アットウィキロゴ

ユニットスペックの法則

ここではユニットに関する様々な規則を挙げていく。
多少の例外はあるものの、おおよそこの規則どおりにユニットは作られている。

○気力について
下級職の気力は以下のようになっている。
マムクート系:3~6
シーフ系:4
魔法系、杖系:5
歩兵系:6
マージナイト、遊牧民:6
騎兵系、ドラゴンナイト:7
ペガサスナイト:6
アーマー系:8
上級職の場合、この値+1となっている。(アーマーは変化なし、魔法系は+2)
マムクート系のみ数値がバラバラだが、枚数が少ないため個別に設定されていると思われる。
なお、FETCG時代はこの規則に当てはまらないので、再収録カードは元々の値のままとなっている。
軍師の武器を持っているユニットは気力が上昇している。

○攻撃力について
下級職の攻撃力は以下のようになっている。
マムクート系:0
シーフ系:2
魔法系、杖系:3(FERTCG第1弾リリーナのみ例外)
歩兵系:4
マージナイト、遊牧民:2
騎兵系、ドラゴンナイト:3
ペガサスナイト:2
アーマー系:3
上級職の攻撃力は以下のようになっている。
魔法系:3から4
杖系:4
歩兵系:4から5
遊牧騎兵:3
騎兵系:3から4
ドラゴンマスター:4
ファルコンナイト:3
ジェネラル:4
いずれも特殊武器を持っている場合は数値が違ってくる。

○反撃力について
下級職:1
上級職:2
これはFETCG時代から一貫して変わっていない。
例外はマルス(反撃1、2の両方がある)と古の火竜だけである。

○武器レベルについて
下級職:B(FERTCG第3弾ではAもいる)
上級職:A(一部Sもいる)

○大陸ごとのユニット能力
  • ユグドラル大陸
スキルを持っている。騎兵系は【再移動】を持っている。

  • アカネイア大陸
紋章能力を持っている。下級職は1つ、上級職は2つ。
歩兵系は剣か斧、騎兵系は槍のみである。
騎兵系は【突進】【騎行】(ホースメンのみ)、飛行系は【奇襲】を持っている。

  • バレンシア大陸
特になし。現状、セリカしかないので法則は不明。

  • エレブ大陸
属性を持っている。騎兵系は【再移動】を持っている。

  • マギ・ヴァル大陸
聖石能力を持っている。騎兵系は【離脱】を持っている。
支援は見習い職は3人、下級職は2人、上級職は1人、【歴戦】は2人となっている。

  • 評価
ユニット単体でいろいろできる紋章能力持ちがスペック上1歩抜き出ている。
弱点は武器の制約が厳しいことで、特に騎兵がスリープの剣を持てないのが大きい。
反面、最強の武器グラディウスを持てるので、やはり強力である。
また【再移動】を持たないので、機動力では一歩劣る。
魔法系は武器レベル魔を持つので、魔法をなんでも持てるのが強みである。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年08月25日 17:25
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。