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MEKANISM入門
MEKANISMはいわゆる工業化MODの一種です。
エネルギー(電気など)を使用して様々な物質を生成することができます。
MEKANISMは実績を解除せずとも、素材さえあれば最初からすべてのアイテムを作ることができます。ただし、ものによっては1つのアイテムを作るのに大量の素材が必要になる場合もあります。
エネルギー(電気など)を使用して様々な物質を生成することができます。
MEKANISMは実績を解除せずとも、素材さえあれば最初からすべてのアイテムを作ることができます。ただし、ものによっては1つのアイテムを作るのに大量の素材が必要になる場合もあります。
まずは後述する原子分解やデジタルマイナーの作成を目指すとよいでしょう。
MEKANISMで出来ること(一部)
- 鉱石の倍化(2~5倍)
- 自動採掘機(デジタルマイナー)の作成
- 一括破壊ができるツール(原子分解機)の作成
- アイテムの自動搬入、搬出、しわけ
- アイテムの量子化
MEKANISMの基礎
熱発電機を作る
MEKANISMで使用する多くのブロックには電気が必要になります。
まずは発電するための設備を用意しましょう。
まずは発電するための設備を用意しましょう。
熱発電機レシピ

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
鉄インゴット | 3 |
オスミウムインゴット | 1 |
銅インゴット | 2 |
木材ブロック | 2 |
かまど | 1 |
熱発電機は石炭や木材などの燃料で発電する最も初歩的な発電機です。
ただし、発電効率や燃費は最低なので早めに風力発電機に切り替えることをお勧めします。
ただし、発電効率や燃費は最低なので早めに風力発電機に切り替えることをお勧めします。
冶金(やきん)吹込機の作成
この冶金吹込機はMEKANISMの様々な素材を作成するのに使用します。
まずは最も基礎となる「鋼鉄インゴット」と「吹込み合金」を作ってみましょう。
まずは最も基礎となる「鋼鉄インゴット」と「吹込み合金」を作ってみましょう。
冶金吹込機レシピ

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
鉄インゴット | 4 |
オスミウムインゴット | 1 |
レッドストーンパウダー | 2 |
かまど | 2 |
冶金吹込機には電力が必要なため熱発電機の黄緑色の四角がある面と冶金吹込機を隣接させて設置します。
黄緑の四角はエネルギーの搬入出
茶色の四角はアイテムの搬入出
茶色の四角はアイテムの搬入出
に使用するので覚えておきましょう。
鋼鉄インゴットの作成
実際に冶金吹込機を使って鋼鉄インゴットを作成してみます。
鋼鉄インゴットは鉄インゴットに2回炭素を吹き込むことで作成できます。
鋼鉄インゴットは鉄インゴットに2回炭素を吹き込むことで作成できます。
冶金吹込機を右クリックしUIを確認します。
紫色の枠が吹込素材
赤色の枠が吹込む対象になります
赤色の枠が吹込む対象になります
まずは吹込み素材に石炭または木炭を入れてみます。すると入れた石炭または木炭が消え、左側にあるバーに少しだけ黒いゲージがたまります。一度入れた石炭や木炭は取り出すことができないので注意しましょう。
吹込む対象に鉄インゴットを入れましょう

右側にある青色の枠に「濃縮鉄」が生成されました。
今度は出来た「濃縮鉄」を再び赤色の枠に入れます。
炭素が足りない場合は追加で紫色の枠に石炭または木炭を入れます。
炭素が足りない場合は追加で紫色の枠に石炭または木炭を入れます。

右側にある青色の枠に「鋼鉄の粉」が生成されました。
最後に生成された「鋼鉄の粉」をかまどなどで焼くことで「鋼鉄インゴット」になります。


電気をケーブルで伝達してみよう
冶金吹込機は吹込み素材を変えることで様々な素材を作ることができます。
しかし、一つの吹込機に入れられる吹込み素材は1種類だけです。
そのため、複数の吹込機を作成する必要があります。
しかし、一つの吹込機に入れられる吹込み素材は1種類だけです。
そのため、複数の吹込機を作成する必要があります。
しかし、吹込機を作るたびに新しい発電機を作っていては管理が大変になってしまいます。
そこで、一つの発電機からユニバーサルケーブル(電線)をつかって電気を分配してみましょう!
そこで、一つの発電機からユニバーサルケーブル(電線)をつかって電気を分配してみましょう!
ユニバーサルケーブル(電線)

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
鋼鉄インゴット | 2 |
レッドストーンパウダー | 1 |
ユニバーサルケーブルは接続できる面に隣接して配置すると、自動で接続されます。
ブロックによっては接続できない面があることに注意しましょう。
ブロックによっては接続できない面があることに注意しましょう。
一度ピッケルで熱発電機と冶金吹込機を回収し、新しくもう一つ冶金吹込機を作成して図のように配置してみます。
<図準備中>
そうすると、ケーブルが自動でつながり1つの発電機から2つの吹込機に電気を供給できるようになりました!
では、新しく作った冶金吹込機の吹込み素材にレッドストーンパウダーを入れ、鉄インゴットとオスミウムインゴットにレッドストーンを吹き込んでみます。オスミウムは地下を採掘することで見つけることができますよ。
吹込合金
基本制御回路

基本制御回路

この2つの素材もMEKANISMでは非常によく使う素材なので、作り方をしっかり理解しておきましょう!
風力発電機で電力を安定供給する
冶金吹込機を使うことでいろいろなものが作れるようになりましたが、熱発電機で電力をまかなおうとすると大量の石炭が必要になってしまいます。
そこで、燃料の必要がなく発電効率も良い「風力発電機」を作ってみましょう。
風力発電機

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
吹込合金 | 1 |
オスミウムインゴット | 3 |
基本制御回路 | 1 |
エネルギータブレット | 2 |
風力発電機を作成するには「エネルギータブレット」が必要なので、レシピを確認しておきます。
エネルギータブレット

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
金インゴット | 3 |
レッドストーンパウダー | 4 |
吹込合金 | 2 |
風力発電機は前面に緑の四角があるので、ケーブルはそこから引き出しましょう。
これで安定した電力を確保できるようになりました!
鉱石が2倍になるシステムを開発してみよう!
さて、メカニズムの基本となる素材が作れるようになったところで鉱石の2倍化システムを開発してみましょう!
今回はチェストに鉱石を入れると2倍のインゴットになって出てくるシステムを開発してみます。
今回はチェストに鉱石を入れると2倍のインゴットになって出てくるシステムを開発してみます。
まずは2倍化に必要な2つのブロックを作成します。
電動精錬機

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
鋼鉄ケーシング | 1 |
レッドストーンパウダー | 4 |
基本制御回路 | 2 |
ガラスブロック | 2 |
濃縮室

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
鋼鉄ケーシング | 1 |
レッドストーンパウダー | 4 |
基本制御回路 | 2 |
鉄インゴット | 2 |
2つのブロックを作成するのに必要な「鋼鉄ケーシング」は次のレシピで作れます。
鋼鉄ケーシング

必要アイテム

必要アイテム
個数 | |
オスミウムインゴット | 1 |
鋼鉄インゴット | 4 |
ガラスブロック | 4 |
ブロックを動作させるには電力が必要なので、図のように配置してみます
<図準備中>
<図準備中>
さて、この状態で鉱石ブロックを濃縮室に1つ入れてみます。
すると、1つの鉱石ブロックから2つの「○○の粉」が生成されました。
「○○の粉」は電動精錬機で精錬することでインゴットにすることができます。
※かまどでも精錬可能です。

すると、1つの鉱石ブロックから2つの「○○の粉」が生成されました。
「○○の粉」は電動精錬機で精錬することでインゴットにすることができます。
※かまどでも精錬可能です。
ですが、このままでは生成された粉を手動で精錬機に移し替えなくてはいけません。
添付ファイル
- 1.png
- ATW1484-BasicUniversalCable.png
- ATW1484-ControlCircuitBasic.gif
- ATW1484-EnergizedSmelter.png
- ATW1484-EnergyTablet.png
- ATW1484-EnrichedAlloy.gif
- ATW1484-EnrichedIron.gif
- ATW1484-EnrichmentChamber.png
- ATW1484-IronDust.gif
- ATW1484-MetallurgicInfuser.png
- ATW1484-SteelCasing.png
- ATW1484-steelDust.gif
- ATW1484-SteelIngot.png
- ATW1484-WindGenerator.png