ここではユニットに関する様々な規則を挙げていく。
多少の例外はあるものの、おおよそこの規則どおりにユニットは作られている。
○気力について
下級職の気力は以下のようになっている。
マムクート系:3~6
シーフ系:4
魔法系、杖系:5
歩兵系:6
マージナイト、遊牧民:6
騎兵系、
ドラゴンナイト:7
ペガサスナイト:6
アーマー系:8
上級職の場合、この値+1となっている。(アーマーは変化なし、魔法系は+2)
マムクート系のみ数値がバラバラだが、枚数が少ないため個別に設定されていると思われる。
なお、
FETCG時代はこの規則に当てはまらないので、再収録カードは元々の値のままとなっている。
軍師の武器を持っているユニットは気力が上昇している。
○攻撃力について
下級職の攻撃力は以下のようになっている。
マムクート系:0
シーフ系:2
魔法系、杖系:3(
FERTCG第1弾
リリーナのみ例外)
歩兵系:4
マージナイト、遊牧民:2
騎兵系、ドラゴンナイト:3
ペガサスナイト:2
アーマー系:3
上級職の攻撃力は以下のようになっている。
魔法系:3から4
杖系:4
歩兵系:4から5
遊牧騎兵:3
騎兵系:3から4
ドラゴンマスター:4
ファルコンナイト:3
ジェネラル:4
いずれも特殊武器を持っている場合は数値が違ってくる。
○反撃力について
下級職:1
上級職:2
これは
FETCG時代から一貫して変わっていない。
例外は
マルス(反撃1、2の両方がある)と
古の火竜だけである。
○武器レベルについて
下級職:B(FERTCG第3弾ではAもいる)
上級職:A(一部Sもいる)
○大陸ごとのユニット能力
紋章能力を持っている。下級職は1つ、上級職は2つ。
歩兵系は剣か斧、騎兵系は槍のみである。
騎兵系は
【突進】か
【騎行】(ホースメンのみ)、飛行系は
【奇襲】を持っている。
聖石能力を持っている。騎兵系は
【離脱】を持っている。
支援は見習い職は3人、下級職は2人、上級職は1人、
【歴戦】は2人となっている。
ユニット単体でいろいろできる
紋章能力持ちがスペック上1歩抜き出ている。
弱点は武器の制約が厳しいことで、特に騎兵が
スリープの剣を持てないのが大きい。
反面、最強の武器
グラディウスを持てるので、やはり強力である。
また
【再移動】を持たないので、機動力では一歩劣る。
魔法系は武器レベル魔を持つので、魔法をなんでも持てるのが強みである。
最終更新:2011年08月25日 17:25