アビリティ:ま - (2009/03/25 (水) 23:14:46) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
各要素の説明
アビリティ名称 【消費SP】 タイプ
>覚えるジョブ
・効果
・備考
◇魔剣解放 【20】
攻防敏魔+20
習得済みの風火水地雷聖邪魔法使用可能に。
HPの上限が100に増加
>★魔剣ペレンニタァ★(魔/9 2 2 9/) 魔剣の錆(使/1)
◇マシンガン 【0】
効果不明
◇魔導 【0】
>魔道剣士 魔導弓士
魔法をサポートするアビリティ。
詳しくは本家のマニュアル参照。
※筋力を魔力に換算し、敵の防御・魔力の平均に対して魔法を放つようです。
◇麻痺矢 【2】
麻痺を付加した通常攻撃。
直撃 浅い カスリ のいずれかで相手に『麻痺』 ミスの場合は何もなし。
◇麻痺燐粉 【2】
相手に『麻痺』
◇魔法 【0】
>魔術師 魔法剣士
アクセサリ『魔法書』が装備可能
◇ミアズマフィールド 【6】
邪魔法3 邪属性魔法による単発攻撃
◇魅了 【2】
相手の攻-1
◇瞑想 【2】
>呪術師
使用者の魔+1
◇メイルシュトローム 【9】
水魔法5 水魔法 5発 係数1
◇めがみたちのなみだ【4】
呪歌4 相手のSP-6
◇目利き 【0】
>旅商人
招待不明のアイテムを鑑定し、ステータスを見極める。
使った時の効果までは分からない。
※街で使用すると売り物の詳細が分かる。
◇メタモルフォーゼ 【3】
使用者の属性が変化する。
その際変化するのは武器だけなのか、防具だけなのか、両方なのかは不明で、
風火水地の属性への変化を確認。
>ビホルダー 虹色の骨(使/1)
◇メルトアーマー 【4】
相手の防-2
----
各要素の説明
-アビリティ名称 消費SP
--★覚えるジョブ
--効果
-魔剣解放 SP20
--攻防敏魔+20
--習得済みの風火水地雷聖邪魔法使用可能に。
--HPの上限が100に増加
--魔剣の錆(使/1)でも同じ効果。
-マシンガン SP0
--攻撃力?属性?で?回攻撃
-魔導 SP0
--★魔道剣士 ★魔導弓士
--魔法をサポートするアビリティ。
--詳しくは本家のマニュアル参照。
--筋力を魔力に換算し、敵の防御・魔力の平均に対して魔法を放つようです。
-麻痺矢 SP2
--麻痺を付加した通常攻撃。
--直撃 浅い カスリ のいずれかで相手に『麻痺』 ミスの場合は何もなし。
-麻痺燐粉 SP2
--相手に『麻痺』
-魔法 SP0 常時発動
--★魔術師 ★魔法剣士
--アクセサリ『魔法書』が装備可能
-ミアズマフィールド SP6
--邪魔法3 邪魔法 単発 係数?
-魅了 SP2
--相手の攻-1
-瞑想 SP2
--★呪術師
--使用者の魔+1
-メイルシュトローム SP9
--水魔法5 水魔法 5発 係数1
-めがみたちのなみだ SP4
--呪歌4 相手のSP-6
-目利き SP0
--★旅商人
--招待不明のアイテムを鑑定し、ステータスを見極める。
--使った時の効果までは分からない。
--街で使用すると売り物の詳細が分かる。
-メタモルフォーゼ SP3
--使用者の属性が変化する。
--その際変化するのは武器だけなのか、防具だけなのか、両方なのかは不明で、
--風火水地の属性への変化を確認。
--虹色の骨(使/1)で同じ効果
-メルトアーマー SP4
--相手の防-2
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: