戦略

  • 戦略
 EBの華。せっかくこのゲームをやっているんだから戦略に参加しなきゃもったいない。
 対象国を滅亡させろ!MVPを取って戦利品を貰おう!
 総帥のみ発動可能。

  • 指揮
 戦略の指揮は基本的に総帥の仕事。国民は総帥の指揮に従う。
 総帥が戦略未経験者の場合は経験者に任せてもいい。

  • 戦略中
 LASTBATTLE の下に 戦略/任務 が表示される。
 発動国は対象国以外からは見えなくなる。
 発動国の参戦状況は他国からは不明になる。対象国の参戦状況は発動国からは不明になる。

  • 要塞
 要塞を撃破すれば対象国は滅亡する。止めをさした人がMVP。
 対象国のユニットが全て戦闘不能である場合のみ攻撃可能。
 現環境では、くそ弱い・・・

  • NP
 NoPlayer
 要塞への攻撃が可能な状態。

 要塞への攻撃。
 旧TOEBでは、要塞が強力なため、回復の隙を与えないよう秒単位で時刻を合わせて一斉凸することも多かった。
 現環境では回復中ユニットがいつアイテムを使用して浮いてくるかわからないため、即凸以外ありえないと思える・・・

  • 要塞回復
 総帥、隊長が行える。
 国費を使い切るまで回復を入れられたら勝った気分になれる。

  • オフ狩り
 主に戦略発動前に対象国の休戦中ユニットを撃破しておくこと。
 旧TOEBでは戦略は、オフ狩り→発動→オン狩り→NP→凸 の流れで行われることが多かった。
 現環境では、発動→召喚魔法→NP のほうが楽だろう・・・

  • 戦略準備時間
 既に国を滅ぼしたことがある国が戦略を発動した場合、発動から開戦までに準備時間が入る。滅ぼした1国につき1分。
 この時間は対象国への攻撃は不可。発動国は他国から見えなくなる。

  • 戦略召喚
 国を滅ぼすと入手できる。
 戦略中(戦略準備中も可)のみ、確認・発動・破棄ができる。

  • 応戦
 戦略対象国から発動国への攻撃。総帥だけでなく隊長も発動可能。

  • 戦略返し
 戦略対象国から発動国への戦略発動。
 戦略準備時間を防御に使うこともできる。

  • 外狩り
 無関係な国の人が、攻められている国のオフを狩る行為。
 ルール上問題は無いが、筆者は好まない・・・

  • 援軍
 無関係な国の人が、攻められている国へ亡命して戦略に参加する行為。
 ルール上問題は無いが、筆者は好まない・・・

  • 横槍
 戦略中の2国へ、第3国が戦略を発動する行為。
 ルール上問題は無いが、筆者は好まない・・・

  • 朝襲、昼襲、深夜襲
 褒められた行為ではないが、小国が大国相手に奇襲する場合などは許されるべきだと筆者は思う。

  • 建国即戦略
 あまりにひどいものはあれだが、たまには許されるべきだと筆者は思う。

  • 献上行為
 小国が、応戦を受けて落とされることを目的に、大国へ戦略を仕掛ける行為。
 現環境では、1人で大国を落とすことも容易なため、これに該当すると判断されることは考えづらい・・・


建国

  • 建国
 せっかくこのゲームをやっているんだから建国しなきゃもったいない。
 建国枠が空いていて建国費を持っていれば誰でも(総帥以外なら)可能。
 総帥は狙われやすいため育成目的の建国もあり。

  • 建国費
 120000ギル

  • セーフティガード、SG、新興国保護
 建国後72時間は戦略目標にされない。ただし戦略を仕掛けた場合は即座に解除される。

  • 国は滅亡するもの
 滅亡しても泣かない。
 早めに要塞名を変えておこう。

  • 要塞強化
 国費を使って要塞の性能を強化できる。総帥、隊長のみ可能。
 現環境では、元々HPが多いためHP強化は美味くない。HP以外の能力を強化すべきだと思う。

  • 国費
 国民が戦闘することで増える。階級の高い相手と戦闘するほどたくさん増える。

  • 滅亡即建国
 建国枠が埋まっている場合はやめるべき。国が少ないなら許されるべきだと筆者は思う。

  • 放置国家
 戦略をしない国家。せっかく建国したんだから戦略しなきゃもったいないと筆者は思う。


加筆訂正歓迎
(17/09/27 aiwee)
要塞が強くなった件で修正
(17/10/04 aiwee)

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最終更新:2017年10月04日 22:29