ゲームブックの作り方 @Wiki内検索 / 「送り雛は瑠璃色の」で検索した結果

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    ...:ゲームブック攻略:送り雛は瑠璃色の http //oryu.g-7.ne.jp/book/014.html#101 最後の決断  人形:吉の場合(二〇一)  カズ:北山、大町(一~三丁目)、緑台の場合(一六四)  レイカ:高晶、相模、南台の場合(二一二) 二七〇からの分岐  人形エンド:七九を引く(一九一)  カズエンド:一五を引く(二五五)  レイカエンド:六六を引く(二〇四)
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  • 能力値
    シンプル且つ世界観に相応しいのが望ましい。 多くのGBはFF的な生命、技量、運etcを採用しているが 展覧会の絵や送り雛のような特殊なものも存在する。 どれかの数値(普通は生命)が0になれば まずはゲームオーバーになる。
  • 実際に気軽に作ってみる
    最も単純な一本杉タイプを作る。 スタート時に50ほど生命点を持っていて 失敗した行動を取ると減っていくというルール。 (お礼としてお金をもらった、ゴハンをたべて回復 などストーリーにあったものにすれば良い) 「あなた」か「私」どちらかの語り口調で記す。 私系:チョコナイ、竜血、魔人竜、送り雛 貴方系:パンタクル、ドル、グレクエ、FF、展覧会 大まかな手順 ①「物語の体操」に従って剣と魔法もので 大体のストーリーの粗筋を作る。 ②原稿用紙約20~50枚くらいに普通の小説を書く。 ③主人公が障害にぶつかるようなポイントで ストーリーを20~100分割する。 ④分割した所で選択肢として(大)正解以外の 主人公の行動を3~4つ増やす。 ⑤60~300個の失敗、大失敗、半正解時のストーリーを書く。 ⑥始点パラグラフ、終点パラグラフ、番号指定パラグラフ 以...
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