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ゲームブックのあり方 - (2006/08/04 (金) 21:12:50) の1つ前との変更点
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*作者側から
非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。
*読者側から
手軽、超安価で楽しめるRPG。
*今後の可能性
・現在の漫画のように精製濫造する
・若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する
・車内などでも手軽にプレイできるようにする
・キャラシートを小さめにする
・消しゴムを使わずに済むようにする
・情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する)
・作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる
・将棋やチェスのように時間制限を設ける
・ルール下で非マッピングプレイを強制する
・他のプレイヤーと競争できる
公開が容易でルートの全てが明らかになっても
最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。
*作者側から
非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。
*読者側から
手軽、超安価で楽しめるRPG。
*今後のあり方
・現在の漫画のように精製濫造する
・若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する
・車内などでも手軽にプレイできるようにする
・キャラシートを小さめにする
・消しゴムを使わずに済むようにする
・情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する)
・作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる
・将棋やチェスのように時間制限を設ける
・ルール下で非マッピングプレイを強制する
・他のプレイヤーと競争できる
公開が容易でルートの全てが明らかになっても
最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。
・持ち運びできる[[ライフカウンター>http://m-matching.jp/corp/04toreka/04toreka_in/toreka_guzzu/Image3.html]]を作るか見つける
(ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想)
・アイテム名などを複雑な漢字を避けた
必要最小の文字数にして書き込みやすくする。
(フラグ変換でも良い。
既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。)
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