「状態異常」(2013/11/24 (日) 04:13:46) の最新版変更点
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1.状態異常の種類
|CENTER:通常|基本状態|
|CENTER:毒|ターンごとに一定の確率で1ダメージ&br()ポイズンミスト、毒ガス、毒針等|
|CENTER:麻痺|全アビリティ、特殊能力の使用不可&br()パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等|
|CENTER:石化|ターンごとに一定の確率で即死&br()インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等|
|CENTER:混乱|必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。&br()行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持&br()奇襲、足払い等|
|CENTER:小人|攻撃・魔力が"1"になる。&br()クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等|
|CENTER:呪縛|小人と麻痺と両方の効果がある&br()呪い等|
|CENTER:バリア|無属性以外の全ての属性に対して強くなる。&br()サンクチュアリ等|
|CENTER:ダブル|選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。&br()SP消費は1回分&br()アナザーディメンション&br()※[[ダブル中のメテオスウォーム]]は判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い|
|CENTER:不死|HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。&br()一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。&br()HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。&br()シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬)|
|CENTER:召喚|アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態&br()状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。&br()例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)&br()そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?))|
|CENTER:恒常|ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効&br()&COLOR(RED){奇襲による混乱を防ぐことは出来ない}し、防げるのは相手からの状態異常のみ。&br()ホメオステイシス|
|CENTER:反射|ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は?&br()お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。&br()反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ &br()※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しない&br()スペルリフレクト|
|CENTER:回復|ターンの最後に一定の確率でHPを1回復&br()コンバレッセンス、ヴォーグ|
|CENTER:トランス|火水風地雷の習得済みの魔法を、&COLOR(RED){SPの代わりにHPを消費し}使うことができる&br()他のアビリティは一切使用できない。&br:トランス等|
|CENTER:ドラゴン|攻:15() 防:15() 敏:10 魔:0&br()技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]&br()他のアビリティは一切使用できない。&br()ドラゴントランサー(薬)|
|CENTER:馬車|馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。&br()街コマンド|
2.補足説明
全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。
但し、「恒常」は&COLOR(RED)自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。
奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。
・相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒
・自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常
・相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復
・自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア
反射補足
少なくともバールゼフォンに対してセイントビームを撃った場合は魔力差×係数1×属性相性2のダメージを受け、
反射時に麻痺になならない。
ペガサス の セイントビーム!
一筋の閃光が体を縛り付ける!
魔法のガラスが魔法を弾き返した!
ペガサス に 3 のダメージ!
これがバールゼフォンの状態耐性によるものか、反射の仕様によるものか調査中
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1.状態異常の種類
|CENTER:通常|基本状態|
|CENTER:毒|ターンごとに一定の確率で1ダメージ&br()ポイズンミスト、毒ガス、毒針等|
|CENTER:麻痺|全アビリティ、特殊能力の使用不可&br()パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等|
|CENTER:石化|ターンごとに一定の確率で即死&br()インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等|
|CENTER:混乱|必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。&br()行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持&br()奇襲、足払い等|
|CENTER:小人|攻撃・魔力が"1"になる。&br()クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等|
|CENTER:呪縛|小人と麻痺と両方の効果がある&br()呪い等|
|CENTER:バリア|無属性以外の全ての属性に対して強くなる。&br()サンクチュアリ等|
|CENTER:ダブル|選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。&br()SP消費は1回分&br()アナザーディメンション&br()※[[ダブル中のメテオスウォーム]]は判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い|
|CENTER:不死|HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。&br()一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。&br()HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。&br()シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬)|
|CENTER:召喚|アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態&br()状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。&br()例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)&br()そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?))|
|CENTER:恒常|ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効&br()&COLOR(RED){奇襲による混乱を防ぐことは出来ない}し、防げるのは相手からの状態異常のみ。&br()ホメオステイシス|
|CENTER:反射|ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は?&br()お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。&br()反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ &br()※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しない&br()スペルリフレクト|
|CENTER:回復|ターンの最後に一定の確率でHPを1回復&br()コンバレッセンス、ヴォーグ|
|CENTER:トランス|火水風地雷の習得済みの魔法を、&COLOR(RED){SPの代わりにHPを消費し}使うことができる&br()他のアビリティは一切使用できない。&br:トランス等|
|CENTER:ドラゴン|攻:15() 防:15() 敏:10 魔:0&br()技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]&br()他のアビリティは一切使用できない。&br()ドラゴントランサー(薬)|
|CENTER:馬車|馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。&br()街コマンド|
2.補足説明
全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。
但し、「恒常」は&COLOR(RED)自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。
奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。
・相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒
・自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常
・相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復
・自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア
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