「FAQ」(2016/03/13 (日) 18:02:26) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』のことを『IZJS』、『ファイナルファンタジーXII』のことを無印版と呼びます。
-無印版と『IZJS』共通のFAQの場合は【共】、『IZJS』のみに適用されるFAQの場合は【I】と記載しています。
----
#region(目次)
#contents
#endregion
----
*基本
**【I】無印版との違いは? 無印版持ってるけど買い?
&italic(){[[IZJSの変更点]]ページ・[[『IZJS』公式サイト>http://www.ff12.com/zjs/zjs.html]]を参照}
**【I】無印版のセーブデータは使えないの?
使えません。[[トライアル]]でも使えません。
**【I】[[トライアル]]の引き継ぎがよくわからない
基本的に、本編→[[トライアル]]には全て引き継ぎます(プレイ時間・算術のカウント・サビカウント・歩数等の一部要素を除く)。[[トライアル]]→本編は無理です。
**【I】2周目への引き継ぎは?
クリア後の2周目はありますが、アイテムや[[ジョブ]]などは引き継ぎできません。唯一、コンフィグの設定のみ引き継がれます。
**【I】特典DVD同梱って?
『IZJS』の廉価版以外のパッケージには『FINAL FANTASY XII ARCHIVES&FINAL FANTASY 20th AnniversaryDVD』という特典DVDが同梱されています。廉価版には付いていないので注意。
**【共】右スティックの視点の反転操作はできないの?
視点操作は上下左右ともリバース設定のみで変更はできません。慣れましょう。
**【共】攻略本のアルティマニアってどれ買えば良いの?
&italic(){[[アルティマニア概要]]ページを参照}
----
*キャラクターメイク
**【I】おすすめ[[ジョブ]]教えて!
自分で決めましょう。[[キャラ別ジョブ投票]]ページも参考にしてください。2ちゃんねるの[[FFドラクエ板>http://schiphol.2ch.net/ff/]]のスレッドで相談してみるのも良いかも。
**【I】[[ジョブ]]によって外見変わる?
変わりません。
**【I】[[ライセンス]]で飛び地になっているマスがあるんだけど、どうやって取るの?
ストーリーを進めると、徐々に[[召喚魔法]]のライセンスがライセンスボード上に追加され、飛び地となっている部分の橋渡し役となります。ですが、召喚獣1体につき1人しかライセンスを取得できないので、全キャラの飛び地ライセンスを取得することはできません。
&italic(){詳細は[[ライセンス]]・[[召喚魔法]]・[[取り返せない要素]]ページを参照}
**【I】[[ライセンス]]の[[ミストナック]]って全部取れる?
ライセンスボード上にミストナックは4つありますが、1人につき3つまでしか取得できません。3つ取得すると残り1つは消滅します。
&italic(){詳細は[[ライセンス]]・[[ミストナック]]・[[取り返せない要素]]ページを参照}
----
*アイテム関連
**【I】あのアイテムはどうやって手に入れる?
:テレポストーン
|最速でブルオミシェイス到達したと同時に飛空艇で売り出されます。ストーリーを進めれば、バーフォンハイムのセーブクリスタル近くの商人でも売られるようになります。
:C9H8O4
|無印版で言うワクチン。ギルヴェガンクリア後、飛空艇(ナルビナ・アルケイディス線)に700ギルで売り出されます。
:リブート
|セロビ台地 河岸段丘の中央、正方形の岩付近の罠上にランダムpopします。根気良くゾーンチェンジを繰り返しましょう。
:最強の矛
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:リボン
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:魔攻破壊
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:西ダルマスカ砂漠のダイヤの腕輪
|陽炎立つ地平から風紋の地に入り、崖際に低確率で[[トレジャー]]が出現します。
:~の心得
|&italic(){[[交易品]]ページを参照}
**【I】ナブディスの商人はいないの?
「気高き者たちの間」の最北の小部屋前の廊下(西の行き止まりの隅)にいます。
┏┓
┏━━┛┗━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
ココ→★━┓┏━┓ ┃
┏┛┗┓┃ ┃
┗━━┛┃ ┃
┏━━━┛ ┃
┗━━━┓ ┃
┃ ┃
┏━━━┓┃ ┃
┃ ┗┛ ┃
┃ ┏┓ ┃
┗━━━┛┃ ┃
-初期
--アクセサリ
--ダークの魔片
--エアロの魔片
--アクアラの魔片
-大灯台のハイドロ撃破後(一部は大灯台頂上到達後?)
--矢/弾全般
--ハイエーテル
--バニシガの魔片
--レビテガの魔片
--エスナガ
**【共】ダイヤの腕輪について教えて
&italic(){[[トレジャー]]ページを参照}
----
*[[トレジャー]]関連
**【I】無印版と同様に、今回もリンク[[トレジャー]]あるの?
無印版にあった、「ある[[トレジャー]]を取ると別のトレジャーが出現しなくなり、2択で片方しか手に入らない」というトレジャーは無くなりました。無印版の「最強の矛」の罠は無くなったのでご安心を。[[魔法]]・[[技]]・一部の装備品は、出現場所が2か所あってどちらかを取るともう一方が消えます(詳しくは[[取り返せない要素]]参照)。無印版でリンク[[トレジャー]]があったフォーン海岸 ヴァドゥ海岸に並ぶアイテム群は、今回メッセージになっており、[[見えない武器]]のありかを示すヒントらしいです。東からアイテムの頭文字だけ読むと、「グランデ トウダイカソウ ヒクウテイ」になります。
**【I】レイスウォール王墓の隠し通路先のアイテムで、エビルスレイヤーは出なくなったの?
『IZJS』の[[トレジャー]]はコラプスの魔片です。無印版のようにマラソンの必要はありません。
----
*バトル関連
**【共】攻撃がたまに2Hitsとか3Hitsとかになるのは何?
味方・モンスター共に、攻撃が連続でヒットする"連撃"が発生する場合があります。味方の場合は[[武器]]1つ1つに連撃の発生確率が設定されています(ゲーム内では確認不可。[[武器]]ページより確認してください)。最大12Hitsで、HPが少なければ少ないほど連撃回数が増える可能性が高くなります。
**【共】非戦闘態勢のままだと攻撃喰らいまくる
無印版同様、非戦闘態勢だと攻撃を回避することはできず、必ず喰らいます。ただし戦闘態勢時よりも早く走ることができます。
**【共】属性っていくつあるの?
火・雷・氷・土・水・風・聖・闇の8種類です。ライブラで弱点属性を調べたり、アキレスで弱点属性を新たに作ったりできます。
**【共】倒した敵はいつ再出現するの?
そのモンスターを倒して、同マップ、もしくは隣りのゾーンにヴァン達がいて、2~3分が経過すると再出現する場合があります。再出現はほとんどの場合が最大2回までです。なお、カメラをモンスターの出現位置に向けていると再出現しません。また、2ACやセーブデータのロードを行うと、モンスターの出現・再出現条件が完全にリセットされます。
ちなみに例外もあります。
:2ACでも復活しないケース
|ミリアム遺跡のダークメア……ミリアム遺跡を出るか、セーブデータをロードしないと復活しない。
モスフォーラ山地のアッシュドラゴン……モスフォーラ山地を出るか、セーブデータをロードしないと復活しない。
:1ACで復活するケース
|各[[精霊>モンスター]]。
**【共】条件を満たしているはずなのに敵が出てこない
ナビマップに映っているモンスターの数が6匹だと、それ以上モンスターは出てきません。モンスターを倒して数を減らしましょう。なお、一部のマップでは規定数が6匹ではなく5匹や7匹の場合があります。
**【共】EXPやLPが得られるのはバトルに参加しているキャラのみ?
:EXP
|バトルメンバー(ゲスト含む)のみ入手でき、モンスターから得られるEXPをバトルメンバー数で割り振ります。30EXPのモンスターを倒したとき、3人のバトルメンバーがいた場合、1人につき10EXPが得られます。なお、戦闘不能・石化状態・不明のステータスの場合はEXPを得られません。
:LP
|バトルに参加していない控えメンバー含めて、全員が得られます。1LPのモンスターを倒したとき、1人につき1LPが得られます。なお、戦闘不能・石化状態・不明のステータスの場合はLPを得られません。ちなみに、取得LPが2倍になる[[アクセサリ]]の金のアミュレットを控えメンバーが装備していてもちゃんと2倍になります。
**【共】プロテスやシェルなどは、重ねがけでどんどん強くなったりはしない?
重ねがけはできません。基本的に先に発動した効果が切れるまでは"ミス"になります。ただしストップや混乱など、一部のステータスは重ねがけすることにより"持続時間がリセット"されます。
**【共】歩数攻撃や時間攻撃の意味がわからない
&italic(){[[技]]ページを参照}
**【共】必死にチェインつないでるのに、狙った[[おたから]]をモンスターが落とさない
モンスターを倒した際に落とすアイテムは次の種類があります。
+通常の戦利品。例外はあるが、大体のモンスターは「高」「中」「低」「超低」の4つのアイテムが設定されており、それぞれ確率が設定されている。
+○○の心得を所持している場合に追加で落とす戦利品。モンスターごとに異なった確率が設定されている。
+カノープスの壺を所持している場合に追加で落とす戦利品。モンスターごとに異なった確率が設定されている。
通常の戦利品の確率と個数はチェインレベルが高いほど多くなります。心得とカノープスの壺の落とす確率はチェインレベルは関係なく、モンスターごとの固定の確率で落とします。
例)ヘネ魔石鉱のサンダーバグは、鉄くずや雷の魔石といった通常のアイテムの他、ナイトの心得を持っているときには落雷衝を12%の確率で落とす。いくらチェインレベルを上げてもこの落雷衝の12%の確率は不動なため、落雷衝狙いの場合はチェインレベルを上げる意味はない。
アルティマニア発売前に記述された攻略サイトやブログなどでは、○○の心得所持時に落とすアイテムであってもチェインをつなげて落とす確率を上げるよう書き込まれている場合があります。誤情報に注意しましょう。
**【共】デジョンでモンスターを倒したらアイテム落とす?
モンスターを次のように倒した場合はアイテムを落としません。
-デジョンで倒した
-デジョンの魔片で倒した
-ザルエラのキルで倒した
-モンスターを倒した場所に足場がなかった(空中を飛んでいるモンスターにありがちなので注意)
**【共】クランランクとポイントは貯めると良いことあるの?
メニューで確認できるクランポイントは、敵を倒すと勝手にが貯まっていき、累計ポイントに応じてクランランクが決定します。クランランクによってクランショップの品揃えが変わり、クラン本部にいるモンブランに話しかけたときにアイテムが貰えるようになります。
&italic(){詳細は[[小ネタ]]ページを参照}
**【共】見知らぬ人がバトルマップをうろついてる
東ダルマスカ砂漠 砂紋の迷宮に出るラバナスタ警備兵など、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) がうろついている場合があります。敵と戦ったり、こちらのHPを回復したりしてくれる"味方"です。が、次のゾーンに出現するNPCは、何もしなければ"味方"ですが、ひとたび攻撃すれば"敵"になります。出現する確率が低い者もいますが、ハントカタログに載るので頑張って狩りましょう。
|BGCOLOR(lightgray):出現ゾーン|BGCOLOR(lightgray):名前|h
|オズモーネ平原 緑なす蛇|ガリフ族の冒険者|
|東ダルマスカ砂漠 断裂の砂地|バンガ族の格闘家|
|セロビ台地 河岸段丘|シーク族の探検家|
**【共】精霊を倒したいが遭遇できない
&italic(){[[モンスター]]ページを参照}
----
*ガンビット関連
**【共】例えば「味方1人→レイズ」と「戦闘不能の味方→レイズ」って同じ?
同じです。「味方1人」は、味方に対して対象のアクションを行うべきタイミングになったときに実行します。「味方1人→プロテス」なら、プロテスが切れた味方に対して実行します。「敵1体→スロー」なども同じです。
**【共】効率良く盗みたいんだけど、ガンビットどうすれば良い?
「HP=100%の敵→盗む」を軸にして組んでみましょう。盗み役はリーダーにした方が良いかも。
タゲ取りしまくって囲まれるのを防ぐ例
>2体以上の敵→たたかう
>HP=100%の敵→盗む
>HPの一番低い敵→たたかう
----
*天候関連
**【共】天候まとめ
ロケーションにより発生する天候の種類は決定しており、次の表のロケーションは複数の天候が生じます。天候は9種類で、この他に風の強弱といった要素もあります。そのロケーション内のゾーンチェンジで天候が切り替わる可能性があるかどうかもロケーションごとに決められています。なお、ストーリーの進行状況によっては天候が固定となる場合があります。
(表内の「*」印は、下記「あの天候にしたい」項目も参照)
|BGCOLOR(lightgray):ロケーション|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):天候|BGCOLOR(lightgray):ロケーション内のZCで天候が変わるか|BGCOLOR(lightgray):備考|h
|~|BGCOLOR(lightgray):晴れ|BGCOLOR(lightgray):くもり|BGCOLOR(lightgray):雨|BGCOLOR(lightgray):大雨|BGCOLOR(lightgray):雪|BGCOLOR(lightgray):吹雪|BGCOLOR(lightgray):霧|BGCOLOR(lightgray):濃霧|BGCOLOR(lightgray):砂嵐|~|~|h
|東ダルマスカ砂漠|○|○||||||||変わらない|-|
|ギーザ草原(雨季)||○|○|○||||||変わる|-|
|西ダルマスカ砂漠|○|○|||||||○ (*)|変わらない|西境界壁は砂嵐にならない|
|大砂海オグル・エンサ|○ (*)|○||||||||変わらない|-|
|大砂海ナム・エンサ|○|○||||||||変わらない|-|
|オズモーネ平原|○|○ (*)|○|||||||変わらない|-|
|パラミナ大峡谷||○|||○|○ (*)||||変わる|吹雪のときはZCしても99%の確率で吹雪以外にならない|
|神都ブルオミシェイス|○|○|○|||||||変わらない|[[モブ]]のファーヴニル討伐後は全てのゾーンがくもりになる|
|モスフォーラ山地|○ (*)|○|○|||||||変わる|晴れのときはRCするまでは晴れのまま&br()くもりか雨のときにZCしても晴れにならない|
|フォーン海岸|○|○|○|||||||変わる|帝都アルケイディスを訪れた後は別のロケーションからRCした直後のみ晴れになることがある|
|ツィッタ大草原|○|○ (*)|○|||||||変わる|~|
|セロビ台地|○|○|○|||||||変わる|-|
|幻妖の森|||||||○|○||変わらない||
|古代都市ギルヴェガン|||||||○|○||変わる|見た目では天候を判別できない|
|ナブレウス湿原|○||||||○|○||変わる|-|
**【共】天候が変わると何か影響が出るの?
:モンスターの出現
|~のエレメントや[[精霊>モンスター]]~~、モブなど、特定の天候の場合のみに出現するモンスターがいます。
:命中率
|大雨・雪・吹雪・砂嵐や、風が強い場合、弓とボウガンの命中率が落ちます。
:属性ダメージ
|天候によって変わります。例えば大雨のときは水属性のダメージが落ちます。
**【共】どうやったら天候が変わるの?
ロケーションチェンジすると変わる場合があります。また一部のゾーンは「このゾーンに入った場合、必ず○○の天候になる」といった特性をもっています(以下の項目も参照)。
**【共】あの天候にしたい
|BGCOLOR(lightgray):ロケーション|BGCOLOR(lightgray):変更させたい天候|BGCOLOR(lightgray):方法|BGCOLOR(lightgray):確率|h
|大砂海オグル・エンサ|晴れ|晴れのゾーン(王都ナバナスタやナルビナ城塞市街地などは必ず晴れ)からテレポかシュトラールで移動する|100%|
|モスフォーラ山地|~|~|~|
|西ダルマスカ砂漠|砂嵐|アースドラゴンを倒していない場合:竜のねぐらから砂漠の回廊にZCする|100%|
|~|~|アースドラゴンを倒している場合:ギーザ草原(雨季)からRCする|100%でない|
|オズモーネ平原|くもり|シュトラールでツィッタ大草原→西ダルマスカ砂漠→オズモーネ平原の順に移動する(ツィッタ大草原がくもりだったらそのままオズモーネ平原に移動しても良い)|100%|
|パラミナ大峡谷|吹雪|ジャッジ・ベルガを倒しており[[モブ]]のファーヴニルを終える前:神都ブルオミシェイスからRCする|100%|
|~|~|上記以外:確実な方法はないためRCするしかない|-|
|ツィッタ大草原|くもり|晴れからくもり・雨には変わらない(その逆も)ので、RCするか天気の悪いゾーンからテレポかシュトラールで移動する|-|
**【I】パラミナ大峡谷の吹雪が止んでファーヴニルに会えない
無印版とは異なり、氷結するせせらぎを通過すると必ず吹雪が止んでしまいます。ロケーションチェンジして吹雪になったら氷結するせせらぎに寄らずにまっすぐ向いましょう。
----
*ギーザ草原の乾季と雨季
**【共】乾季と雨季の切り替えの仕組み
-ゲームスタートから暁の断片を入手するまでは乾季固定。
-ガリフの地ジャハラ やすらぎの大地に着いて、再度ギーザ草原を訪れるまでは雨季固定。
-その後はプレイ時間で雨季1時間・乾季2時間をサイクルします。ここで言うプレイ時間とはパーティーメニューに表示される時間のことです。"時間"の桁が繰り上がるタイミングで季節が変わるため、プレイ時間の「15分」や「23分」など中途半端な時間では切り替わらず、必ず「00分」で切り替わります。時間が来てもギーザ草原内のゾーンチェンジだけでは切り替わらず、ロケーションチェンジすると切り替わります。
**【共】乾季と雨季の切り替えまでの時間を知りたい
王都ラバナスタ 南門に、後どれくらいで乾季と雨季の切り替えになるのかを話してくれるシークがいます。
|BGCOLOR(lightgray):今の季節|BGCOLOR(lightgray):セリフ|BGCOLOR(lightgray):切り替えまでのプレイ時間|h
|乾季|乾季になったばかりだな|101分~|
|~|乾季真っ最中だな|12~101分|
|~|もう乾季になって長いな|~12分|
|雨季|雨季になったばかりだな|50分~|
|~|雨季真っ最中だな|12~50分|
|~|もう雨季になって長いな|~12分|
**【共】ギーザ草原が雨なのにギルガメに会えない
ギーザ草原(雨季)の天候はくもり・雨・大雨の3種類があり、ギルガメは大雨のときのみ出現します。
----
*用語など
:AC
|エリアチェンジの略。マップ切り替えラインを超えて、隣のゾーンへ移動することを言う。1ゾーン移動すると1AC、2ゾーン続けて移動すると2ACと呼ぶ。トレジャーは1AC、モンスターは2ACで再出現するため、この表現が用いられる。
アルティマニアでは"エリア"ではなく"ゾーン"と呼んでいるためZC(ゾーンチェンジ)と呼ぶほうが正確かもしれないが、2ちゃんねるなどではACで定着している。
:AC
|ゾーンチェンジの略。ACと同じ。
:RC
|ロケーションチェンジの略。他のロケーション(地域)に移動すること。例えば、東ダルマスカ砂漠からギーザ草原への移動など。RCできるマップ切り替えラインには、隣のロケーション名が表示される。一部、天気を変化させるときにロケーションを切り替える必要がある。東ダルマスカ砂漠やギーザ草原などは「ロケーション名」、東ダルマスカ砂漠とギーザ草原のリージョン名は、どちらも「ダルマスカ地方」。誤解されたまま広まったため、"RC"という略称は通じないこともあり。
:ドロップ率
|敵を倒したときにアイテムを落とす確率のこと。
:ポッポ率
|マップ切り替えをしたときに[[トレジャー]]がポップ(出現、&italic(){pop})する確率のこと。
:カキポッポ
|2ちゃんねるの攻略スレなどに「出ない(ポップしない)」と書き込んだ直後にアイテムが手に入る現象のこと。カキポップとも。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。
:マラソン
|レアな[[トレジャー]]やモンスターと遭遇すべく、何度もゾーンチェンジやロケーションチェンジを行い、ひたすら走ってマップ移動を行うさまのことを言う。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。『IZJS』ではハイスピードモードがあるのでその負担は軽減された。
:タゲ
|ターゲットのこと。
:リンク
|様々な用法があるが、主にモンスターと戦っている際、同じタイプのモンスターが一緒に戦ってくることを言う。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。
:オイヨイヨ
|無印版ヴァンの日本語音声によるセリフ。「飛び降りろ」の意味。英語音声の『IZJS』では拝めない。
----
-『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』のことを『IZJS』、『ファイナルファンタジーXII』のことを無印版と呼びます。
-無印版と『IZJS』共通のFAQの場合は【共】、『IZJS』のみに適用されるFAQの場合は【I】と記載しています。
----
#region(目次)
#contents
#endregion
----
*基本
**【I】無印版との違いは? 無印版持ってるけど買い?
&italic(){[[IZJSの変更点]]ページ・[[『IZJS』公式サイト>http://www.ff12.com/zjs/zjs.html]]を参照}
**【I】無印版のセーブデータは使えないの?
使えません。[[トライアル]]でも使えません。
**【I】[[トライアル]]の引き継ぎがよくわからない
基本的に、本編→[[トライアル]]には全て引き継ぎます(プレイ時間・算術のカウント・サビカウント・歩数等の一部要素を除く)。[[トライアル]]→本編は無理です。
**【I】2周目への引き継ぎは?
クリア後の2周目はありますが、アイテムや[[ジョブ]]などは引き継ぎできません。唯一、コンフィグの設定のみ引き継がれます。
**【I】特典DVD同梱って?
『IZJS』の廉価版以外のパッケージには『FINAL FANTASY XII ARCHIVES&FINAL FANTASY 20th AnniversaryDVD』という特典DVDが同梱されています。廉価版には付いていないので注意。
**【共】右スティックの視点の反転操作はできないの?
視点操作は上下左右ともリバース設定のみで変更はできません。慣れましょう。
**【共】攻略本のアルティマニアってどれ買えば良いの?
&italic(){[[アルティマニア概要]]ページを参照}
----
*キャラクターメイク
**【I】おすすめ[[ジョブ]]教えて!
自分で決めましょう。[[キャラ別ジョブ投票]]ページも参考にしてください。2ちゃんねるの[[FFドラクエ板>http://schiphol.2ch.net/ff/]]のスレッドで相談してみるのも良いかも。
**【I】[[ジョブ]]によって外見変わる?
変わりません。
**【I】[[ライセンス]]で飛び地になっているマスがあるんだけど、どうやって取るの?
ストーリーを進めると、徐々に[[召喚魔法]]のライセンスがライセンスボード上に追加され、飛び地となっている部分の橋渡し役となります。ですが、召喚獣1体につき1人しかライセンスを取得できないので、全キャラの飛び地ライセンスを取得することはできません。
&italic(){詳細は[[ライセンス]]・[[召喚魔法]]・[[取り返せない要素]]ページを参照}
**【I】[[ライセンス]]の[[ミストナック]]って全部取れる?
ライセンスボード上にミストナックは4つありますが、1人につき3つまでしか取得できません。3つ取得すると残り1つは消滅します。
&italic(){詳細は[[ライセンス]]・[[ミストナック]]・[[取り返せない要素]]ページを参照}
----
*アイテム関連
**【I】あのアイテムはどうやって手に入れる?
:テレポストーン
|最速でブルオミシェイス到達したと同時に飛空艇で売り出されます。ストーリーを進めれば、バーフォンハイムのセーブクリスタル近くの商人でも売られるようになります。
:C9H8O4
|無印版で言うワクチン。ギルヴェガンクリア後、飛空艇(ナルビナ・アルケイディス線)に700ギルで売り出されます。
:リブート
|セロビ台地 河岸段丘の中央、正方形の岩付近の罠上にランダムpopします。根気良くゾーンチェンジを繰り返しましょう。
:最強の矛
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:リボン
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:魔攻破壊
|&italic(){[[小ネタ]]ページを参照}
:西ダルマスカ砂漠のダイヤの腕輪
|陽炎立つ地平から風紋の地に入り、崖際に低確率で[[トレジャー]]が出現します。
:~の心得
|&italic(){[[交易品]]ページを参照}
**【I】ナブディスの商人はいないの?
「気高き者たちの間」の最北の小部屋前の廊下(西の行き止まりの隅)にいます。
┏┓
┏━━┛┗━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
ココ→★━┓┏━┓ ┃
┏┛┗┓┃ ┃
┗━━┛┃ ┃
┏━━━┛ ┃
┗━━━┓ ┃
┃ ┃
┏━━━┓┃ ┃
┃ ┗┛ ┃
┃ ┏┓ ┃
┗━━━┛┃ ┃
-初期
--アクセサリ
--ダークの魔片
--エアロの魔片
--アクアラの魔片
-大灯台のハイドロ撃破後(一部は大灯台頂上到達後?)
--矢/弾全般
--ハイエーテル
--バニシガの魔片
--レビテガの魔片
--エスナガ
**【共】ダイヤの腕輪について教えて
&italic(){[[トレジャー]]ページを参照}
----
*[[トレジャー]]関連
**【I】無印版と同様に、今回もリンク[[トレジャー]]あるの?
無印版にあった、「ある[[トレジャー]]を取ると別のトレジャーが出現しなくなり、2択で片方しか手に入らない」というトレジャーは無くなりました。無印版の「最強の矛」の罠は無くなったのでご安心を。[[魔法]]・[[技]]・一部の装備品は、出現場所が2か所あってどちらかを取るともう一方が消えます(詳しくは[[取り返せない要素]]参照)。無印版でリンク[[トレジャー]]があったフォーン海岸 ヴァドゥ海岸に並ぶアイテム群は、今回メッセージになっており、[[見えない武器]]のありかを示すヒントらしいです。東からアイテムの頭文字だけ読むと、「グランデ トウダイカソウ ヒクウテイ」になります。
**【I】レイスウォール王墓の隠し通路先のアイテムで、エビルスレイヤーは出なくなったの?
『IZJS』の[[トレジャー]]はコラプスの魔片です。無印版のようにマラソンの必要はありません。
----
*バトル関連
**【共】攻撃がたまに2Hitsとか3Hitsとかになるのは何?
味方・モンスター共に、攻撃が連続でヒットする"連撃"が発生する場合があります。味方の場合は[[武器]]1つ1つに連撃の発生確率が設定されています(ゲーム内では確認不可。[[武器]]ページより確認してください)。最大12Hitsで、HPが少なければ少ないほど連撃回数が増える可能性が高くなります。
**【共】非戦闘態勢のままだと攻撃喰らいまくる
無印版同様、非戦闘態勢だと攻撃を回避することはできず、必ず喰らいます。ただし戦闘態勢時よりも早く走ることができます。
**【共】属性っていくつあるの?
火・雷・氷・土・水・風・聖・闇の8種類です。ライブラで弱点属性を調べたり、アキレスで弱点属性を新たに作ったりできます。
**【共】倒した敵はいつ再出現するの?
そのモンスターを倒して、同マップ、もしくは隣りのゾーンにヴァン達がいて、2~3分が経過すると再出現する場合があります。再出現はほとんどの場合が最大2回までです。なお、カメラをモンスターの出現位置に向けていると再出現しません。また、2ACやセーブデータのロードを行うと、モンスターの出現・再出現条件が完全にリセットされます。
ちなみに例外もあります。
:2ACでも復活しないケース
|ミリアム遺跡のダークメア……ミリアム遺跡を出るか、セーブデータをロードしないと復活しない。
モスフォーラ山地のアッシュドラゴン……モスフォーラ山地を出るか、セーブデータをロードしないと復活しない。
:1ACで復活するケース
|各[[精霊>モンスター]]。
**【共】条件を満たしているはずなのに敵が出てこない
ナビマップに映っているモンスターの数が6匹だと、それ以上モンスターは出てきません。モンスターを倒して数を減らしましょう。なお、一部のマップでは規定数が6匹ではなく5匹や7匹の場合があります。
**【共】EXPやLPが得られるのはバトルに参加しているキャラのみ?
:EXP
|バトルメンバー(ゲスト含む)のみ入手でき、モンスターから得られるEXPをバトルメンバー数で割り振ります。30EXPのモンスターを倒したとき、3人のバトルメンバーがいた場合、1人につき10EXPが得られます。なお、戦闘不能・石化状態・不明のステータスの場合はEXPを得られません。
:LP
|バトルに参加していない控えメンバー含めて、全員が得られます。1LPのモンスターを倒したとき、1人につき1LPが得られます。なお、戦闘不能・石化状態・不明のステータスの場合はLPを得られません。ちなみに、取得LPが2倍になる[[アクセサリ]]の金のアミュレットを控えメンバーが装備していてもちゃんと2倍になります。
**【共】プロテスやシェルなどは、重ねがけでどんどん強くなったりはしない?
重ねがけはできません。基本的に先に発動した効果が切れるまでは"ミス"になります。ただしストップや混乱など、一部のステータスは重ねがけすることにより"持続時間がリセット"されます。
**【共】歩数攻撃や時間攻撃の意味がわからない
&italic(){[[技]]ページを参照}
**【共】必死にチェインつないでるのに、狙った[[おたから]]をモンスターが落とさない
モンスターを倒した際に落とすアイテムは次の種類があります。
+通常の戦利品。例外はあるが、大体のモンスターは「高」「中」「低」「超低」の4つのアイテムが設定されており、それぞれ確率が設定されている。
+○○の心得を所持している場合に追加で落とす戦利品。モンスターごとに異なった確率が設定されている。
+カノープスの壺を所持している場合に追加で落とす戦利品。モンスターごとに異なった確率が設定されている。
通常の戦利品の確率と個数はチェインレベルが高いほど多くなります。心得とカノープスの壺の落とす確率はチェインレベルは関係なく、モンスターごとの固定の確率で落とします。
例)ヘネ魔石鉱のサンダーバグは、鉄くずや雷の魔石といった通常のアイテムの他、ナイトの心得を持っているときには落雷衝を12%の確率で落とす。いくらチェインレベルを上げてもこの落雷衝の12%の確率は不動なため、落雷衝狙いの場合はチェインレベルを上げる意味はない。
アルティマニア発売前に記述された攻略サイトやブログなどでは、○○の心得所持時に落とすアイテムであってもチェインをつなげて落とす確率を上げるよう書き込まれている場合があります。誤情報に注意しましょう。
**【共】デジョンでモンスターを倒したらアイテム落とす?
モンスターを次のように倒した場合はアイテムを落としません。
-デジョンで倒した
-デジョンの魔片で倒した
-ザルエラのキルで倒した
-モンスターを倒した場所に足場がなかった(空中を飛んでいるモンスターにありがちなので注意)
**【共】クランランクとポイントは貯めると良いことあるの?
メニューで確認できるクランポイントは、敵を倒すと勝手にが貯まっていき、累計ポイントに応じてクランランクが決定します。クランランクによってクランショップの品揃えが変わり、クラン本部にいるモンブランに話しかけたときにアイテムが貰えるようになります。
&italic(){詳細は[[小ネタ]]ページを参照}
**【共】見知らぬ人がバトルマップをうろついてる
東ダルマスカ砂漠 砂紋の迷宮に出るラバナスタ警備兵など、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) がうろついている場合があります。敵と戦ったり、こちらのHPを回復したりしてくれる"味方"です。が、次のゾーンに出現するNPCは、何もしなければ"味方"ですが、ひとたび攻撃すれば"敵"になります。出現する確率が低い者もいますが、ハントカタログに載るので頑張って狩りましょう。
|BGCOLOR(lightgray):出現ゾーン|BGCOLOR(lightgray):名前|h
|オズモーネ平原 緑なす蛇|ガリフ族の冒険者|
|東ダルマスカ砂漠 断裂の砂地|バンガ族の格闘家|
|セロビ台地 河岸段丘|シーク族の探検家|
**【共】精霊を倒したいが遭遇できない
&italic(){[[モンスター]]ページを参照}
----
*ガンビット関連
**【共】例えば「味方1人→レイズ」と「戦闘不能の味方→レイズ」って同じ?
同じです。「味方1人」は、味方に対して対象のアクションを行うべきタイミングになったときに実行します。「味方1人→プロテス」なら、プロテスが切れた味方に対して実行します。「敵1体→スロー」なども同じです。
**【共】効率良く盗みたいんだけど、ガンビットどうすれば良い?
「HP=100%の敵→盗む」を軸にして組んでみましょう。盗み役はリーダーにした方が良いかも。
タゲ取りしまくって囲まれるのを防ぐ例
>2体以上の敵→たたかう
>HP=100%の敵→盗む
>HPの一番低い敵→たたかう
----
*天候関連
**【共】天候まとめ
ロケーションにより発生する天候の種類は決定しており、次の表のロケーションは複数の天候が生じます。天候は9種類で、この他に風の強弱といった要素もあります。そのロケーション内のゾーンチェンジで天候が切り替わる可能性があるかどうかもロケーションごとに決められています。なお、ストーリーの進行状況によっては天候が固定となる場合があります。
(表内の「*」印は、下記「あの天候にしたい」項目も参照)
|BGCOLOR(lightgray):ロケーション|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):天候|BGCOLOR(lightgray):ロケーション内のZCで天候が変わるか|BGCOLOR(lightgray):備考|h
|~|BGCOLOR(lightgray):晴れ|BGCOLOR(lightgray):くもり|BGCOLOR(lightgray):雨|BGCOLOR(lightgray):大雨|BGCOLOR(lightgray):雪|BGCOLOR(lightgray):吹雪|BGCOLOR(lightgray):霧|BGCOLOR(lightgray):濃霧|BGCOLOR(lightgray):砂嵐|~|~|h
|東ダルマスカ砂漠|○|○||||||||変わらない|-|
|ギーザ草原(雨季)||○|○|○||||||変わる|-|
|西ダルマスカ砂漠|○|○|||||||○ (*)|変わらない|西境界壁は砂嵐にならない|
|大砂海オグル・エンサ|○ (*)|○||||||||変わらない|-|
|大砂海ナム・エンサ|○|○||||||||変わらない|-|
|オズモーネ平原|○|○ (*)|○|||||||変わらない|-|
|パラミナ大峡谷||○|||○|○ (*)||||変わる||
|神都ブルオミシェイス|○|○|○|||||||変わらない|[[モブ]]のファーヴニル討伐後は全てのゾーンがくもりになる|
|モスフォーラ山地|○ (*)|○|○|||||||変わる|晴れのときはRCするまでは晴れのまま&br()くもりか雨のときにZCしても晴れにならない|
|フォーン海岸|○|○|○|||||||変わる|帝都アルケイディスを訪れた後は別のロケーションからRCした直後のみ晴れになることがある|
|ツィッタ大草原|○|○ (*)|○|||||||変わる|~|
|セロビ台地|○|○|○|||||||変わる|-|
|幻妖の森|||||||○|○||変わらない||
|古代都市ギルヴェガン|||||||○|○||変わる|見た目では天候を判別できない|
|ナブレウス湿原|○||||||○|○||変わる|-|
**【共】天候が変わると何か影響が出るの?
:モンスターの出現
|~のエレメントや[[精霊>モンスター]]~~、モブなど、特定の天候の場合のみに出現するモンスターがいます。
:命中率
|大雨・雪・吹雪・砂嵐や、風が強い場合、弓とボウガンの命中率が落ちます。
:属性ダメージ
|天候によって変わります。例えば大雨のときは水属性のダメージが落ちます。
**【共】どうやったら天候が変わるの?
ロケーションチェンジすると変わる場合があります。また一部のゾーンは「このゾーンに入った場合、必ず○○の天候になる」といった特性をもっています(以下の項目も参照)。
**【共】あの天候にしたい
|BGCOLOR(lightgray):ロケーション|BGCOLOR(lightgray):変更させたい天候|BGCOLOR(lightgray):方法|BGCOLOR(lightgray):確率|h
|大砂海オグル・エンサ|晴れ|晴れのゾーン(王都ナバナスタやナルビナ城塞市街地などは必ず晴れ)からテレポかシュトラールで移動する|100%|
|モスフォーラ山地|~|~|~|
|西ダルマスカ砂漠|砂嵐|アースドラゴンを倒していない場合:竜のねぐらから砂漠の回廊にZCする|100%|
|~|~|アースドラゴンを倒している場合:ギーザ草原(雨季)からRCする|100%でない|
|オズモーネ平原|くもり|シュトラールでツィッタ大草原→西ダルマスカ砂漠→オズモーネ平原の順に移動する(ツィッタ大草原がくもりだったらそのままオズモーネ平原に移動しても良い)|100%|
|パラミナ大峡谷|吹雪|ジャッジ・ベルガを倒しており[[モブ]]のファーヴニルを終える前:神都ブルオミシェイスからRCする|100%|
|~|~|上記以外:確実な方法はないためRCするしかない|-|
|ツィッタ大草原|くもり|晴れからくもり・雨には変わらない(その逆も)ので、RCするか天気の悪いゾーンからテレポかシュトラールで移動する|-|
**【I】パラミナ大峡谷の吹雪が止んでファーヴニルに会えない
無印版とは異なり、氷結するせせらぎを通過すると必ず吹雪が止んでしまいます。ロケーションチェンジして吹雪になったら氷結するせせらぎに寄らずにまっすぐ向いましょう。
----
*ギーザ草原の乾季と雨季
**【共】乾季と雨季の切り替えの仕組み
-ゲームスタートから暁の断片を入手するまでは乾季固定。
-ガリフの地ジャハラ やすらぎの大地に着いて、再度ギーザ草原を訪れるまでは雨季固定。
-その後はプレイ時間で雨季1時間・乾季2時間をサイクルします。ここで言うプレイ時間とはパーティーメニューに表示される時間のことです。"時間"の桁が繰り上がるタイミングで季節が変わるため、プレイ時間の「15分」や「23分」など中途半端な時間では切り替わらず、必ず「00分」で切り替わります。時間が来てもギーザ草原内のゾーンチェンジだけでは切り替わらず、ロケーションチェンジすると切り替わります。
**【共】乾季と雨季の切り替えまでの時間を知りたい
王都ラバナスタ 南門に、後どれくらいで乾季と雨季の切り替えになるのかを話してくれるシークがいます。
|BGCOLOR(lightgray):今の季節|BGCOLOR(lightgray):セリフ|BGCOLOR(lightgray):切り替えまでのプレイ時間|h
|乾季|乾季になったばかりだな|101分~|
|~|乾季真っ最中だな|12~101分|
|~|もう乾季になって長いな|~12分|
|雨季|雨季になったばかりだな|50分~|
|~|雨季真っ最中だな|12~50分|
|~|もう雨季になって長いな|~12分|
**【共】ギーザ草原が雨なのにギルガメに会えない
ギーザ草原(雨季)の天候はくもり・雨・大雨の3種類があり、ギルガメは大雨のときのみ出現します。
----
*用語など
:ZC
|ゾーンチェンジの略。マップ切り替えラインを超えて隣のゾーンへ移動すること。1ゾーン移動すると1ZC、2ゾーン続けて移動すると2ZCと呼ぶ。基本的にトレジャーは1ZC、モンスターは2ZCで再出現するため、この表現が用いられる。
:AC
|エリアチェンジの略。ZCと同じ。アルティマニアでは"エリア"ではなく"ゾーン"と呼んでいるためZCと呼ぶほうが公式だが、[[2ちゃんねる>http://www.2ch.net/]]などではACで定着している。
:RC
|ロケーションチェンジの略。他のロケーション(地域)に移動すること。例えば、東ダルマスカ砂漠からギーザ草原への移動など。RCできるマップ切り替えラインには、隣のロケーション名が表示される。一部、天気を変化させるときにロケーションを切り替える必要がある。東ダルマスカ砂漠やギーザ草原などは「ロケーション名」、東ダルマスカ砂漠とギーザ草原のリージョン名は、どちらも「ダルマスカ地方」。誤解されたまま広まったため、"RC"という略称は通じないこともあり。
:ドロップ率
|敵を倒したときにアイテムを落とす確率のこと。
:ポッポ率
|マップ切り替えをしたときに[[トレジャー]]がポップ(出現、&italic(){pop})する確率のこと。
:カキポッポ
|[[2ちゃんねる>http://www.2ch.net/]]の攻略スレッドなどに「出ない(ポップしない)」と書き込んだ直後にアイテムが手に入る現象のこと。カキポップとも。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。
:マラソン
|レアな[[トレジャー]]やモンスターと遭遇すべく、何度もゾーンチェンジやロケーションチェンジを行い、ひたすら走ってマップ移動を行うさまのことを言う。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。『IZJS』ではハイスピードモードがあるのでその負担は軽減された。
:タゲ
|ターゲットのこと。
:リンク
|様々な用法があるが、主にモンスターと戦っている際、同じタイプのモンスターが一緒に戦ってくることを言う。『FFXII』以外にも様々なゲームで使われる用語。
:オイヨイヨ
|無印版ヴァンの日本語音声によるセリフ。「飛び降りろ」の意味。英語音声の『IZJS』では拝めない。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: