フロンティアズエンド @ ウィキ
軌跡
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PCたちの軌跡
概要
このページでは、プレイヤーキャラクター(PC)たちがフロンティアズエンドで成し遂げた冒険や成果を一覧形式で記録します。シナリオ終了後に、DMが記載することを前提としています。
活躍の一覧
以下は、これまでPCたちが参加したシナリオの記録です。ゲーム内の年月日やシナリオ名、結果を含め、冒険の軌跡を振り返ることができます。
日付(ゲーム内) | シナリオ名 | 結果 | 主要な成果や影響 |
------------------ | ---------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
DC1397/04/01 | 鐘楼と石 | テロリスト集団「赤い夜明け団」のテロが未然に防がれた | 大聖堂は対策を強化、テロリストたちは苦汁をなめた |
DC1397/04/01 | 自由への旅路 | ラプトルのタマゴを悪の手から救った | 悪いやつがラプトルのタマゴを手に入れられなかった・・・ |
DC1397/04/02 | 廃鉱山の探検 | PCはアダマンⅦ結晶体を手に入れた | PCが仲介人に借りをつくった |
DC1397/04/04 | トグルの小さな冒険 | PCはテイムモンスターとの絆を深めた | ある組織の取引が妨害された |
DC1397/04/05-07 | 黒衣のしもべ | PCは3日目に研究生物を強奪した | T-REXが逃げ出し、薬の素材の提供が途絶えた |
DC1397/04/05 | 「お前を見ている」 | テイムモンスター強奪事件を解決した | ある商会が、暗躍し始めた |
DC1397/04/05 | 正義の始まり | PCがFEに辿り着いた | 「箱」が届いた |
DC1397/04/06 | テイミング・イン・フォレスト | ス=ネオがT-REXをテイムした! | ゴールドジャイアント商会が躍進する機会を得た |
DC1397/04/08 | 何のための刃 | 傭兵組織がテロリストを襲撃し、勝利したい | テロリストと傭兵組織の関係が悪化した |
DC1397/04/08 | 始めの一音 | 始めの一音の手掛かりを手に入れた | どうも地下遺跡はまだ奥があるようだ |
DC1397/04/08 | 旅立ちの誓い | PCが冒険者の第一歩を踏み出した | 塩の価格が・・・ |
DC1397/04/09 | 報いの代償 | 薬の蔓延を阻止した | テロリストたちはいらだっている |
DC1397/04/10 | 一つの箱 | PCたちは無事に一つの箱を届けることに成功した! | 「箱」が届けられた。 |
DC1397/04/10 | 熱気の男 | PCはスラム街担当の衛兵隊主任と「仲良く」できるようになった | スラム街担当の衛兵隊が少し弱体化した |
DC1397/04/11 | チリの衣の危機 | PCは鉱山の奥に進む道を見つけた | 灰色の手のリーダーは健在である |
(未記入) | (未記入) | (未記入) | (未記入) |
記録フォーマット
新たなシナリオが終了した場合、以下のフォーマットで記録を追加してください。
日付(ゲーム内) | シナリオ名 | 結果 | 主要な成果や影響 |
------------------ | ---------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
ゲーム内の日付 | シナリオのタイトル | 成功、部分成功、失敗など簡潔な結果 | クエストの影響(例: 街の防衛に成功、派閥の関係悪化) |
注意事項
- 記録はシナリオ終了後にDMが追記します。
- 記載される内容はプレイヤーと共有可能な情報に限定されます。
- シナリオの進行や結果に応じて、主要な影響が街全体に反映される場合があります。
結論
このページは、PCたちの成長や冒険を記録し、フロンティアズエンドの歴史を形作るものです。次の冒険に向けて、自分たちが残した足跡を振り返りながら物語を紡いでいきましょう!