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**Final Fantasy IV サウンド関係 波形ループ位置 248CF - 2492A リトルエンディアン4byte 最初の2byteは00 00でその後2byteがループ位置 ? 2492B - 24941 同じ数値の波形が減衰も音程調整も同じようなのでADSRと音程補正だろうか? FF4、5とは根本的に仕様が違う 波形オフセット 24942 - 24989? リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 最初の3byteの00はおそらく波形番号0番(無音)のこと 曲データオフセット 3721D - 372C7 (372EE?) リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 372C8 - 372EEは未使用? 037430-0374C5 : (Ship Ahoy) 03770E-037726 : (Crickets) 037727-037AE7 : オープニング 037AE8-037BE5 : 長い道のり 037BE6-037D0E : (Porn Book Fanfare) 037D0F-038049 : チョコボ 03804A-03830B : サンバ・デ・チョコボ 03830C-038870 : ドワーフの大地 038871-0393E3 : 最後の闘い 0393E4-03963B : 勝利のファンファーレ 03963C-039836 : 街のテーマ 039837-039C1B : 少女リディア 039C1C-03A434 : ゴルベーザ四天王とのバトル 03A435-03A7CF : 試練の山 03A7D0-03ABDA : ファイナルファンタジー4・メインテーマ 03ABDB-03B091 : 魔導船 03B092-03B1F9 : 哀しみのテーマ / part2 03B1FA-03B2BB : (宿屋) 03B2BC-03B5A2 : 黒い甲冑ゴルベーザ 03B5A3-03B784 : ギルバートのリュート 03B785-03BAF4 : 愛のテーマ 03BAF5-03BDAE : バロン王国 03BDAF-03C360 : プレリュード 03C361-03C502 : 一方その頃 03C503-03C8CD : バブイルの塔 03C8CE-03CC14 : 飛空艇 03CC15-03CFA2 : ゾットの塔 03CFA3-03D462 : バトル2 03D463-03D8AC : 巨人のダンジョン 03D8AD-03DAE9 : 幻獣の街 03DAEA-03DD0F : ボムの指輪 03DD10-03DF4C : 月の民 03DF4D-03E042 : (驚き) 03E043-03E254 : キング・ジォットの城 03E255-03E507 : パロム・ポロムのテーマ 03E508-03E6A6 : 踊る人形カルコブリーナ 03E6A7-03E8F6 : 脱出 03E8F7-03EC77 : 親方シド 03EC78-03F139 : ダンジョン 03F13A-03F410 : (踊り子のテーマ) 03F411-03F8D3 : バトル1 03F8D4-03FAE3 : ダムシアン城 03FAE4-03FBFE : (仲間加入) 03FBFF-03FCE2 : 哀しみのテーマ / part1 03FCE3-03FDC6 : (チョコボの森) 03FDC7-040138 : 赤い翼 040139-040226 : 疑惑のテーマ 040227-040434 : ファブール国 040435-040665 : (パラディン) 040666-0407A1 : デブチョコボ登場 0407A2-040A83 : もう一つの月 040A84-040E4B : トロイア国 040E4C-041162 : ミシディア国 041462-041F75 : エンディング・テーマ / part 1 041F76-042E5B : エンディング・テーマ / part 2 042E5C-0438B8 : エンディング・テーマ / part 3 |音\長さ(N分)|1|2.|2|4.|3|4|8.|6|8|12|16|24|32|48|64| |ド|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E| |ド#|0F|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|1A|1B|1C|1D| |レ|1E|1F|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|2A|2B|2C| |レ#|2D|2E|2F|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|3A|3B| |ミ|3C|3D|3E|3F|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|4A| |ファ|4B|4C|4D|4E|4F|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59| |ファ#|5A|5B|5C|5D|5E|5F|60|61|62|63|64|65|66|67|68| |ソ|69|6A|6B|6C|6D|6E|6F|70|71|72|73|74|75|76|77| |ソ#|78|79|7A|7B|7C|7D|7E|7F|80|81|82|83|84|85|86| |ラ|87|88|89|8A|8B|8C|8D|8E|8F|90|91|92|93|94|95| |ラ#|96|97|98|99|9A|9B|9C|9D|9E|9F|A0|A1|A2|A3|A4| |シ|A5|A6|A7|A8|A9|AA|AB|AC|AD|AE|AF|B0|B1|B2|B3| |休符|B4|B5|B6|B7|B8|B9|BA|BB|BC|BD|BE|BF|C0|C1|C2| |タイ|C3|C4|C5|C6|C7|C8|C9|CA|CB|CC|CD|CE|CF|D0|D1| **命令 |[制御コード] | CENTER:[内容] |[備考] | |D2 xx yy zz | yyxx/0xC0(?)小節間で テンポ を zz に |Ch 1 最初で設定| | | 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) | | | | | | |D3 xx yy zz | - 未定義 - | | |D4 xx | [全体のエコーボリューム] |Ch 1 最初で設定| | | xx: 00 ~ FF | | | | | | |D5 xx yy | xx: エコーフィードバックの強さ(00-7F?)|Ch 1 最初で設定| | | yy: ?? | | | | | | |D6 xx yy zz |[ピッチの変更] |効果は解除するまで持続 | | | xx: ディレイ | | | | yy: 処理時間(xx/0x18 拍ほど) | | | | zz: 音程変化(FF < 00 < 01) | | | | | | |D7 xx yy zz |[トレモロ] | | | | xx: ディレイ | | | | yy: 周期 | | | | zz: 振幅 | | | | | | |D8 xx yy zz |[ビブラート] | | | | xx: delay [xx/0x18 拍ほど] | | | | yy: rate | | | | zz: depth | | | | | | |D9 xx yy zz |[パンを左右に振る] | | | | xx: ディレイ[xx/0x18 拍ほど] | | | | yy: 周期[yy/0x28 拍?] | | | | zz: 振幅 | | | | | | |DA xx | 以降 xx オクターブに設定 | | |DB xx |[波形選択コード] |各Ch 最初 | | |00-: 効果音etc, 40-: BGM毎の設定 | | | | | | |DC xx |[??] |各Ch 最初 | | | xx: 00-1F | | | | $F900-$FBE6辺りを参照 | | | | | | |DD xx |[Sustain Rate](Sustain Level = 5) |各Ch 最初 | | | xx: 00-1F | | | | | | |DE xx |[??] |各Ch 最初 | | | xx: 00-64 | | | | | | |DF xx |[??] | | | | xx: 00-1F | | | | | | |E0 xx ** F0 |(xx + 1)回 ** を繰り返す | | | | ** 内 に E0 ~ F0も可 | | |E1 | 以降 1 オクターブ上げる | | |E2 | 以降 1 オクターブ下げる | | |E3-E5 | - 未定義 - | | |E6 | $0461,X = 0 | | |E7 | $03C1,X = 0 | | |E8 | $0401,X = 0 | | |E9 | $0381,X = 0 | | |EA | 以降エコーを有効にする | | |EB | 以降エコーを無効にする | | |EC | 以降音の変わりにノイズを発音する | | |ED | ノイズを無効にする | | |EE | ピッチモジュレーションを有効にする | | |EF | ピッチモジュレーションを無効にする | | |F1(F7-FF) | 終端 | | |F2 xx yy zz | yyxx/0xC0(?)小節間で 音量 を zz に |各Ch 最初 | | | 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) | | | | | | |F3 xx yy zz | yyxx/0xC0(?)小節間で パン を zz に |各Ch 最初 | | | 移動させる(yyxx = 0 の場合は直設定) | | | | | | |F4 xx yy | yyxx にジャンプ | | |F5 xx yy zz | E0 ** F0 間に置かれ xx 回目のループで | | | | zzyy にジャンプ | | | | | | |F6 | $02,X = $0760,X , $03,X = $0761,X | | | | なんらかの強制アドレス変更 | | | | | | **シーケンスデータ ・ヘッダ(先頭の18bytes) | 1~ 2バイト目 | この後~シーケンスデータ終端までの大きさ(リトルエンディアン)| | 3~ 4バイト目 | Channel 1 開始アドレス(*)| | 5~ 6バイト目 | Channel 2 開始アドレス| | 7~ 8バイト目 | Channel 3 開始アドレス| | 9~10バイト目 | Channel 4 開始アドレス| |11~12バイト目 | Channel 5 開始アドレス| |13~14バイト目 | Channel 6 開始アドレス| |15~16バイト目 | Channel 7 開始アドレス| |17~18バイト目 | Channel 8 開始アドレス| |19~終わり|実データ| (*)ARAM内での開始位置 3バイト目以降がARAMの0x2000~におかれる。 仕様上,Channel 1 開始アドレスは0x2010の事が多い。 **
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