FF11-Ratant @ ウィキ
侍装備
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ff11ratant
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侍装備
色んなジョブを試したが侍/竜が殲滅で最速かも(PTなら侍/暗)
①-陣風は物理と属性の合わせでダメージ自体は属性になり特殊なWS
②-陣風はTP依存が大なので草薙より童子の方が良い(DPSの関係)
③-侍と詩/風でランペ墓での陣風は2発で沈む(ただし2垢操作疲れる)
④-ランペ墓の場合は侍/暗で魔法釣り風/赤でインデヘイスト/ジオフレイル/ディア2が良い
⑤-ホクスニアムプラ使うことでダメージ跳ね上がります
⑥-連携は陣風⇒陣風or陣風⇒照破⇒不動
①-陣風は物理と属性の合わせでダメージ自体は属性になり特殊なWS
②-陣風はTP依存が大なので草薙より童子の方が良い(DPSの関係)
③-侍と詩/風でランペ墓での陣風は2発で沈む(ただし2垢操作疲れる)
④-ランペ墓の場合は侍/暗で魔法釣り風/赤でインデヘイスト/ジオフレイル/ディア2が良い
⑤-ホクスニアムプラ使うことでダメージ跳ね上がります
⑥-連携は陣風⇒陣風or陣風⇒照破⇒不動
| 狩場 | 評価 | 陣風回数 | 獲物 | その他 |
| カダーバ | ★☆☆☆☆ | 2 | インプ | 釣りにくいので狩場としては論外 |
| ビビキー | ★★☆☆☆ | 3 | カニ | あまり向いていない/カンストダメ出ない時がある |
| タンジャナ | ★★★☆☆ | 2~3 | コリブリ/ウィヴル | カンストダメ出ない時がある |
| ランペ墓 | ★★★★☆ | 2 | コウモリ/ミミズ/甲虫 | 自動野郎消えろ/稼ぎはいい/侍2人で永遠チェーン |
| ドー門 | ★☆☆☆☆ | 2 | カニ/サカナ/コウモリ | 全部カンスト/美味しくない |
| カザナル最奥 | ★★☆☆☆ | 2 | コウモリ | 全部カンスト/美味しくない |
| クロ巣S最奥 | ★★★★☆ | 3 | 芋虫 | 全部カンスト/ちょっと体力残るのでMB必要 |
| プロミヴォン | ☆☆☆☆☆ | 2 | 変な目玉 | 攻撃当たらなくなる/陣風ダメ大にならん |
| クロ巣S最奥 | ★★★★★ | 2 | サソリ | 全部カンスト/サポ暗でストーン釣り永遠チェーン |
| クロ巣Sイオリ | ★★★★★ | 全部 | 最終結果イオリ最強w/ナイトに寄生させる(笑) |
殴り装備(ストアTPもりもり装備)
| 童子切安綱 | ウトゥグリップ | ホクスニアムプラ | |
| 極春日烏帽子形兜(エンピ+3) | 侍の喉輪+2 | テロスピアス | 春日耳飾り改 |
| 極春日胴丸(エンピ+3) | 越脇戸筒篭手(AF+4) | シーリチリング+1 | シーリチリング+1 |
| 無の外装 | ゲルドルベルト+1 | 極春日板佩楯(エンピ+3) | 越左近士筒脛当(レリ+4) |
WS陣風装備
| 童子切安綱 | ウトゥグリップ | ホクスニアムプラ | |
| ニャメB30 | 侍の喉輪+2 | スラッドピアス | 胡蝶のイヤリング |
| ニャメB30 | ニャメB30 | コーネリアリング | スローダリングor王将の指輪 |
| スメルトリオマント | オルペウスサッシュ | ニャメB30 | ニャメB30 |
スメルトリオマント:STR+30,命中+20,攻撃+20,WSD+10%
指輪:ソロ⇒スローダリング PT⇒王将の指輪
WS装備(照破/不動)
指輪:ソロ⇒スローダリング PT⇒王将の指輪
WS装備(照破/不動)
| 童子切安綱 | ウトゥグリップ | ホクスニアムプラ | |
| ニャメB30 | 侍の喉輪+2 | スラッドピアス | 胡蝶のイヤリング |
| 越左近士胴丸 | ニャメB30 | コーネリアリング | ベーシルリングR30 |
| スメルトリオマント | セールフィベルト+1R15 | ニャメB30 | 極春日筒脛当 |
リンバス135で周回(陣風2発で沈む)
編成:侍侍詩風コ学(侍は陣風2発で沈む 詩コで2人連携レデン→サべ→ラススタ)
詩は「/as コルセア名」でタゲ
歌:栄典メヌメヌメヌアリア
風:インデヘイスト/ジオフレイル
コ:カオス/サムライ
インスニもらったら待機装備でゴール近く⇒達ララで寝かし
陣風はTP2250で発動
シンク対象あるならリンバスエリアでML上げもおいしい
詩は「/as コルセア名」でタゲ
歌:栄典メヌメヌメヌアリア
風:インデヘイスト/ジオフレイル
コ:カオス/サムライ
インスニもらったら待機装備でゴール近く⇒達ララで寝かし
陣風はTP2250で発動
シンク対象あるならリンバスエリアでML上げもおいしい
119で周回
歌:栄典メヌメヌメヌアリア
※効率を考え童子+胡蝶でTP+750なのでTP1250でWS陣風(5万ダメ)
インプ/犬/タウルスは陣風TP2250(装備TP+750)1発で沈む
ほとんど陣風2発で沈むがカヒライス/サハギンは不動2発の方が安定
ただし不動はスカる可能性有り
陣風TP1250で半分削れたら次も陣風
半分削れなかった時は陣風⇒照破(重力)⇒不動(闇)と繋げる
陣風は胴:越左近士胴丸よりニャメB30の方がダメージは上
ピアス:春日耳飾りの方がダメージは出るが胡蝶でWS回転率を上げる
侍+風が効率よさそ
※効率を考え童子+胡蝶でTP+750なのでTP1250でWS陣風(5万ダメ)
インプ/犬/タウルスは陣風TP2250(装備TP+750)1発で沈む
ほとんど陣風2発で沈むがカヒライス/サハギンは不動2発の方が安定
ただし不動はスカる可能性有り
陣風TP1250で半分削れたら次も陣風
半分削れなかった時は陣風⇒照破(重力)⇒不動(闇)と繋げる
陣風は胴:越左近士胴丸よりニャメB30の方がダメージは上
ピアス:春日耳飾りの方がダメージは出るが胡蝶でWS回転率を上げる
侍+風が効率よさそ
インスニ一覧
テメナス
北:1スニ/2スニ/3インスニ/4無し/5無し/6無し/7イン
西:1スニ/2インスニ/3スニ/4無し/5スニ/6無し/7スニ
東:1スニ/2入口玉倒しインスニ/3スニ/4無し/5スニ/6インスニ/7スニ
中:1ボルインスニ/2インスニ/3ボルインスニ/4ゴブ倒し満タンで解散
北:1スニ/2スニ/3インスニ/4無し/5無し/6無し/7イン
西:1スニ/2インスニ/3スニ/4無し/5スニ/6無し/7スニ
東:1スニ/2入口玉倒しインスニ/3スニ/4無し/5スニ/6インスニ/7スニ
中:1ボルインスニ/2インスニ/3ボルインスニ/4ゴブ倒し満タンで解散