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みんなの代わりに殴られるマゾいジョブ
予習必須とか言われてるせいでやたらと説明役になったり仕切り役になったりする
ロールはタンク
同ロールの戦士と比べて豊富な防御バフで安定感がある
ナイトは常に硬い感じ
忠義の盾のおかげで常時硬いままヘイトを稼ぐことができる
最初のころは特に何も考えずに殴っていても問題なかったりする
人数不足のおかげでIDも申請すればすぐ入れる。5分待ってるとイラつくようになる

たまにDPSのせいで回復飛んでこなくて死んでも泣かない

スキル回し
必要スキル自体は割と多いのでパットならXHB推奨
ナイトは攻撃用のスキル、アビリティが少ないので攻撃することだけに関してはコンボを入れつつアビリティで問題ない
ただし敵が複数の場合はフラッシュでまとめたりしないとララ♀ヒーラーに罵られたりできる

防御に関しては素が他のジョブに比べて硬いのでバフを切らさないように立ち回れば大抵問題ない
ただし相手が魔法なのにフォーサイトなどを使うとルガ♂ヒーラーに罵られる

開幕の動きとしては
単体
ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ウィズイン→ファスト→ドゥーム→サベッジ→ランパート→ハルオーネ
複数
ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ドゥーム→フラッシュ→Aにウィズイン→Bにウィズイン→Bにサベッジ→ランパート→Aにハルオーネ
敵が3体以上でもフラッシュを合間に挟んだりコンボを散らしたりすれば謙虚なナイトになれる

挑発はロブよりも射程が長いので便利

アディショナル
ナイトはアディショナルが貧相なのでぶっちゃけ枠が余る
戦士のブラッドバス、フォーサイト、フラクチャー、白のストンスキン
これらがあればあとはお好みになるかも
個人的なおススメは斧術のマーシーストローク。うてるタイミングは限られるが威力200でGCD関係なし、TP消費もないので単純にデメリットがない。エフェクトが卑猥
ケアル入れてる暇があるならストンスキン
STの時に相方にかけてあげるとイケメンになれる。

装備
現状ステータス的にはvit、HP関係が最優先だが命中との兼ね合いによっては多少減っても構わない
次に受け流しで安定感を。str、クリティカル、意思力でヘイト稼ぎを意識する
dexは受け流しに関係すると言われるが不明
魔法系はあげてもケアルくらいしか使わない、ケアルも使わない

ブレフロ装備をとらないといろいろ言われるが集めてたらレベルがあがっている

立ち回り
基本的に相手の範囲を向けないためにdpsやヒーラーに敵が背を向けるように立つ
また、敵によっては単体で巡回しており攻撃すれば他に敵が来ないところもあるので敵が見えたら一応確認する。ターゲットすればついてくるかがわかる
マーキングに関してはつけると怒るDPSもいればさっさとしろくらいに思ってるやつもいるので好きな方で

マクロ
コンボにwaitを挟んだマクロは柔軟な動きができないため組まないほうがいい
また挑発とロブをまとめるマクロもあるが射程が違うのとスイッチの時はロブを投げるよりハルオーネのほうがいいためあまりオススメしない
ロブにマーキングをつけるマクロはお好みで。個人的には狙いたいやつに投げてるわけではないので組んではいない

フォーサイトとランパートをまとめたら防御バフマクロはおしまい
センチネルやブルワーク、コンバレセンスとインビンシブルは要所で使うために分けておく
ファイト・オア・フライトとブラッドバスは同時に使うのでまとめてもいい

音は挑発とインビンシブルにつけてあげるとヒーラーと相方が喜ぶ
沈黙はバハ2で必要になったりする


ヘイト
このゲームの敵は基本的にヘイト(敵視)が一番高いプレイヤーを攻撃する
そのためナイトはいかにヘイトを維持するかが重要
挑発は現在ヘイトが一番高いプレイヤーより1高くヘイトを稼ぐので挑発後に何かしないと再びとられてしまうので注意
相手へのデバフ、味方や自分へのバフにもヘイトは乗る。これを利用すればスイッチ後にバフをかけることで少し安定が早くなる

とりあえずヘイトのルールを覚えておこう

その他
シールドスワイプ、ウィズイン、ドゥームは長期戦の際TP節約しつつダメージを与えられるため非常に便利
ただしスワイプはリキャストが他のスキルと共有なのでヘイトが稼げていない序盤は使わないほうがいい

挑発で敵をつるのは控える。盾でも15mとぶ
ただし巡回型をつる時は挑発のほうが射程が長く安全。つったら盾なげろよ

最後に
ナイトは簡単と思われがちだし実際スキル回しなどはない
だが一度ID中味方の被弾がなかったときの満足感、やりがいはとてもある
敬遠せずにチャレンジしてみてほしい。どうせIDは即シャキだ!

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最終更新:2014年02月15日 06:56