確認しているのはこれだけである。
また
モンスターには種族があり、
普通、幸運、不幸、強靭、最弱、極悪、温和、脆弱 がある
普通を基準にすると
幸運は金と経験値が手に入りやすい
不幸は逆で金と経験値が手に入りづらい
強靭は体力、攻撃力ともにずば抜けているが経験値は豊富
極悪は体力、攻撃力を少し上げた感じである経験値は多少多い
温和は体力、攻撃力を少し下げた感じである経験値は多少少ない
最弱は体力、攻撃力ともにかなり下げている経験値も少ない
脆弱は最弱の下を行く弱さ経験値も金もないに等しい
モンスター以外には適用されないのでBOSS戦、王座獲得戦には適用されないが
レジェンドプレイスには適用される。
最終更新:2009年07月21日 11:18