Regulation
キャラクター作成について
- クラスは「蒸気クラス」「スタイルクラス」「ガーディアンクラス」「ボディクラス」「ソウルクラス」一つずつとする
- この関係上、初期レベルは「5」からとなる
- 初期習得神業/加護/HFは「蒸気orスタイル」「ガーディアン」「ボディorソウル」で合計3つとする。
- ライフパスは各システムの「出自」「経験」から好きなものを選択すること。メタリックガーディアンのものを選んでも、ライフパス特技は取得できないので注意。
- 能力基本値は、選んだ5つのクラスから任意の3つを選択して算出すること。
- 常備化ポイントは「150」点とする。
- また、「汎用特技」「経験点特技」から、任意の特技を一個だけ経験点を支払うことなく取得してよい。(一個ずつではなく、両方から合わせて一個)
成長について
- 経験点とは無関係に、ボディクラスまたはソウルクラスを必ず1レベル成長させること。
- 《能力解放》《能力解放Ⅱ》《○○エキスパート》は取得できない。
神業/加護/HFについて
- 「神業に干渉する効果(打ち消し/回数回復/コピー/強制使用)」は、加護やHFに対しても有効となる。
これは加護、HFに干渉する効果についても同様。
- また、「代償:加護」の特技やアイテムの代償として、神業やHFを使用してもよい。
- 《ナイチンゲール》によって、【FP】を完全に回復してもよい。
- 《エクステンション》の効果を以下のように変更する。
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+
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... |
《エクステンション》
対象:単体 宣言:対象決定直前
◆効果
対象が行う攻撃の対象を二段階拡大し選択可能とする。
◆ブレイク時効果
対象が行う攻撃を「範囲5(選択)」「射程:視界」へと変更する。
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住居のスロットについて
- 「マージナルヒーローズ」以外の住居のスロットについては、以下のように処理を行う
「常備化ポイント1以下:1スロット」
「常備化ポイント2以下:2スロット」
「常備化ポイント4以下:3スロット」
「常備化ポイント6以下:4スロット」
「常備化ポイント10以下:5スロット」
「常備化ポイント15以下:6スロット」
ガーディアン特技について
- ガーディアン特技は、蒸気クラスの「蒸気特技」取得枠で変わりに取得することができる。
- ただし、《○○エキスパート》とある特技は全て取得禁止とする。
戦闘値の算出について
- 戦闘値は「生身」「変身時」「搭乗時」の3パターンが必要となる。
- 全てのパターンにおいて、5つのクラスによる戦闘値修正は全て適応される。
- 【術操値】【心魂値】【砲撃値】は同じ能力値として扱い、修正は共有される。
- 【抵抗値】【防壁値】【魂魄値】は同じ能力値として扱い、修正は共有される。
- 【蒸気圧縮率】【感応値】は同じ能力値として扱い、修正や回復効果などは共有される。
- 同名の能力値についても同様。
装備/アイテムについて
- 各パターンで装備/使用可能なアイテムはシステムごとに以下の通り
- 生身
①蒸気改:全てのアイテム
②マージナルヒーローズ:全ての汎用&一般人用アイテム、ヴィークルおよびアシスト
③メタリックガーディアン:《ユニゾンテクター》を除く全ての人間用武器&防具、一般アイテム
※マージナルヒーローズとメタリックガーディアンの「種別:その他」アイテムに関しては、
個別にGM確認を取ること。
明らかにスーツの装着やガーディアンへの搭乗を前提とするものは、基本的に不可と考えるとよい。
未装備小計+武器右/左+防具+装飾品+乗り物(ヴィークル)+蒸気義肢+変身、搭乗に関わりなく有効な特技やア
イテム(以下、常時有効な特技/アイテム)
「種別:変、操、機」の特技は使用できず、「タイミング:常時」であっても効果は適用できない。
①蒸気改:「種別:防具」以外の全てのアイテム
②マージナルヒーローズ:「種別:巨大」を除く全てのアイテム
③メタリックガーディアン:全ての人間用武器&防具と一般アイテム
※メタリックガーディアンの「種別:その他」アイテムに関しては、個別にGM確認を取ること。
フレーバーテキストから明らかにガーディアンへの搭乗を前提とするものは、基本的に不可と考えるとよい。
※また、メタリックガーディアンの「種別:アシスト」に関しては、生身でも問題なく使用できそうなものはGMから許可が出れば使用してもよい。
未装備小計+ボディ&ソウルスーツ+武器1/2+装飾品+乗り物(ヴィークル)+蒸気義肢+オプション
(MH)+変身時有効な特技/アイテム+常時有効な特技/アイテム
「種別:操、機」の特技は使用できず、「タイミング:常時」であっても効果は適用できない。
①蒸気改:「種別:防具、乗り物」と武器を除く全てのアイテム
②マージナルヒーローズ:「種別:巨大」のアイテム、全てのアシスト&オプション、汎用アイテム
③メタリックガーディアン:「人間用武器&防具」を除く全てのアイテム
※全てのシステムの「種別:その他」アイテムに関しては、個別にGM確認を取ること。
未装備小計+ガーディアン+近接武器(主/副)+遠隔武器(主/副)+装飾品+蒸気義肢+オプション(MG/MH)
+変身/搭乗時有効な特技/アイテム+常時有効な特技/アイテム
全ての特技が使用/適用可能。
ユニゾンテクターについて
- 《オリハルコン》のクラスを取得することで常備化可能となる人間用防具《ユニゾンテクター》は、ボディスーツまたはソウルスーツの代替として扱う。
取得時にどちらの代替として扱うかを選択すること。もちろん、代替された側のスーツは使用できない。
「種別:巨大」のアイテムについて
その代わり「種別:巨大」のアイテムは、自身が取得しているガーディアンクラスのアイテムであるかのように装備/使用できる。
- スーツまたはヴィークルの場合、ガーディアンの代わりに装備することができる。
この時、スーツまたはヴィークルの【戦闘値】への修正に「力場:+20」と「感応:+20」を追加し、「サイズ:M」として扱われる。
また、ガーディアンの代わりに装備した「種別:巨大」のスーツまたはヴィークルは、「近接主/副」「遠隔主/副」のスロットを持つものとして扱われるし、ガーディアンの戦闘値を修正する効果(《魔神変容》等)の影響を受ける。
- 武器の場合、主武装または副武装のどちらのスロットにも装備できる。
ただし、副武装スロットに装備した武器の攻撃力は半分(端数切り捨て)となる。
例えば、《スーパーナチュラル》と《カバリエ》のクラスを持つキャラクターは、《カバリエ級ガーディアン》の遠隔武器スロットに《スペシャルレイ》を装備させたりすることができる。
この場合、主武装なら「攻撃力:<光>+12」、副武装なら「攻撃力:<光>+6」となる。
各種攻撃について
- 「術攻撃」「特殊攻撃」「遠隔攻撃」は、全て同一種類の攻撃として扱われる。
つまり「術攻撃」に対して有効な特技の効果は、「特殊攻撃」「遠隔攻撃」にも有効となり、逆も同様となる。
- 「蒸気改」における「物理攻撃」は、それが「種別:白兵」の武器によるものなら「白兵攻撃」、「種別:射撃」の武器によるものなら「射撃攻撃」として扱う。
例えば《神集之太刀》での攻撃なら「白兵攻撃」、《別れの指先》での攻撃なら「射撃攻撃」となる。
一部の物理攻撃を行う「種別:ダ」特技に関しては、個別にGMに確認を行うこと。
- 「物理攻撃」全体に対して有効な効果は、「白兵攻撃」「射撃攻撃」の双方に対して有効となる。
術/遠隔/特殊攻撃について
- 遠隔攻撃と特殊攻撃は、「扶桑蒸奇譚」における術攻撃同様に移動後でも使用可能とする。
- ただし、もともとの射程が「範囲3」「3幅直線N」「放射3」を超える遠隔攻撃を行う武器/特技は、移動後攻撃はできないものとする。
「マージナルヒーローズ」の「範囲(選択)」「場面(選択)」について
- 「マージナルヒーローズ」における「対象:範囲(選択)」は、「範囲1(選択)」へ読み替えること。
- また、「マージナルヒーローズ」の攻撃や特技の対象を「範囲(選択)」へと変更する効果は、「対象を一段階拡大し、選択可能にする」効果として扱う。
つまり、《マルチロック》や《多重演算機動》と同様の効果である。
「マージナルヒーローズ」の特技やアイテムの射程について
もともとの射程÷10=SQ換算した射程(端数切り捨て)
例えばもともと「射程:20m/20GCM」の特技やアイテムなら「射程:0~2」となる。
- もともと「射程」至近」の場合、「射程:0」となる。
- 射程に「※」を含む特技やアイテムの場合、最低射程は「1」となるので注意すること。
例えば「射程:50m※」の場合、「射程:1~5」となる。
マージナルヒーローズに存在しない特技種別について
- 「ダメージ軽減を行う」と記述のある特技は「種別:防」として扱う。
- 「ダメージ増加を行う」と記述のある特技は「種別:増」として扱う。
- 「回復を行う」と記述のある特技は「種別:回」として扱う。
バッドステータスについて
- バッドステータスは各システムのものが全て有効となる。
同名で効果が異なるバッドステータスについては、「メタリックガーディアン」における効果を適応する。
ブレイクについて
- 本キャンペーンにおいて、ブレイクは「PCが戦闘不能になる場合」にのみ宣言できるものとする。
- ブレイクした後、実ダメージは【HP】に与えられるものとする。
- ブレイク後に【HP】が0となった場合、変身中なら戦闘不能となり、搭乗中ならガーディアンが操縦不能となる。
- なお、《バベッジ》などの一部神業の効果によって「死亡」させられた場合、ブレイクは宣言できない。
(戦闘不能ならもちろん問題なくブレイクできる)
「選択した特技と同じ効果になる」タイプの特技(以下、コピー特技)について
- コピー特技は「同じシステムの特技」のみをコピー対象とする
- 例えば、スチヰムドォルの《さらなる意味》は「メタリックガーディアン」「マージナルヒーローズ」の特技をコピーできない。
- 任意の特技を即座に取得するタイプの特技(怪人の《怪人変化》等)は例外とする。
ただし、使用する際にGMに確認を必ず行うこと。
「種別:真」特技の取得について
- 「種別:真」の特技は「レベル:1」なら「レベル:3」、「レベル:5」なら「レベル:7」扱いで種別を無視して取得できるものとする。
例えばスチヰムメヱジの《狂気の天才》は、スチヰムメヱジのレベルを3以上にした時に取得可能となる。
ただし、それらの特技は依然として「種別:真」である点に注意すること。
異なるシステム間の同名特技について
- 《切り払い》などの異なるシステム間の同名の特技は、当然ながらシステムごとに別の特技として扱う。
システムの略称などをつけて区別すること。《切り払い》なら《切り払い(蒸気)》《切り払い(メタガ)》となる。
特技名を参照する効果については、「その効果と同じシステムの特技」のみを参照すること。
剣撃士の特技について
- 名称に「ソード」「ブレード」「サーベル」とつく「種別:白兵」の武器に剣撃士の特技を適用/使用してもよい。
- 逆に、名称に「ハルバード」「槍」「トライデント」「クロー」「グレイブ」「タロン」「アックス」「パイク」「ハーケン」とつく武器、および《ラディエーションブレイカー》《スラッシュトゥース》《対艦用大型工具》は、「種別:刀剣」扱いとなる種別であっても剣撃士の特技を適用/使用できない。
- メタリックガーディアンとマージナルヒーローズの「種別:射撃(刀剣)」扱いとなる武器が《飛燕の太刀》の効果を受けられるかどうかについては、適宜GMに確認を取ること。
- その他、何かアレばGMへ。
武器の種別について
- 「白兵(剣/刀/実剣/刀剣)」は、同じ種別として扱う。
例えば、《神集之太刀》に《ウォーバードナイフ》を使用したりできる。
攻撃属性について
- 本キャンペーンにおいて、攻撃属性は「斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇/蒸」となる。
- 「扶桑蒸奇譚」の「<術>属性への防御修正を±する特技」は、「炎/氷/雷/光/闇」属性の防御修正を±するものとして読み替えること。
- 「扶桑蒸気譚」の<術>属性攻撃は、各特技やアイテムごとにGMに裁定を求めること。
大体のやつはフレーバーテキストで属性の推測ができると思う。
等身大と巨大戦力について
- ガーディアンや「種別:巨大」など(以下:巨大戦力)によって、変身中または生身で(以下:等身大)に対して攻撃が行われた場合、以下のように処理する。
- 巨大戦力のサイズに関わらず、その攻撃の範囲は三段階拡大され、選択不能となる。
この処理を適応された攻撃は如何なる手段でも攻撃対象の拡大や収束を行えず、選択可能とならない。
- 巨大戦力が「サイズ:S」ならその攻撃のダメージは2倍となる。
- 巨大戦力が「サイズ:M」以上ならその攻撃のダメージは10倍となる。
- これらのダメージの増大は、ダメージ軽減効果や防御修正の適応前に発生する。
合体について
- 合体は「お互いのガーディアンの高い方の【戦闘値】修正を受けることができる」処理のみを適応する。
※【戦闘値】そのものではなく、あくまでガーディアンが有する【戦闘値】への修正値のみ
- その他の処理、ダメージの分割も特技の使用に関する処理も適応されない。
- ユニオンの特技などの「合体中、~~」とある効果は、通常通り適応される。
他、鋭意作成中
最終更新:2019年06月23日 23:57