基本事項

  • 運が高ければ命中と回避は一切上げなくてもいい
    ※運が133以上あれば100%命中、100%クリティカルになる
    ※運と回避の合計が255以上なら、回避可能な攻撃は確実に回避できる

  • すばやさは170あれば十分。
    171以上まで上げると、戦闘開始時の初期待機時間がより早くなる可能性はある。
    どれだけすばやさを上げても、さきがけ効果による初期待機時間ほど早くはならない。

  • 各成長スフィアの効果
    HPスフィア:HP+300
    MPスフィア:MP+40
       その他:対応する能力値+4

  • キマリは最大HPが多いほど「自爆」の威力が上がる
 (最大HP×3のダメージ、クリティカルで最大HP×6のダメージ)



ここで示すのはあくまで一例です。大量のクリアスフィアが必要になります。


スフィア盤のマス目の数

スフィア盤種類 スフィア盤総マス数 アビリティ習得スフィア数 自由配置可能のマス数
オリジナル版 828 77 751
インターナショナル版
(オリジナルVer.)
859 85 774
インターナショナル版
(インターナショナルVer.)
805 85 720

インターナショナルVer.のスフィア盤でも、実質的には全キャラをほぼ最強まで成長させられる。
(HP99999、MP999、すばやさ170、命中・回避は初期値、他は255 など)

MPが9999も必要な場面はまず無いし、
すばやさ・命中・回避を255まで上げても実戦ではほとんど意味は無いが、
それでも限界まで上げたいならインターナショナル版・オリジナルVer.のスフィア盤が良い。
 ※パーティアタックを高確率で命中させたければ命中も上げると良い。
 ※ユウナのステータス上昇に伴って召喚獣のステータスも上昇するので、
   ユウナはすばやさ・命中・回避などを255まで上げるのも十分意味がある。


<ケース1>:
攻撃・防御4種255 素早さ173 運253 回避命中は無成長 
残りをHPとMPにまわす


実質的に最強のケース。
運は250あれば、回避の最低値5と合わせて255になるので、回避能力は限界に達する。

能力 能力値 必要マス数 キャラのステータス最低値
HP 99999(99900+360) 333 360
HP 9999(9900+360) 33 360
MP 9999(10000+10) 250 10
MP 999(1000+10) 25 10
攻撃力 255(252+5) 63
物理防御 255(252+5) 63
魔力 255(252+5) 63
魔法防御 255(252+5) 63
すばやさ 173(168+5) 42
253(236+17) 59 17
回避
命中

HPとMP以外の成長スフィア合計は353
残りの空きは367~421マス(スフィア盤のバージョンによって異なる)。
この残りのマスをHPやMPに注ぎ込む。どれくらい振り分けるかはお好みで。

MP999に25マス使って、残りのマスをHPに注ぎ込む場合は、どのバージョンのスフィア版でもHP99999とMP999を両立できる
インターナショナル版専用のスフィア盤でも9マス余る。



<ケース2>:
HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ173 運253 回避命中は後回し


能力 能力値 必要マス数 キャラのステータス最低値
HP 99999(99900+360) 333 360
MP 999(1000+10) 25 10
攻撃力 255(252+5) 63
物理防御 255(252+5) 63
魔力 255(252+5) 63
魔法防御 255(252+5) 63
すばやさ 173(168+5) 42
253(236+17) 59 17
回避
命中

理由は端折りますが、重要度から【運>回避>命中】なので上記のようにした方がイイです。

成長スフィア合計711

余りのマス数
 通常版のスフィア盤:40
 インターナショナル版の通常版のスフィア盤:63
 インターナショナル版専用のスフィア盤:9
この余った分を回避や命中に好みで振り分ける。運253が気持ち悪ければ運255にしてもいい。


<ケース3>:MP999 素早さ以外の全能力値255 素早さ173 残りをHPに


基本能力値の見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
能力 能力値 必要マス数 キャラのステータス最低値
MP 999(1000+10) 25 10
攻撃力 255(252+5) 63
物理防御 255(252+5) 63
魔力 255(252+5) 63
魔法防御 255(252+5) 63
すばやさ 173(168+5) 42
255(240+17) 60 17
回避 255(252+5) 63
命中 255(252+3) 63

HP以外の成長スフィア合計は505

余りのマス数を全てHPに注ぎ込んだ場合↓
 通常版のスフィア盤:余り246マス HP74160(73800+360)
 インターナショナル版の通常版のスフィア盤:余り269マス HP81060(80700+360)
 インターナショナル版専用のスフィア盤:余り215マス HP64860(64500+360)

素早さも255にするなら、HPは上記より6300低くなる。

何かしらの理由でHP99999が必要なら、「使う」で「体力の薬」を使用すれば戦闘中のみHP99999にできる。
「体力の薬」は、護法機士(盗まれた祈り子の洞窟)から「わいろ」で24万G以上払うと20個手に入る。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけることでもHP99999にできる。


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最終更新:2013年12月29日 00:50