戦場外にある兵種が「竜族」「マムクート」ではないユニットカード1枚を対象とする。
対象のユニットカードを、好きな数の気力チップを乗せて自出撃マスに出撃させ、手札のユニットカード1枚を国外に送る。送れないとき、この効果は無効となる。
この効果で出撃した
【魔戦士】を持たない自軍ユニットは、ターン終了時もしくは
リムーブするとき国外に送られる。
この名称のカードは1ターン中に1度しか使用できない。
気力チップは未使用チップから乗せること。(公式FAQ_NO201)
使用タイミングに注意。
【支援】ユニットを戻してもほとんど意味がない。
対象ユニットはプレイ時に指定する。
主に
【魔戦士】を
リアニメイトするカード。
【魔戦士】以外はターン終了時までしか生存できないため、
【魔戦士】以外だと
ナバールのような一発屋のカードを場に戻すと効果的か。
【魔戦士】なら普通にリムーブするだけなので、何回でも
リアニメイトが期待できる。
それ以外にも、状況に応じたユニットを
リアニメイト出来るので、後半戦で使えるカードかもしれない。
チップ効率のよい
ニイメ、
リンダ、
ガーネフ、火力のある
マリク、状況に応じて
シグルド、
カミュ、
アルテナ、攻撃の精度が高い
ソフィーヤ、
ネルガル、状態異常回復役の
レナも候補か。
国外に送ることをメリットと考え、
白の宝玉で戻すことも出来るが、さすがに狙いすぎか。
【クラスチェンジ】をして別カードを出しても、同じユニットとしてカウントされるのでターン終了時の
国外送りは避けられない。(公式BBS)
ただし
【世代交代】で別ユニットを場に出した場合、親ユニットは
国外送りだが子ユニットはそのまま場に残る。(公式BBS)
またワープの杖や
戦術的撤退で手札に戻したときは魔戦士生成で出したという情報が消され、ターン終了時に
国外送りにならず、手札コストにしても
戦場外に送られる。
ただこのカードをメインに据えるのはやや危険である。
消費チップが多く、ユニットにもチップを乗せる必要があり、さらに無効されるリスクもある。
最終更新:2011年02月17日 20:09