スリープ状態とは、ユニットのあらゆる動作を禁じられた状態です。
スリープ状態になったユニットは、支配
プレイヤーの
侵攻フェイズ終了時にスリープ状態から回復します。
スリープ状態のユニットは、以下の制約を受けます。
移動宣言、攻撃・反撃宣言、武器選択、ユニットの持つ能力すべて(【】で括られた能力、
紋章能力、
その他)、ユニットに付与された武器・魔法・アイテムの効果、その他を使用できません。
宣言を必要としないテキストの効果は、常時発動しています(
女神のぞう、
【黒い牙首領】、
【白鱗】など)。
この状態のユニットが
攻撃宣言を受け、武器選択するときは、自動的に初期装備で受けること。
【踊る】などの行動可能となる効果を受けません。
スリープ状態のユニットは、常に待機状態として扱います。
待機状態となり、反撃、能力、効果使用の宣言は出来ない。
【踊る】などの行動可能となる効果を受け付けない。
三すくみは、初期装備で判定する。
- スリープ状態でも有効なもの
- 竜の鱗
- 装備品の効果(ユリウスのバリアリングなど)
- 付加したアイテムの効果(デルフィの守りなど)
- 【支援】能力
- 支援ステップでの支援
- 制圧の勝利条件(1体制圧、2体制圧)
ただし【制圧】持ちは能力の特性上勝利できない。
移動ステップで敵出撃マスに進入する必要があるためである。
なお【制圧】能力そのものは有効であるので、撤退すると味方は1歩後退する。
- スリープ状態で無効なもの
- スリープ状態にするカード
- スリープ状態を回復するカード
最終更新:2011年01月24日 22:44