大陸で道教などの影響を受けながら発展した魔術体系。
不老不死の存在である仙人になることを目的としている。
他の魔術と比べ、肉体を鍛え上げることを重視している。
スキルデータ
■練丹道
分類:魔術
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】に+3する。
あなたは日頃から、丹薬による肉体改造を行なっている。
■硬気功
分類:魔術
タイミング:セットアップ
コスト:1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【物防】に+2する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
気を練り上げ、肉体強度を増す魔術。
■軽功
分類:魔術
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+2し、【移動力】に+1する。
体重を軽くし、素早く動く魔術。
■発勁
分類:魔術
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+1Dする。
攻撃と同時に気を送り込み、爆発させる魔術。
■縮地
分類:魔術
タイミング:ムーブ
コスト:1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【移動力】に+2して移動を行う。
そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中に+1する。
距離そのものを縮めたように錯覚させる、特殊な歩法を用いた移動魔術。
■練気
分類:魔術
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与えるダメージに+3する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
気を練り上げ、攻撃のために力を溜める魔術。
■禁術
分類:魔術
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:才覚
対象:単体
射程:3
効果:対象と【才覚】で対決を行う。
勝利した場合、対象の【移動力】に-2する。
この効果は1シーンの間、持続する。
足を禁じれば動くこと能わず。動くことを禁ずる魔術。
■遠当て
分類:魔術
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃の射程に+1する。
気を飛ばして離れた相手にも攻撃を行う魔術。
■神行法
分類:魔術
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:単体
射程:4
効果:射程内の自身を除く味方が対象。
対象を射程内の任意のマスまで移動させる。
他者を強制的に走らせる魔術。
■壺中天
分類:魔術
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは壺の中に箱庭を築いている。
それは独立したひとつの世界であり、あなたは出入り自由だ。
あなたが望むなら、他者を壺の中に招くこともできる。
最終更新:2013年04月08日 02:02