『鋼の精霊』 - (2007/01/28 (日) 12:42:11) の1つ前との変更点
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**ようこそ『鋼の精霊』部隊へ
-部隊員全員がオリで構成されたオリ天国です。
-オリ同士でPT組んで、バッシュにがすがすヘビスマかましちゃおう。
-片手1人のバッシュに両手2人でヘビスマでさくっと蒸発させよう。
オリPTに興味のあるかたは、ぜひこちらに
**『精霊』部隊連合方針
-本土防衛と中央進出が基本目標です。
-連合同士だけでなく@CPの人、他の部隊の人、ソロの人ともPTを積極的に組もう!
-部隊を抜ける時は一言忘れずに!
**オリPT組むにあたってのご意見お願いします。
-1.自分が両手の場合に、片手さんにやってもらいたいこと
-2.オリPTで、自分が両手の場合に使いたいスキルと、役どころ
-3.自分が片手の場合に、両手さんにやってもらいたいこと
自分がバッシュ決めたら、速攻ストスマで飛んできてヘビスマ決めてほしい
-4.オリPTで、自分が片手の場合に使いたいスキルと、役どころ
**ようこそ『鋼の精霊』部隊へ
-部隊員全員がオリで構成されたオリ天国です。
-オリ同士でPT組んで、バッシュにがすがすヘビスマかましちゃおう。
-片手1人のバッシュに両手2人でヘビスマでさくっと蒸発させよう。
オリPTに興味のあるかたは、ぜひこちらに
**『精霊』部隊連合方針
-本土防衛と中央進出が基本目標です。
-連合同士だけでなく@CPの人、他の部隊の人、ソロの人ともPTを積極的に組もう!
-部隊を抜ける時は一言忘れずに!
**オリPTにおけるスキル運用
-1.クランブルストーム 推奨構成 いつでも
----バッシュくらった仲間を助けよう。
----敵両手のヘビスマからはもちろんのこと、
----一歩踏み込み、敵サラのヘルをふせげるとベスト
-2.ブレイズスラッシュ 推奨構成 両手2以下
----優秀なスキルだが、バッシュ後にこれを使うかは状況による。
----味方両手が3以上いるなら、必要ない。
----味方両手が2なら、自分のPWと相談。
----味方両手が1なら、ヘビスマとかぶらずに当ててしまおう。
-3.アーススタンプ 推奨構成 オリ3以上
----みんなで餅をついてみよう(笑)
----タイミングをあわせるため、
----<pos> 5秒後に、集団餅つき開始!!
----とか、マクロを組むのがベスト
----たぶん、オリ2くらいだと蒸発する
-4.ストライクスマッシュ 推奨構成 片手1以上
----味方片手が、バッシュを決めたら
----これを使って、いっきにスタンした相手に近づいてヘビスマをくらわそう
----これを使わずに歩いていくと、大抵は間に合わない。
----味方片手と大体ストスマ1発分の距離を保つのがベスト
------------なんか、色々スキルについての意見募集
**オリPT組むにあたってのご意見お願いします。
-1.自分が両手の場合に、片手さんにやってもらいたいこと
-2.自分が片手の場合に、両手さんにやってもらいたいこと
自分がバッシュ決めたら、速攻ストスマで飛んできてヘビスマ決めてほしい
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