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スリープ状態

スリープ状態とは、ユニットのあらゆる動作を禁じられた状態です。
スリープ状態になったユニットは、支配プレイヤー侵攻フェイズ終了時にスリープ状態から回復します。

スリープ状態のユニットは、以下の制約を受けます。
移動宣言、攻撃・反撃宣言、武器選択、ユニットの持つ能力すべて(【】で括られた能力、紋章能力その他)、ユニットに付与された武器・魔法・アイテムの効果、その他を使用できません。
宣言を必要としないテキストの効果は、常時発動しています(女神のぞう【黒い牙首領】【白鱗】など)。
この状態のユニットが攻撃宣言を受け、武器選択するときは、自動的に初期装備で受けること。
【踊る】などの行動可能となる効果を受けません。
スリープ状態のユニットは、常に待機状態として扱います。

  • 以下は説明
待機状態となり、反撃、能力、効果使用の宣言は出来ない。【踊る】などの行動可能となる効果を受け付けない。三すくみは、初期装備で判定する。

  • スリープ状態でも有効なもの
    • の鱗
    • 装備品の効果(ユリウスのバリアリングなど)
    • 付加したアイテムの効果(デルフィの守りなど)
    • 【支援】能力
    • 支援ステップでの支援
    • 制圧の勝利条件(1体制圧、2体制圧)
      ただし【制圧】持ちは能力の特性上勝利できない。
      移動ステップで敵出撃マスに進入する必要があるためである。
      なお【制圧】能力そのものは有効であるので、撤退すると味方は1歩後退する。
  • スリープ状態で無効なもの

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最終更新:2011年01月24日 22:44
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