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風雲 新撰組

【ふううん しんせんぐみ】
ジャンル 歴史アクション
対応機種 プレイステーション2
発売・開発元 元気
発売日 2004年1月22日
定価 7,140円(税5%込)
レーティング CERO:15歳以上対象
廉価版 PlayStation2 the Best&br;2004年7月8日/2,800円(税別)
配信 ゲームアーカイブス&br;2014年6月18日/1,200円(税別)
判定 良作
ポイント 新撰組を味わえる本格時代劇アクション
風雲シリーズ &br;''風雲 新撰組'' / 風雲 幕末伝 / 風雲 新撰組‐幕末伝‐Portable


作品概要

    • 幕末の京都を舞台に、治安維持組織「新撰組」の一員として不逞浪士たちとの死闘を繰り広げるアクションゲーム。プレイヤーは新人隊士の視点を通じて、激動の時代を駆け抜けることとなる。
    • 歴史アクションといえば『戦国BASARA』や『無双シリーズ』のような爽快感やバラエティ要素を重視した作品が主流だが、本作はそれらとは一線を画す「シリアス一本」の作風が特徴。
    • 血生臭い時代の空気感や、運命に翻弄される隊士たちの悲劇的なドラマが全編にわたって描かれ、どこか切なさを漂わせる重厚な物語が展開される。新撰組内部の人間関係から敵対する不逞浪士に至るまで、徹底した歴史調査に基づいたキャラクターたちが数多く登場する。

ストーリー

    • 時は幕末。300年続いた徳川幕府は、黒船来航を機に諸外国から開国を迫られ、その弱腰な姿勢に憤る人々の中から、天皇を尊び異国を排する「尊皇攘夷」の思想が芽生えた。
    • 京の都では「天誅」と称した暗殺や襲撃が横行し、治安は悪化の一途を辿る。そんな中、将軍警護のために江戸で結成された「浪士組」が上洛するも、発案者・清河八郎の裏切りにより空中分解。幕府への忠義を貫き京に残った近藤勇、土方歳三ら20数名の志士たちは、会津藩主・松平容保の預かりとなり、都の守護を任される。
    • 文久三年、後に伝説となる「新撰組(壬生浪士組)」が誕生。その門を、一人の若き隊士が叩くところから物語は始まる。

ゲームシステム

  • 任務とアドベンチャー
    • 基本的なサイクルは、任務に赴き浪士を討伐することで自己の能力を高め、新たな技を習得していく流れとなる。
    • 任務達成時には【信頼値】と【名声値】を獲得。信頼値は同行可能な隊士や道場での手合わせ相手の開放に影響し、名声値は任務へ同行を依頼する際のコストとして消費する。近藤や土方といった名だたる幹部は能力も高いが、必要となる名声値も大きい。
    • 「法度(ハット)」の概念があり、任務中に誤って町人を斬ってしまうと名声値が得られない。1回の任務で3回法度を破ると、即座にゲームオーバーとなる厳格なルールが敷かれている。

  • 任務の種類
    • 任務はメインシナリオに直結する「特殊・勅命」と、サブ要素である「通常」に大別される。
  • 特殊・勅命任務
    • 物語の章を左右する重要任務。これらは途中で中断できず、失敗すれば組織からの「除名」を宣告されるほどの緊張感の中でプレイすることになる。
  • 討伐と潜入
    • 「討伐」は著名な浪士(ボス)の撃破が目的。時間制限や特定の雑魚撃破など出現条件は多岐にわたる。
    • 「潜入」は敵陣へ忍び込むステルス任務。見回りを回避しつつ目標地点を目指すが、抜刀しての戦闘や走る音を立てることが命取りとなる隠密性が求められる。

  • 道場と休養
    • 道場では隊士と木刀で手合わせを行い、実戦形式で腕を磨くことができる。信頼度が高まれば幹部級との試合も可能になる。
    • 休養は体力を回復させる唯一の手段。本作には回復アイテムが存在せず、任務で負った傷は翌日になっても一部しか回復しないため、強敵との戦いを前にした計画的な休養が重要となる。また、休息中に遊女から有力な情報を得られることもある。

  • アクションと戦闘
  • 三位一体の駆け引き
    • 刀による攻撃のほか、「受け(防御)」「仕掛(ガード崩し)」「崩し(無防備化)」という三すくみの要素が存在。これらを相手の動きに合わせて繰り出し、タイミング良く攻撃へ繋げることで「死に体」の敵に致命的なダメージを与えることができる。
  • 集団戦と陣形
    • 本作最大の特徴は、新撰組の真髄である「多数対多数」の戦術にある。同行者と連携し、一人が敵を引きつけている隙に背後から斬りつけるといったチームワークが重要。
    • 任務中は「山攻陣形」や、史実に基づいたローテーション制度である「死番」などの陣形を選択でき、連携ゲージを溜めることで強力な「連携技」を発動できる。

  • カスタマイズとやり込み
  • 剣術編集
    • 実戦や手合わせを通じて多彩な技を習得。抜刀術と2つの剣術スタイルをリアルタイムで切り替えて戦える。条件を満たせば、沖田総司の「三段突き(ゲーム内名称:沖田滅多突き)」を自ら振るうことも可能。
  • 不逞浪士討伐帳
    • 倒した浪士の情報を記録する図鑑要素。シナリオごとにターゲットの似顔絵が掲載され、討伐に成功することでその詳細や討伐者の記録が解禁される。強敵を仕留め、討伐帳を埋めていく達成感は本作の醍醐味の一つ。

  • クリア後要素
    • ゲーム本編をクリアすると「対戦モード」が開放。新撰組の幹部たちやプレイヤーキャラクターを操作し、2人での対戦プレイを楽しむことができる。```


評価点

  • 本格幕末時代劇を体現するシナリオ
    • プレイヤーが一隊士として新撰組の歴史に身を投じる構成となっており、著名な隊士たちと共に任務を遂行する中で、自分が幕末の動乱を生きているかのような高い没入感と感情移入を味わえる。
    • 「池田屋事件」や「芹沢暗殺」といった、歴史本やドラマのクライマックスとして知られる大事件を自らの手で実行できる点は、新撰組ファンにとって極めて大きな魅力である。
    • 新撰組が辿る過酷な運命を軸に、BGMや演出が悲劇的な情景を際立たせており、全編を通して大河ドラマのような硬派で重厚な雰囲気を醸し出している。
    • 「和」のテイストを徹底したグラフィックや音楽が、幕末という時代のツボを的確に押さえている。
  • 優れた時代考証と世界観
    • 幕末の時代考証が非常に緻密であり、歴史愛好家をも十分に納得させる完成度を誇る。
    • キャラクターデザインも極めて硬派。当時の日本として不自然な金髪や茶髪といった奇抜な髪色のキャラクターは排除されており、あくまで平均的な日本人の造形にこだわったデザインとなっている。
  • 斬り合いの緊張感と爽快感を両立したアクション
    • 刀の威力が強力に設定されており、次々と敵を斬り伏せる高い爽快感が評価されている。一方で、敵側の攻撃も一撃が重く、常に死と隣り合わせの真剣勝負という緊張感が巧みに表現されている。
    • 「一対多数」という新撰組らしい独自の戦闘アクションは、アクションゲーム初心者でも比較的容易にクリアできる絶妙なバランスとなっている。
    • 「天然理心流」や「北辰一刀流」など、実在する流派の剣術を使い分けることができ、戦闘が単調になりにくい。
    • クリア後に開放される「対戦モード」は、武器格闘ゲームとして単体発売できるほどの高い完成度を誇り、多人数対多人数の乱戦も楽しめる。
  • 豊富なやり込み要素
    • 一度本編をクリアすると、近藤勇・土方歳三・沖田総司・斎藤一・永倉新八・原田左之助といった有名幹部を主人公としての再プレイが可能になる。
    • 各キャラクターごとに固有のエンディングが用意されているほか、再プレイ時にはクリアデータを引き継げるため、自作した隊士を同行させることも可能。
    • 主人公ごとに会話内容が変化するなど、細部まで徹底した作り込みがなされており、繰り返し遊べるボリュームを確保している。

賛否両論点

  • ボイス演出の少なさ
    • 近藤や沖田といった主要キャラクターを含め、台詞に声が入っていない箇所がほとんどであり、物足りなさを感じるユーザーも存在する。
    • これは開発スタッフの意図的な演出であったとされている。新撰組を題材とした本格ゲームが少なかったこともあり、時代劇ファンや新撰組愛好家には「硬派な仕様」として概ね好意的に受け入れられた。(なお、続編ではフルボイス化されている。)
  • フィールドの使い回し
    • フィールド自体の質は幕末の雰囲気をよく再現しているが、種類が限られているため、物語終盤になるにつれて視覚的な飽きを感じやすい。
  • 史実との細かな相違
    • 「芹沢暗殺」をプレイヤーの手で行えるといったゲーム的なアレンジは評価が高い一方で、結末を含め、細かな史実との違いが気になる歴史ファンも一部存在する。
  • 特殊なカメラワークと視界
    • カメラが固定視点かつ場所によって自動回転するため、特に入り組んだ室内などでは視認性が悪い。
    • しかし、実際の新撰組の巡察も狭い路地の裏など限られた視界の中で行われていたため、この不自由さこそが「死番制度」を生んだ背景を感じさせるリアルな演出である、という肯定的な意見もある。

問題点

  • 「襖を開ける」アクションの欠如
    • 襖を開けるというコマンドが存在しないため、移動の際には刀で襖を破壊せざるを得ない。その際、襖の先にいる町人を誤って斬ってしまう事故が多発する。この問題は、次作『風雲 幕末伝』にて改善された。
  • 任務誘導の不親切さ
    • 任務の成功条件となる「首魁(ターゲット)」を出現させるまでのプロセスが不透明。
    • 「特定の雑魚を何人倒す」「出現まで2分待つ」といった条件が明示されないため、目的が分からぬままマップを彷徨い雑魚を処理する展開になりやすく、ゴールの見えないマラソンのような感覚に陥るプレイヤーもいた。
    • 重要任務の出現条件(例:不逞浪士を5人討伐、または章開始後に計20人以上討伐など)についても一切のヒントがなく、周回前提の設計とはいえ、単調さを感じさせやすい。
  • 物語の範囲
    • 新撰組の歴史的な大きな節目である「油小路事件」でシナリオが終了してしまう。
    • その後の鳥羽伏見の戦いや戊辰戦争といった、新撰組が深く関わる後半の戦いまで描かれていないことを惜しむ声が多い(続編にてこれらの要素は追加された)。
  • 歴史人物のキャラクター化におけるアレンジ
    • 一部の人物において、個性を際立たせるための独自の演出がなされている。近藤勇や藤堂平助がだんだら羽織を着用していない、沖田総司が当時の俗説とは異なる美男子として描かれている点などが挙げられる。
    • 近藤や土方のモデリングが実在の写真に酷似しているなど、全体的には歴史に忠実な作りであるため、それらと比較して一部の「キャラクター化」された改変が気になるという意見もある。

総評

    • 本格時代劇アクションとして、新撰組ファンの期待を裏切らない歴史追体験を実現している。幕末の不穏な空気を忠実に再現した雰囲気作りは圧巻。
    • アクション面での完成度も高く、新撰組の生き様をそのまま体験したいファンから、純粋に剣劇を楽しみたいプレイヤーまで幅広く推奨できる。

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最終更新:2026年05月06日 19:07