キャラクター作成ルール
1.煙機乗り(ボイラー)を作成する
2.蒸煙駆動機(ウィリー)を作成する
煙機乗りは以下の手順で作成する
1、血統(主血統・副血統)を決定する
2、特徴を決定する
3、能力値を算出する
4、ライフパスを決定する
5、その他キャラクター設定を決定する
1、血統(主血統・副血統)を決定する
種族一覧から種族を2つまで選択し、PCの「血統」とする。
・種族を1つ選択した場合は「主血統」にその種族を記載する。
・種族を2つ選択した場合は「主血統」と「副血統」に1つずつ記載する。
2、特徴を決定する
種族一覧から血統に対応する「特徴」を選択する。
・種族を1つ選択した場合は主血統の「特徴」を2つ獲得する。
・種族を2つ選択した場合は主血統の「特徴」を2つ、副血統の「特徴」を1つ獲得する。
※★の特徴を副血統で取得した場合、PCはキメラ化する。
(キメラ化のペナルティについては別ページに記載)
3、能力値を算出する
種族一覧から血統に対応する「能力値」を記載する。
・種族を1つ選択した場合は、主血統の「能力値」(視覚、聴覚、嗅覚)を2倍し、それぞれに+2する。
・種族を2つ選択した場合は、主血統と副血統の「能力値」(視覚、聴覚、嗅覚)を個別に合計する。
4、ライフパスを決定する
PCがボイラーとなった理由を決定する
5、その他キャラクター設定を決定する
蒸煙駆動機作成ルール
1.煙心(エンジン)を決める
エンジンの大きさ。
武装スロット、装備可能武装、装備可能機動、手札枚数に関わる。
2.我武(アーム)を決める
S(2)M(3)L(4)のスロットを消費する。
エンジンが小さいとつめない武装もある。
3.操部(ドライブ)を決める
移動と回避に関わる。
エンジンが大きいと乗れない機動もある。
フィールド適正値などがある。
最終更新:2016年09月02日 22:20