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ゲームを始める前に

1.ゲームの準備

  • 1-1.デッキ
ゲーム中で使用するカードで、60枚で構成します。
同じ名称のカードは3枚までしか入れることができません。
同じ名称の別の能力を持つカードもありますが、合わせて3枚までです。
ただしリンダ(聖戦)とリンダ(紋章)は別カードとして扱います。
また【クラスチェンジ】カードも別に3枚まで入れられます。
  • 1-2.チップ
プレイヤー1人につき、20枚が与えられ、
ユニットカードの気力としたり、サプライズカードの使用などで消費したりします。
チップはゲームショップで売っているもの以外でも、おはじきなどでもかまいません。
  • 1-3.プレイシート
ゲームを行う場所です。縦4*横3マスのフィールドで構成されます。
このフィールド上にカードを配置し、移動させてゲームを進めていきます。
シートはBOXに入っているものを使いますが、慣れていればシートそのものは必要ありません。

2.カードの種類

  • 2-1.ユニットカード
このカードを出撃させ、敵の出撃マスを制圧、もしくは敵を全滅させる事がゲームの目的となります。
  • 2-2.武器カード
ユニットに持たせて攻撃に使用することができます。
  • 2-3.魔法カード
ユニットに持たせて攻撃、回復などに使用することができます。
基本的に、1度使うとリムーブします。
  • 2-4.アイテムカード
ユニットに持たせることで補助効果を発揮します。
持たせる以外にも、捨てることで効果を発揮するものもあります。
  • 2-5.サプライズカード
イベントやランダムな要素を再現したカードです。
使用方法も効果もカード毎にさまざまです。
  • 2-6.土地カード
フィールドに配置します。フィールドにさまざまな付加効果を与えます。

3.ゲームの場について

  • 3-1.フィールド
ユニットを移動させる縦4*横3マスの場所です。
一番手前の3マスを出撃マスといいます。
敵側の出撃マスを制圧することが勝利条件の一つです。
  • 3-2.手札
自分が使用できるカードです。
相手にわからないように持たなくてはいけません。
  • 3-3.山札置き場
自分のデッキを裏にして置く場所です。
カードを引く(ドローする)時は、上から順番に引きます。
  • 3-4.戦場外
撤退したユニットや、使ったサプライズカードを置く場所です。
  • 3-5.国外
特定の効果で指示された場合にカードを置く場所です。
ここのカードはゲーム中に使用できません。
(第4弾で、国外のカードに干渉するカードも登場しました。)
  • 3-6.未使用チップ置き場
ゲーム中に使用できるチップを置く場所です。
ゲーム開始時には20枚のチップが置かれています。
  • 3-7.使用済みチップ置き場
ターン中に消費したチップを置く場所です。
プレイヤーがカードを使用するのに消費したチップや、
ユニットから取り除かれたチップもここに置かれます。

4勝利条件

このゲームの勝利条件には大きく分けて[A.制圧][B.全滅][C.その他]の3つがあります。
  • A.制圧:敵出撃マスへの侵入、占拠
1.【制圧】能力を持った自軍ユニットが敵出撃マスに侵入した時
2.敵出撃マスに自軍ユニットが1体以上配置され、さらに別の自軍ユニットが敵出撃マスに侵入した時
3.敵出撃増すに自軍ユニットが侵入し、次の自ターン開始時まで留まっていたとき
  • B.全滅:敵を全滅させる
侵攻フェイズ中に、敵ユニットがフィールド上に存在しないとき
C.その他
1.相手プレイヤーが山札からドローできなかったとき
2.相手プレイヤーが投了したとき
3.これ以外の特殊な勝敗条件を追加するカードの効果が発揮されたとき

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最終更新:2010年05月05日 16:55
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