ライオンハート
攻撃力142
モンスター戦で経験値が2倍になる?
チャンプ戦では対戦相手のHPとジョブ以外をコピーする
(両者が持っていた場合、どちらに依存するかは不明)
参考:チャンプ戦のバランスブレイカー
青い炎が発生しなくなるため、HPがあれば誰でも簡単に最高連勝記録を打ち立てれる(レベル1の状態でやると宿代が安い)
ただし、高レベル帯の相手だと20000程度なら普通に削り切れられるため避ける必要がある
↑
現状、まともにやり合えるのは数名ほどしかいない
かなり問題がある武器となっている
経験値は調整により修正されたようだ
コンバラリア
攻撃力55
7/12実装 相手に毒ダメージを与える
参考:チャンプ戦のバランスブレイカー?(情報求む)
――はコンバラリアで攻撃!!
――は毒に冒された!!
―― に 1400 のダメージを与えた。
――は、ディフェンダーで攻撃!!
――は、毒で 1252 ダメージ受けた!!
1252(毒ダメージ)+通常攻撃ダメ=1400となっている(使用者はこの時点で40レベル)
毒ダメージが異常に高い+一度かかると戦闘が終わるまで続く
毒のダメージと確率によるが、頻繁に起こるようなら凶悪な性能となってしまう
↑
某氏が検証してくれたそうです
以下引用
検証してみた(
カルマ13)
チャンプ戦で80ターンほど殴って、二度ほど毒にすることが出来た(発動率は2%前後?)
モンスター戦では200ターンほどやっているが、かかる気配がない
- 一度かかると戦闘が終わるまで続く
- 毒ダメージは毎ターン一定(HPに対しての割合?)
- HPの5~6%ほどのダメージだった
考察:
コンバラリアは、戦闘ターンが長引くライオンハート対策のために生まれたのではないだろうか
↑
結局は最初にやったもん勝ちという、やり得というか不公平なことになってしまう
強いというより、チート武器に胡坐をかいてる感じ
- 調整によりライオンの経験値戻ったぞ -- 名無しさん (2011-07-13 07:18:19)
最終更新:2011年07月28日 16:29