「インターフェース」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

インターフェース - (2013/09/18 (水) 15:56:24) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

~ステータス画面 プレイヤーのステータス値は以下の通りです。 STR(筋力) INT(知力) CON(体力) DEX(敏捷) LUK(幸運)CHA(魅力) HPはCONの値に左右され、MPはINTの値に左右されます。~ HPとMPはレベルアップ時にボーナスポイントとして多少上がりますが、~ 割り振られた3ポイントは貯めておいてもよいし、他のステータスに振っても~ 構いません。 レベルが低いうちはCON重視で振らないと敵に倒されやすくなるので、レベル~ 10くらいまではCONに全部振ってもOK。~ その後、戦士系はSTRに、修行者はINTに主に振っていきます。もちろんCON~ やDEXも考慮して振ってください。~ 旅人のうち商人はSTRとLUKを上げます。LUKを上げるのは生産の成功率を~ 上げます。~ 幻獣士は例外的にCHAを上げます。50くらいまで。それ以上は幻獣知識で補えます。~ 捕獲率が上がり、親密度も早く上がります。幻獣士は自分自身では攻撃せず、幻獣の~ パワーアップなどをして攻撃するため、他にはCONとDEXを上げればOKです。~
-ステータス画面 --プレイヤーのステータス値は以下の通りです。 STR(筋力) INT(知力) CON(体力) DEX(敏捷) LUK(幸運)CHA(魅力)~ HPはCONの値に左右され、MPはINTの値に左右されます。~ HPとMPはレベルアップ時にボーナスポイントとして多少上がりますが、~ 割り振られた3ポイントは貯めておいてもよいし、他のステータスに振っても~ 構いません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: