いよいよバハムートだなぁ、オイ!
と言われネタにされたのも今や昔。
現在ではバージョンアップによって救済された
ナイトと比べるとHPが高くSTRも高い。IL90でvitに振れば瞬間的に10000を超える。しかし素の防御力自体はDPSよりはマシだがナイトに比べると低い。
そのためナイトと組む場合STになることが多い
しかし原初がラースさえ溜まっていればいつでも打てるので要所に合わせればとても硬い。極タコとかツインタニアとか
ヴィンジェンスも相当使い勝手がいい。フォーサイト?知らん。
またヘイトコンボ、メイムコンボ1、メイムコンボ2がある
ヘイトをかせぐのが得意。
ナイトMTでディフェンダー切っててもうっかりしてると戦士が奪い返すレベル
ナイトに比べて火力が高いのでそうなるみたい
相手へのデハフをつけることでSTでありながらMTの安定感を高めることができる。
ブレハでMTのヘイト稼ぎやすくしてヴィントで相手の火力をおさえる
ディフェンダー
ナイトの忠義の盾とよく似ていると思うかもしれないが実際は全然違う
ラースはついているとクリティカルがあがる
忠義の盾はSTの時につけていると地雷扱いされるがこちらは状況次第では攻撃力を高めることができる
しかしSTなら素直に切っておくのが無難
ナイトの忠義盾と同レベルまで硬くするには回復が5%必要。戦士6人でマントラ回せばナイトより強いぜ!
ラース
戦士のコンボ二発目以降にはラースがつく
他にもヴィンジェンスやバーサクにもついている
モンクの疾風迅雷と似ているがこちらは維持も大切だがラースⅤ消費技をいつ使うかのほうが大事
火力が欲しい時はたまったらフラクチャーの時間みてから原初即打ち。でも痛い攻撃があるなら合わせるのを優先
原初の魂
威力300と戦士の最高火力、与ダメの100%回復、6秒の間20%の被ダメカット。ディフェンダーの火力ダウンの影響を受けない。
戦士のなかでもっとも重要なスキル。考えなしにうってもナイトと違い短いので常に硬い、ということにはならない
ちなみにクリで1500とかいったりする
スチールサイクロン
オーバーパワーの敵視アップにフラッシュの範囲をつけた感じ。こちらはバフも乗るしディフェのダウンも無効
IDや雑魚集めに便利。DPSが範囲狩り始めてもキチンとやれば飛ばないくらい
蛮神などではまずつかわない
アンチェイン
ディフェンダーの攻撃ダウンを無効にする
しかしラースは乗るし敵視アップ、HP上昇も消えないので単純に火力が高くなる
蛮神戦ではウォークライ、アンチェインドしてから敵視コンボでまずとばない
バーサク
実はかなり重要なスキル
開幕にアンチェとバーサクをつけることでブレハ入れてからヘイトコンボ、つまり通常通りヘイトコンボを入れるより威力があがる
戦士は威力でヘイトを稼ぐのでこれだけで序盤ガッチリ
また、スイッチの直前にうつことで相方のスイッチミスを減らせる
5秒のWS不可がつくがトントンよりちょっと高いくらいにはなる。瞬間火力が必要なときには迷いなく
できればリキャスト毎にうちたいが原初合わせが必要なときは考えること
何気にWS不可中でもフラッシュだけはうてる
自分で解除するとその瞬間WS不可になる
装備
タンク全般に言えるが命中がとても大事
当たらないとヘイトが稼げなく、後衛が危険に晒される
邂逅では最低でも飯込み474を確保
侵攻では飯抜き488、込みで512
戦士は命中が低めなので注意、アラガンが揃ってないとレリックを持つことさえ許されない
でもハーケンやコンカラーのおかげで大分楽になった
他に重要なステータスはvit、受け流し、意思、スキルスピードなど
戦士はナイトと違い盾がないので受け流しの値はナイトより重要
ラースを貯めるため、バーサクの有効活用のためにスキルスピードが重要な職でもある。
400あればバーサク中の攻撃が一回増やせる。楽しすぎてssお化けになるのが戦士あるある
500付近でさらに増やせるらしいが命中などはお察し
火力重視ならss意思をあげておく
新式2アクセはどうやら完全に趣味のレベル。MTの火力上げには役立つがST的には現状あまりかわらない
アディショナル
フラッシュ、挑発、コンバレセンス辺りは必須
発頸も火力上げに使えたりする。
内胆は回復量が少ないので微妙だが敵がわいたときに使えば微妙にヘイトが安定する。微妙に
アウェアネスは使いどころ次第だが強い。フォーサイトと合わせたりしないといけないが
しかしそれよりもランパートください
マクロ
ナイトとほぼ同じで挑発seくらい
コンテンツ毎に必要なものを用意する
アクションをまとめるとタイマーマクロなどがとまるのでオススメしない
バーサク使いましたもいらない
/p <t>を挑発 <se.1>
ボス戦立ち回り
MTST問わずヴィントを切らさないことが重要。メイムの攻撃上昇も馬鹿にできない
STならメイム2種回してれば問題ないがMTならボーラヴィントが安定。ヘイトを見つつブレハ
火力が欲しいならブレハ、ボーラ、フラクチャーをバフをみながら使う。ブボフブボブボは戦士の合言葉
スイッチギミックが必要な場合ディフェンダーは切れる状況なら切ってもいいがスイッチのタイミングの前に必ずつけること。目安としてはナイトの忠義チェンジより早め
フラクチャーは攻撃不可のタイミングで入れるようにしたりバフの切れ際に打つ。
できればきっちり更新したいがコンボがとぎれるのでコンボ優先。3発目を打ち終わったら入れる。
原初はブッパするとヒーラーは楽になる。痛い攻撃などに合わせたほうが効率的ではあるし打つ前にバフ入れれるなら入れる。バーサク原初ウォークライ原初ンギモッヂィィィィィ
アンチェインドをするタイミングはよく考えること。STチェンジ後に入れるとメイムコンボでひっくり返ったりする。MT時はできればリキャ毎
あくまでタンクであることを意識する。慣れてきたら火力を出せるようになればいい
侵攻編
一層以外ではSTが多い。個人的には二層は戦士MTのほうがいいと思うけど
必要命中は前半492、後半512・・・のはず
ssはギミックもあるので430は欲しい
装備が揃ってないならVIT、揃ってきたらSTR振り
スイッチギミックは一層だけなのでSTRアクセも準備
PVP
アディショナルの数が利点になる斧術が多い
斧術に比べて戦士が勝っている点は
オススメはクリ特化。右はSTR混合
発剄ブレハバーサク原初ウォークライ原初でヒラも落とせる
アンチェは逃亡防止としてかなり優秀。解除されて鎖びょーんしたり止めたけど攻撃範囲外になっても泣かない。
最終更新:2014年08月30日 16:57