●エリアルールの概要
エリアルールとは、シーンの舞台をひとつのエリアとして処理するルールである。
例えば部屋Aと部屋Bは別のエリアとして扱う、という形になる。
これは必ずしも明確な区分けを必要とするわけではない。
特に都市が舞台ならば、イベントごとにエリアを分割するといいだろう。
●エリア内での行動
自動的に発生するイベントがある場合、まずはそちらを処理すること(敵との遭遇など)。
その後、PCは次のエリアに進むか、そのエリアに留まるかを選択する。
エリアに留まることを選んだ場合、各PCは任意の行動を行うことができる。
ルールとして用意する行動は以下の通りである。
▼トラップ探知
そのエリアに罠がないかを調べる。
これはエリア全域を調べるもので、判定は【感覚】で行う。
GMは達成値に応じて情報を公開すること。
特定のオブジェクト調べる場合は、エリアではなくオブジェクトを対象に行うこと。
エリアを対象としたトラップ探知では、オブジェクトのトラップ探知まではできないものとする。
また、特定のスキルを使用してトラップ探知をしてもよい。
▼探索
エリア内の様子を調べる。
判定は【感覚】で行い、GMは達成値に応じて情報を公開すること。
また、特定のスキルを使用して探索をしてもよい。
なお、探索ではトラップを発見することはできないものとする。
▼協調行動
なんらかの判定を行うPCを対象に宣言する。
【MP】を3点消費して、対象PCが行う判定の達成値に+2する。
これは複数人が同時に行えず、1人だけが宣言できるものとする。
また、1人のPCが行える協調行動は、1シナリオに1回までとする。
▼スキル・
アイテムの使用
取得しているスキルや、所持しているアイテムを使用することができる。
GMは状況によっては使用を却下しても構わない。
▼休憩
D66を振り、休憩を行うことができる。
効果は休憩表を参照すること。
効果の適用後、【HP】か【MP】を選択し、3点回復させる。
ゲーム内時間で1日に1回まで行える。
最終更新:2013年04月06日 22:18