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  • 状態異常について
 有利系状態異常と不利系状態異常に分けられる。
 それぞれが最大3つまで効果を保持します。
 状態異常中は、戦闘画面や情報画面に表示されます。
 アビリティごとに効果時間が定められており、効果時間が過ぎると消失します。

  • 有利系状態異常について
 デスペルで解除される
 戦闘不能になると解除される(リレイズのみ例外)
 ・バファイ
  炎耐性+30

 ・バブリザ
  冷耐性+30

 ・バサンダ
  雷耐性+30

 ・バストン
  地耐性+30

 ・バエアロ
  風耐性+30

 ・バウォタ
  水耐性+30

 ・ババイオ
  毒耐性+30

 ・バライト
  聖耐性+30

 ・バダーク
  闇耐性+30

 ・バオール
  無属性除く全耐性+20

 ・レジスト
  戦闘不能時にステータスダウンが発生しない

 ・マバリア
  全ダメージ30%軽減

 ・プロテス
  物理ダメージを20%軽減

 ・シェル
  魔法ダメージを20%軽減

 ・レビテト
  地属性攻撃回避+30%

 ・リフレク
  対戦相手の魔法命中0 但し、リフレク貫通を所持された場合は無効

 ・ブレイブ
  物理攻撃力+15%

 ・フェイス
  魔法攻撃力+15%

 ・ウォール
  ダメージ軽減+4000

 ・リジェネ
  戦闘終了時、生存している場合は最大HPの5%分、HP回復

 ・リレイズ
  戦闘不能時、自動蘇生 効果時間経過又は蘇生発動時にリレイズ消失

 ・ヘイスト
  イニシアチブ+10

 ・クイック
  イニシアチブ+100

 ・Fフィールド
  ダメージを50000まで無効化

  • 不利系状態異常について
 一部はデスペルで解除される
 エスナ系、万能薬等のアイテムでも全て解除される
 戦闘不能になると解除される

 ・ストップ
  戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0

 ・眠り
  戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 戦闘終了時に50%の確率で回復

 ・石化
  戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0

 ・麻痺
  戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0

 ・バーサク
  アビリティがたたかうに固定される 攻撃力+50%

 ・混乱
  50%の確率でアビリティがたたかうに固定される

 ・誘惑
  アビリティがたたかうに固定される 攻撃力半減 対戦相手の攻撃力2倍

 ・スロウ
  イニシアチブ-10 デスペルでも解除可能

 ・暗闇
  命中-50 回避-50

 ・ドンアクト
  命中0 デスペルでも解除可能

 ・ドンムーブ
  クリスタルへの攻撃不可

 ・魅了
  50%の確率で命中0

 ・沈黙
  魔法使用不可 迎撃時は威力・命中激減

 ・毒
  戦闘終了時、最大HPの7%分のHP減少

 ・トード
  アイコン変化 一定時間経過でも解除

 ・チキン
  アイコン変化 一定時間経過でも解除 

 ・速度低下
  状態異常無効で無効化されない
  イニシアチブ-10 自身の命中半減 相手の命中5倍

 ・攻撃低下
  状態異常無効で無効化されない
  物理攻撃力-40%

 ・魔力低下
  状態異常無効で無効化されない
  魔法攻撃力-40%

 ・武器効果無効
  状態異常無効で無効化されない
  武器の特殊効果無効

 ・防具効果無効
  状態異常無効で無効化されない
  全防具の特殊効果無効
最終更新:2017年12月29日 22:16