基本事項
※運が133以上あれば100%命中、100%クリティカルになる
※運と回避の合計が255以上なら、回避可能な攻撃は確実に回避できる
171以上まで上げると、戦闘開始時の
初期待機時間がより早くなる可能性はある。
どれだけすばやさを上げても、さきがけ効果による初期待機時間ほど早くはならない。
HPスフィア:HP+300
MPスフィア:MP+40
その他:対応する能力値+4
(最大HP×3のダメージ、クリティカルで最大HP×6のダメージ)
ここで示すのはあくまで一例です。大量のクリアスフィアが必要になります。
スフィア盤のマス目の数
スフィア盤種類 |
スフィア盤総マス数 |
アビリティ習得スフィア数 |
自由配置可能のマス数 |
オリジナル版 |
828 |
77 |
751 |
インターナショナル版 (オリジナルVer.) |
859 |
85 |
774 |
インターナショナル版 (インターナショナルVer.) |
805 |
85 |
720 |
インターナショナルVer.のスフィア盤でも、実質的には全キャラをほぼ最強まで成長させられる。
(HP99999、MP999、すばやさ170、命中・回避は初期値、他は255 など)
MPが9999も必要な場面はまず無いし、
すばやさ・命中・回避を255まで上げても実戦ではほとんど意味は無いが、
それでも限界まで上げたいならインターナショナル版・オリジナルVer.のスフィア盤が良い。
※パーティアタックを高確率で命中させたければ命中も上げると良い。
※ユウナのステータス上昇に伴って召喚獣のステータスも上昇するので、
ユウナはすばやさ・命中・回避などを255まで上げるのも十分意味がある。
<ケース1>:
攻撃・防御4種255 素早さ173 運253 回避命中は無成長
残りをHPとMPにまわす
実質的に最強のケース。
運は250あれば、回避の最低値5と合わせて255になるので、回避能力は限界に達する。
能力 |
能力値 |
必要マス数 |
キャラのステータス最低値 |
HP |
99999(99900+360) |
333 |
360 |
HP |
9999(9900+360) |
33 |
360 |
MP |
9999(10000+10) |
250 |
10 |
MP |
999(1000+10) |
25 |
10 |
攻撃力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
物理防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔法防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
すばやさ |
173(168+5) |
42 |
5 |
運 |
253(236+17) |
59 |
17 |
回避 |
5 |
0 |
5 |
命中 |
3 |
0 |
3 |
HPとMP以外の成長スフィア合計は353。
残りの空きは367~421マス(スフィア盤のバージョンによって異なる)。
この残りのマスをHPやMPに注ぎ込む。どれくらい振り分けるかはお好みで。
MP999に25マス使って、残りのマスをHPに注ぎ込む場合は、どのバージョンのスフィア版でもHP99999とMP999を両立できる。
インターナショナル版専用のスフィア盤でも9マス余る。
<ケース2>:
HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ173 運253 回避命中は後回し
能力 |
能力値 |
必要マス数 |
キャラのステータス最低値 |
HP |
99999(99900+360) |
333 |
360 |
MP |
999(1000+10) |
25 |
10 |
攻撃力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
物理防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔法防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
すばやさ |
173(168+5) |
42 |
5 |
運 |
253(236+17) |
59 |
17 |
回避 |
5 |
0 |
5 |
命中 |
3 |
0 |
3 |
理由は端折りますが、重要度から【運>回避>命中】なので上記のようにした方がイイです。
成長スフィア合計711。
余りのマス数
通常版のスフィア盤:40
インターナショナル版の通常版のスフィア盤:63
インターナショナル版専用のスフィア盤:9
この余った分を回避や命中に好みで振り分ける。運253が気持ち悪ければ運255にしてもいい。
<ケース3>:MP999 素早さ以外の全能力値255 素早さ173 残りをHPに
基本能力値の見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
能力 |
能力値 |
必要マス数 |
キャラのステータス最低値 |
MP |
999(1000+10) |
25 |
10 |
攻撃力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
物理防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔力 |
255(252+5) |
63 |
5 |
魔法防御 |
255(252+5) |
63 |
5 |
すばやさ |
173(168+5) |
42 |
5 |
運 |
255(240+17) |
60 |
17 |
回避 |
255(252+5) |
63 |
5 |
命中 |
255(252+3) |
63 |
3 |
HP以外の成長スフィア合計は505。
余りのマス数を全てHPに注ぎ込んだ場合↓
通常版のスフィア盤:余り246マス HP74160(73800+360)
インターナショナル版の通常版のスフィア盤:余り269マス HP81060(80700+360)
インターナショナル版専用のスフィア盤:余り215マス HP64860(64500+360)
素早さも255にするなら、HPは上記より6300低くなる。
何かしらの理由でHP99999が必要なら、「使う」で「体力の薬」を使用すれば戦闘中のみHP99999にできる。
「体力の薬」は、護法機士(盗まれた祈り子の洞窟)から「わいろ」で24万G以上払うと20個手に入る。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけることでもHP99999にできる。
最終更新:2013年12月29日 00:50