登録

  • 登録について
 FFTEB2の手引に必要なことは書いてある。
 以下は特に重要な事項と補足。

  • ユニット名
 変更不可。

  • コードネーム
 ジョブチェンジごとに変更可。
 元がロボットに乗って戦うゲームだった時の、機体名の名残。

  • アイコン
 ジョブチェンジごとに変更可。
 ユニットアイコンがユニット名記入欄の上に表示されていることに、これを書いていてようやく気付いた。

  • 星座
 ジョブチェンジごとに変更可。
 星座の相性で命中率が+20%又は-20%されます。原作の星座相性の良いと悪いに準拠。※最良・最悪は除外
 円形に並べたときに正三角形の頂点となる3星座(4つ前および後)は互いに相性が良い。
 3つ前および後に位置する星座とは相性が悪い。

  • 武器
 初期選択可能なものは大差無い。消費の高いアイアンソードは避けるべきか。
 ダガー 消費MP:40
 ハンドアックス 消費MP:40
 アイアンソード 消費MP:45
 忍び刀 消費MP:40
 ジャベリン 消費MP:40
 ロングボウ 消費MP:40 両手
 レザーグローブ 消費MP:40 両手

 ジョブチェンジごとに変更可。
 目立つ色だと狙われやすく、育成が捗るかも?

  • 種族
 ジョブチェンジごとに変更可。
 どうせ全部カンストさせるんだからヒュム・・・筆者はそうした。
 EBでは弱いうちは回避と攻撃特化で先制ワンキルを狙うのがセオリーなのでグリア・・・というのも良いかも。


育成

  • 育成について
 このゲーム、戦略時以外は育成ゲーです。
 ひたすらクリックすることに喜びを見出しましょう。

  • 育成事項
 HP、MP:金を稼いで鍛錬で上げる。カンスト後はアイテムで上げる。
 各ステータス:経験値を稼いでレベルアップで上げる。カンスト後はアイテムで上げる。
 熟練度:撃破数によって上がる。ジョブチェンジに必要。
 ジョブ:ジョブ一覧の派生を見てジョブチェンジ。一部アイテム必要なものもある。
 アビリティ:ジョブごとにAPを稼いで習得する。
 装備品:装備品レベル、ランクアップ、強化、レア装備の拾い。
 国、要塞:特に総帥の時は自ユニットより自国がかわいくなるぞ。
 wiki:載っていない情報があれば編集だ。
 プレイヤースキル:戦略に参加して立ち回りを学ぶ。

  • 熟練度や武器性能のランク
 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → ACE → NT
 ACEはエースパイロット、NTはニュータイプ。元がロボットに乗って戦うゲームだった名残。

  • 狩り
 戦闘して相手を撃破すること。
 育成用には、狩場の一般兵AさんをはじめとするHPマイナスのユニットを狩りまくろう。

  • 撫で
 弱武器で戦闘して相手を撃破しない、なるべくHPも削らないこと。
 育成用には、階級が高い弱武器装備のユニットを探して撫でまくろう。

  • HP、MP、お金稼ぎ
 たくさん戦闘してたくさん稼げるよう、特に初期は優先してMPを上げること。
 商談(アクションアビリティ・話術)でかなり早くカンストぶん稼げる。ジョブが話術士だと成功率アップ。
 ギルガメの心(リアクションアビリティ・盗む)も付けておけばなおよい。
 タマの鈴(装飾品・拾いレア・獲得ギル2倍)もあるが、筆者はこれを拾う前にカンストした。
 金銀りんご(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。

  • ステータス上げ、レベル上げ、経験値稼ぎ
 グロウエッグ(装飾品・拾いレア・獲得EXP2倍)持って弱武器総帥元帥を撫でる。
 筆者は全ステカンストLv667。グロウエッグありでも結構かかる。
 各種のエリクサー(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。

  • 熟練度・撃破数稼ぎ
 熟練度は撃破数によって上がり(撃破数100ごとに1ランク)、ジョブチェンジには熟練度≒撃破数を消費する(1回110撃破数)。
 取得JPアップ(サポートアビリティ・基本技)があると上がりやすい。
 撃破した相手のHPが多いと撃破数の増加量が多い。10001以上で+2、20001以上で+3、・・・70001以上で+8。
 レベルアップボーナスでも上がる。
 勢力→撃破数ランキングで見られる撃破数は、ジョブチェンジすると熟練度がNTになった時の撃破数(絶対撃破数)までもどされる。熟練度NT即ジョブチェンジ、高レベルになればレベルアップ前に連続ジョブチェンジ、ということを行っていると、一人だけ飛びぬけたランキングトップになってしまった。

  • ジョブチェンジ
 一度付いたジョブは、必要アイテム持ってない&派生ジョブでなくても、無条件で戻れる。
 必要に応じてジョブチェンジできるように、可能な限り全てのジョブになっておこう。

  • アビリティ習得、AP稼ぎ
 全てのアビリティ習得を目指せばいいと思う。
 ハンティング(アクションアビリティ・狩り)使用での狩りもいいが、単純にHPカンストのユニットを撫でるほうが消費も軽く稼ぎも多かったりする。
 ラストダンス(アクションアビリティ・踊る)使用でのカンスト総帥元帥撫でが良い。レベルアップボーナスも入る。
 取得APアップ(サポートアビリティ・ものまね)もあればなおよい。

  • 装備品のランクアップ、装備品経験値稼ぎ、強化
 ランクアップは装備品Lv10以上で可能。なお、Lv10でやってもLv99でやっても同じ。
 装備品の経験値は撫でより狩りのほうが上がる。片手武器は盾にも分散されるため両手武器のほうが育ちやすい。
 武器はレベルアップごとに性能上昇。防具は変わらないように見える・・・
 100000ギルで強化できる。

  • 拾い
 戦闘で相手を撃破すると、装備品を獲得やアイテムを獲得できることがある。
 道具で使用できるアイテムや、強力な装備品の唯一の入手方法である。
 アイテム発見移動(ムーブアビリティ・アイテム)、アイテム士のジョブボーナス、むぎわら帽子(頭防具・拾いレア・アイテム発見率アップ)があると良い。
 撫ででは拾えない。ひたすら狩りまくるのだ。


加筆訂正歓迎
(17/10/04 aiwee)

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最終更新:2017年10月04日 22:01