キャラクターメイキング

ここではキャラクター(PC)の作成について、手順を紹介する。
必ずしもこの手順の通りに作る必要はない。
必要に応じて順番を入れ替え、作りやすいようにするといいだろう。




キャラクター表現

 キャラクターは、種族、ジョブ、能力値という3種類のデータ、
 及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。


種族の決定

 『退化未来のフォークロア』には大別して10の種族が存在する。
 以下の10種族から選んで決定すること。

 ・人族
 ・妖精族
 ・獣人族
 ・半竜族
 ・神族
 ・天使族
 ・堕天族
 ・妖異族
 ・魔神族
 ・変態族


種族基本能力値表


種族 武勇 才覚 感覚 社会 HP MP 勇気
人族 10 10
妖精族 12
獣人族 13
半竜族 15
神族 12
天使族 12 11
堕天族 14
妖異族 12
魔神族 14
変態族 17


属性の決定

 『退化未来のフォークロア』には6種類の属性がある。
 各キャラクターはそのいずれかの属性に属するのだ。
 以下の6種類から、任意の属性をひとつ決定すること。

 ・火属性
 ・水属性
 ・地属性
 ・風属性
 ・光属性
 ・闇属性

 属性の具体的な扱いについては、戦闘ルールを参照すること。


ジョブの決定

 ジョブはキャラクターの持つ、魔術の才能や戦闘の才能、役割などを表わすものだ。
 ジョブは以下の9種から、1つ選んで決定する。

 ・勇者
 ・武人
 ・魔道士
 ・治療士
 ・商人
 ・射手
 ・従者
 ・退化使い
 ・作家


ジョブ修正表


ジョブ 武勇 才覚 感覚 社会 HP MP 勇気
勇者
武人
魔道士
治療士
商人
射手
従者
退化使い
作家


魔術体系の決定

 魔術体系は、キャラクターが専門的に学んでいる魔術の体系を表す。
 以下の6種から、1つ選んで決定する。



能力値の決定

 能力値とは、キャラクターの身体能力などを数値の高低で表わしているものである。
 能力値は、主に判定の際に使用される。


●能力値
 キャラクターは次の4つの能力値によって表現される。
 これらの初期値は種族によって決定される。

▼武勇
 武器を持って戦うための技量や、力の強さを表す。
 キャラクターが重いものを持ち上げたりする時にも使用する。

▼才覚
 頭の回転の速さや意思の強さ、魔術の扱いの上手さを表す。
 キャラクターの暗記や記憶力にも使用する。

▼感覚
 隠されたものを見つける力や、攻撃を避ける身軽さを表す。
 ちょっとした違和感に気付くかどうかなどにも使用する。

▼社会
 容姿や弁舌の上手さを表す。
 人から情報を聞き出す時や、アイテムの購入などにも使用する。

●ジョブ修正
 各能力値は、ジョブによる修正を受ける。
 ジョブデータのジョブ修正表を参照して、選択したジョブによる修正を確認すること。


●その他の能力値

▼HP
 ヒットポイント。キャラクターの体力を表す。
 これが0になったキャラクターは戦闘不能となり、最悪の場合は死亡する。

▼MP
 マジックポイント。キャラクターの魔力量を表す。
 各種スキルの使用に用いられる。

▼勇気
 キャラクターが持つ、困難に挑む意思の上限。
 セッション開始時、現在値は0として始まる。

▼行動値
 戦闘におけるキャラクターの行動順を決定する。
 【感覚】の値が、そのまま行動値となる。

▼移動力
 戦闘におけるキャラクターの移動できる距離。
 原則としてこの値は3である。

▼購買力
 キャラクターがアイテムを購入するのに必要となる数値。主に経済力を表す。
 【社会】の値が、そのまま最大値となる。

▼物攻
 キャラクターが物理攻撃で与えるダメージを表す。
 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。

▼魔攻
 キャラクターが魔術攻撃で与えるダメージを表す。
 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。

▼物防
 キャラクターが受ける物理ダメージを減少する能力を表す。
 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。

▼魔防
 キャラクターが受ける魔術ダメージを減少する能力を表す。
 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。


●ボーナスの割り振り
 各キャラクターは、作成時に2ポイントのボーナスポイントを持つ。
 これを別々の能力値に割り振ることで、最終的な能力値が決定される。


スキルの取得

 スキルとはキャラクターの持つ様々な特殊能力や魔術、技術などを表わすデータである。
 キャラクターは作成時にスキルを取得する。
 ジョブから1つ、魔術体系から1つ、種族スキルから1つ、一般スキルから1つを選択して取得する。
 この時、種族スキルは[タイミング:メイキング]の中から選ぶこと。
 そしてジョブから、伝承技能を1つ取得する。
 取得したスキルと伝承技能は、キャラクターシートのスキル欄にそのまま書き写す。
 効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。


伝承兵器の作成

 『退化未来のフォークロア』において、基本的に武器は購入するものではない。
 キャラクターメイキング時に、今後ずっと付き合う武器を作り、装備するのだ。


●名称の決定
 伝承兵器の名前は、名称表を使って決定される。
 [A+B]という形を推奨するが、希望するなら順番を入れ替えても構わない。
 PCが望むなら、名称表を使わず独自に設定してもいいだろう。

●ベースの決定
 伝承兵器のベースとなる武器を選ぶ。
 決定したら、先程の名称とそれを組み合わせること。
 例えば《赤空・モデル:デュランダル》となる。


アイテムの取得

■所持品と装備品
 キャラクターが所持するアイテムは所持品と装備品に分けられる。
 所持品は、装備品以外のキャラクターが持っているアイテム全般を意味する。
 装備品はキャラクターシートの装備欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。


●初期資金
 キャラクターは作成時に【社会】と同じ値の【購買力】を持っている。
 この範囲で自由にアイテムを購入すること。
 余った場合は持ち越しても構わない。


ライフパスの決定

 ライフパスはキャラクターの出自と経験を表すものだ。
 それぞれライフパス表からRoCを行い、決定すること。


パーソナルデータの決定

 パーソナルデータとはキャラクターの名前や性別、年齢、性格などの設定のこと。
 どの程度詳細にするかは自由だが、最低でも名前、性別、年齢は決定すること。
最終更新:2013年05月23日 16:28