神道日本では妖怪とも呼ばれる異族の総称。
ある程度の年齢を重ねた動物や、生まれつき魔力の高い動物が変じる。
何でもそつなくこなすが、どちらかと言えば魔術を得意とする。
多くは人型の姿を取るが、動物だった頃の姿を保つ者も存在する。
なお、ペット愛好家にとってはトラウマ製造機でもある。
種族スキルデータ
■変化
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
任意の【能力値】2つに+1する。
あなたが歳を経た動物の妖怪変化であることを表す。
■怪異
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたの【魔防】に+3する。
あなたが都市伝説や噂などから生まれた怪異であることを表す。
■真血
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたの【才覚】に+2し、【感覚】を-1する。
あなたは生まれついての妖異族である。
■マイスター
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:任意の判定をひとつ選択する。
あなたが行う選択した判定の達成値に常に+1する。
あなたが何らかの技能に長けていることを表す。
■クイックネス
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う命中判定の達成値に+1する。
■魔術防御
タイミング:リアクション
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[分類:魔術]のスキルで攻撃された時に使用する。
回避を放棄して、受ける予定のダメージを-3する。
■絶唱
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[装備部位:両手]の武器を装備している間、
あなたの【魔攻】に+3する。
■異形の魂
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:CL6以上で取得可能。
あなたが[戦闘不能]になったタイミングで使用する。
即座に[戦闘不能]から回復し、【HP】を4点回復する。
ただし生死判定は通常通り行うこと。
1シナリオに1回まで使用できる。
最終更新:2013年04月06日 22:29