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*作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 *読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 *今後の可能性 ・現在の漫画のように精製濫造する ・若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する ・車内などでも手軽にプレイできるようにする ・キャラシートを小さめにする ・消しゴムを使わずに済むようにする ・情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) ・作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる ・将棋やチェスのように時間制限を設ける ・ルール下で非マッピングプレイを強制する ・他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。
*作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 *読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 *今後のあり方 ・現在の漫画のように精製濫造する ・若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する ・車内などでも手軽にプレイできるようにする ・キャラシートを小さめにする ・消しゴムを使わずに済むようにする ・情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) ・作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる ・将棋やチェスのように時間制限を設ける ・ルール下で非マッピングプレイを強制する ・他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 ・持ち運びできる[[ライフカウンター>http://m-matching.jp/corp/04toreka/04toreka_in/toreka_guzzu/Image3.html]]を作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) ・アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。)

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