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地雷

地雷

「-プレイ」「-作戦」とも。
強力なキャラを敵陣に単独で放り込み、敵フェイズで何人もの敵を返り討ちにして全滅させる戦法。
近年、コーエーテクモゲームスの無双シリーズのヒットに伴い、一人で多くの敵を倒すというのが似通っているので「無双」という呼び方もされるようになってきた。

地雷ユニットには高い攻撃力だけでなく、敵の攻撃を受けても耐えられる守備や魔防、ほとんどの攻撃を避けられる高い回避、攻撃を食らっても回復できるHP吸収攻撃、敵フェイズでもこちらから攻められる待ち伏せのスキルなどの能力が必要。

しかし経験値が地雷ユニットに集中したり、計算違いや必殺の一撃で沈む事もあるので御利用は計画的に。
特にトラキア776では1%の悲劇が起きても泣かないように。

敵思考ルーチンが単純だった頃の遺物*1であり、FEのセオリーとして定着してしまったからかDS時代位まで許されてたものの、if辺りからは地雷が困難になるようになってきている。
一方で巻き戻し機能が搭載された近作では比較的気軽に試せたりもするのだが。

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最終更新:2026年01月25日 15:43

*1 例えば敵に「一撃で溶ける相手は無視する」「自軍の強ユニットのみをぶつける」といった基準があるだけで成立困難となる。