1:ユニットが持つ、敵出撃マスに進入し、主に1体制圧をするための能力
2:盤面に影響を及ぼす能力
FERTCGでは主に1の意味で使用される。1の意味を解説する。
飛行系移動>=騎兵系移動>歩兵系移動 の順に制圧能力が高いと考える。
斜め後ろに移動する能力は制圧能力には影響しないので、飛行系と騎兵系はほぼ同列と考える
気力6だと
竜で一発なので評価は下がる。
7が基本だが、それ以上あっても制圧能力が高いとはあまり言わない。
ダメージ軽減があると強い。武器だけ軽減、魔法だけ軽減であっても結構違ってくる。
攻撃範囲は広いほうがよい。
一見制圧に関係なく見えるが、1ターン目に
【再移動】で
走るためには間接攻撃が必要。
また間接反撃が出来ると、相手の攻撃を抑制できる。
アーチナイト系は直接攻撃、反撃ができないので、隣接攻撃で殴られ放題となり制圧能力は低いと考えられる。
最終更新:2011年08月27日 21:51