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基本パラメータ:

破壊時 種別定義の打ち返し
スコア 1500
耐久 3000

行動パターン:

パターン1 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン2 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-上:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン3 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-右:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン4 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-左:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン5 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-下:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン6 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-上:間接移動量12(∞/∞F)
移動-右:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン7 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-上:間接移動量12(∞/∞F)
移動-左:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン8 ∞F
方向転換-自機方向:回転量4(∞/∞F)
移動-右:間接移動量12(∞/∞F)
移動-下:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン9 ∞F
方向転換-時期方向:回転量4(∞/∞F)
移動-左:間接移動量12(∞/∞F)
移動-下:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン10 ∞F
方向転換-時期方向:回転量4(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン11 ∞F
方向転換-時期方向:回転量-4(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン12 ∞F
移動-上:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン13 ∞F
移動-右:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン14 ∞F
移動-左:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン15 ∞F
移動-下:間接移動量12(∞/∞F)
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

パターン16 ∞F
移動速度制御:直接93.8%:間接93.8%(∞/∞F)

攻撃パターン:

無し

固有パラメータ:

無し

パーツ説明:

様々な移動行動を保有する特殊なコアパーツです。
全ての動作は永久的に繰り返されるため動作の切り替えはイベントで制御することを想定しています。
変数を行動カウンタに見立てて制御するといいでしょう。

メモ:

移動速度制御=フレーム管理用パラメーター?(機体作るときは意識しなくてもいいかも・・・・)

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最終更新:2009年06月14日 05:52
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