五分後の世界
【ごふんごのせかい】
| ジャンル |
サウンドノベル |

|
| 対応機種 |
プレイステーション2 |
| 発売元 |
メディアファクトリー |
| 開発元 |
ロケットスタジオ&br;ハ・ン・ド |
| 発売日 |
2001年8月2日 |
| 定価 |
5,800円(税別) |
| 判定 |
なし |
| ポイント |
独創性に満ちたSF設定のサウンドノベル&br;スキップ機能の欠如などシステム面の不備 |
概要
『
かまいたちの夜』や『
街』といった名作に代表される、文字と音で物語を紡ぐ
サウンドノベル形式の作品。
作家・村上龍氏のベストセラー小説『五分後の世界』の持つ重厚な世界観をベースにゲーム化が図られた。
ただし、物語自体は原作の時代設定から数年が経過した後の状況を描くゲームオリジナルの構成となっている。
原作小説の主役であったオダギリ・アキラが登場するなど、既読者向けのファンサービス要素も盛り込まれている。
内容
- 第二次世界大戦の終結後も、西暦2000年を超えてなお戦火が絶えない「現実からわずか5分だけ時間がズレた、並行世界の日本」が物語の舞台。
- この世界線の日本は、原爆投下後も無条件降伏の道を選ばず、その後も続いた各都市への核攻撃や本土決戦による壊滅的な被害を経て、諸外国による分割統治を余儀なくされている。北海道や東北・北陸の一部、紀伊半島、中国、四国、九州の各地は多国籍軍の支配下にある。
- この窮状に対し、海外戦線から戻った少数の将校たちが旧長野の地下大本営を極秘裏に拡張し、司令部を移転させた。彼らは本土を占領する国連軍に対してゲリラ戦を仕掛け、日本奪還という果てなき夢を追い続けている。
- 人々は、この「地下に存在する日本」のことを畏敬と親しみを込めて「UG(アンダー・グラウンド)」と呼称するようになった。
特徴
- 登場する主人公は合計7名。我々の住む「5分前の世界」から迷い込んだ高校生「サカキ・サトル」を主軸に、ヤエガシ・カツナリ、タケウチ・ナルミ、ノーマ・アイカワ、S・コウモト・ウェラー、ケイト・マイヤー、ジャック・マクダネルといった面々が顔を揃える。
- 開始当初は「サカキ」の物語しか選べないが、シナリオ内での選択によって他の主人公と遭遇することで、順次その人物のシナリオが解放されていく仕組み。
- メインとなる「サカキ」は全8章の長編構成だが、その他の主人公たちは全4章という比較的コンパクトな構成に設定されている。
- 章ごとに提示される選択肢を決定し、セーブを行うことで次章への読み進めが可能となる。
- 各章の番号は進行度に応じて色分け管理される。未読状態は「赤」、他ルートでの行動により内容が変化し再読が必要な場合は「黄」、読了済みは「青」で示される。
- 特定の主人公が取った行動が、他の主人公の物語に多大な影響を及ぼす。いわゆる『街』や『428 ~封鎖された渋谷で~』で知られる「ザッピング」に近いシステムを採用している。
- 全体のシナリオのうち、どれだけを網羅したかはシナリオ選択画面に表示される「進捗率」の数値で視覚的に把握できる。
- ヒストリカルファクト
- 各主人公の読了状況に応じて、画面上部に物語の本筋とは直接関係のない情報枠が表示される。
- その時点までに読んだ内容を補完するレポートや概略が記述されており、多角的な視点から世界観の深掘りを楽しむことができる。
- この項目には章番号のような着色ルールは存在せず、閲覧しなくても本編の進行自体に支障をきたすことはない。
- エピソード
- 各主人公の歩みの中で発生する特定の重要イベントは、「エピソード」として後から回想することが可能。
- 未到達のエピソードは一覧の中で空欄として表示されるため、まだ見ぬ分岐シナリオを特定するための指針として活用できる。
評価点
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架空の日本を舞台にしたSFサウンドノベル
- 国内のサウンドノベルというジャンルはホラーやミステリーに偏りがちだが、本作は架空戦記、軍事、哲学、SFといった要素を高次元で融合させている。このため「サウンドノベル」としての独自性は群を抜いて高い。
- また、原作小説が持つ独特で重苦しい空気感が見事に再現されている点も特筆に値する。
- 決して原作の知識が必須というわけではなく、最初にプレイするサカキ編を通じて、この世界の歴史、文化、独特の用語などが適切なタイミングで解説されるため、未読者でも問題なく物語に没入できる。
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圧倒的なボリューム感
- 全主人公のシナリオを一度完走したとしても、進捗率はわずか20〜30%程度にしか達しない。他のサウンドノベル作品と比較しても、内包されているテキスト量は極めて膨大。
- 残りの70〜80%を埋めるには、選択肢の変更、後述するビュークリックの成否、あえて何もしない選択、さらには主要人物の死亡や拘束といったイレギュラーな展開を網羅する必要がある。
- ちなみに、全ての要素を埋め尽くす「進捗率100%」を達成したという報告は、発売から年月を経た現在でもインターネット上でほとんど見られないほどの難易度を誇る。
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深みのある魅力的なキャラクター群
- 7人の主人公はいずれも設定が細部まで練られており、読み進めるほどに彼らの生き様に強い愛着を感じさせる筆致となっている。
- 脇を固めるサブキャラクターたちも存在感が強く、物語の裏側で意外な人間関係が繋がっているなど、緻密な設定が物語の厚みを支えている。
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密接に関連し合うシナリオ
- ある主人公が行った些細な決断が、遠く離れた別の主人公の運命を大きく左右する連鎖が頻発する。
- 展開によっては本来交わるはずのない主人公同士が共闘したり、あるいは刃を交える敵対関係に陥ったりするなど、劇的なシナリオ変化を堪能できる。
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作品を彩る良質なBGM
- 殺伐とした世界観や緊迫した場面に合致した音楽は非常に質が高く、評価も上々。特に劇中に登場する天才音楽家ワカマツが奏でる楽曲は、プレイヤーの心に深く残る名曲として挙げられることが多い。
賛否両論
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カタルシスに欠ける結末
- 各主人公が直面する諸問題は、多くの場合、明確な解決を見ないまま幕を閉じる傾向にある。
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「巨悪を討って平和が訪れる」といった勧善懲悪の展開は乏しく、後味の悪さや淡白な終わり方が目立つため、ハッピーエンドや大団円を好む層からは不評を買うこともある
。
- しかし、村上龍氏の原作が持つハードな空気感を尊重するのであれば、この突き放したようなリアリティこそが最善であるという肯定的な意見も根強い。
- ビュークリックの操作性
- 物語の途中で、主人公に刹那の判断を強いる「ビュークリック」というリアルタイムイベントが発生する。
- 映像内に現れる照準を操作し、制限時間内に特定の対象を選択したり行動を決定したりする、いわゆるQTE(クイックタイムイベント)の一種である。
- 内容は暗殺任務から瞬時の決断まで多岐にわたり、世界観に即した緊張感を生んでいる。
- ただし、文字を読むことが主目的のゲームにおいて、精密な照準操作を要求されるこのシステムは、アクション操作を苦手とするプレイヤーには大きな障壁となり得る。
- 特に暗殺シーン等では、標的の外見が事前に提示されないなど、どこを狙えばいいのか直感的に理解しにくいといった不満点も指摘されている。一応、照準が重なれば色が変化するなどのガイドはあるが、広大な画面内からそれを探り当てるまでの猶予が短く、難易度は高い。
問題点
-
既読スキップ機能が未実装
- アドベンチャーゲームにおいて不可欠な要素である既読スキップ機能が存在せず、
分岐の確認などで同じ文章を幾度も読み返す
必要があり、プレイ時の大きな負担となっている。
- 別の主人公の行動によって内容が変化するシステム上、再読の機会は多いが、
展開に僅かな差異があるだけの長いテキストを最初から読み直さなければならない
場面が目立つ。スキップ機能さえあれば、変化点のみを効率的に追えるだけに、この仕様の欠如は非常に惜しまれる。
- △ボタンによるテキストの早送り機能はあるものの、
一画面分の表示が終わるたびに進行が停止してしまう
。次へ進めるには都度ボタン操作が必要で、利便性は低い。また、既読箇所であっても早送りが受け付けられない区間が一部存在する。
- 各章の最後で選択肢を確定させるか否かの確認が入るが、ここで確定を行わずに続行した場合、やはりスキップ不可の同一テキストを繰り返すことになってしまう。
-
選択肢の変更に多大な手間を要する
- 類似システムの『街』では、特定の選択肢まで直接ジャンプできる機能が備わっていたが、本作にはそのような救済措置は用意されていない。特定の分岐を試すには、細分化されたチャプターの冒頭から読み進めるしかない。
- 加えて、選択肢の再考は未読や再読の必要がないクリーンな状態でなければ行えず、
シナリオの進行途中で即座に選択を変えるといった融通も利かない
。
- シナリオ間の整合性を保つための制約と思われるが、プレイヤー側からすれば極めて不便かつ煩雑な設計と言わざるを得ない。
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正規ルートの判別が困難
- 一般的なアドベンチャーゲームであれば明確な「バッドエンド」と判断できる結末であっても、本作では主人公の死亡や拘束といった結末を含め、
一律に「END」として扱われる
。
- このため、辿り着いた結末が物語の正史に繋がる進展なのか、それとも失敗による足止めなのかを直感的に判断しにくいという難点がある。
- CGグラフィックの質が及ばない
- 発売当時のPS2の性能を考慮したとしても、グラフィックの完成度には物足りなさが残る。特にキャラクターの髪の描写などは粗さが目立つ。
- また、ムービーパートの造形と、立ち絵で用いられるCGモデルの印象が一致しておらず、同一人物に見えにくい箇所がある。
- ボイスキャストの演技力
- キャスティングによる個体差はあるものの、全体的に抑揚の乏しい、いわゆる「棒読み」に近い演技が見受けられる点が気になる。
総評
SF設定を用いたサウンドノベルというジャンルにおいて、他に類を見ない独自の存在感を放つ一作。
原作の持つ重厚かつ硬派な世界観を忠実に再現した点は高く評価されており、内包されたシナリオの分量についても圧倒的な満足度を誇る。
しかし、スキップ機能の欠如をはじめとするユーザーインターフェース面の不備が攻略の快適さを著しく損ねており、傑作や良作と断じるにはシステムの粗さが無視できないのも事実である。
とはいえ、村上龍氏の著作の愛読者や、原作小説のファンであれば、その独特な空気感を体験できるゲームとして手に取る価値は十分にあるだろう。
余談
- 原作小説の正統な続編にあたる『ヒュウガ・ウイルス―五分後の世界2』で語られたエピソードについても、作中のテキストにおいて僅かに言及されている。
最終更新:2026年05月04日 23:18