奥の通路の先を左に進み、下に降りて左に進み、右側の広い空間一帯)。 二波奥側と戦う際は、一波奥の通路の手前から右に爆発物を撃ち、左に回ってきた敵はショットガン等で倒すと良い。 1匹残してアイテムを回収したら、一波奥の通路の手前まで戻って倒し、三波出オチで大勝利。 その3
【武器1】スローターE23SAS
【武器2】グレネードランチャーUMAZ 【バックパック】M3テルミット弾 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】2500
手込め式武器で統一した構成。NPCと合流して共闘するプラン。
通路などの狭い場所に陣取り、出入口にテルミット弾を投げて敵の侵入を阻みつつ戦闘する。 爆発物の使用は控えめにするのがコツ。 余程変な事をしない限りこれだけで苦戦せずにクリアできる・・・ハズ。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】ボルト・シューター系 or ライジン
【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1000~
武器1、2を切り替えながら絶え間なく電撃を垂れ流していればそのうち終わる。
ライジンを使えば早いが、EN回復中は武器2で迎撃する必要がある。緊急チャージに入らないよう気を付けよう。 その2
【武器1】リフレクトロン・5WAYレーザー
【武器2】パルス・マシンガンM4 【独立作動装備】ブリンク・ボールD 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】1500
普段使わない変な武器を使ってみたプラン。
リフレクトロン・レーザーのイマイチさを存分に堪能できる。何やってるんだろう、と思うこと請け合い。 サッサとクリアしたい人はすなおに電撃武器を使おう。
NPCと合流後、ブリンク・ボールやパルス・マシンガンの壁撃ちを駆使して戦闘する。
接近されたらリフレクトロン・レーザーで押し返そう。 終盤は閉所が増えるため、範囲攻撃で纏めて処理しやすくなる。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】リムペット系 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】 【AP】初期体力でも可
第1波は開始位置を前進し、味方の上からロボットボムを投射するだけ。
第2波以降は味方を指揮下に入れないようにして前進し、カーブの先の段差の上から投射する。 場合によっては敵が最深部の横穴にはまり、ロボットボムでは攻撃できなくなることがある。 その時は味方を全部指揮下に入れて最深部まで行って攻撃し、最終波をエレクトロンコプターで食い止める必要がある。 その2 白武器のみ
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】2000
エレクトロンコプターを用いないプラン。
低速掃射編隊を自分達と敵の間に設置して銃弾の壁とし、バスターボムや炎熱攻撃機で攻撃する。 適時ロボットボムをばらまいていこう。 あとはNPCと共闘すれば特に問題なくクリアできる・・・多分。 構成上どうしても自爆を避けられないため、それなりのアーマーが必要。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】ディフレクション・シールドMA
【武器1-右手】電刃刀 五式 【武器2-左手】30ミリキャニスター砲 【武器2-右手】30ミリキャニスター砲 【強化パーツ】換装式サイドスラスター3 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】1000
閉所にキャニスター砲の反射弾をブチこむ伝統芸能プラン。
反射弾の自爆が気になる人は、盾を構えながら接近して斬り捨てよう。 NPCと合流して共闘すれば特に苦戦することはないだろう。 オンライン
各々貫通武器、反射武器を持ち込めば問題なくクリア出来るはず。
爆発物は戦闘になるエリアが狭め+ダンゴムシの断片がこちらに吹っ飛んでくる事も多く、誤爆の可能性が高いため使わない方が無難。 INFERNO |
+ | フェンサー短時間周回 |
武器1,2-左手:グレートシールド
武器1,2-右手:FH29迫撃砲(ダメージ1700以上のもの) 強化パーツ:ディフレクト・セルAX 強化パーツ:換装式サイドスラスター4 AP:2000以上、3000あればほぼ安定
盾で防ぎながら待ち受けて迫撃砲でまとめて吹き飛ばす擲弾兵戦法。
左の壁沿いをスラスター移動して"NPCとは合流せずに"進み、ダンゴ虫がいる広場から右の道を通って奥の広場まで進む。 奥の広場に入ったらすぐ右の壁際に移動して下を向き、レーダーで赤い点が近寄って来たら迫撃砲地面撃ちで吹き飛ばす。 第二波が出現したら1つ目の分岐を左、2つ目の分岐を右に進んで左側から奥の広場に入り、左の壁際に移動して同じように迫撃砲地面撃ちで殲滅。 大抵数体が1つ手前の広場に引っかかっているので戻って殲滅し、通信の間に右の道を進んで第三波の沸きポイントに移動して殲滅すればクリア。 ここで敵が引っかからず第三波の出現までに間に合わない場合は、沸きポイントの広場に入るよりも右の道で待ち受けてしまった方が楽。
1周3~4分程度で武器・アーマー合計40個前後。
迫撃砲が育っていない場合は電刃刀極式or五式を壁を背にして振り回していれば+1分程度でクリア可能。 自爆ダメージがないのでAP的にはこちらの方が余裕があるはず。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要軍曹はどこにいった? こんな場所で迷子か。 世話が焼けるやつらだ。 だが見捨てはしない。 探せ。
ミッション全体コメント
地底の狭い通路の中央で四方八方から押し寄せる大量の敵に取り囲まれた状態で開始する、シリーズお約束の罠ミッション。
当然開始地点でそのまま迎撃するのは無理があるので、どこかの方向に突破して迎撃しやすい場所に移動しながら倒していく。 途中でアンドロイドと擲弾兵の増援も出現するので、爆発に巻き込まれないように注意。 この増援は一箇所に固まって出現するため、擲弾兵のグレネードを誘爆させて一網打尽にすることが可能。
このミッションも再出撃すると冒頭の会話がスキップされるが、他のスキップ対応ミッションとは異なり開幕にアクティブな敵が出現することになるので気をつけよう。
また敵が出現する前でも緊急回避などで動き回れるため、設置兵器などの下準備をする猶予はスキップ前の方が確保しやすい。
なお、開始地点にいるレンジャー部隊は全員不死属性なのだが、アクティブな敵がいなくなるのは敵を全滅させた後になるので、あまり意味はない。
余談だが、このレンジャー部隊の人数は上層と下層では3人なのだが、この中層だけ4人で1人多い。
INFERNOでは、第一波の蜘蛛の一部が銀蜘蛛plusに変更され、第二波のアンドロイドの数が増える。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】グラントMT51orグラントMTX
【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 【AP】グラントMT51orグラントMTXの誤射を1回耐えられる量
一度再出撃して開始直後から動けるようにしておく。
NPCと合流し、正面の銀蜘蛛穴に1回、前進して正面左手の壁に1回グラントを撃ちこんで銀蜘蛛を転ばせる。 そのまま正面右手の蜘蛛plus穴をグラントで吹き飛ばしながら、蜘蛛plusがいた方向に前進。 蜘蛛plusがいた場所にFZ-GUNを2基設置して、向かって左側に進んだところ、 ちょうど正面にFZ-GUN、右手と背後は壁、左手に横穴がある位置で陣取る。 ここで正面にグラントを撒きつつ、たまに左側面からやってくるアンドロイドを迎撃する。 爆風の角度によっては銀蜘蛛やアンドロイドが自分の方に飛んでくるが、落ち着いてアサルトライフルで対処すれば問題ない。 本部と少佐の無線が終わった頃に敵の増援がやってくるので、頃合いを見計らって残ったFZ-GUNを設置。 擲弾兵も同じように、左側面に注意しつつグラントばらまきで倒す。 たまに擲弾兵のグレネードが自分の方に転がってきたら必ずアサルトライフルで弾き返すこと。ダウンさせられると擲弾兵に囲まれてにっちもさっちもいかなくなる。 最大の敵は跳ね回る残骸。気をつけてどうにかなるものではないので、諦めずに試行回数を増やすしかない。 その2 INF縛り用(黄色武器なし)
【武器1】ヴォルカニック・ナパーム
【武器2】貫通性能のあるアサルトライフル(近接火力が高いスラッガー系推奨) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度
①開幕味方と合流し、左後ろにある通路にローリング突撃。右方向に折れる曲がり角があるので、曲がり角向こうにナパームを設置。曲がり角の直角部分で待機しつつナパームをリロード。
②味方が蜘蛛やアンドロイドを引き連れて追いついてくるので、ナパームのリロードが完了したら、もと来た通路へ即設置。
前後をナパームに挟まれる形ができたら、3分の1ほどナパームをリロードする。
③前方にナパーム越しにアサルトライフルを撃ち込んでいく。余裕があれば後ろの敵にも撃ち込む。
前方のナパームが消えたら前進、貫通を活かしつつ敵を排除。この時点で前方に銀蜘蛛が複数いたら再出撃推奨。
④広い空洞に出たら、すぐに左後ろの広めの通路に移動。敵はアサルトで倒しつつ、余裕を見てナパームをリロード。
⑤通路を進行方向右側の壁沿いに進んでいくと、緩やかにカーブする狭い通路に着く。
足元にZERA-GUNを設置しつつ手近な敵を倒したら振り返り、味方を追ってくる敵に銃撃。機を見て通路にナパームを設置。
⑥この辺りで擲弾兵が湧くので、ひたすらアサルトを撃ち込んで爆発させつつ敵を巻き込む。通路後ろから回り込む蜘蛛やアンドロイドはZERAと味方に任せ、自分はひたすら前方に集中する。
遠距離で擲弾兵を排除できないと、爆弾が転がってきてダウンさせられてしまう。
⑦擲弾兵を殲滅したら、周囲に残った敵を引き撃ちなどで排除。遠くに蜘蛛が何匹か残ると思われるので、イトダーに注意しつつ全滅させてミッションコンプリート。
敵(特に銀蜘蛛)の動きが不安要素だが、リトライはしやすいので、数をこなし行動を最適化していこう。
その3 火遊び
【武器1】火炎砲
【武器2】フレイム・ガイザーDA 【バックパック】M3テルミット弾 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】5000
放火魔ごり押しプラン。
籠り場所は各自の自由。(その時に)敵が少なくて籠れそうな所ならどこでもいい。 回復アイテム回収のために敵の攻撃や炎の壁の真っただ中に突っ込む必要が生じるため、アーマーは高い方がいい。 火炎砲のリロードのタイミングが重要。テルミット弾をリロードのリカバリー用として取っておくのも有。
始まったらNPCと合流。敵が来る通路にフレイム・ガイザーやテルミット弾を放り込み、炎の壁を作って敵の接近を阻む。
適当な籠り場所に到達したら、出入口に炎の壁を作成しながら戦闘する。 敵が減ったら籠り場所から出て殲滅してクリア。 ウイングダイバーINFERNOその1 INF縛り用(黄色武器無し)
【武器1】サンダーボウガンW
【武器2】M5レイピア 【独立作動装備】ヘブンズ・ゲート10 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】1200で確認
ここまでに手に入る武器では、アンドロイドや銀蜘蛛を正面から押し返すことは厳しいため、後方右手側の通路先にある天井裏の空間に籠って戦う。
①開幕右側の蜘蛛が沸く通路がギリギリ狙える位置に前進、銀蜘蛛の接近に警戒しつつ参謀を連射して群れを9割方削る。
②反転して味方部隊と合流、右手側の奥に向かって直角に折れる通路に進入する。
通路には蜘蛛とアンドロイドがいるため参謀を連射、接近を許した場合はレイピアで暴れて突破する。 多少のダメージは避けられないため、回復があればすぐに回収、余裕があれば参謀でNPCを援護射撃してもいい。
③通路を抜けると開けた場所に出る。左奥天井の穴の中の空間に入る。
この空間は楕円体となっており、下からの蜘蛛の糸、アンドロイドのナイフ、擲弾兵の自爆のほとんどを遮断できる。 また、先ほど通ってきた通路が見下ろせるため、NPCが健在であれば参謀を撃ちまくって少しでも敵を減らす。 ただし、この位置関係の場合は敵の射線も通るため、ナイフが飛んで来たらレイピアで弾く。
④NPCが全滅したら、空間の最奥で下に敵が集まるのを待つ。
蜘蛛はジャンプで空間の床や天井に張り付いてくるが、一度に来るのは1~2匹程度なので、攻撃される前にレイピアで処理する。 銀蜘蛛も問題なく完封できるが、行動を許せば大ダメージを被るため、とにかく隙を作らない。
⑤大方の敵が下に集まる、もしくは擲弾兵が沸いた段階でヘブンズゲートを投げる。
多少の運が絡むが、斜め上の天井に向けて投げると、バウンドして敵群直上に設置されやすい。 ヘブゲのダメージと擲弾兵の自爆で敵のほとんどを殲滅できるが、蜘蛛は絶えず入ってくるためレイピアは切らさない。 残った敵は、同様に穴から攻撃するかレイピアで処理してクリア。 その2
【武器1】パルス・マシンガンZDM
【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000は欲しいところ
初期位置より左後ろの通路にこもって戦う戦法。
開始直後正面左側の通路の左寄りから銀蜘蛛、右寄りから通常蜘蛛が来る。
初期位置から左壁にくっついた状態で通路の奥をパルス・マシンガンを発射。
仲間は合流させずに囮に使う。
通常蜘蛛をある程度倒したところで左後ろの通路へ向かう。
左後ろの通路をカーブのあたりまで進んだところから奥まで射線が通る地点が今回の主戦場。
サンダーオーブが使えるくらいに通路奥の蜘蛛&アンドロイドを片付けたら囮がいる地点に向けて投げる。
そのうち、通路の奥に擲弾兵が湧くのでそこに向かってパルス・マシンガンをぶっ放す。誘爆して一瞬で倒せる。(爽快)
後は初期位置へ向けて撃ち、残った銀蜘蛛もレイピアで掃討。
パルス・マシンガンでも時間がかかるがダメージによる硬直があるため安全に処理できる。
注意点として、アンドロイドに正面からパルス・マシンガンを撃つと伸ばしてくる腕に当たって自爆することが多いため天井や壁を狙うといい。
その3 セイバー無双
【武器1】ライトニングボウ系 or サンダーボウガン系
【武器2】ファランクス系 【独立作動装備】セイバー系 【プラズマコア】V5プラズマコアB型 【AP】2000くらいで十分
洞窟の狭い通路で密集した敵とガチンコ勝負という、セイバーが一番気持ち良いシチュエーション。
ここでセイバーを使わないという手はないぜ!
セイバーの主な使い道は対アンドロイドや銀蜘蛛といった、電撃武器では処理に時間がかかる相手。
通常蜘蛛や擲弾兵は飛び道具で処理するのが主な戦術。 とくにアンドロイド相手には殲滅速度をかなり早くできるので、立ち回りに余裕を作りやすい。
攻略手順
あまり難しいことを考える必要はない。
とにかく包囲されないためには殲滅速度が重要なミッション。 初動はセイバーを活かせる銀蜘蛛かアンドロイをぶった切りに行こう。
アンドロイ相手はホバリング維持しつつ前進しながらブンブンしていけば一瞬で殲滅できてしまう。
銀蜘蛛はファラクスを貯める余裕あるときはファランクスで、咄嗟に殴る必要があるときはセイバーで、と使い分けよう。
そうしながら擲弾兵がスポーンする部屋までたどり着いてみよう。
湧いたら速攻で飛び道具で擲弾兵を連鎖爆破。 残りのアンドロイドはもちろんセイバーで召し上がれ。
ここまで来ればあとはもう消化試合。
好きなだけブンブンすればいい。 その4 INF縛り用その2
【武器1】サンダーボウガンW
【武器2】ファランクスM4 or W2 【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム 【プラズマコア】V4プラズマコアC型など、なるべく上位のコア 【AP】450
基本的に参謀で通常蜘蛛、ファランクスでアンドロイドと銀蜘蛛の相手をする。
開幕まずは前方の穴右方向の蜘蛛に対して参謀を連射し数を減らす。
次のアンドロイドをばらけさせないために、あまり前に出なくて良い。
次に右の穴からアンドロイドが近づいてくるのでディフューザーで封鎖。
味方を回収して後方左の穴を参謀を連射しながら進むと増援が出る部屋に出る。
高台の上に上り自分や味方の周りの敵を優先して処理していくとそのうち増援が出てくるので、擲弾兵の爆弾にファランクスを当てて増援を吹き飛ばす。
ファランクスのチャージは増援出現を見てからで十分間に合う。ファランクスの先端部を当てるようにすれば自分は爆風に巻き込まれない。
増援を処理すれば残りの敵はわずか。油断せず処理してクリア。
エアレイダーINFERNOその1
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】リムペット・スプレンダーME 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】800ほど
初期配置の仲間は合流せず放置。
まずミッション開始時に向いている穴とその右隣の穴に向けてデスバードとエレクトロンコプターをそれぞれ飛ばす。(エレクトロンは自爆しないように気持ち遠めを狙う) そうしたら反転し開幕背中側にある穴に向かって進む。蜘蛛が出てくるので、スプレンダーやバックパックを起動しその道を制圧しながら進む。
デプスは功績が溜まったらすぐに乗り、貫通を生かして道を開く。
進んだ先の少し広い空間を制圧できたら、通ってきた道を塞ぐようにエレクトロンコプターを置く。 その後背後から擲弾兵が沸くので、すぐ隣にある道を後退しながらデプスの攻撃で爆破しまくりながら引き撃ち、後は残った敵を気をつけて各個撃破すればクリア。 その2
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】3000
デスバードやエレクトロンコプターを使わないプラン。
最初の移動方向や籠り場所は各自の自由。 低速掃射編隊は敵が来る方向に設置し、敵の進軍を阻む銃弾の壁として使用する。 ビークルは特に使用しないが、擲弾兵に迫られた時にダウン回避用として乗ってもいい。
始まったらNPCと合流、バスターボムとロボットボムを乱射しながら籠り場所へ向けて移動する。
籠り場所に到達したら、出入口に低速掃射編隊を設置し、敵に向けてバスターボムなどを乱射し続ける。 敵の数が減ったら籠り場所から出て、残った敵を殲滅してクリア。 フェンサーINFERNOその1 全部リフレクターで跳ね返せば大丈夫ですよ^ ^作戦
【武器1-左手】スパインドライバーM3
【武器1-右手】電刃刀 五式 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】フレイムリボルバーDC2 【強化パーツ】シールド保護装甲F型 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【AP】650くらい
開幕向いてる位置を北とする
NPCを回収し北から湧く通常蜘蛛をフレイムリボルバーを撃ちながら突っ込んで行き全部倒す(常にリフレクターは振っておく)。 反転し、NPCにたかっている銀蜘蛛、アンドロイドをフレイムリボルバーで消毒(常にリフレクターは振っておく)。
※ここからがこの作戦のキモ
このミッションは敵数一定以下で擲弾兵・通常アンドロイドの増援が出るのだが、このゲームには本部との通信中は増援がでないという仕様が存在する。 この仕様とフレイムリボルバーの高火力、リフレクターの生存力を掛け合わせ、NPCに敵がたかっているうちに増援が出る敵数まで一気に倒す(アンドロイドを優先的に倒すと事故が減る)。
その後、本部の通信が終わる前に増援出現位置付近まで移動し、増援が出現したら電刃刀で擲弾兵の爆弾を攻撃し全てを出落ちする。
出落ち後に残っている敵は銀蜘蛛がメインなのでなるべく一体ずつフレイムリボルバーで焼く(常にリフレクターは振っておく)。
蜘蛛がplus型のため、攻撃をもらうと死に直結しやすいのでリフレクターのリロードタイミング等にも気を使うと突破率が上がるだろう。
その2 正面突破退き突き作戦
【武器1-左手】タワーシールド系
【武器1-右手】ブラストホール・スピア系 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】シールド保護装甲系 【強化パーツ】ディフレクト・セル系 【AP】2000くらい
銃口制御無しでフレイムリボルバーとか使えるんですか!?という人も多いので、フェンサー伝統の盾槍スタイルで攻略。
包囲されたら包囲網が狭まる前に一点突破し、相手を一か所に集めるという伝統的な戦術を行う。 開幕前進し、正面(正確には少し右寄り)の通常蜘蛛を出オチ気味にスピアで片付ける。そのあとは敵のくる方向が絞れるはずなので延々と盾を構えながらスピアをツンツンする。 暗さに敵の量に、壁に押し付けられたりでとても周囲の状況は見えたものではないだろうが、レーダーも生かして敵の多くいる方向を向いてスピア。 気休めだが前後や左右にダッシュしながら突けば背後からの被弾も抑えられる。 敵は通路を回ってきたりして包囲してくるので、ある程度正面以外にも敵が来たら敵の多くいる方向を向いてバックしながらスピア。退きまくって一周したり、目の前に回復が落ちたら一瞬だけ前にダッシュしたりして拾っておこう。 武器2は自由としたが、回収用の高機動装備か?このセットなら盾が削り切られることはそうそうないと思う。 強化パーツはこの二つが鉄板と思うが、乱戦中の武器切替に自身があるなら武器2に武器1と同じセットを持っていくことで強化パーツの選択肢に余裕が出るかもしれない。 その3 らんなうぇい
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル4 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】5000
ハンマー逃げ撃ちプラン。
敵が少ない方向へ移動しながらハンマーで叩いていく・・・だけ。 天上や壁に張り付いた蜘蛛には無力だが、漢なら気にするな。 アーマーが減ったら回復アイテムを回収して耐えろ。 逃げ回ってハンマーを振り回していればその内敵がいなくなる、ガンバレ。 オンライン
開始位置左後方、増援擲弾兵出現広間へ繋がるL字通路で迎え撃つのが良さ気。
擲弾兵出現位置も見えるため、そのままダマになっている所を爆殺出来る。 INFERNO |
+ | 死に戻りを利用した無限放置稼ぎ |
兵科:レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 備考:連射コントローラー必須 ミッションを開始したら輪ゴムなどを使い右アナログスティックを下に倒した状態で固定する 連射コントローラーで攻撃ボタン、バックパック使用ボタン、決定ボタンを連射する レンジャー以外のアーマーを稼ぎたい場合は画面分割で2Pで一緒に出撃させる ミッション開始直後から接敵までの空き時間はエリアルリバーサーが回復してくれるので死なないで済む 敵を倒しつくす前に死ぬぐらいにアーマーを調整しておく必要あり AP1700ぐらいで成功しているのは確認済み PS4で画面分割する場合、操作設定で〇ボタンと×ボタンを入れ替えると良い。〇ボタンが決定ボタンと救助アクションを兼ねている都合上、 近接の2Pが倒れたのち、救助-戦闘不能の連続で急激にRの体力が目減するのを防ぐため。PS5では決定ボタンが✕ボタンのため、特に変更なくそのまま画面分割プレイができる。
(他者追記)PC版EDF6で、連射コントローラーが無くても無限放置できる方法
UWSC(キーボード・マウス操作の自動化ができるフリーソフト)で、連射コントローラーの代替が可能。 下記スクリプトは「M51 擲弾破壊部隊」の(他者追記2)をベースに一部変更。 説明・注意点なども「M51 擲弾破壊部隊」を参照。 OPTION EXPLICIT DIM WND_ID WND_ID = GETID( "EarthDefenceForce 6 for PC" ) CTRLWIN( WND_ID, ACTIVATE ) MOUSEORG( WND_ID, MORG_CLIENT ) WHILE TRUE BTN( LEFT, CLICK, 800, 890 ) KBD( VK_F, DOWN ) KBD( VK_ENTER, DOWN ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_F, UP ) KBD( VK_ENTER, UP ) SLEEP( 0.05 ) WEND |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要下層に向かう。 怪物は中層で片づけた。 おそらく下層はもぬけのからだ。 洞窟探検を楽しめ。
※転送装置の基礎耐久値は前作と同じ1500と仮定
ミッション全体コメント
地底の罠ミッションその2。
特定の位置を横切るか敵や転送装置の全滅で、地面や壁からもりもりと転送装置が現れる、『4/4.1』の「暗闇の闘技場」を彷彿とさせるミッション。 最初に少数いる黒アリplusはノンアクティブだが、それ以降の敵は全てアクティブ状態で転送される。 低難易度で転送装置の出現位置を下見しておくと、高難易度攻略の際に役に立つ。
開幕は地底湖の上に細い橋がかかっているような空間で戦うことになる。
最初は黒アリplusが4体いるだけだが、橋の中央付近まで進むと全方位から取り囲まれるように8基の転送装置が出現する。 下の地底湖に落ちてしまうと泳ぐことになってしまい、復帰は極めて難しいので、そのまま前進するか一度後退するかして、足場の安定した場所で戦おう。 水中に落ちたアイテムは、レンジャーの探知機かエアレイダーのデプスクロウラーが無い限りは回収できないので、それらの装備を持っていない場合は残念ながら諦めるしかない。なお、フェンサーはDLC2で追加された、回収範囲拡大のスケルトンを装備すれば拾うことが可能になった。
橋のエリアの敵を全滅させると、広場のような空洞への通路が開通する。
ここから先は、敵を全滅させるか転送装置を破壊する度に、次々と新たな転送装置が出てくる。 水中の蜂の転送装置2基の次に壁から出現する第七波の転送装置は、耐久が高い。 その上、他WAVEとは比べ物にならないほど大量の蜘蛛plusが出現するので要注意。 幸い投下間隔は長いので、出てくる蜘蛛plusを上手く出落ちさせることができたら、態勢を整えつつ転送装置本体を攻撃する時間的な余裕は十分にある。 一方、第三波と第七波以外の転送装置は耐久度が低めに設定されているので、爆破範囲が広めの武器ならまとめて出落ちも可能。
広場での最終WAVEとなる第九波では転送装置だけでなく、地面から大蜘蛛plusも出現する。
速攻で片付けるか爆発物怯みハメなどで対応しよう。 幸い大蜘蛛plusは一度だけの出現なので、転送装置から補充されることはない。
広場での戦いが終わったら、最奥エリアへの通路が開通する。
最奥に座すサイレンに近寄ると、戦闘にならずにすぐに逃走してそのままミッションクリアとなる。 ただし、稀に火炎放射や溶岩弾で攻撃してくることがあるので注意。 通路の向こうまで攻撃が飛んでくることはないので、本部の言うように距離をとって警戒しよう。 小ネタとして、このサイレンのいるエリアの地底湖には見えない壁があるので侵入できないが、デプスクロウラーなら見えない壁を登れる(高速歩行するV系なら穴の外に出ることも可能)。 また、サイレンが飛び立ったときに崩れ落ちてくる岩石に当たってもダメージは受けないが、オブジェクトとしての当たり判定はあるので、遊びでサイレンに向けて爆発物を撃って自爆したりしないようにしよう。
このミッションの味方NPCは全員不死属性で、敵を全滅させる度に復活するので、囮として大いに役立ってくれる。
ただし前述の通り、敵全滅前に次の転送装置が出現する場面もあるので過信はできない。
INFERNOでは、第五波の転送装置と、第九波の転送装置2基から出現する敵が、黒アリplusから金アリplusに変更される。
更に、第七波の転送装置の耐久度が非常に高くなっており(オフラインで約188000)、最大投下数も増えている。 また、第三波〜第七波及び第八波〜第九波の移行条件が変更される。 複雑なことに、INFERNOの方が条件が緩くなる場面も存在する。 レンジャーINFERNOその1
【武器1】グラントMTX
【武器2】近接用のアサルトライフル 【バックパック】FFが生じないセントリーガン 【特殊装備】探知機等 【AP】2000あればほぼ安定
NPCと合流し、最初から配置されているα型を空洞の手前から排除。
最初の転送装置群はセントリーガンを置いてから出現させた方が良い。 出現させた後は正面の装置を破壊して前進し、振り返って巨大生物を巻き込むようにしてグラントで空洞側の装置を破壊する。 装置と敵を全滅させると奥の空洞にβ型の転送装置が出現するが、ここでは立ち止まって最初の空洞で一旦β型を片付けよう。 この装置の投下間隔はかなり長く、β型を排除してから前進するだけの時間は十分にある。 β型を排除したら空洞の入口から装置を破壊。続けてα型の装置が1基、その後左右の水場にそれぞれ1基ずつ飛行型の装置が出現するので、グラントで巨大生物を巻き込みながら装置を破壊。 飛行型の装置を破壊したら正面の崖を降り、β型の装置の出現を待つ。長めの時間をかけて大量にβ型が出現するので、撃ち漏らししない程度に間隔を空けてグラントを当てていく。 β型の出現が終わったら装置をアサルトライフルで攻撃。耐久力は高いが投下間隔は長めなので落ち着いて破壊しよう。 この装置を破壊すると、空洞の入口から向かって左手の壁に3基の装置が出現するのでこれも巨大生物を巻き込みつつグラントで破壊。この時に、装置の方に向かって移動しておく。 最後に転送装置とキングが同時に出現。キングを爆風で転倒させつつ、巨大生物を巻き込みながら装置を破壊する。護衛としてセントリーガンを置いておくとさらに被弾リスクが減る。 その2 出落ちメイン
【武器1】X900-オーキッド(弾数は★7が望ましい)
【武器2】グラントMTX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度あれば安定
開幕はNPCと合流し、最初から配置されている4体の黒アリを遠くから適当に排除。
グラントなら橋の裏に隠れた相手にも爆風が当たるので倒しやすいが、飛んできた破片に当たって自爆しないように注意。
橋の中央付近まで進むと転送装置が出現するので、その前に橋の手前と左右の壁付近にCA90爆弾を撒いておく。
ジャンプして投げても左右の壁には届かないが、下の地底湖に落ちても爆破範囲が十分なら壁から出現する転送装置まで届く。 CA90爆弾の設置が終わったら、橋を一気にダッシュで駆け抜けて、転送装置が出現したら起爆する。 これで橋の奥側に出現する転送装置以外は全て出落ちできるので、残り1つの転送装置はオーキッドかグラントで普通に破壊する。 軍曹達も爆破に巻き込まれてやられてしまうが、すぐに復活するので気にする必要はない。
最初のエリアの敵を全滅させたら、軍曹達が話をしている間に次の広場への道を塞いでいる壁のある辺りに進んでおく。
話が終わって壁が消えたらダッシュして、広場の奥の地面に出現した第三波の転送装置から出てくる蜘蛛だけをなるべく出落ちさせる。 このとき、転送装置はまだ破壊しないように注意。 この転送装置から出現する敵の数はそれほど多くなく、投下間隔も長いので少々撃ち漏らしても構わない。
転送装置以外の敵を全滅させたら、今のうちに第九波の敵を出落ちさせるための準備として、広場右側の壁沿いや地面にCA90爆弾を撒いておく。
このとき、できれば奥側の金アリが出てくる転送装置の方から先に撒いておくと、起爆順の関係で金アリを撃ち漏らす可能性が減るので安心。 水場付近は壁に貼り付けるのが難しいが、水中に落ちても壁から出現する転送装置まで届くので気にする必要はない。 CA90爆弾の設置が終わったら、第七波の大量の蜘蛛を投下する固い転送装置が出現する高台の辺りまで移動しておく。 以降、広場ではずっとこの位置で戦う。
準備が十分に整ったら、残しておいた第三波の転送装置を破壊して、次に出てくる第四波の転送装置をグラントではなくオーキッドで出落ちする。
ここでグラントを温存しておくのは、次の第五波の危険な金アリを投下する転送装置を確実に出落ちするため。 第五波の転送装置が出現したときに、すぐにグラントを連射すれば金アリを撃ち漏らさず確実に出落ちできる。
次は第六波として左右の水中から蜂を投下する転送装置が同時に出現するので、片一方をグラントで転送装置もろとも出落ちする。
このときグラントのリロード待ちで少しの蜂を撃ち漏らしたとしても、天井付近で一旦止まっているはずなので、問題ない。 もう一方の転送装置もグラントで破壊するのだが、このとき先に転送装置を破壊すると、次の第七波に進んでしまうので、蜂の全滅を確認してから転送装置を破壊する。 このとき、必ずオーキッドは使わずに温存しておくこと。
第七波の転送装置が出現したら、大量に投下される蜘蛛めがけてオーキッドを撃ちまくる。
オーキッドの弾数が十分なら、1マガジン撃ち切るまでに蜘蛛を全て出落ちできるはず。 もしもオーキッドの弾数が足りないといった場合は、転送装置から少し距離を取った位置に陣取っておいて、 最初はオーキッドを使って、1マガジン撃ち切ったらそこからはグラントに切り替えるといったアレンジをすれば大丈夫なはず。 出落ちに成功したならば次の投下までにはかなりの時間があるので、その間にオーキッドを撃ちまくって転送装置を破壊する。 この転送装置は非常に固いが、オーキッドの火力であれば十分に間に合う。
このとき軍曹達の会話で少し時間が空くので、その間に次の第八波が出現する左側の壁を向いてグラントを構えておく。
第八波の転送装置は壁から3つ同時に出現するが、耐久度は低いので、出現と同時にグラントを連射すれば、投下される敵も含めて全て出落ちできるはず。
少し間をおいて、第九波として右側から大量の転送装置と大蜘蛛が出現するが、これはあらかじめ仕掛けておいたCA90爆弾を起爆すれば全て出落ちできる。
もしも多少撃ち漏らしたとしても、後はNPCと共に普通に戦えば十分に対処できるだろう。
あとは水中に落ちたアイテム以外を回収するなどした後、サイレンの方に進んでミッションクリア。
その3 黄色武器なし
【武器1】X400-オーキッド(貫通性能のあるアサルトライフルなら他も可)
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 探知機5型 【AP】2000ほど
上記その2の戦法を、このミッションまでに手に入る武器で進めていく流れ。
開幕はNPCと合流、蟻撃破、転送装置爆破用のCA90を設置。
前進して転送装置が出現したらダッシュで駆け抜ける。 (ここを安定させたいなら、被弾時速度低下を抑える補助装備が望ましい) 奥に着いたらCA90を爆破。残った敵をオーキッドで殲滅する。
蜘蛛の転送装置が起動したら、通路にナパームを設置して蜘蛛にダメージを与えつつ、先ほど倒した敵から出たアイテムで味方を回復する。
(ここで味方を十分に回復させたいなら探知機5型が役に立つ) 蜘蛛を迎撃しながら前進して転送装置に接近する。 転送装置周辺に適度にばらまきながらCA90を設置したら、右手の池側に移動して蜘蛛の転送装置を破壊する。
蟻の転送装置が出現したらナパームを設置。蟻は出落ち可能、ナパームの火力のみで転送装置も破壊できる。
次の金蟻転送装置が出現したら、先ほど設置したCA90を爆破して出落ち。 続いて池に出現する蜂の転送装置をアサルトライフルで出落ち。 反対側の池から湧く蜂を適度にいなしつつ、CA90のリロードが完了したら、最後の転送装置とキング用にばらまいて設置する。
第3波で蜘蛛の転送装置があった辺りに移動して、蜂の転送装置を破壊する。
蜘蛛の転送装置が出現するのでナパームを設置。蜘蛛はナパームで完封できるので、転送装置をアサルトライフルで攻撃。2、3マガジンを撃ち込んだら次の湧きに備えてナパームを設置。 湧きを処理したら、ナパームのリロードを完了させてから転送装置を破壊。
蟻の転送装置が3つ同時に出現したら、転送装置と転送装置の間にナパームを設置してある程度蟻を抑えつつ迎撃。
すべての転送装置を破壊したら、最後の大量転送装置とキングの出現を待ち、仕掛けておいたCA90を爆破して出落ちさせる。 アイテムを回収したらサイレンを見送ってミッションクリア。 その4
【武器1】火炎砲
【武器2】グレネードランチャーUMAZ 【バックパック】M3テルミット弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】6000
他とやり方はあまり変わらず、グレランで転送装置を破壊しながら火炎砲で雑魚を消毒していく。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。 敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、テルミット弾で炎の壁を作って足止めしながら押し返そう。
最終波のみ可能ならキングに接近して火炎砲で瞬殺を狙う。
ダメなら転送装置を狙うか、通路に退避して雑魚の数を減らしてから再チャレンジしよう。
注意点として火炎砲では転送装置にうまくダメージを与えられないため、グレランかテルミット弾を使う必要がある。
特に第七波の堅い転送装置は倒すのに時間がかかる。幸い火炎砲で雑魚の出オチが可能なので、じっくりと破壊してやろう。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】自由 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000程度
基本的には転送装置をセイバーで出落ちさせていく。装置はセイバー1、2発で破壊できるので増援もほとんど出て来ない。
第七波の転送装置とキングは硬いのでこいつらはレイピアノヴァで倒す。 その2
【武器1】ライジン
【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】その時のプレイスタイルに合わせる(安全重視⇒シールド、攻めたいならディフューザーなど) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】敵からの被弾は皆無でも終われる(理論上は初期可)が、電撃の反射を考えると可能なだけ上げておきたい
1.初期位置のアリはボルトシューターで適当に倒し、直進。
2.最初の転送装置の出現に合わせ、転送装置に向けて正面、左右、後方とライジンを撃ちこむ。
上手くいけば3発くらいで概ね壊滅、ボルトシューターで残党を狩るだけになる。
3.2回目以降の転送装置出現も、まず蜂まではライジンで瞬殺可能。
蜘蛛が大量に湧くところもライジンやボルトシューターで大量の出オチを狙えるが、完全に出オチしきれるかは微妙。 ライジンの反射はすさまじく反射だけでも大分間引けるので、対処が難しそうであれば2で戦った場所辺りからライジンを撃ちこんで壊滅させるとよい。 蜘蛛の装置破壊に関してはライジンオンリーで行う。しかし、最速でライジンを使っていても1回は再出現を許してしまうため、ボルトシューターは最大の弾数を維持して再出現に備える。 独立作動装備はシールドとしているが、スピアやディフューザー等に変更して削るのもいいかもしれない。 再出現したら再び出オチ⇒残党狩り⇒装置破壊とする。
4.蜘蛛が大量出現する装置を壊したら、あとはライジンを転送装置の方向に向かって適当に撃ちこむだけ。
キングはライジンに巻き込まれまくってすぐに死ぬが、糸はそこそこ飛んでくる。金アリもいるので2で戦った辺りから反射メインで削っていくのが安全。
※最後のサイレンに関しては基本的に演出だが、時折火炎放射を撃つケースがある。特にAP少なめで挑むのであればシールドの準備を。
あるいはNPCの到着を待ち、出来るだけ演出通りに進行することで防げると思われる。 その3
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000弱でクリア確認
レベルの高い武器・汎用性の高い武器でぶん殴る作戦。エイム低くても関係ないね(自虐)
わざと罠のフラグを起動させてサンダーオーブしたら撤退、遠距離からチマチマ参謀。エネルギーに余裕ある時はグレートキャノン。 クモ・アリと近づかれたら負けな敵のため、安全策を取るのが間違いない。雑魚敵は参謀の反射で削る。 第7波のクモ装置は出オチグレートキャノン・サンダーオーブ設置したら初期位置まで待避。クモをチマチマ削りながら近づいて、装置のある壁の裏側からグレートキャノンで爆破すればクモも巻き込んでダメージを与える事ができる。なんなら出オチ必要ない説まである。 その4
【武器1】ライトニング・ボウM5
【武器2】M4レイピア 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD等、設置武器 【プラズマコア】V5プラズマコア 容量750ほど 【AP】400
まずはNPCを回収せずに単独で蟻をライトニングボウで始末。
その後NPCをまとめて回収し、蟻のいた広間の入り口地面すれすれにディフューザー設置。 そのままブーストで橋の向こうに沸く巣目掛けレイピア出オチ、すぐさま右にブースト旋回しながら3つの巣も出オチ、そのままさらに右旋回ブーストで入り口付近の巣を出オチしディフューザーの脇を抜け入り口に戻る。 後はライトニングボウで入り口に溜まってる雑魚と見えてる巣3つに目掛けて掃除。 粗方片付いたら残ってる奥の壁の巣をレイピアなりで破壊し、敵をNPCに擦り付け橋奥で休憩。 敵を調整しながら回復し、準備が出来たら敵を倒し次エリアの壁前でライボウチャージ待機。
ディフューザーのリロードが済みレイピアのリロードも完了したら、この次の次に沸く金アリの巣の位置にディフューザーを設置し巣を破壊、すぐに壁に沸く蟻巣に近づきレイピアで出オチ、金アリ巣はディフューザーで出オチされるので確認後すぐにディフューザーリロード。
そのまま水辺に近づき蜂巣をレイピアで出オチ、すぐさまライボウに持ち替えチャージしながら反対側の巣に向かい、飛び立とうとしてる蜂をライボウで撃破、巣にはまだ触らずディフューザーのリロードを待つ、およそもう2回ほど蜂をライボウで出オチする。 準備が完了したら蜂の巣をライボウで破壊、次の大量蜘蛛湧き場所の位置にディフューザー設置、(大事なのは巣の位置ではなく蜘蛛が出現する位置、蜘蛛を先に倒す為)蜘蛛の沸きが終わるまでレイピアで出オチし続ける、ディフューザーもある為抜けられる事はまずない、湧きが終わったらディフューザーをリロードし巣をレイピアで破壊、次の沸く前に壊せるはず。 NPCのセリフ後壁に蟻巣が沸くのでレイピアで出オチ、この際ディフューザーの育ち具合でリロードが間に合わないなら最後の巣1つを残し時間稼ぎ、リロードが完了次第巣を破壊する。
BGMが切り替わったぐらいで飛び上がり金アリ巣から右へ順番に巣を出オチしていく、ここが一番の事故ポイントだが割り切ろう、全ての巣を破壊したら入り口に向かって逃げ込んでNPCにタゲを押し付ける。キングはもう死んでる。
後は安全圏からライボウで数を減らし全滅。 その5 白武器のみ
【武器1】ボルトパワーガン
【武器2】ボルト・シューターRF 【独立作動装備】ブリンク・ボールD 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】3000
特別なことはせず、電撃武器で転送装置と雑魚を処理していく。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。 敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、電撃を垂れ流して敵を押し返す。
最終波はキングにボルト・シューターRFを全弾ブチ込んだあと、通路に戻って体勢を立て直す。
キングがいる方向に電撃を垂れ流していけば感電死する・・・ハズ。 後は雑魚の数を減らしてから広場に突撃し、転送装置を破壊すればクリア。 エアレイダーINFERNOその1 デコイによるタゲ調整
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】リムペット・チェーンガンZD 【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】1500
このミッションは放電だけでは完封出来ない為、非常に辛いミッションである。
なおこの攻略法は序盤が辛く、後半のほうが簡単。
エレクトロンコプターだけでは転送装置が破壊出来ない。
→破壊用の武器が必要 … H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 足が遅いせいで出落ちが完璧に出来ない。 →漏らし処理武器が必要 … リムペット・チェーンガンZD 地形が入り組んでるせいでカプセル兵士の無駄撃ちが多い。 →敵処理より敵火力を分散する … デコイ
H2メタルショットコプターはチャージが早く、接近するほど連射できるので、リムペットよりDPSが高くなる(エレクトロンコプターの範囲外から攻撃する武器)。
第一波
リムペットで処理。 第二波 下準備が必要。デコイを「広場入り口」「下に続く道がある角」「橋の中央」に設置する。 橋中央付近でストップし後ろをむいてエレクトロンコプターを壁側に撃つ。急いで橋を渡り、目の前の転送装置はH2メタルショットコプターで破壊する。 近い順にH2メタルショットコプターでどんどん破壊していく。敵が少なくなったら、デコイはリロードしておく。 第三波 ローリングしながら急いで転送装置が見える所へ行き、エレクトロンコプターを撃つ。 ここで間に合わなかった場合は通路側に撤退し、再チャレンジする。 蜘蛛処理を優先とし、余裕が出たら転送装置にH2メタルショットコプターで破壊する。 第四波・第五波 転送装置破壊を優先し、その後蟻を処理、余裕があれば定点より少し離れたところにデコイを1個おく。 第六波 右側の蜂は天井にむけてエレクトロンコプター、左側の蜂は転送装置を巻き込む形でH2メタルショットコプターを連打。 右側の転送装置はまだ破壊せず、広場奥の高台側に移動する。 エレクトロンコプターのリロードが終わったら転送装置を破壊する。 第七波 広場入り口手前側に蜘蛛が大量に湧く転送装置が出て来るため、転送装置が出る前にエレクトロンコプターを撃っておく。 その後H2メタルショットコプター連打して転送装置を破壊する。 なお、転送装置のHPが高いので2回目の蜘蛛転送が始まるが、落ち着いて2回目のエレクトロンコプターを撃つ。 念のため、エレクトロンコプターが出し切った後で、破壊開始すれば第八波で初動ミスは起きない。 第八波 広場入り口からみて左側の壁に転送装置が3個出て来るので真ん中にエレクトロンコプターを撃つ。 まず2個破壊、残り1個はエレクトロンコプターのリロードが終わるまで待ってから破壊する。 転送装置を破壊するまでに、「ある程度距離をあけたところにデコイを2個おく」「高台ビークルを呼ぶ」を終わらせておく。 第九波 第八波終了15秒後に湧くので落ち着いて10秒数えてから「キングが湧くところにエレクトロンコプター」「デコイ発動」。 転送装置が出現したら、まずH2メタルショットコプターで転送装置を3~4個破壊する。 デプスクロウラーに乗ってキングを倒す→残りの転送装置を破壊する。
あとはサイレンに挨拶してミッションクリア。
その2
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期値でもいける
ビークルは壁を登るだけなので低ランクでもよい。
第1波はメタルショットで片付ける。
第2波は前方の壁左右にエレクトロンを撃ち、後ろを向きながら進む。
巣が現れたら道を戻りながら巣にメタルショットを撃ちまくる。
第3波の蜘蛛を撃退した後、広場に入ると左前方の池の上に穴がふたつ見えるのだが、その手前側の穴に登る。
あとはそこからひたすらメタルショットを撃ちまくっていればそのうち終わる。 エレクトロンは切れそうになったら次のを撃って、なるべく途切れさせないこと。 直接巣を狙ってもいいが、中央の丘に置いておくだけでも大半の敵を片付けてくれる。 第8波だけはちゃんと巣を狙うこと。
なお第6波の向こう側の蜂の巣だけ射線が通らないのだが、メタルショットで天井を狙うと少しずつ削ることができる。
味方も最後まで余裕で残るはずだが、より安全を期すならライフベンダー等を持っていってもいいかもしれない。
その3 徹底した出落ち狙い
【武器1】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】デプスクロウラーLレンジカスタム 【AP】4000(最初の転送装置8台との交戦でどうしても被弾する)
トライ&エラーを繰り返し、転送装置の順番と位置を頭に叩き込む必要がある。
味方と合流し4匹の蟻が居る広間へG8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕を使用。(長いので以降G8Wと呼ぶ)
ここでは殲滅が目当てではなく、釣り出したいだけなので弾が当たりさえすればどうやっても良い。
広間入口を背に橋状になっている地形を縦に見る。
正面の壁へエレクトロンコプターM4を配置、左の壁にエレクトロンコプターM3を配置。 番号を間違えると味方もろともエレクトロンコプターM4のダメージ範囲に入ってしまって大惨事になる。 転送装置が出現したら、右側の3つの転送装置の真ん中の装置のあたりにG8Wの▼マーカーが来るようにして掃射。 バックパックの警護カプセルを使用、これで前方の1つをエレクトロンコプターM4で、左側の3つをエレクトロンコプターM3で、右側の3つをG8Wで即破壊、後ろの1つを警護カプセルでカバーできる。 デプスクロウラーが呼べるようになるので、残った転送装置はデプスクロウラーで破壊する。
奥の広間の蜘蛛の転送装置の破壊に向かうが、ここだけは出落ちしようが無いので出現した蜘蛛はデプスクロウラーで丁寧に撃破していく。
しばらくは広間に入ってすぐの坂の頂上になっているあたりで戦う。 蜘蛛が減ってきたら転送装置に向けてG8Wを掃射。掃射1回だけの火力では破壊できないのでデプスクロウラーのスナイパーキャノンで援護するが、この転送装置の破壊と同時に蟻の転送装置が出現するので、その場所へあらかじめエレクトロンコプターM3を配置しておく。 さらにその蟻の転送装置の破壊のタイミングで金蟻の転送装置が出現するのでそちらへはエレクトロンコプターM4を向かわせる。
一連の流れは、
蜘蛛を倒す→蜘蛛の転送装置にG8Wを掃射→蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM3を配置→ デプスクロウラーの攻撃で蜘蛛の転送装置を破壊→金蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM4を配置→ 蟻の転送装置を破壊→金蟻を電撃で拘束しつつデプスクロウラーで転送装置を破壊 のようになる。
次の蜂の転送装置の出現までにはエレクトロンコプターのリロードは間に合わないがG8Wは間に合うので、広場の入口を背にして右側の蜂の転送装置へ向けてG8Wを掃射。
左側の蜂はデプスクロウラーで何とか対処する、このとき蜂と交戦しながらその左側の転送装置の方へと進んで次の高耐久蜘蛛転送装置に備える。
高耐久蜘蛛転送装置からはものすごい勢いで蜘蛛が出現するのでフライング気味にエレクトロンコプターM4を転送装置が出現する辺りに配置。
出現しきるまでの時間も長いのでエレクトロンコプターM4が切れる前にエレクトロンコプターM3も同じ位置に向かわせる。 この間できるだけデプスクロウラーの弾を転送装置に叩き込む。 自分だけは最低限エレクトロンコプターの効果範囲外に逃げる。味方が巻き込まれても軍曹チームは起き上がってくれる上に、蜘蛛が落とした回復アイテムを拾えば結構回復してくれる。 20万近いダメージをあたえるのにそれなりの時間がかかるが、再び出現するまでには十分破壊できる。
次の蟻の転送装置3つもエレクトロンコプターM3で拘束しつつデプスクロウラーで破壊。
最後の大増援はキングに向けてエレクトロンコプターM4を向かわせれば大体の敵は攻撃範囲内に収まって身動きが取れなくなる。
抜け出してくる金蟻に細心の注意を払いつつ、G8Wの掃射でキングを撃破。 敵がいても邪魔されないデプスクロウラーのスナイパーキャノンの貫通弾で転送装置を狙い撃ちする。
警護カプセルはリロードが長く毎増援ごとに使用することはできないが、できるだけ使うのを忘れないようにすると生存率がぐっと上がる。
その4 白武器のみ
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】3000
エレクトロンコプターを使わず、反射弾に頼るプラン。
この構成だと転送装置の破壊に時間がかかってしまうのが欠点。 特に第七波の転送装置が厳しいが、低速掃射編隊と炎熱攻撃機を設置して雑魚を倒しながらじっくり攻めよう。
道中はバスターボムとロボットボムを乱射し、炎熱攻撃機で離れた敵を狙う。
低速掃射編隊は敵の進軍を阻める場所に設置しよう。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。
敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、低速掃射編隊を通路に設置して敵の進軍を妨害。 そのままバスターボム等を乱射していると敵の数が減るので、広場に戻って転送装置を破壊する。 キングは通路から攻撃していると昇天する・・・多分。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】不要(第七波対策でヘルフレイムリボルバー、ジャックハンマーなど長時間出オチできる武器だと便利) 【武器2-右手】同上 【強化パーツ】換装式サイドスラスター(水没や移動を考えると無くても良い可能性あり) 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000
転送装置からポップしてくる膨大な量の主力級と、ひたすら戦い続ける物量戦。
本来フェンサーの得意なカテゴリのはずだが、広めとはいえ閉所の洞窟ステージであり、 かつ押し出されると昇りづらい階層状のフィールド。さらには水没する深さの水場が複数ある。 本来、完全な閉所や狭い洞窟であれば、通路を封鎖しての盾槍やフレイムリボルバーの独壇場になる。 しかし今回はやや天井が高いうえに地面も階層状になっており、入り口も2つあるため、 回り込んできたり、頭上経由で炎をかわしつつ盾をめくってくる。 フェンサーには地味に厄介なミッション。
閉所で物量を相手にするため、タワーシールド系列を保護装甲で強化して受ける。
死因は主に金蟻が天井から盾で防御できない射撃を行ってくることなので、 金蟻の転送装置は必ず出落ちさせよう。 それさえできれば、あとはグレシでなんとかなる。 武器は槍でもいいが、サイドスラスター換装の刀だと手数の関係で出落ちもやりやすい。
開幕はNPCを配下に加えつつ、初期配置の黒蟻を殲滅。
橋の奥に進んで転送装置を出現させたら、開幕位置のNPCのもとに引き返しながら刀で転送装置を壊していく。 このとき、シールドの衝撃で水に叩き落されるのが最も怖い。 橋を渡る時はシールドを解除してもよい。 一度開幕位置に戻ってNPCと合流し、少し敵の数が減ってきたら、残った転送装置を片付けていく。 刀の三段目のリーチを生かして、敵ごと斬っていくとよい。 NPCはわりとすぐ倒れていくが、気にせずに戦おう。
全滅させたら、奥の広間に向かう。
この時点でアクティブ蜘蛛の転送装置が稼働を始めるため、なるべく早く駆けつけよう。 NPCの体力が危険なら、蜘蛛を全滅させたあと、転送装置の前で蜘蛛を出待ちしてアイテムを蓄積させてもよい。 ただしリポップ時間は短くない。 なお転送装置はそこそこ硬い。
蜘蛛の転送装置を破壊したら、広間入り口から見て1時の方向に黒蟻転送装置→破壊すると11時の方向に金蟻転送装置が出現。
金蟻転送装置は絶対に出オチさせよう。出オチさせたかどうかで、NPCへの被害に雲泥の差が出る。 なお部屋の出口にあたるやや高い場所に出るため注意。 黒蟻転送装置を刀で瞬殺→すぐに出口側に向き直って金蟻転送装置も瞬殺。 ただ数体はポップしてしまうため、NPCを囮にして丁寧に捌こう。
蜂の転送装置は脆いため、特に問題ないと思われる。
リポップ狩りでアイテムを溜めても良いが、ペースが早い代わりに一度に出る数は少ない。
ここで、2つの入り口のあいだ、6時方向に非常に硬い転送装置が出現。
そしてかなりの長時間、大量の蜘蛛plusが発生する。 そのため蜂転送装置を全滅させたら急いで入り口に戻り、ポップする蜘蛛を刀で斬り続けよう。 1>2>3段を最速で出すのではなく、ディレイ(遅らせ)をかけて斬ることにより、かなり数を削れる。 蜘蛛が落ち着いたら、転送装置をひたすら滅多斬りにする。 それでも二度目のポップが始まる可能性が高いので、沸き始めたら再び時間をかけて蜘蛛を出オチ。 このとき、裏の武器にヘルフレイムリボルバーなど出オチに向いたものを選んでいると楽。
このあとは7時の方向に3つ、脆い黒蟻転送装置が沸くが、本番はこのあと。
蟻転送装置を全滅させ、黒蟻も全滅したら、15秒後にキング+本ミッションの主力級オールスターバトルとなる。 キングは無視し、1時(入り口から見て一番左)の転送装置の黒蟻転送装置もスルーし、2番目の金蟻を死ぬ気で出落ちさせる。 幸いかなり脆いので、刀ですぐに仕留められるだろう。 仕留めたら可能な限り両隣も仕留めながら、入り口側に退却しつつ退き斬り。 右手側入り口まで戻り、そこから刀で蜂の転送装置などもすべて片付けてしまおう。 キングは入り口付近から覗いている脚などを斬っていれば死ぬ。
見事乗り越えれば、サイレンとのファーストコンタクトを取って終了。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】フレイムリボルバーDC2 【武器2-左手】30ミリキャニスター砲 【武器2-右手】30ミリキャニスター砲 【強化パーツ】換装式サイドスラスター3 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】6000
閉所でキャニスター砲の反射弾をばら撒く伝統芸能プラン。
道中はキャニスター砲をぶっ放すか、接近して電刃刀で切り捨てる。 広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。 敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、キャニスター砲をぶっ放して敵の数を減す。 その後広場に戻って残った敵を処理しよう。
第七波の堅い転送装置は接近してフレイムリボルバーで纏めて処理する。
最終波のキングは可能なら接近してフレイムリボルバーで消毒する。 キングを処理したら通路に退避して戦闘し、敵の数が減ったら広場に戻って残敵を殲滅してクリア。 オンラインINFERNO |
+ | INFERNO限定安定型・画面分割全兵科 |
INFERNOでのみ置き換わる金蟻(Plus)の巣穴で稼ぐやり方。(2個出現する蜂巣穴の一つ前、通常蟻(Plus)の一つ後)
レンジャー&ダイバー or フェンサー&レイダー固定。 レンジャーはフレイムガイザーDAと探知機固定。フェンサーは安定装置S+フレイムリボルバー。
此方の利点は、蜘蛛巣穴に比べて一度に湧く数が少ない為安定しやすい。また死骸の積み重なりがほぼ発生しない為、処理落ちが小さくps4のファンが唸りにくい利点がある。
最大の利点は、フレイムガイザーDAを真横水平に打てる場所がある事。(サイレンのいる巨大地下空間に向かう横穴の壁面) ガイザーの設置位置がややシビアだが、リロードの隙がなく金蟻を攻撃し続けられ、尚且つ探知機の回収範囲である為レンジャー単独でカンストまで持っていける。 ダイバーによるレイピア補助があれば更に確実。慣れたら、処理落ちを軽減する為レイピア補助を無くしても構わない。 フェンサー&レイダーの組み合わせなら、交互にリロードさせたフレイムリボルバーとアイテム回収役のデプスにのったレイダーで良い。 尚、金蟻巣穴の耐久はINFERNOでも6000程しかない為、NPCは絶対に連れない事。 フレイムガイザーを巣穴真上と真下に設置するやり方は、蜘蛛巣穴同様非推奨。(水平に設置するやり方の場合、死骸を真横に吹き飛ばすため死骸の積み重なりが発生しない・死骸によるレンジャーの位置ズレが発生しない)
筆者はレンジャー&ダイバー フェンサー&レイダーによる組み合わせで20回ほど試したが、現在稼ぎ中に失敗した事はない為、かなり安定性が高い。
湧く数は少ないが回転率が高く、また金蟻のアイテムドロップ率が良い為効率も悪くない。 2時間程でカンスト。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しています。 コンバットフレーム隊と共に進撃し、敵部隊を撃破してください。
ミッション全体コメント
前作の同名ミッションと同様、コスモノーツ(グレイ)数体との戦闘の後、重装コスモノーツ(重装グレイ)と初めて戦うミッション。
敵味方共に編成は前作同様であるが、今作の重装コスモノーツは怯みで武器の使用がリセットされなくなっている。 最前線でゴリ押しをすると、返り討ちに遭う可能性がある事に注意。
重装コスモノーツは投下直後に活発に動き回ることもないため、範囲攻撃で容易に出落ちできる。
投下位置も決まっているため、低難易度で下見しておくといい。
時間経過でグリムリーパーが駆けつけてきてくれるが、重装コスモノーツの向こう側から接近してくるため、合流は難しい。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】MR111ファング
【武器2】X900-オーキッド、リバースシューターX等 【バックパック】セントリーガン、エリアルリバーサー、手榴弾等 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500(初期体力でも可)
敵構成が重装コスモのみなのでブルートが嚙み合う。今作は最初から功績値が溜まっているのでブルートの星もほぼ影響しない。
最初の軽装コスモノーツはニクスと一緒に倒していく。アーマーがあるなら自分で倒していっても問題ない。 重装コスモノーツ投下前に、こちらもニクスが陣取る位置の近くにブルートを呼ぶ。 呼ぶのは道路上でも線路上でもいいが、高架の残骸の中に呼ぶと射線が遮られるのでそれだけは避けよう。ブルートの向きは線路と垂直な方向でよい。 ドーントレス砲を片方使い切っても微妙に殲滅しきれないことがあるので、 功績値が溜まったらニクスが生きているうちに2機目のブルートを呼んでおくといい。 その2 稼ぎ用速攻プラン
【武器1】マグマ砲 or D110ブリーチャー
【武器2】リバースシューターX or EXAブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】3000程度あると安心
稼ぎ用に高速にクリアすることを目的としたプラン。
マグマ砲、またはブリーチャーの火力に物を言わせてゴリ押しする。
開幕は味方と合流はするが、足並みは揃えず単身で突撃する。
ショットガン持ちが一番危険なので、そいつを優先的に狙った方が安心なのだが、今回の目的はとにかく高速にクリアすることなので、手近な敵から順番に始末して行く。 まずは足を狙い、倒れ込んだら密着射撃で胴体を撃って仕留め、その死体を盾にしながら他の敵を貫通攻撃という手順で攻めれば、単身で突撃してもそれほどダメージを受けることはない。 リバースシューターは大量に余るので、少しでもピンチになったらどんどん使っていけば、よほどの低アーマーでない限りやられることはないはず。
初期配置の敵が残り1体になったら、重装コスモノーツの降下場所にCA90爆弾を設置する。
このとき2グループ分設置するよりも、手前のグループの方に集中的に設置する方がオススメ。 これは奥のグループの方に設置しに行くには時間がかかるのと、分散して設置すると仕留め切れずに中途半端に鎧が剥がれて、高速で逃げ回ってなかなか倒せなくなってしまうことがあるため。
CA90爆弾の設置が完了したら、初期配置の敵を全滅させ、降下してきた重装コスモノーツの手前のグループを爆破で出落ちする。
CA90爆弾の設置場所が悪いとたまに生き残ることがあるが、もうボロボロになっているはずなので、武器1でサクッと止めをさす。 奥のグループも高架をくぐろうとして中腰になっている間は攻撃してこないので、その隙に手近な相手の足を折って、後は最初と同じように順番に仕留めていく。
初期配置の敵の動きにも左右されるが、大体5分程度でクリアできる。
アーマーに十分な余裕がある場合は、武器2にリバースシューターの代わりにEXAブレイザーなどを持ち込めば、距離が離れたコスモノーツも倒しやすくなるので、さらなる時間短縮を狙える。 その3 白武器のみ
【武器1】D79ブリーチャー
【武器2】T4ストークMK2など 【バックパック】TZ6マウス 【特殊装備】探知機5型 【AP】5000
何の捻りもないノーガード戦法。
敵に近づいてブリーチャーをぶっ放すか、マウスを連投してぶっ殺すだけ。 武器2は射程距離があるアサルトライフルかショットガンなら何でもいい。 倒した瞬間にアイテムを回収してしまうため、アーマーが低下したら敵を倒すしか生きる道はない。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】うっかりかすっても死なない程度
NPCと合流せずシールドやビルを盾に初期配置の敵をマグブラスターで撃破していく
撃破後揚陸艇が来るのでスタート地点から見て右の揚陸艇停止地点へ 左はニクスが2体と合流しなかった味方が引き受けてくれる 敵が着陸したらレイピアで右の敵を速攻し、そのまま左の敵をマグブラスターで撃破していく これもシールドやビルを盾にし、体力が減ったら大量に出ているはずの回復アイテムで回復すればいい その2
【武器1】サイ・ブレードα
【武器2】なんでも 【独立作動装備】なんでも(シールド推奨) 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期可
一応制限内の装備で、とにかく楽をしたい場合に。
NPCと合流せず、後方の高いビルからひたすらサイ・ブレードを垂れ流す。 NPCは優秀で長時間持ちこたえてくれるので、初期配置は余裕で処理可能。 増援は気持ちロケラン持ちを優先して狙えば範囲攻撃を抑止できる。 さすがに増援の全滅までは持たないため、グリムリーパー隊が到着したらそちらに押し付けられる位置に移動しよう。 後は残り1体になったら適当にシールドを併用しつつ回収作業してトドメで終了。 なお、制限外の装備を持ち込む場合はビッグバンコアを装備していくとグリムリーパー隊への押し付けすら不要。 その3 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】5000
何の捻りもないノーガード戦法。
接近してレイピアで焼くだけ。パルサースピアを使ってもいい。 揚陸艇から降下した敵をグレキャで攻撃してもいいが、効果は薄かった。 危なくなったら回復アイテムを回収しよう。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】コスモノーツ対策のガンシップ系、マルチコプター狙撃など
【武器2】同上 【武器3】同上 【バックパック】任意のトーチカ 【ビークル】コンバットフレーム 【AP】初期でも可
トーチカに引きこもってガンシップに鎧と頭を潰させるだけのミッション。
前作同様、エイリアン系の敵は、頭上から弾が来るガンシップがとてもよく刺さる。 初期位置正面のコスモノーツは頭へのマルチコプター狙撃2回やガンシップでヘッドショットを狙うなどし、処理。 その後、味方コンバットフレームに従って動き、近場にトーチカを設置して拠点にしよう。
線路上のコスモノーツ全員をトーチカからの要請で処理したら、重装兵が増援に現れる。
これも同様に要請で処理。 あまりに接近された場合は死が見えるので、近いものから狙うのを忘れずに。
コンバットフレームが要請可能になったら、これでなぎ倒そう。
その2
【武器1】リムペットガンMA
【武器2】バルジレーザー照射モードS(バルジレーザーDは狙った所に落ちないのでダメ) 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【バックパック】電磁トーチカGH 【ビークル】ニクスレッドアーマー 【AP】初期でも可
その1と同じくトーチカにこもるが初期位置でバルジレーザーを胴体に当てるだけなのでエイム力不要。
開幕NPCとは合流せず初期位置でリムペットで整地。エイリアンに当てない様に注意。 見晴らしが良くなったらトーチカを張ってバルジレーザーSで攻撃開始。胴に照準していれば頭に当たる。 一番左の奴が孤立して動き回りやすいので左からがおすすめ。 重装が来たらNPCと戦闘が始まるまで待ってから固まっている3~4匹集団にバルジレーザーF。 ニクス要請ができ次第投下しつつ、自分に向かって来る奴を優先的に倒す。 バルジレーザーを使い切ったらニクスで敵を1~2体残してアイテム回収。 その3 白武器のみ
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 【武器3】105ミリ速射砲Y 【バックパック】追走・カプセル Z6 【ビークル】ブラッカーE3G2 【AP】5000
何の捻りもないノーガード戦法。
接近してサプレスガン接射するか、散弾マルチコプターや105ミリ速射砲を張り付けて殺害するだけ。 重装エイリアンが降下したら、追走・カプセルを起動しよう。
ビークルはすぐに要請し、移動の足兼アイテム回収用として乗り回す。砲撃で建物を破壊してもいい。
フェンサーINFERNOその1 ヒャッハー!汚物は消毒だ~~~~
【武器1-左手】タワーシールド系統
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置 【強化パーツ】バリケードシステム 【AP】事故らない程度
5の時から大してやることは変わらない。
開幕のグレイを盾ヘルフレイムで消毒。 全滅させたら線路に降ってくる重装甲を両手ヘルフレイムで出オチ。 残った重装甲を味方と一緒に盾フレイムで滅菌すれば終了。 なんならある程度アーマーがあれば両手ヘルフレイムだけでもゴリ押しできるのでマルチチャージャーでもつけた高機動編成を片手に持つと回収や移動が楽になる。 線路上でパーリーする際、うっかり少し下に向くと炎がこちらに思いっきり跳ね返ってくることがあるので要注意。 その2 白武器のみ
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZA
【武器1-右手】ジャックハンマーM4 【武器2-左手】UT3ハンドガトリング 【武器2-右手】UT3ハンドガトリング 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】5000
何の捻りもないノーガード戦法。
接近してジャックデクスターを連射するか、近距離からハンドガトリング二挺斉射で射殺するだけ。 アーマーが減ったら回復アイテムを回収してしのごう。 オンライン
エアレイダーはトーチカ系のバックパック装備持ち込み推奨。
仰け反りで射撃停止しなくなっているせいで、ロケラン重装兵がとても鬱陶しいため。
C爆出落ちのセット位置も5と変わらないため、覚えているなら狙ってみるのも良い。
INFERNO |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要エイリアンが接近、かなりの大部隊です。 正面からの激突は避けるべき局面ですが……市街地の避難が遅れており、ここで食い止めなければ激甚の被害が予想されます。 我々自身が壁となり、侵攻してくる敵を防ぎ止める。 それしか方法はありません。 作戦名、レッドウォール。 避難完了エリアに展開。 防衛線を構築し、エイリアン歩兵部隊を迎え撃ちます。
※ミッション開始位置から見て高架道路と水路がある方を北とする
ミッション全体コメント
前作の「アイアンウォール作戦」を彷彿とさせる、市街地で大量の敵を迎え撃つミッション。
本部の通信を聞けば判るが、このレッドは赤(red)ではなく鉛(lead)のことである。
ミッション進行の流れは以下の通り。
第一波:大量のクルール、コロニスト(カエル兵)、重装コスモノーツ(重装グレイ)。 第二波:開始位置右前方から高機動型アンドロイド。 第三波:大量のクルール(ビーム、炸裂弾、砲兵)がドロップシップから降下。 第四波:開始位置左前方から高機動型アンドロイド。 第五波:黒アリPlusを投下するテレポーションシップ3隻、ハイグレードタイプ3ドローン2機、キュクロプス2体。
味方の戦力も充実しているが、中々の難関ミッション。
理由は高機動型アンドロイドと炸裂弾クルール。 高機動型アンドロイドはタンクやコンバットフレームでは攻撃が当たりづらく、放置しているとあっという間に防衛ラインを崩されてしまう。 炸裂弾クルールは密集した味方に向けて炸裂弾を連射し、あっという間に味方を壊滅させてしまう。 この2種の敵を如何に手早く処理できるかが味方の生存率及びミッションの難易度を左右する。
INFERNOでは第三波のドロップシップが防衛線の背後にも2隻投下される。
さらに高機動型アンドロイドの出現位置も変更される。
つまり、より後方&側方から敵が殺到するようになるため、戦線を最終波まで維持させたい場合は、出落ちやタゲ誘導を効果的に行う必要がある。
加えて、次のウェーブ出現の条件や最終波の敵の補正もシビアとなっており、それまでの難易度とはほぼ別物の内容となっている。 レンジャーINFERNOその1
【武器1】ライサンダーF
【武器2】X500-オーキッド 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500弱
第一波。開幕すぐにビルから降り、合流可能な仲間と合流。敵を倒していく。
始めのうちは重装コスモノーツはあまり狙わず、他の敵が消えた後で仲間と集中砲火すると効率がいいだろう。 途中で第二波の高機動型アンドロイドが開幕右方から沸くので、そちらにバイナリー弾を投入。 後は適当に戦っていけば第一波、第二波は突破できる。
第三波では、開幕背後に投下される炸裂弾クルールを速やかに撃破したい。
第二波の終わる気配が見えたら早めにそちらへ向かい、用意しておこう。 真っ向から白兵戦を挑んでも勝ち目はないので、林立する建物に隠れながらライサンダーで撃ち抜いていく。 開幕背後の奴が倒せたら、正面からの炸裂弾と砲兵クルールを狙う。こいつらさえ処理できれば、第三波は越せたも同然。 途中で再び第四波として高機動型アンドロイドが、今度は開幕左方から沸くのでまたバイナリー弾を投げておこう。 なお、仲間の消耗具合は一波より格段に激しい。レーダーをよく見て、常に緑点を回収するように動こう。
第五波では真っ向から乱戦を挑む。
ここまで上手く運べていれば多くの仲間が生き残っており、自分にタゲが向くことはほぼない。 落ち着いて、キュクロプス→ドローン→シップの順で落としていこう。 もちろん、ここでも戦いながらの回復アイテム回収を忘れずに。
シップが残り1つになったら、至福のアイテム回収タイム。
1隻から投下される程度なら仲間がどうとでもしてくれるため、自分はゆっくりと回収に勤しもう。 ドロップシップを破壊するのも忘れずに。 その2 ミサイルカーニバル
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】自由 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能、1500程度あれば安心
難しいことを考えずにひたすらミサイルを撃つだけという、面倒が嫌いな人向けの作戦。
開幕は、初期位置のビルの上から動かずにミサイルを撃ちまくる。
最初は左側の敵が接近してきやすいので、そちらを重点的に狙って、ある程度近寄ってきたらZEXランチャーをビル下に撒いておく。 高機動型アンドロイドの集団が出現したら、そちらを優先して攻撃するようにしておくと味方の消耗が少なくて済むが、難しいことを考えずに手当たり次第に撃ちまくるだけでも問題ない。
クルールのドロップシップが降下してきたら、初期位置にいつまでもいると右側に降下する2グループに狙われてしまうので、
ビル下にZEXランチャーを撒いて、自分はビル影に隠れながら左方向に移動する。 これだけで右側に降下したグループはほぼ倒せるが、生き残ることもあるので十分に距離が取れたら、移動しながらミサイルを撃ちまくる作業を再開してとどめを刺しておく。
あとはひたすら適当に動きながらミサイルを撃ちまくっていれば、残りのクルールの集団も壊滅する。
たまに砲兵の攻撃がこちらに飛んでくるが、動き回っていれば当たることはほぼない。
最終WAVEで輸送船、キュクロプス、ハイグレードタイプ3ドローンを相手にするときも、敵に狙われないように後ろからミサイルを撃ちまくるだけでOK。
ZEXランチャーもリロードが済み次第どんどん使っていけば、キュクロプスやハイグレードタイプ3ドローンもすぐに倒せる。
最後に残った輸送船もエメロードだけで撃墜できるが、武器2を使ったり大量に生き残っているはずのNPCと合流して共に進軍すればより確実。
アイテムが山ほど落ちているので、輸送船から投下される黒アリplusだけをミサイルで始末しつつ、アイテムを回収してまわっても良い。
エメロードの性能が良ければ、エイリアン相手だろうがお構いなしに敵をどんどん減らしていけるので、
流れ弾に当たらない限りはほとんど被弾する要素がなく、ノーダメージクリアも十分可能。 その3
【武器1】レパード誘導ロケットM9
【武器2】火炎砲 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】9000
スマートではないが何とかクリアできた構成。
やり方自体は他とあまり変わらず、バイナリー弾で高機動型に対処したもの。 ハイグレードタイプ3は火炎砲があまり効かないので、レパード誘導ロケットで攻撃しよう。
1.開始地点からレパード誘導ロケットで敵を攻撃していく
2.第二波が出現。右側にバイナリー弾を投げて高機動型をロケットで爆破
ここで下に降りる。
3.第三波が出現。まず前方を攻撃し、後方から弾が飛んで来たら後方を攻撃
この時点でグダり、味方が減っていった。
4.第四波が出現。左側にバイナリー弾を投げて高機動型をロケットで爆破
ここで味方がほぼ壊滅、クルールも少し残ったが高架に挟まってこちらに来ず。
5.第五波が出現。何とか輸送船を一隻落とし、逃げ回りながらキュクロプス>ハイグレードタイプ3の順に撃破、残った輸送船を破壊してクリア
味方が全滅、回復アイテムを回収しながら粘った。 その4 ミサイルフェスティバル(白武器攻略)※2025/2/21編集
【武器1】エアトータス02
【武器2】MLRA-TW 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】レーダー支援システムE3 【AP】3000以上推奨、初期体力は厳しいが不可能ではない
(開幕の向きを「正面」とする)
開幕は弾を撃たず、初期位置のビルから飛び降り右側へ走りダイバー・レンジャーNPCを指揮下に入れる。 そしてさらに右に走りタンク周辺~外周にかけてCA90爆弾を設置。 ある程度設置したらなるべく右側外周前方付近で粘りつつビルをはさんで逆サイド端の敵を鈍亀で撃つ。 これは敵に当てるというよりはビルを破壊しておくため。 更地にしておくことで高機動型アンドロイドの足を殺し爆弾を最大限機能させることができる。
アンドロイドの増援が出現したら後方、噴水付近までMLRAで迎撃しつつ退避。
MLRA-TWはダッシュしながら撃てるのを忘れずに。 味方が範囲外に出たのを確認して起爆しよう。これでアンドロイドの大半が消し飛ぶはず。 ある程度敵が減ったなら左側正面に向かい、高架手前からビル群にかけて爆弾を設置。 それほど時間的に余裕はないので早め早めに移動しよう。 それでももし余裕があったら可能な限りアイテムを回収しておくと、この先移動先で回復を拾いやすくなるだろう。
第3波が出現したら開幕位置に降下してくるクルールを鈍亀で集中射撃しながら接近。
着弾するくらいのタイミングで後方のクルール隊の位置を確認し爆弾を起爆。 景気よく吹き飛ばしたら開幕位置→前方左側のクルールの順で優先して撃ち、左側の高架付近まで接近しておく。
第4波の高機動型アンドロイドの大群が出現したら噴水の方向に退避しつつ残っているクルールを可能な限り鈍亀で撃つ。
どちらか片側だけでも全滅させるのが理想。 アンドロイドが殺到してきたらMLRAで迎撃しながら噴水際、クルールのいない側の壁沿いを通るように進む。 これでクルールの攻撃はかなり防げるはず。 移動中に可能な限り前方へ向けて爆弾を設置しておくこと。2~3個で十分。 NPCにたかるやつらを集中して撃ち逃げ続け、引き付けて爆弾を起爆しよう。降下艇の着地地点を通り過ぎる頃には掃討戦に入れるはず。 クルールが生き残っていればすみやかに除去し、降下してくる中央手前の輸送船の真下まで向かう。 味方NPCに残存部隊を任せ、投下口が閉じているうちから鈍亀を撃ち込めるだけ撃ち込もう。
第5波が始まったら投下される蟻をMLRAで攻撃。撃ちまくった鈍亀が輸送船を落としてくれれば一気に楽になる。
どちらにせよ爆弾を可能な限り広範囲に設置しながら後方に離脱。 ビークル・ハンドキャノン隊が残っていれば足止めしてくれるはず。 そしてキュクロプスが近づいたら爆弾を起爆し吹き飛ばそう。★最大なら一撃。 ハイグレードドローンも爆弾で狙う。鈍亀は自爆の可能性が大きいため使わないほうが無難。 蟻以外を全滅させたら輸送船の真下に近づき再び鈍亀で投下口を撃つ。一機でも落とせれば掃討戦に入れるだろう。 自爆に注意しアイテムを回収するなりなんなりお好きなように。
この攻略はNPCの戦果や鈍亀・CA90爆弾の当たり方でだいぶ戦局が変わるのでなかなか安定はしない。
ただ当たり方によってはあっさりクリア出来てしまうこともあるので、初期体力での攻略は一応可能。 無駄にエイリアンを撃たずヘイトを買わないことを心がけ、安全を確保できたら炸裂弾クルールを優先して除去するのを心がけよう。 あとはCA90爆弾の設置位置と味方の誘導パターンの構築が鍵。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~
開始位置左の建物に移動し、ひたすらグレキャ爆撃。コロニストを優先し、クルールを纏めて攻撃できるならそちらを狙う。
2波のアンドロイドが来たらアンドロイドを優先して爆破し、数が減ったところで生き残っているNPCを回収しつつ残ったエイリアンを倒す。3波が来る前に回復しておきたい。 3波は炸裂弾持ちを優先して倒し、アンドロイドが来たらグレイプニールを投げてファランクスで引き撃ち。ここがしんどいが、軍曹とダイバー隊が生き残ればなんとかなる。 最後は先に輸送船2つをグレキャ一撃で落とし、キュクロプスとドローンを倒したらアイテム回収タイム。 その2
【武器1】スターレイピア
【武器2】マグ・ブラスターZA 【独立作動装備】ハンディセイバーS 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】5000
セイバーを採用した接近戦プラン。
高機動型やクルールをセイバーで斬り捨てる。ドローンや輸送船はマグ・ブラスターで対応しよう。
やり方は他と変わらず、高機動型が出現したら真っ先に駆け付けて処理する。
第三波は背後の炸裂弾タイプから先に処理し、次は前方の砲兵と炸裂弾タイプを処理する。 うまく処理できれば第五波の時点で味方が多く残っているはず。こうなれば後は適当でも何とかなる。 その3
【武器1】ドラグーンランスM3
【武器2】ミラージュ15S 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】それなりのEN量があればなんでも 【AP】500
INF縛り用。武器レベル60以下で組んだ構成なので、上位武器が使えるならそっちの方がいいはず。
開幕はスプリガン含むW2部隊を回収し、クルールを最優先で撃破(ニクスのタゲを奪ってしまうので味方の被害が増える)。
高機動型が出たらWに押し付けてグレイプニールを投げ、ミラージュを撃ちながらNPCと高機動型を北に引っ張っていく。 外周沿いに引き撃ちして線路沿いに戻り、ミラージュで残りの高機動型を処理。
3波が出る前に初期位置後方に移動し、クルールを出待ち。降りてきたら4体ともドラランで倒し、ENを回復して前線に戻る。
前方の敵は炸裂弾だけ倒せばOK。残りは味方がやってくれるので、そのまま西に移動して高機動型の出現を待つ。 高機動型は先ほどと同様にミラージュとグレイプニールで処理するが、出現位置がやや近いのでニクスの方に流れないように注意。
残りは消化試合。まず前線に一番近い輸送船を落とし、NPCを全員回収して前に出る。
大物はビークル隊とフェンサーが勝手に倒してくれるので放置し、東の輸送船を落とす。 輸送船を2隻落とした頃には大物は全滅しているはず。投下される黒蟻もNPCが勝手に倒してくれるので、適当にアイテム回収して終了。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2・3】バルカン砲・105ミリ速射砲・サイレントコプター等お好みで 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000~
開幕第1波、ビルから降りてすぐ左の直線道路から迫る敵軍を爆撃&ガンシップで殲滅、そのあと中央部のエイリアン群を同様に攻撃する。ニクスは功績が貯まり次第すぐに呼ぶが、できるだけ使用せず温存したい。
第1波はビルを降りた位置からの攻撃のみでよい。第2波の高機動型アンドロイドも、遠くから爆撃&ガンシップでの攻撃にとどめ、あとはNPC任せでよい。 第3波は、開幕正面方向のクルールを優先的につぶす。ニクスにガードポストを貼り、爆撃・ガンシップを放ってから搭乗、ニクスで突撃し殲滅する。 開幕正面方向のクルールを倒し切ったころには、第4波の高機動型アンドロイドが出現しているが、まだNPCに群がっているはずなので、遠目から爆撃&ガンシップで、残りのクルール&アンドロイドを攻撃しつつ2機目のニクスを呼び、ガードポストを貼る。 テレポーションシップが怪物投下を始めたらニクスで突撃しこれをすべて撃墜する。 あとはニクスで残敵を処理して終了。ニクスの耐久値が心もとなければ、外周を逃げながら少しづつ残敵を減らしていけばよい。また、3機目のニクスが呼べるはずなので、危なければ隙を見て乗り換える。 その2
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2・3】大量のクルールを処理しやすいもの(バルカン砲・105ミリ速射砲・ビームキャリアM8L・バルジレーザー照射モードZ) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000~
このミッションで全滅する原因は第三波クルールで味方が全滅するからである。
しっかり生かせば第五波はたいしたことはない。
第一波、第二波
…ビルの上からクルール蛙エイリアンを狙撃、狙撃する前に前方にトーチカ、右側にアンドロイドがわいたら重爆撃機フォボスZ プラン4で攻撃。 敵が少なくなってきたら味方をできるだけ指揮下にいれる。 広場中央に高台障害物があるので障害物を背にして前方に広げてトーチカを4枚置いたらエイレンを呼ぶ。 第三波、第四波 …後ろのクルールは無視して前方を倒す。クルールが接近しすぎたら安全のためエイレンに乗って倒す。 左側にアンドロイドがわいたら重爆撃機フォボスZ プラン4で攻撃。 第五波 …テレポーションシップを優先的に2つ落とす。 赤ドローン>キュクロプスの優先度で倒す。 味方がほとんど生きているので余裕のはず。アイテムを拾ったら残りのテレポーションシップを落としてミッションクリア。
なお前方ビル手前にある立体道路を破壊せずに残しているとキュクロプスをハメることができるので処理余裕である。
その点を踏まえると赤ドローン破壊を優先した方が良い。 その3 白武器のみ
【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器2】強化榴弾砲 【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2 【バックパック】ロボットボムDZ 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】5000
ウェスタのナパームで高機動型を何とかするプラン。
なお強化榴弾砲は趣味・・・整地用。他の武器でも問題ない。 ビークルは要請可能になったらすぐ呼ぶ。第二波からすぐ呼べるので使い潰そう。 ロボットボムは気にせずホイホイ投げよう。
やり方自体は他とあまり変わらないため、要点のみ記載。
1.高機動型が出現したら、味方の横にウェスタを要請。ついでに強化榴弾砲も投げておく 緊急時(特に第四波)は味方がいる位置にウェスタを要請しても構わない。
2.第三波が出現したら、強化榴弾砲を前方に投げた後ビークルに乗って突撃。砲兵を始末したら味方の所まで退避、後方の敵を排除
炸裂弾の前にはニクスでももたないので、退避は早めに。
3.第五波の輸送船、キュクロプス、ハイグレードタイプ3はビークルで処理する
残っている味方の所にウェスタを要請して、蟻の接近を阻んでもよい。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4 【武器2-左手】UT3ハンドガトリング 【武器2-右手】UT3ハンドガトリング 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】5000
高機動型対策を重視したプラン。
高機動型とクルールは接近して武器1で、輸送船とハイグレードタイプ3は武器2で処理する。
やり方は他と変わらず、高機動型が出現したら真っ先に駆け付けて処理する。
第三波は背後の炸裂弾タイプから先に処理し、次は前方の砲兵と炸裂弾タイプを処理する。 うまく処理できれば第五波の時点で味方が多く残っているはず。こうなれば後は適当でも何とかなる。 オンラインINFERNO
第三波で炸裂弾クルールがスタート位置東側にも降りてくるので要注意。
サクッと退場して貰わないとかなりの被害が出る。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。 心配するな。
ミッション全体コメント
前作のM5と同じように、アンカーと投下される黒アリを処理していくミッションだが、ディロイ追加を筆頭として各所に変化がある。
初期配置のアンカー(手前側の2本)を排除した後、中央の道路に召集地点(白い四角の枠)が出現する。
戦車の前方に立ち塞がるように枠内で待機し続けた場合、前作と異なった会話・展開を見ることができる。 戦車隊の進路上に道路中央付近にアンカーが投下された際、初期配置左奥のアンカー破壊済みの場合は、同じマンション中庭にアンカーが再投下される。 道路中央付近に投下されるアンカーを撃破すると、ディロイ2体がマンション周辺に、アンカー1本がマンションの奥に投下される。 しばらく経つとマザーシップが出現及びその旨の会話があり、続いてディロイ2体が投下される(内1体はミサイル長足型)。 すべて撃破するとマザーシップからタイプ2ドローンが投下されるが、そこでミッションクリアとなる。
戦車の進路を阻むと、直後に降ってくるアンカー(投下数が前作の3倍)から黒蟻が出現するタイミングが遅れる。
また戦車隊はディロイに対しての囮にもなるため、召集地点が出たらすぐにそこへ移動すると後々楽になる。 白枠が消えるまで(=「おい、どけ! 何をしている!」の台詞が出るまで)待機しないと、召集地点を無視した時と同じ結果になるので注意。
このミッションのアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約28440。
レンジャーINFERNOその1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサー、セントリーガン等 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値
ミッションを埋めたい人向けの構成。
最初はNPCの後ろからアンカーを1本ずつ破壊。エメロードとライサンダーを交互に撃つといい。
表示される白枠には必ず立ち続け、AFVを生かそう。直後に投下されるアンカーは敵の出現まで時間があるので速やかにライサンダーで破壊する。 以降、投下されるアンカー、ディロイをエメロードとライサンダーを交互に撃って破壊。 レーダーを見て投下位置から距離を取りNPCにターゲットが向くようにすれば攻撃はほとんど飛んでこない。 最後のタイプ2ドローンは待機モードで投下されるのでこちらから攻撃しない限り全く攻撃されない。アイテム回収に精を出そう。 その2 白武器で普通に
【武器1】カスケードFA
【武器2】T5ストーク 【バックパック】DNG10 【特殊装備】イプシロンプロトレールガン 【AP】1000~2000
その3
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】DNG10 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】2000
オメガ ブレイザーがある程度育っている事が前提の構成。
戦車隊を救うかどうかは自由だが、救った方が後々楽になる。 アンカーはDNGを投げて破壊する。DNG10だと二発ブチ込んでも壊れないので、ブレイザーで止めを刺そう。 ディロイにDNGを投げてもいいが、なるべくブレイザーで攻撃しよう。
始まったら手前のアンカーから順に破壊、向かってくる蟻を迎撃する。
前進して戦車隊を救出後、目の前のアンカーをブレイザーで破壊。 第三波のマンション外側アンカーは無視してディロイに対処する。 あとはアイテムを回収してから残ったアンカーを破壊してクリア。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン or ライジン
【武器2】対蟻用武器 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1000~
まずは武器1でアンカーを破壊し、蟻を武器2で殲滅する。
タンクを救助したら後退し、最奥部のアンカー以外を破壊する。 あとはディロイを殲滅したらアイテム回収後、最奥部のアンカーと蟻を殲滅して大勝利。 その2
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】V5プラズマコアB型 【AP】2000
電撃メインの接近戦プラン。
戦車隊を救うかどうかは自由だが、救った方が後々楽になる。 アンカーはボルト・シューターで狙撃するが、実は接近してセイバーで斬る方が早い。 蟻とディロイはライトニング・ボウで撃つか、接近してセイバーで斬ってしまおう。
始まったらアンカーを手前から順に破壊し、向かってくる蟻を迎撃。
前進して戦車隊を救出後、落下してきたアンカーを破壊していく。 第三波はマンション外側アンカーは無視してディロイに対処する。 あとはアイテムを回収してから残ったアンカーを破壊してクリア。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】リムペット・チェーンガンZD等の蟻単体をスムーズに処理しやすいもの 【武器3】爆撃機等 【バックパック】警護・カプセル 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000
比較的敵の物量が少なく簡単かと思ったらハマりやすい。
基本的攻略方法としてディロイが湧くまではNPCが健在して時間的猶予が欲しいので生かす方向へ。
まず最初のアンカーについてはサイレントコプターで破壊し、チャージの間に警備カプセルとリムペットで蟻を処理する。
続いて次の2本もアンカーも同様。敵が溜まってきたら爆撃機を1回要請すると、エイレンが呼べる功績値に達するので要請する。
次にディロイ2→アンカー1→ディロイ2と順に処理するが、ディロイを優先してサイレントコプターで処理する。
敵が接近しすぎて危なくなってきたらエイレンに乗るものの、エイレンに乗ったとしてもビームでディロイ破壊を優先する事。
アンカー&ディロイ … エイレンのビームか、サイレントコプターで処理。
蟻 … エイレンのレーザーか、警護カプセル&リムペットで処理。 その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】105ミリ速射砲Y 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】ブラッカーE4 【AP】2000
白武器で統一した構成。
戦車隊の救出が前提の手順だが、救出できなくてもあまり変わらない。
1,バルジレーザーを前方のアンカーに要請、手前から順にアンカーを破壊する
ついでにビークルを要請しておく。
2,ビークルに乗って前進、戦車隊を救出する
蟻は警護・カプセルを起動するかビークルの砲撃で対処しよう。
3,第二波と第三波のアンカーをバルジレーザーで破壊、ディロイに対処する
第三波のマンション外側アンカーはいったん無視しよう。 ディロイは105ミリ速射砲やビークルの砲撃で攻撃する。
4,アイテムを回収後、残ったアンカーを破壊してクリア
フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA 【武器2-左手】NC290ハンドキャノン 【武器2-右手】NC290ハンドキャノン 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】2000
二挺斉射が好きな人向けの構成。
戦車隊を救うかどうかは自由だが、救った方が後々楽になる。 全ての敵をハンドキャノンで撃ち抜くのみ。蟻は武器1を使ってもいい。 アーマーが低い場合、ディロイは遠距離から攻撃しよう。
始まったらアンカーを手前から順に破壊していく。
この時手前の二本を破壊したら、向かってくる蟻を迎撃してから奥のアンカーを攻撃するとよい。 前進して戦車隊を救出後、目の前のアンカーから順に破壊。 第三波のマンション外側アンカーは無視してディロイに対処する。 あとはアイテムを回収してから残ったアンカーを破壊してクリア。 オンラインINFERNO |
+ | レンジャーソロ |
兵科:レンジャー
武器1:グレネードランチャーUMAZ 武器2:他処理武器 バックパック:自由 特殊装備:耐爆スーツ AP:死なない程度 備考:射撃ボタン押しっぱなしでコントローラーを立てかけるだけでOK
稼ぐ塔:途中で道路真ん中に戦車をつぶしながら落ちてくる塔
目的の塔以外が全滅したら、
沸き間隔がおよそ37秒/30匹でアイテム10個前後ドロ、グレが1発1秒x6+3.3リロで4回転で37.2秒とほぼピッタリ。
おそらく7分ぐらいで表示限界に到達するので回収&再セットアップ。 2,3匹抜けても不死属性の軍曹チームが処理してくれる。死んでもアリが全滅したら即復活。 2時間でカンスト |
+ | EASYアーマー放置稼ぎ、連コン不要、オフ画面分割:ウイングダイバー&回収係 |
EASYアーマー放置稼ぎ、連コン不要、オフ画面分割:ウイングダイバー&回収係
兵科:ウイングダイバー 武器1:ゴースト・チェイサー(LV21) 武器2:自由 独立作動装備:自由 プラズマコア:高LVのプラズマコア AP:死なない程度 稼ぐ塔:途中で道路真ん中に戦車をつぶしながら落ちてくる塔。 目的の塔以外が全滅したら、塔から少し離れた建物の上からゴースト・チェイサーでトリガーを引きっぱなしにする。 塔の足元に探知機5型(Lv66)装備したレンジャーを配置すれば放置で全部回収できる。 探知機4型以下やビークルしかない場合は、定期的に手動で回収する。 効率はレンジャーソロの場合と同じ。 |
+ | 低効率、回収不要、オフINF武器稼ぎ、連コン不要、画面分割レンジャー&全兵科対応、INF53~80LV、HDST49~58、HARD22~30前後 |
兵科:レンジャー
武器1:モンスーンMZ、炎上しない、爆発しない武器なら割と自由、リロード短めで広角に撃てると良い 武器2:相方回復用ハイサイクル・リバーサーZD 特殊装備:探知機5型 他兵科においては初期位置放棄で構わないがレンジャーと並べて攻撃してもよい。フレンドリーファイアに注意、爆破及び炎上武器は×。
それが終わるとアンカーが降ってきます、此処までは他の方々の手順と同じ。
並べて撃った方がより安定する。相方がウィングダイバーなら高レベルのレイピアが安定する。
ただ少々アンカーから離れるので効率は落ちる。
参考として、モンスーンMZ単独、時速170個 カンスト6時間。
この場合、アリの残骸により位置ずれが頻発するので、サブモニターや叫び声を聞き監視しながら行った方が無難。
参考として、レイピアノヴァ、横並び、時速130個 カンスト8時間。
この場合、よりは安定するがレイピアの外側しかアリに命中しないせいか殲滅力が低いらしく、さらに効率が落ちる。 |
+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要新たな作戦が提案されました。 情報部が敵船団の移動ルートを予測。 進路上で待ち伏せする作戦です。 予測では……敵船団はレーダーに探知されるのを防ぐため、山間を低空で飛行。 市街地に侵入しようとしているようです。 攻撃隊は指定ポイントに潜み、攻撃のチャンスを待ってください。 ……なぜ敵の行動を予測できるのか不明ですが……もし本当であれば情報部は戦局を変えうる力を持っていることになります。 成功を祈っています。
ミッション全体コメント
山間部で輸送船を撃墜するミッション。
輸送船9隻が低空飛行して来るが、最初は2隻が目の前と左方向に停止、黒アリを投下し始める。 最初の2隻を撃墜すると次は3隻が第一波よりも奥で投下を始める。一番右の輸送船のみ蜘蛛で、他の2隻が黒アリ。 第二波の内2隻を撃墜すると、周囲で停止していた輸送船4隻が一斉に投下を開始する。 投下する敵はふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 残り4隻になった後は、1隻撃墜するたびに残存輸送船から追加の投下が1回ずつ計3回行われる。
後続の輸送船の活動開始後や追加投下時は、雑魚敵の同時接敵数が多くなる。
従って、補充されない分の雑魚敵を残したままで輸送船の破壊を急ぐ方法は、攻略が詰まる原因である。 雑魚処理を優先して、落ち着いてから輸送船を破壊していくと、いつの間にか味方も大量に増えており、非常に簡単なミッションだったことが後になって分かる。
【輸送船の位置関係の概略図】
※全て最終的に停止する位置、多少のずれあり
☆:開始地点
🐜:黒アリ輸送船 🕷:蜘蛛輸送船 🐝:蜂輸送船
【輸送船の耐久値】
輸送船の耐久度は最初の2隻だけ少し高め。 オフラインの各難易度での輸送船のおおよその耐久度は以下の通り。
レンジャーINFERNOその1 ファングで出落ち
【武器1】MR111ファング(ダメージの★8が前提)
【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能
ミッション全体コメントにある輸送船の耐久度を見るとわかるように、最初の2隻以外のオフラインINFERNOの輸送船は、まるで狙ったかのようにダメージ★8のMR111ファングなら一撃で撃墜できる数値になっている。
というわけで、ダメージ★8のMR111ファングを持っているなら非常に有利に戦いを進めることができる。
開幕は周囲のNPCを回収しつつ広場に降り、第二波で投下を開始する蜘蛛シップ(B1)が来るあたりまで進んでおく。
以降、ラスト以外はこの周辺で戦うことになる。 最初の2隻の輸送船が投下を開始したら、輸送船を撃墜することよりも、エメロードを連射して敵の数を減らすことを優先する。 十分に敵の数が減ったら、片方の輸送船をファング二発で撃墜し、もう片方の輸送船にもファングを一発当てておく。 そうしているうちに残った輸送船が追加の投下を始める頃なので、それもエメロードで片付けてから、輸送船を撃墜する。 このミッションは、敵輸送船の撃破数に応じてフェーズが進んでいくので、先にどんどん輸送船を撃墜していくよりも、投下された敵を全滅させて十分な準備を整えてから輸送船を撃墜する方が安定する。
輸送船を2隻撃墜すると、新たに3隻が投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(B1)をファングで出落ちする。
ファングのリロード待ちのため完全な出落ちができずに多少の蜘蛛が投下されることになるかと思うが、セントリーガンを使えば十分撃退できるはず。 残りの2隻の輸送船から投下された黒アリはNPCの方に向かっているはずなので、遠くからエメロードを連射して全て片付ける。 ここですぐに次の輸送船を撃墜せずに、セントリーガンのリロードを済ませたり、フェンサーNPCが近寄ってくるのを待つ方がより安定する。
十分な準備ができたら、どちらか片方の黒アリシップを撃墜する。
すると残った輸送船が一斉に投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(C1)を出落ちしつつセントリーガンを設置し、遠くの敵はエメロードを連射して片付ける。 後は残った輸送船を撃墜していくのだが、遠くにある低空の蜘蛛シップ(C3)だけは真下付近まで前進しないと倒せないので最後にまわすが、それ以外は好きな順番で問題ない。
輸送船が残り2隻になったら大量投下を行うが、投下途中で撃墜したり、それに失敗したとしてもエメロードを連射すれば十分撃退できるはず。
より確実な勝利を目指すなら、輸送船が残り2隻になる前にセントリーガンをリロードしたり、ウイングダイバーやレンジャーの増援部隊と合流できるまでエメロード連射で時間稼ぎをしておくといい。 最後に残った低空の蜘蛛シップに、エメロードを連射しつつ近づいて、ハッチが狙える位置になったらファングで撃墜してミッションクリア。 時間効率はあまり良くないが、大量に生き残っているはずのNPCが強いので、最後の蜘蛛シップをわざと撃墜せずにしばらく粘って稼ぎを行ってもいい。
ファングだけでなく、エメロードとセントリーガンの性能も良ければ、敵がこちらに向かってくる前に全て封殺できるので、ノーダメージクリアも十分可能。
その2 ブレイザーで出落ち
【武器1】ブレイザー(オメガ以上)
【武器2】MLRA(TW以上) 【バックパック】機銃型セントリーガンor対空インパルス 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨)or探知機(稼ぎ用、5型推奨) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は左前方の段差に向かって走る。
ふもとのほうを向くと開幕2機の輸送船が来て左側から口を開く。ブレイザーで両機とも焼き落そう。 迫ってくる蟲の群れは味方に押し付けバックパックとMLRAで迎撃。自分が飲み込まれない限りは軽く潰せる。
ほどなく第2波の3機の輸送船が投下を始める。下段に出現するフェンサーと合流、ふもと側に向かって右の蜘蛛輸送船を落とす。
そして左側の蟻輸送船2機にダメージを蓄積させておいて両機同時撃墜する。口を開く周期が若干ずれているのでタイミングを待とう。 すると4機の輸送船から一斉投下が開始される。構成は山からふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 投下中の蟲をミサイルで撃ちこみバックパックの武器も使って迎え撃つ。 投下されてくるのは蜘蛛と蜂なのでMLRAの前には無力。ただ数が多いので退きながら撃とう。 目の前の大群より後ろに回るやつを優先して撃てばそれほど被害も出ずに突破できる。 なので対空インパルスを使用する場合は後ろ向きに設置しつつ逃げよう。輸送船に反応して暴発もしづらくなる。
ここからは敵をMLRAで転がしておきつつダイバーの到着を待つ。
ダイバーが定位置に着いたらこちらは最右の蜘蛛の輸送船の下につけて左を向く。ダイバーをはさんで残りの輸送船に向き合う形になるはず。 ダイバーに奥からの敵を引き受けてもらい頭上の蜘蛛、そして目前の蜂輸送船を落とす。 これで増援が投下されるが、ダイバーに守ってもらいつつMLRAで撃ち落とせばさほど怖くもない。 あらかた片づけたらダイバーと合流し残る2隻も撃ち落としてゲームセット。
味方の戦力が高く、敵の主力が蜘蛛と蜂で段差も多いのでミサイルを撃ちまくっていればろくに接敵もせず終わる。
2000もあれば流れ弾で死ぬこともなく安定させられるだろう。 低アーマーで突破するときのコツは自分で蟲と戦わないこと。ブレイザーは輸送船撃墜用だと心得よう。 ミサイルを常時ばらまいていれば押されることはない。ミサイルの発射をやめるとすぐ押し寄せてくる。 主力級との戦いは味方に任せ、こちらは逃げながらミサイルと設置兵器をばらまき援護に徹しよう。
なお味方が強く輸送船の高度が割と高いので、最後に輸送船を1機残しておくことで完全放置稼ぎが可能。
この場合は探知機を持ちこんで輸送船の下で粘る。敵に肉薄するのとミサイルの射程が短くなることで被弾は増えるが、それでもアーマー1000もあればほぼ安定するだろう。 詳しくは稼ぎページを参照。 その3
【武器1】T5ストーク
【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】3000
味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
輸送船はライサンダーZで落とすが、届くのならT5ストークを使ってもいい。
まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。 追加のNPCが出現したら早めに合流する。 追加投下のタイミングに合わせてZEXR-GUNを設置して対処すること。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】レイピア・ノヴァ(他にはデスト・ブラスターFE等)
【武器2】プラズマ・グレートキャノン(他にはライジン) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~
開幕は周囲のNPCを回収しつつ、左手の中腹近くで第一波を落とせる位置まで移動。
最初の2隻(A1・A2)のハッチが開いたらプラズマ・グレートキャノンで落とす。 近付いてきた黒蟻は事故防止に適当に処理するか、コアに余裕があれば無視して離れても良い。 続く3隻(B1・B2・B3)のうち、位置の近いB3->B2と落としていく。 蜘蛛や黒蟻はなるべくNPCに押し付けて、C4が落とせる位置まで移動してエネルギーも十分としておく事。 この後の蜂が一番厄介なので、C4のハッチが開いたら速攻で落としにかかる。 温存してあったグレイプニールαもここで放ち、C2のハッチが解放するまで耐えられる様に少しチャージしたプラズマ・グレートキャノンで蜂も落としていく。 これが難しいと感じたり、近付こうとすると離れる蜂に対するレイピアの射程が厳しいと感じるのなら、デスト・ブラスターFEかファランクスZTに変えるのもあり(後の稼ぎは無視とする)。 エネルギーに余裕がある限りは、輸送船の上まで上がって蜘蛛や黒蟻からのダメージを避けつつエネルギー回復を行いたい。 C2を狙うのが難しいという人はライジンにしてしまっても良いが、爆破の巻き込みが出来なくなるので難易度は少し上がると思われる。 C2まで落としてしまえば消化試合となり、ある程度のアイテムを回収し終わったらシップと残敵を落として行く。 最後に蜘蛛シップを残しておき、稼ぎに利用出来るのはレンジャーと同様だが、アイテム回収は時々手動で行う必要がある。 その2 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】V5プラズマコアB型 【AP】3000
味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
輸送船はボルト・シューターZFで、その他の敵は全てライトニング・ボウGDで対処する。 グレイプニールαは追加投下されるタイミングで使用する。
まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。 追加のNPCが出現したら早めに合流しよう。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】自由(対怪物用) 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(★8) 【AP】2500~
エイレンⅣが★8前提というのが厳しいが、これを満たせば案外楽にクリアできる。
開幕味方を回収後、前方の崖を1段降りる。この位置で飛来する2隻のテレポーションシップを、リムペット・マルチコプターを使って撃破。怪物は警護カプセルに任せて自分はテレポーションシップに集中する。
そのあと下に降りて、向かって右のテレポーションシップを破壊、エイレンを呼び、味方の到着と警護カプセルのリロードを待ってから、4隻目を破壊すると、全シップがアクティブとなる。 怪物は味方と警護カプセルにまかせて、テレポーションシップの攻撃に集中する。シップはエイレンの粒子ビームキャノン砲1撃で沈む。 シップは5隻、ビームキャノンも5発搭載なので、無駄撃ちがなければすべて撃墜可能だが、外してしまったら、所持武器か、もう1機エイレンを呼んで対応する。 その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】3000
味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
低速掃射編隊は接敵したら防御目的で設置する。警護・カプセルはホイホイ使っても構わない。 ビークルは移動兼アイテム回収用だが、搭乗して戦闘してもよい。
まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。 追加のNPCが出現したら早めに合流する。 フェンサーINFERNOその1
【武器1-左手】フォース・アックスG3
【武器1-右手】フォース・アックスG3 【武器2-左手】ガリオン徹甲機関砲 【武器2-右手】ガリオン徹甲機関砲 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【強化パーツ】V3スケルトン 【AP】3000
味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
味方に被害が及ばないフォース・アックスを主に用い、輸送船はガリオン二挺斉射で対処する。
まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。 追加のNPCが出現したら早めに合流しよう。 輸送船が全て起動した直後がちょっと厳しいが、それさえ乗り切れば何とかなる。 オンライン
全体コメントにもあるが、投下敵を始末してから輸送船を落としていけばなんてこと無いミッション。
RTA地味た即落ち戦略を行うと地獄が生まれる。 INFERNO
蜂の輸送船を落としてしまえばダイバー、フェンサーの自由が効くようになるので優先して落としておきたい。
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+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。
ミッション全体コメント
EDF6版激突する平原その2。
のちに襲来する怪鳥を警戒してのことだろうか、敵の勢力が前回より縮小している。 代わりにEDF5の同名ミッションとほぼ同じ構成になっている。 大きな違いは、第五波の大量のバトルドローンがグラウコスに置き換えられ、最終波が省かれているくらい。
一方で味方勢力は相変わらず非常に強力であり、プレイヤーが何もしなくても悠々と勝利してしまえるほど。
この性質から稼ぎミッションとしても利用できる。 よって効率的にアイテムを回収できる装備やビークルがオススメだろう。
ただし終盤にやってくるグラウコスには最大限の警戒が必要。
圧倒的火力で溶けてしまわないように注意されたし。 グラウコスが襲来すると、イベント攻撃でNPCビークルはタイタンだけでなくニクスやブラッカーも一斉に破壊される。 あくまで敵からの被ダメージの大幅な上昇、あるいは極端なマイナス耐久補正に由来するのか、バルガなどを用いて位置をずらすことでビークルを生存させることは可能。 グラウコス襲来後に一定時間経過すると、どれだけ敵が残っていてもミッションクリアとなるので、逃げ切ることを優先しよう。 レンジャーINFERNOその1
【武器1】ハイサイクル・リバーサーZDほか
【武器2】リバースシューターXほか 【バックパック】エリアル リバーサーMDほか 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】初期APでも可能
稼ぎ項目にも存在するが、「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークルがあれば、
概ね初期AP、初期武器でもクリア可能。下手に前線に出ず、タイタンの後ろにいればクリア確率は非常に高い。 事故要因としては、砲兵コロニストのプラズマキャノンと、グラウコスの攻撃。 コロニストはともかく、グラウコスはかなり運も絡むのでビークルだけはきちんと用意したい。 稼ぎ重視で機動力の高く、耐久もあるバリアスTZ3を採用しているが、 条件(「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークル)を満たすのであれば他のものでも可能。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】自由
【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】移動しやすいもの 【AP】初期体力でも可能
前述の通り攻撃をなくてもクリア出来るため、移動のしやすいプラズマコアにしておき、敵が少なくなった各フェーズの終わりにアイテムを回収していくだけ。適当な近接武器があるといざという時に便利。
グラウコスが現れたら端に移動する。端の方に落ちているアイテムを拾うくらいなら良いが、グラウコスは移動するので進行方向などは時々確認しよう。
エアレイダーINFERNOその1 走れ救急車
【武器1】自由(お好みの空爆など)
【武器2】自由(自衛用のリムペットガンなど) 【武器3】自由(マルチコプターなど) 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ or 武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期体力でも可能
他の兵科同様、味方に戦闘を任せてアイテム回収を優先するプラン。
ビークルは上記のどちらか、または好きな方を用意し、バックパックには事故防止用に優れたカット率を誇るガードポストM2を装備しよう。
キャリバンSターボの場合
しばらくは部隊の後方で待機し、功績が貯まり次第ビークルを呼んでおく。 空爆やマルチコプターで敵にちょっかいをかけてもいいが、その場合は流れ弾に注意しよう。 砲兵カエルのプラズマ砲はオフINFでおよそ990ダメージほど。耐えられるアーマーが無いなら無理をしないように。
第四波の揚陸艇とGR隊が登場したら、ビークルにガードポストを設置して搭乗し、部隊の前に出てアイテムの回収開始。
そのうち大量のドローンとカエルが出現するので少し下がり気味にアイテム回収を続行、ガードポストは随時設置し直せば長持ちしてくれる。 前に出すぎると集中砲火であっさり解体されるので欲張り過ぎないように。特に赤カエルのタゲはなるべくもらわないようにする。 複数体から狙われれば例え高耐久+ダメージカットでも大きな痛手になる上、距離を離してもしつこくこちらを追いかけてくる。一体ぐらいなら一度ビークルから降りてそちらにタゲを向かせつつ手持ちの武器で撃破してもいい。
グレイプRZの場合
開幕早々にグレイプRZを要請し、到着したら登場。欲しいなら前方のフェンサーx2とウイングダイバーを回収しておく。 2度目の爆撃でカエルが何匹か死ぬと2台目が要請できるのですぐに呼び、前方の2機のタイタンの真ん中少し後ろあたりで待機する。 そのうち第ニ波がやってくるのでガードポストM2を設置。NPCのニクスやタイタンと連携しつつ、手持ちの装備や軽速射砲で敵を倒す。 第ニ波のアリとカエルが全滅したら、2台目のグレイプRZに2個目のガードポストを設置し、前に出てアイテムの回収を開始する。
第三波は蜘蛛とカエルの群れであり、迂闊に突っ込むと猛攻撃を受けてあっという間に破壊されてしまう。
…と思われがちだが、グレイプRZは速度性能が非常に高いため、ガードポストを設置しておけば破壊されるようなダメージを受ける事は殆どない。 常に走っていればカエルのプラズマ砲はまず当たらず、蜘蛛の糸は至近距離でなければカスダメ、ライフルのダメージも微々たるものである。
第四波が出現しても引き続きアイテム開始を続行、このあたりでガードポストの効果が切れるので、忘れずに3個目を設置する。
流石に赤カエルのショットガンはガードポスト込みでも結構なダメージを受けるので、NPCが数を減らすまでは迂闊に近寄らないように。 あまり無理をせず、ガードポストの性能が十分に育っていれば、グレイプRZは2台で足りるはず。 フェンサーINFERNOその1 真っ向勝負
【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】グレート・シールド/マスター・シールド 【武器2-右手】自由(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】VZスケルトン/シールド保護装甲Y型 【AP】2000~(プラズマ砲で即死しない程度)
防御力と機動力を併せ持ったフェンサーならば真っ向勝負が可能。味方と一緒に前線で戦えるのでアイテムも存分に拾える(流石に全部は無理だが)。
強化パーツは、バトルキャノンの慣性が辛いならVZスケルトンを、シールドの☆の育ちが悪く耐久力が不安ならシールド保護装甲Y型を選択するとよい。 バトルキャノンでカエルの頭をぶっこ抜きつつ、近接武器で怪物を処理していく。数が多い怪物を処理してあげるとビークル部隊の負担が減る。稀に 敵は数回の増援があるが、全体を通してやることは特に変化しない。グラウコスが来たらシールドを構えるようにするくらい。多少雑にやっててもクリアできてしまう。 その2 味方に全部任せる!
【武器1-左手】有ればグレート・シールド
【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】有ればグレート・シールド 【武器2-右手】近接武器(ダッシュ用) 【強化パーツ】持っている中で最も良いダッシュセル 【強化パーツ】シールド保護装甲(有れば)Y型 【AP】1000~
開始後周囲の味方を全員仲間に入れ、盾を常時構えつつタイタンの後ろや味方の近くで防御に徹する。
しばらくすると周囲に回復アイテム等が大量に落ちているので常に盾を構えつつ回収を行う。 シールド保護装甲があればほぼ全周からの攻撃を受け止められるため、余程無理に突っ込みすぎない限り死ぬことは無い。 シールドが尽きる前に先に中身が死ぬと思うが、そうならなかった場合は武器2に入れ替える。 増援やグラウコスも無視してどんどんアイテムを拾い続けよう。 数回こなせば強力なシールドや近接武器を拾うのでどんどん載せ替えて行くと良い。 ハードまでの初回本編クリア後の初インフェルノに丁度いい。 オンライン
オンだと流石に放置はちょっと無理そう。
蟻や蜘蛛はニクス、ブラッカーがガンガン倒してくれるので、そちらにタゲを向かせるよう近くのカエルを手早く落とすのを意識すると良さげ。 敵の降下艇増援前に両サイドのタイタンが破壊されると結構怪しくなってくる。 第二波以降の赤カエルは即座に始末しておきたい。 INFERNO |
+ | ... |
1隻のテレポーションシップ(擲弾兵)とビッグアンカー4機(ネイカー・キャノンボール×2・赤アンドロイド)のミッション。
テレポーションシップのみ残して、広範囲の爆発物なり大量の誘導武器なりで擲弾兵を吹き飛ばす無限狩りで稼ぐ。 シップの真上まで攻撃できる敵が最奥アンカーから湧く赤アンドロイドのみなため攻略とセットアップは比較的簡単。 狩り対象が擲弾兵な都合で離れた位置からアイテム回収しに行く必要があるが、擲弾兵の投下頻度が高く投下数も多いため効率がよい。 具体的には平均43秒に15体の擲弾兵が投下され11個前後のアイテムをドロップする。計算上は8分程度で表示限界、2時間弱でカンストに達する。 地味に重要なのが、INF低アーマーでも稼ぎ終わってからクリアするまでの間に敵による死ぬ事故がほぼ確実にない点。シップを落とすだけである。 レンジャーの場合は攻略も無限稼ぎ移行後も細かい手間がかかってしまうが、ダイバーの場合は何かと簡単で効率的、幾つかのINF級装備が育っていれば分割なしでの半放置稼ぎすら可能。 HDSTにおけるLv53~63(Lv61までの★を確認)というドロップも両兵科(特にダイバー)にとって重要な装備が多く、それらの集中強化にもオススメである。
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味方ビークルについて行きながらコスモノーツとエイリアンを狙撃するだけ。狙撃兵のドロップ回収の為に爆発物を持っていく事。
INFでは攻撃に晒されると一瞬でアーマーが溶ける為NPCやビルを盾にする事。
NPCが優勢といっても限界はあるので、特に最初の戦力の少ないうちにポイントAに近いポイントCの敵に流れ弾が着弾すると高難易度では押し返すのが難しいので再出撃したほうが無難。 失敗しないための注意点としては
ポイントA:前後のNPC合流後戦車任せ。
ポイントB:前進してエイレン部隊を出現させてからビルを盾にしつつNPCの射撃で倒す。 ポイントC:移動中のチーム回収後エイレン正面のコスモノーツを撃破し他クルール退治、プロフェッサーの通信中にアイテム回収。
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全兵科対応の周回稼ぎが可能。
攻略情報通り、手順が決まっているため安定させやすい。 主に
という利点がある。
特にフェンサーは盾を持てるため非常に安定する(攻略情報・フェンサー「盾有り」参照)。
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相手は黒蟻のみ。イベントがそれなりに長く効率はあまり良くないが、
敵の数が多いウェーブではコンバットフレームが利用出来、それ以外では大した数ではないのである程度戦える武器さえあればクリア出来るのが利点。 なおミッション開始~戦闘開始までのイベントについては再出撃で飛ばすことが出来るので、稼ぎとして使うのなら出撃即再出撃を推奨。 コンバットフレーム利用時はあまりNPCと離れず、集中砲火を受けないように使おう。
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相手は黒蟻・マザー・テレポーションアンカー。大量の黒蟻を相手にするミッション。
1波~5波は黒蟻を倒すだけでいいため早々に処理しやすい(マザーは黒蟻を倒していればNPCニクスがやってくれる)。 6波のアンカー1本+7波のアンカー3本の状況にて絶え間なく大量の黒蟻が補充されるため、この状態の黒蟻を押し返せるなら無限型の稼ぎとしてかなり効率よく稼ぐ事ができる。 ただし配下のNPCも居ない状況であるため、中々の火力が必要。厳しそうであれば状況に応じてアンカーを減らしておくのも手。
画面分割ならレンジャーのナパーム等で地下出口を閉鎖し、相方は基地から離れてマザーやアンカーを狙撃や空爆で楽に突破できる。
あまり地下深くに潜ると敵がレンジャーを見失って相方に殺到するので注意。
オンラインでは囮役高機動F、テンペストATS&AT持ちAの組み合わせでアンカーやマザーを瞬殺できるため周回型としての人気がやや高いか。
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兵科:エアレイダー
武器1:デスバードM4 武器2:デスバードM3 武器3:開幕のアリを処理できる武器 バックパック:自由 ビークル:ブラッカーA9(E9等) AP:-
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装備1:レイピア・ノヴァ(固定放置)/ファランクスZT(周回)
装備2:プラズマ・グレートキャノン 装置:グレイプニールα/蜂の対処が得意ならヴァリアントセイヴァーなど他装置も可 コア:VMラッシュコア(固定放置))/INF級の飛べるコア(周回
周回
破壊する順番はゲーム開始時の位置から見て、正面テイルアンカー(蜂)→奥テイルアンカー(大型アンドロイド)→左アンカー(ネイカー)→右アンカー(擲弾兵)→左テレポーションシップ→右テレポーションシップ ①開幕、蜂テイルアンカーが降ってくる位置の少し手前まで移動して待機。蜂がこちらに来たのを確認してグレイプニールαを投げ、蜂テイルアンカーの上で一瞬待機してエネルギー回復後にファランクスZTで蜂テイルアンカー破壊。破壊と同時にゲーム開始時右に見えるテレポーションシップに飛び乗る。この時、蜂が1匹以上残る事が多く大型アンドロイドの横やりも入るが慌てずにシップに着地。シップを盾に大型アンドロイドの攻撃を避けつつ残った蜂をファランクスで処理。 ②大型アンドロイドをグレートキャノンで処理。ファランクスチャージ+エネルギー回復完了後、残ったテイルアンカーに向かいファランクスで破壊後テレポーションシップに戻る。この時、先の蜂テイルアンカー処理時と同様にテイルアンカー上でEN回復すると楽。※テイルアンカー以外を破壊するとテイルアンカーからキュクロプスが湧くので非推奨。
③アンカーから湧いた擲弾兵をグレートキャノンで処理。(処理後、体力に余裕があるなら擲弾兵処理後シップ下にたまったアイテムを回収するとアイテム表示限界の関係上お得)
④ネイカーが湧くアンカーをグレートキャノンで処理。再度擲弾兵がアンカーから湧くので処理。 ⑤全てのネイカーをグレキャで処理。残ったテレポーションシップをファランクスで落とし蟻1匹残して回収。1隻目のテレポーションシップを落とす時は、中央の広場辺りにグレイプニールαを投げておくと蟻の進行が遅れてシップ処理がいくらか楽になる。
固定放置
最後にテレポーションシップを残せばレイピアで放置稼ぎ可能。(放置稼ぎをする場合リロード中に敵が抜けてくる場合があるのでラッシュコアを推奨) 分割で探知機5レンジャーを近くに置いておけばカンストまでの放置も可能。 45秒に1度8体のアリが投下されるので、ドロップ率の条件が前作と同じ(薬箱以外のドロップ率55%程度、黒蟻ドロップ率29%)であればセットアップまでに拾える箱と合わせ計算上は8時間ほどでカンストする。 |
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味方NPCが非常に強いので開幕ダイバー隊と合流後狙撃していれば勝てる。散らばったアイテム回収が手間。
回収タイミングは「マザーシップが移動しています」通信とプロテウス到着辺り。 最初の空爆開始タイミングは敵のいずれかが攻撃モードに入る事だが、空爆は敵の初期位置に行われる為アリ等に手を出すとビークルNPCに群がり外す可能性が高い。最初の一発はクラーケンか重装コスモノーツに撃とう。 プロテウスが来たら増援の殲滅、ジェノサイド砲の破壊、マザーシップ本体の撃沈まで全て味方NPCがやってくれるのでひたすら回収に専念できる。 たまにプロテウスが進軍せずマザーシップ本体の撃沈までやってくれない場合がある。この場合自力でシップを撃墜できなければ詰む可能性があるので注意。(例えば、手持ちの最大射程約500mの武器ほどだと詰み) 高難易度ではその難易度以上の狙撃可能な武器がない場合砲台などの処理が遅れプロテウスまで安定せず、ドロップも市街地マップの広範囲に散らばり効率が良くないため、他ミッションでドロップしないレベルの武器を集める際に利用するのがおすすめ。 なお、プロテウスの出現条件がバリア全破壊?なのでシールド発生装置を狙撃できる装備がない場合はかなり難易度が上がって稼ぎの選択肢としては現実的ではなくなる。大人しく他のミッションで狙撃武器を手に入れてこよう。
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+ | 参考:ミッション攻略情報 |
ミッション概要居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。
ミッション全体コメント
未来都市でアンカーとそれを守るアラネアを駆除するミッション。
5本のアンカーから黒アリ・蜘蛛・赤アリ・アンドロイド・ネイカーが、アラネアの巣に紛れて襲ってくる。 一番右奥のビッグアンカー(黒アリ+アンドロイド)だけ、常にアクティブ状態で転送してくる。 アンカーを2本破壊するごとに、残ったアンカーの通常投下数が増加する。 また、奥にそびえ立つ2本のビッグアンカーの破壊時には、左側を残すとキング3体が、右側を残すとキュクロプス3体が一回だけ増援で現れる。ただし投下にはタイムラグがあるため、破壊するタイミングを合わせれば増援を防ぐことが出来る(ライサンダーの発射間隔くらいは余裕がある)。
味方は量・火力共にかなり優秀。中でも2機のコンバットフレーム・エイレンは特に頼りになる。
これらコンバットフレームはプレイヤーの進行に合わせて進んでいく。 が、開幕目前にある高架橋の下あたりまで進むと狭い場所に入り込んでしまい、袋のネズミと化してしまう。 前線が拮抗しやすいミッションなので、前進するタイミングには気を遣おう。
下手に前進するとアラネアの射程距離に入り
NPCが捕まる→救助を試みる→他の敵に手が回らなくなる→NPC(or自分)が捕まる と完全な悪循環に陥りがち。 前述のエイレンの特性も踏まえて、開幕位置からあまり動かない方が被害は抑えられると言えるだろう。 幸いほとんどのアンカーに対してもアラネアに対しても、初期位置から十分に捉えられる。 …というか高架橋の先は狭めの高台とそれを挟む道路(凸の字のような感じ)になっており射線が通りにくく、味方NPCは分断される上アンカーからの増援が非常に多いためサンダーする可能性が高い。
このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約33700、ビッグアンカーの耐久度は約67400。
ちなみにNPCビークルのエイレンの耐久値は2機とも約32000ほど。 レンジャーINFERNOその1
【武器1】MR111ファング
【武器2】X-900 オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アラネア対策にもなるイプシロンなどビークルも有効 【AP】初期でも可
進行せず、初期位置から狙撃に徹することで安定するミッション。
開幕から周囲に展開しているフェンサーやダイバーNPC部隊を配下に入れ、あとは眼前の橋付近から戦う。 左手前のアラネア、正面のアンカー、右奥のアラネア、左奥のアラネアという順番でファングの暴力を振るっていこう。 特にアラネアはファングなら1確なうえ、もしNPCや自分が捕まってしまったとしても、貫通効果により高確率で即対応できる。 (ネットに隠れている場合は通らないことがあるが) ファングが特攻兵器と言ってもよいミッション。 ネットに関してもオーキッドとファングで破壊しておくと事故がない。
奥にそびえるアンカーは左側を破壊することで、増援をキング2体ではなくキュクロプス2体にするとよい。
ファングで顔を射抜いてオーキッドで固め殺すだけで終わる。 キング2体の場合、射線が微妙に通らないところから糸が飛んできてNPCともども瞬殺される事故の危険性が拭えないが、 キュクロプスなら最悪寄られてもNPCに絡みやすく、また瞬殺とはいかない。 キュクロプスを処理したら、突然現れるネイカーにだけ気を配りながら、ビルの隙間ごしにアンカーを狙撃処理。 最後の1つだけは初期位置付近からは射線が通らないので、丁寧に主力級を全滅させながらアイテムを回収して進み、始末しよう。 その2
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】EXAブレイザー or ライサンダーZ(※狙撃用の装備) 【バックパック】FZ-GUN LE or 千号弾(※対キングx3用の装備) 【特殊装備】なんでもOK 【AP】3000程度(※対キングx3を捌けるだけの量)
NPC部隊を3つすべて回収し、下(初期状態を北向きとして南)の端へ移動。
そこから敵のほうへエメロードを乱射してビルを壊しながら、右下端→右上端と歩く。 (地形の関係で何人かは取り残されるが、5人程度付いてきていればOK)
右上端でビルを十分に壊し視界を確保すると、
左から順に「アンカー・アンカー・ビッグアンカー・ビッグアンカー(ビルの隙間に少しだけ)」を確認できる。 このうち、右端(初期状態基準で一番奥、右側)のビッグアンカーを狙撃して破壊。 するとキング3体とザコの集団が迫ってくるので、バックパックも駆使して右上端で撃退する。 エメロードの爆破で怯みまくり攻撃頻度が下がるはずなので、思ったより楽に処理できるはず。
こうなったらもう死ぬ要素はなくなるので、アイテムを回収しつつ
残りのアンカーとアラネアを遠間から各個撃破する。 この方法だとキュクロプスも出現しないので、ビッグアンカーを最後まで残して稼いでも良い。 HARDEST(白色武器のみ)
【武器1】MLRA-TW
【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000前後
開幕はNPCを配下に入れず、レンジャー部隊の前にZERAを放り投げて防衛線を張る。ZERAはリロードでき次第再配置する。
ZERAを投げたら下がってNPC隊の後方から攻撃を行う。 ZERAの動作中、前線が崩れていないうちに、アラネアをファングで集中攻撃。 ZERAが停止したり、前線が崩れているようならMLRAで雑魚を減らす。 ZERAがリロードできたら前線を構築しなおしてアラネアを狙う。 アラネアが片付いたら同様にアンカーを処理。ビッグアンカーは左からが狙いやすい。 キュクロプスはファングで長距離から極力狙いたいが、ビルに引っかかって回り込んでくると射線が通りづらい。 ZERAのリロード中に接近されると面倒なので、ZERAの使いどころは慎重に。
キュクロプス対応の別解として、E3レーダー支援システムではなく多重ロックオン装置にする手もある。
多重ロックオン装置にする場合は、雑魚対応が少し面倒になる。照準を振り回して対応することになる。 キュクロプスにはMLRAを全弾ぶち込もう。こちらの装備であればアラネアもファングではなくMLRAで対処可能の場面もある。 ウイングダイバーINFERNOその1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】フェンリル3WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】飛行出来る最上位のもの 【AP】初期値で可能
開幕右側の建物に上りアラネアの狙撃。
その後に上段のネットを破壊する。破壊する理由はグレイプニールを使う際にネットに邪魔されるため。 またネットを破壊する前に敵が近寄ってきたら適宜フェンリルかグレイプニールで減らしていき味方の援護。 アラネアを駆除し、ある程度落ち着いたらグレートキャノンで手前のアンカーから破壊。 ビッグアンカーを壊すとキュクロプスが出てくるのでここで味方の回収。アイテムが初期位置に大量に落ちているのでここで回復もしておく。 味方とキュクロプスを倒したらアンカーが見えるビルに上りアラネアが残っていたらグレートキャノンで狙撃。
ここからは初期の対応と同じで、適宜ネットを壊しつつ敵が近寄ってきたらフェンリルかグレイプニール、グレートキャノンでアンカー破壊。
最後は赤アリかビッグアンカーが残るのでどちらかを残して稼ぎも可能。ただ意外と時間がかかるのと事故も多いので慣れたら行うのが良いと思う。 エアレイダーINFERNOその1
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期でも可
アラネアの巣は当たり判定が大きすぎるので、機銃掃射の要請で一瞬で壊れる。
スタート地点側から奥の大型アンカーまで掛かるように機銃掃射を斜め向きに要請しつつ、フォボスを適当にばら撒いておけばクリア可能。 機銃が上手く当たればキングやキュクロプスが出る前にアンカーが壊れるが、もし出てしまったとしてもフォボスとエイレンのキャノン砲でどうにでもなる。 粗方一掃したらビークルで残った敵を駆除して終了。 フェンサーINFERNOその1 アラネアは無用だ。絶滅させろ!
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】VZスケルトン 【AP】2500以上
全EDF隊員の憎悪の対象、アラネアの駆除ミッション。
まともに付き合っていても再出撃の回数が嵩むだけなので初期位置からミサイルとバトキャで一切合切を焼き払うプラン。
開幕味方を回収したら、初期位置から見える左、左奥、右奥のアラネアをバトキャで駆除。その後は初期位置から高高度を垂れ流す。
直上のネットは高高度のフルヒットによりすぐに壊れるため気にせずともよい。とにかくエイレンに接近する虫やアンドロイドたちを少しでも減らしておこう。面倒なネイカーもミサイルで吹き飛ばされている間にエイレンが仕留めてくれる。
その内正面のミニアンカーがミサイルで壊れるので、続いて正面噴水方面へラインを上げたら左側のアンカーとビッグアンカーをバトキャで破壊。
これによりキュクロプスが出現する。
キングではなくキュクロプスを選ぶ理由はいくつかある(スパインバトキャで対処が比較的容易、NPCへの被害が少なめ、
特にネット基部になっているビルは敵の攻撃でも壊れることはなく、パルス弾も全て受け止めてくれるため、味方に反応してビル街を無理矢理突っ切ろうとする→引っ掛かってパルス諸共無力化→道を探し直そうとするもまた味方に反応して…とループに陥ることも。 周囲の敵を一掃できる時間が多く取れるだけでなく、漏れ出てくるのも1体ずつくらいなので尚更御しやすい。
その後は最右ビッグアンカー(赤蟻)を残しつつ蟻蜘蛛とキュクロプスを撃破。これが出来たら勝ち確定。
残ったアラネアもエリア端に飛んで行っていることが多いため安心してアイテム回収ができる。
総じて
欲を出して突っ切ろうとすると高確率でサンダーする。時間はかかっても確実に行くのが吉。 その2
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード ※チャージ速度が育っていないと怪しくなる 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】フォース・アックスG3 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~
雑魚の湧きを抑えた上でキングをダウン武器でボコるプラン。
開幕味方と合流し、エイレンが前進しないよう自重しながら近場のアラネアと直近のアンカーをダイナで排除。高高度は常時適当に垂れ流す。
味方を捕まえているアラネアがいたら優先してぶった斬る。高高度を向かわせていれば視覚効果のおかげで狙いやすくなるので併用を。 射線が通らない赤アリ以外のアンカーをそれぞれあと一発というところまで削り、右のビッグアンカーを破壊。 無線が流れている間にもう一本のビッグと通常アンカーも破壊して主力級の湧きを抑える。
アンカーを破壊し終わった頃にはキングが来ているはずなのでエイレンにタゲを引き受けてもらいながら接近し、ハイボルテージと電刃をループさせてハメ殺す。
首尾よくキングを処理できたら残りのアラネアと赤アリグループを処理してミッションクリア。
近接にいまいち自信がない、もしくは振り速度など不安がある場合マキシマムディスラプターでも可。
オンライン
巣or建物が邪魔でアラネアを攻撃できない状況が多い+絶え間なく黒蟻とアンドロイドが押し寄せてくるため、アラネアの糸に捕まったら基本的に死ぬしかなくなる。
ある程度アンカー破壊が進む前に奥に引っ張られると蘇生は絶望的であり、 捕まった時点で自爆 or FFして蘇生したほうが手っ取り早い状況になったりするので、場合によっては味方を撃つ事も考えよう。 INFERNO
各所に書かれているが前進=死に近いのでスタート位置からほぼ全て終わらせる。
アラネアに絡まれると実質戦力外なので居るだけ無駄になる。 |
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安全と効率のため、2画面分割。
兵科:ウィングダイバー
装備1:ミラージュ15WR 装備2:自由 装置:自由 コア:自由 AP:-
兵科:レンジャー
武器1:MR111ファング 武器2:EXAブレイザー バックパック:MG50 特殊装備:探知機5型 AP:-
ダイバーは開始位置でミラージュを連射。
ビックアンカーは左が蜘蛛とネイカー、右が蟻とアンドロイドで、どちらかを破壊すると残った方からボス級が一度だけ増援が来る。左がキング✕3,右がキュクロプス✕2。 レンジャーはNPCを指揮下に入れつつ、アラネアやネット、小型アンカーを排除しながら少しづつ前進。高速道路の前まで前進した時点で、ダイバーも高速道路の螺旋階段まで前進してミラージュを連射。レンジャーはアラネアを排除しつつ、右のビル影の赤蟻アンカーを破壊する。 この時点で稼ぎに入ってもいいが、少し押され気味で事故りやすいのでどちらかのビックアンカーを破壊しても良い。レンジャーでブレイザーとMG50で立ち向かう。ニクスは大物相手にはあまり持たないので当てにしないこと。 回収はレンジャーでアンカー湧きのインターバル間に行う。あまり深煎りするとNPCに被害が出るので注意。NPCが減るとネイカーへの対処が自動でできなくなるのでキツくなる。 ダイバーは稼ぎに入ったら螺旋階段の前の円形噴水まで前進すると湧く敵をすぐ攻撃できる。噴水中央まで出るとアンカーが射程に入るので注意。ダイバーが襲われたり、アラネアに捕まったり、キングに押し負けなければ比較的安全。ミラージュの射程圏外でレンジャーが単独で蜘蛛に囲まれるとまず助からないのでNPCは重要。
レンジャーまたはウイングダイバー単騎でも可能。基本はNPCを全回収して誘導兵器をアラネアの射程外から撃つことでじわじわ前進していき、ビッグアンカーを残すのは一緒。以下装備例。
レンジャー:アサルトライフル系、エメロード系、セントリーガン、探知器 ウイングダイバー:ミラージュ15系、レイピア系、ディフューザー対地 回収の際にタイミングを計り損ねると囲まれて失敗したり、NPCが脱落したりしてしまうので慎重な行動が必要となる。レンジャーならセントリーガン、ウイングダイバーならディフューザーなどで敵を阻害しながら行いたい。 高速道路あたりをベースにして、回収に向かった後にNPCが追い付いてきたあたりでいったん戻るを繰り返していくことになるが、NPCの数が少ないと圧死してしまうことが多いので、NPCが2~3人脱落してしまったらさっさとクリアしてしまうのがいいだろう。 NPCを後ろから撃ってしまうと結構あっさり死んでしまうので、攻撃は多少でも高い位置で行いたい。
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慣れればインフェルノでもノーダメージでクリア可能。
終盤のアイテム回収中にサイレンの炎に巻き込まれる可能性があるため、高難度で稼ぎを行う場合はアーマー1500程度あると安定する。
アーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。
カッパー砲は最速で連射しても2射目の発射前にリロードが完了するため、弾数を気にする必要はない。 (※バルガから降りるとリロードが中断されるため、最速連射かつ射撃モーションの途中でバルガから降りてしまうと、射撃時にビームが出ない場合がある)
敵はエルギヌス(以降のwaveでも散発的に1〜2体ずつ出現する)→キング→マザー→キュクロプス→大量のタイプ3ドローン→アーケルス→サイレン3匹
の順に出現するが、このうちキングとマザーはNPCバルガを巻き込もうが構わずカッパー砲を連射して最優先で殲滅すること。 逆にキュクロプスやドローンは味方NPCがガンガン倒してくれるため、これらの敵と戦う際はカッパー砲を控えて味方に任せてしまってもいい。 最後のサイレンは体力が低いため、バルガから降りて直接攻撃してしまうのが楽。味方NPCを十分に残せていた場合は放置していても勝手に倒してくれる。
ドロップの多い敵が大量に出現するため一瞬でアイテム表示数がカンストしてしまう。
具体的には、キング残り数匹、マザー殲滅、キュクロプス殲滅のタイミングごとにドロップ上限にかかる。 出来れば都度回収したいところではあるが、下手なタイミングでバルガから降りると敵の猛攻に晒されてあっという間にやられてしまう。 加えてオンラインの場合は敵の攻撃はもちろん、別プレイヤーのカッパー砲に巻き込まれて死亡する事故も頻発する。 少々もったいないが、残りがサイレン1〜2匹になるまでは無理せず回収は控えるのが無難。 探知機を装備したレンジャーなら一瞬乗り降りをすることで足元のアイテムを回収できる。
オンラインでも人気の稼ぎ場所だが、バルガの位置取りやカッパー砲を撃つ場所、NPCバルガの温存等を考えないと失敗しやすい。
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ボス以外ノンアクの卵の為、赤蟻部屋・ラスト金蟻マザー以外は事故る要素がほぼ無い。
赤蟻部屋・ラスト金蟻マザーも部屋の外に敵が出てこないように爆発系等(ある程度は連射・火力必要だが)で離れて攻撃すればノーダメ完封可能。 なお、爆風は壁越しでも敵に当たる。レンジャーならグラントMTX辺りを通路から壁に撃っていればOK。
オンラインでは誤爆が頻発するため、最後の金マザー以外では範囲の大きい爆発物は使わないようにしたい。
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大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙してくるミッション。
単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、沸き位置や地形の都合でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 ※壁抜け利用に関しては注意事項参照、壁抜け利用の稼ぎは基本オフ向けでありマルチでは効率が落ちやすいので特に気をつけよう。
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初期位置左後方にある屋上が丸いビル上の安置からネイカーを倒す方法。
最初にアンドロイドと大型アンドロイドを倒せるだけの火力は必要だが、地形盾に加え囮部隊もいるので難易度は低め。 しかし、PS4版でネイカー(特に初増援の)がそのままクレーターの底に降りてしまうと坂を登れずビルに寄ってこない事故が多発する模様。 クレーター入り口に沸く第1,第3グループのネイカーが降りる前に範囲攻撃を当ててやると待ち時間短縮・寄ってこない虚無の防止になるため小突いておきたい。
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高グレードのレベル95武器を稼げる内では、おそらく唯一の高効率な無限型稼ぎが出来るミッション。
但し、エルギヌスやバルガの機嫌、輸送船狙撃中の雑魚による壁、そして大型の処理等事故要因は極めて多い。 セットアップ中に失敗したと思ったら早めに再出撃したほうがよい場合多数。 輸送船配置など詳細はミッション攻略情報を参照。
オンライン版
オンラインではキュクロプス船2隻を残してテンペストで爆破し続ける方法がある。 2隻同時であるため単純に効率に優れており、ノンアクティブで被弾リスクもない。 操作が忙しくないこともメリットか。
また蜂・赤蜂の撃破係と女王蜂の撃破係で分業する事で蜂輸送船残しも可能。
こちらはオフ同様1隻残しにはなるが兵科がある程度自由で、1隻でもオフ同様50分程度でカンストするのが利点。
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開始地点放置でも味方が全ての敵を倒し切ってしまうミッション。ロード時間含めても一周3分に収まる手軽さで、すべての武器稼ぎの中で最も簡単だが、敵も少なく武器ドロップ数は10個未満と低効率。
取り敢えずDLC武器を幾つか手に入れたいという時には周回するのも一応あり。ただし☆は5までしかつかない。 |
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コクーンを壊さない程度のダメージを与えて蜘蛛(plus)をわざと大量発生させることを繰り返すことによって稼ぎが可能。
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テレポーションシップを1隻だけ残し、降下してくるタイプ0ドローンを即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎの方法。
まずボムシップ4機を始末、テレポーションシップを目当てのものだけ残して撃沈。残した1隻の下でドローンを倒し続けてアイテムを取得するだけ。 シップから降下するドローンは中央奥>右手前>>左手前の順に数が多い。位置固定用の地形に問題がなければ基本的には中央奥を残すのがお勧め。 放置開始前にNPCの峰打ちをしておくと各種事故が減る。初期配置高空のドローンも残っていると稀に事故に繋がるので注意。
ただし、フェンサー以外の兵科はドローンの破片で大きく位置をずらされるため固定が難しい。
近隣家屋の玄関先等の建物角を背にするか、家屋と塀の隙間に入り込むなどのズレ防止策はあるが100%確実とは言い難い。
エアレイダーは距離がリロードタイムに直結するマルチコプターの登場で過去作よりは放置撃破しやすくなった。
とは言え討ち漏らしは他より発生しやすく、結局アイテム回収などの問題もあるので完全放置は諦めるのが無難。 マルチコプターやコンバットフレーム等を使用した手動稼ぎは可能。他の稼ぎの準備を整えるためにはあり。
(筆者別追記)
中央輸送船直下にある民家の車が2台止まっているガレージ部分は、一見透明な天井が張っているように見えるが自身の攻撃を通すことができ、かつ敵の残骸を通さない固定位置として使用することができる。 ダイバーのレイピアなども敵の押し出しズレの心配なく放置することができ、画面分割ならレイダーのブラッカーなどを直下回収要員にすれば完全放置が可能。 注意点としては、残骸の重なりやリロードのタイミングによっては希に1、2体の抜けが発生する点。 これらもそのうちレイピアを横切って勝手に自滅する運命にあるが、多少敵の攻撃を耐えられるアーマーはあった方がいい。
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各種武装のネイキッドなコスモノーツだけが登場するミッション。建物を利用し攻撃を受け難い位置に籠もると驚くほど楽になり稼ぎにも利用できる。
簡単な籠もり場所は下記の二箇所。どちらの場合もNPCに建物を破壊されると終わるので開幕で峰打ちしておくこと。当然自分も爆発物の使用は慎重に。
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大量の転送装置を利用した無限型稼ぎができるミッション。
アリ1匹のポイントは微々たるものだが、絶え間なく押し寄せるため処理できれば効率よく稼ぐことができる。
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Fによる囮とAによる機銃掃射連打でのオンライン回転型稼ぎ。
F(AP1万以上)とAは最低1人ずつは欲しい。 慣れれば6分以下で回せるようになる。
思考停止で回したい人向け
エアレイダー4人で機銃とフォボスをばら撒く。
武器1:戦闘爆撃機KM6 プランZ4
武器2:戦闘爆撃機KM6 プランX5 武器3:重爆撃機フォボスZ プラン4
機銃で巣を破壊し、フォボスと機銃でやってくる敵を撃退するだけ
ビークル候補としては回収用のデプスクロウラーⅤ2や 早めに投下できるエイレン・アサルト、空爆要請が 万が一できなくなった時や一時的な壁役も兼ねれる アーマメント・バルガなどが候補。 バックパックは自衛用のマスター警護カプセルA5Wが最有力。
基本武装だけならDLCなしでも揃うので、ある程度役割分担すれば
本編武器のみでの効率回収も可能。
効率の良い回転クリア例
武器1:戦闘爆撃機KM6 プランZ4
武器2:戦闘爆撃機KM6 プランX5 武器3:戦闘爆撃機KM6 プランW3(高速爆撃機KM6F2 プランW2でもいい) バックパック:警護・カプセル A4W 自衛用 ビークル:セイバー・エイレン 最後にアイテム回収やコスモノーツ処理 AP:---
武器1:パーフェクト・リフレクター
武器2:フラッシング・スピアMW6 武器1:パーフェクト・リフレクター 武器2:フラッシング・スピアMW6 強化パーツ:ダッシュセル5 強化パーツ:シールド保護装甲Y型 AP:10000は欲しいが慣れれば8000↑でも出来るかも、あればあるほど安定する
エアレは暗転開けからZ4を目の前の小さい巣と大きい巣両方に当たるように要請。
X5とW3も大きい巣に当たるように投げて、そのまま後ろの道路を下がる(初期位置は蜘蛛に絡まれる可能性アリ)。
BGMが変わり少佐が喋り始めた辺りからZ4・X5・W3をひたすら大きい巣とフェンサーがいる大きい道路に被るように要請しまくる。
セイバーも溜まり次第投げておく。 ※この際他の小さい巣は破壊しないように。小さい巣は大きい巣の段階と連動しており、湧き数が減ってしまう為。
大きい巣にもしっかり当てるように要請を続けていると、「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイス終了辺りで最後の発狂湧きになる。
このタイミングで大きい巣にダメージが足りない場合、巣は小さくなり段階は進むが湧きが止まり「この街全体が怪物の巣。悪夢だ。」まで沸かなくなり、大凡40秒のロスとなる。 ※最速湧きの条件は巣へのダメージではないかもしれないので、要検証。ダメージを稼いでおき、ボイス終了辺りにダメージを重ねると沸く。 プランW3を大巣に寄せて準備し、「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイス開始と同時に投げると終わり際に巣にダメージが入り、確実にこのタイミングで沸かせられる。
この発狂湧きが始まったら、小さい巣はもう用済みなので真ん中に要請しつつZ4かX5を使って、小さい巣を破壊していく。
まず大きい巣があった場所の右隣にある2つの小さい巣に当たるように投げ破壊。 次に左手前にある小さい巣を破壊。 ここでコスモノーツ飛来。 次に大きい巣があった左奥の巣2つを破壊する。要請の俯瞰視点でみれば巣の頭が見えるはず。 慣れれば全ての小さい巣は初期位置後方から破壊可能。
後は適当に真ん中にKM6を投げ切りセイバーでアイテム回収しながら突撃。
フェンサーと共にコスモノーツを殲滅して終了。 稀にビル内に蜘蛛やキングが入り込んでるのはご愛敬。
続いてフェンサー
初期位置からみて次の交差点より奥側でひたすら囮とキング優先撃破とアイテム回収。 始めのうちは盾の耐久が気づかないうちにサンダー!すると思うが慣れるしかない。耐久100ぐらいになったら入れ替えよう。 盾をリロードするタイミングとしては、一度目のキング共を殲滅し「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイスが流れるやや平和な時間に片方だけリロードしておく。ここでリロードしておけば最後まで持つはず。 リフレクター垂れ流しの場合、盾2つ分の耐久のみで最後の発狂湧きまで乗り越えるには相当効率的に殲滅できないと厳しい。 キングを粗方片付けて周囲に青蜘蛛が少ない状況が訪れたら全力でリロードを完了させよう。 盾3つ分の耐久があれば十分なのであとは切り替えの隙をサンダー!されないように気をつけるだけで囮を完遂できる。 また、機銃掃射を連発されているとMAPが赤く染まりアイテムの緑点が視認できない場面が多々あるので注意。 道路の模様などで回復の落ちている場所を目視で把握しておくと生存率が上がる。
RはレーダーとMLRAで蜘蛛の行動阻害と自衛用武器でエアレの護衛。
Wは初期位置後ろのビルの縁に乗ってゴスチェを少しずつ打つ行動阻害。 もしFが死んでタイミングが良ければ蘇生も出来る程度の仕事。 強いて言えば最後のコスモノーツ速攻で回転率UP。 F2A2が一番安定し、楽ではある。
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最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。 基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。 三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。 通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。 今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 青蜘蛛輸送船 約45秒毎に5体投下 42分41秒で表示限界 取得限界まで、10時間18分55秒 |
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一定数ハイブを破壊すると大量の赤蜂が出現するのでそれで稼ぐ。
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建物の陰に入り、フレイム・ガイザーで処理する。
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建物の上に登り、パーフェクト・リフレクターの反射で処理する。
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ヘイズやマリスクラーケンを相手に対空戦を行うミッション。
通常攻略で記載されている各兵科の「肉屋でイカ焼きを堪能」プランがそのまま稼ぎに使用できる。
基本的な進行方法は 安全地帯へ移動→ヘイズを遠距離狙撃で釣る→ヘイズが寄ってきたら安全地帯に隠れて特定の武器で焼く というもの。
<特定の武器たち>
レンジャー:フレイムガイザー ウイングダイバー:リフレクトロン・ブラスター&ディフューザー対空カスタムD or グレイプニールα エアレイダー:バルカン砲、破砕砲、バルジレーザー、戦闘爆撃機KM6など。 フェンサー:ヘルフレイムリボルバー。
M18よりも実入りは少ないがほとんど安全地帯から攻撃するので確実性が高く、全兵科に対応できるのが利点。
アイテムが1カ所に集まって回収しやすいのもうれしい。 要求されるAPも壁貫通の都合から初期値こそ厳しいが、3000程度あれば十分な勝率を見込め、回復手段を持ち込めば生存性は十分に確保できる。 建物屋上にアイテムが溜まりやすいのでウイングダイバー以外は探知機などでアイテム回収範囲を広げるか、ミッション終了間際に建物を壊せる武器や乗り物を持ち込むとよい。
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縦穴に大量の敵がまとまって降ってくるステージ。
降ってくる敵をまとめて爆殺すれば比較的簡単に周回できる。 変異種による被ダメがあるのでAPは3000~5000程度は欲しく、最低ラインのAPでは自爆した瞬間終わるため、安定には自爆に耐えられる程度のAPが欲しい。 このミッションではLV115までの武器が取得可能。★はLv112までつく。 難易度HDSTでもLv80後半の★がつけられるのでINF稼ぎが難しいという人でも難易度を落として稼ぐ価値はある。
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転送装置から出現する敵を利用して固定放置稼ぎを行う。
金アリ転送装置x2個の場合のカンストまでの推定時間は3~4時間、金x2 + 銀x1以上の構成で3時間以内程度の速度。 ドロップレベルは115までは確認済み。 提案者自身は最大12時間程度放置しているが死亡失敗なし。
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金蟻と金女王しか登場しないミッション。
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シリーズ恒例の「魔軍」系のミッション。
巨大アンカーx2、巨大ハイブx2、巨大コクーンx2で出現する敵はフルアクティブ。 アンカーを2本破壊すると出現する敵が赤蜂と銀蜘蛛になるので、効率よく稼げる。
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