アットウィキロゴ

【cfsc】DCD

DCD



notice

どこかで見たような、まだ誰も見たことの無い孤界
君臨する1人の魔王
立ち向かうは英雄達(カオスフレア)侵略者(ダスクフレア)
熾烈を極めた戦いは魔王の勝利に終わる
そして世界は再創生され、かつての世界は消え去った

これがこの物語の結末である
少なくとも、今は……


World


孤界
【コーサラ】 
コラプサーとスタンニアの孤界
PC3、イーシャンの出身孤界。
王国、コーサラを中心として、森林、山脈、海原といった大自然が無限に広がる孤界。
常に大自然から襲いかかるヒドラや巨人族といった脅威に晒されているが、
神々に護られた神兵、ユリウスによって王国は安全を保っている。

【滅びた孤界】
オルファンと???の孤界
PC2、紫電 唯逸の出身孤界。
最低最悪の魔女によって全ての文明は滅ぼされ、
唯一残ったレジスタンスが魔女の作ったオートマタと戦いを繰り広げていた。
……が、それも過去の話。レジスタンスの最終作戦は失敗した。もうなにも残っていない……だろう。
ミーム:オルファンとしての性質は文明が滅んだ時に宿った物で、どこか別の孤界を原点とする。


【オリジナル設定(ざっくり版)】
度重なるカオスフレアとダスクフレアの激しい戦いで、三千世界はボドボドだ!

オリジンを侵略していた孤界達は、幾つかの新たな孤界に分かたれてしまった!
今、世界は非常に不安定な状態にあり、分裂したどこかの孤界でリジェネシスが行われれば、連鎖的に全ての世界が滅びる!

PC1に課せられた使命は2つ!
分裂した孤界を巡り、リジェネシスを企むダスクフレアを倒せ!
そして全ての孤界のレジェンドカオスフレア(暫定名)と絆(パス)を結び、再び三千世界を繋ぎ直せ!

【公式世界観はどこにいったの?】
消えました。公式設定の認知度は以下の通りです。

NPC:再編成されたそれぞれの世界を唯一の世界として、その歴史の中で生きています。
PC2:自分の出身孤界が唯一の世界と思って生きてきました。鳴滝との出会いで三千世界を認識します。
PC3:自分の出身孤界が唯一の世界と思って生きてきました。PC1との出会いで三千世界を認識します。
PC4:PLレベルと同程度に公式設定を認識しています
→同レベルは言い過ぎました。ルルブ未所持のカオスフレア初体験プレイヤーと同程度でお願いします、
PC1;だいたいわかってます


PC

PC1:《三千世界の侵略者》菊理・スプリングフィールド(PL:ひさめ)
PC1
推奨ミーム:VF団首領
ある日君の前に現れた男、栂尾薪は君にこう告げる
『三千世界は今、かつてない滅びの危機に直面している。すまないが、何とか出来るのは世界を渡れる君だけだ』
君が大体分かった直後、君は次々に見た事も無い怪物や機械、はたまた世界を目の当たりにする。
そして何故か、今まで知らなかった、自分に宿るカオスフレアの力の振るい方が分かる……。
なんだか、行ける気がする。

PC2:《三千世界の救世主》紫電 唯逸(PL:ペンギも)
PC2
最低最悪の魔女によって滅ぼされつつある世界で、君はレジスタンスの一人として最終決戦に挑んだ。
作戦と呼べる程の代物ではなかったかもしれない。
全てを囮にして、誰か一人があの魔女に刃を突き立てる。そんな無謀な作戦だ。

だがそれでも、君は辿り着いた。魔女の眼前に。
魔女は嗤う。
「お前ごときがこの永久の闇を受け入れるか?」

流れ込むプロミネンスに意識を持っていかれそうになる中、君を助け出したのは、かけがえのない唯一無二の少女だった。
だが全ては手遅れ。プロミネンスの暴走で君が死ぬのが早いか、それとも魔女の鉄槌が君たちに振り落とされるのが早いか。
最期まで二人で一緒に、そう言いながら少女が握る手の温もりだけ感じながら、君の意識が消えそうになったその時だ。

『この未来、変えてみる気はない?あれが最低最悪の魔女になる前に、君に打ち倒して欲しいんだ。』

まるで時間を止めるかの様に表れたその存在は、君と少女を危機から救い出した。
君達が目覚めた時、そこは見た事もない自然に溢れた世界だった。
そして君は出会う、あの最低最悪の魔女と同じ銃を持つロリババアと。
あれが最後に言った言葉が心に響く。

『人よ、未来を侵略せよ』


PC3:《三千世界の守護者》イーシャン(PL:iketomo)
PC3
孤界コーサラでの君の評価は酷く極端な物だ。
曰く、王家の務めを果たさない放蕩王子。弟の方がよっぽど優秀だ。
曰く、能ある鷹は爪を隠す。現にイーシャン様が率いた軍の火力は正に神がかりではないか。(※根源化)

コーサラに現れる怪物達を相手にする限り、神の転生者である君にとって敵はない。
しかし君は常に憂いていた。いずれ訪れるであろう大いなる災いに。その時、君に何ができるのか、と。

そしてその憂いは現実の物となってしまう。
コーサラに襲い掛かる、今まで見た事もない邪悪な輝きを宿す竜。
圧倒的な力の前に君は悟る。いや、分かっていた事だ。
君は、弱い。

が、そんな君の前に一人の救世主が現れる。彼女は君と、そして2人の不思議な異邦人と協力し、コーサラを救う。
きっと彼女は、コーサラのみならず全ての世界を救うだろう。
君は彼女の旅路に同行する事にした。
神でさえも抗うことのできない【大いなる災い】から、三千世界を救うために。

災いの正体は、いまだ分からない。


PC4:《三千世界の放浪者にして伝承者》“旅の途中の”ノーワン(PL:K2)
PC4
孤界が分裂し誰もその事を認識せずに日々を過ごす中、君だけは何故か本当の三千世界を知っていた。
そして本や電車をきっかけに、自由とは言えないものの、孤界を渡り歩く事ができた。

 君はその力が、世界を救うための手段と信じ、いくつかの世界を渡り歩いてきた。
 そんな時、君は初めて自分と同じく、三千世界を移動できるPC1に出会う。
 そしてその特異な力を知り、彼を救世主と信じた君は、その旅に同行する。
 祝え!新たなるカオスフレアの誕生である!







NPCs (☆は公式NPC)

『僕には導く事しか出来ない。』
☆栂尾 薪  ミーム:フォーリナー
最初のフォーリナー。現世に干渉出来なくなってからも、尚新たな勇者に助言を与える。
フォーリナーを導く存在として便利なNPCなのだが、乾坤堂ではあまり利用されていない印象。
今回はディケイドで言う、第一話の紅渡の様に、PC1を世界を跨ぐ旅へ誘う。
詳しくは基本ルルブを参照。

『あ、違います違います、探偵はそっち。』
リアン=ウィンターホールド ミーム:ロンデニオン
性別:男性 年齢:21歳 身長:175cm 獣相:犬耳、犬尻尾
スプリングフィールド探偵社の唯一の事務員兼、探偵助手兼、菊理の執事……というかお手伝いさん。
菊理と共に幾つかの事件に関わるうちに、ちょっとやそっとの事じゃ動じない精神力を身に付けた。
結果、探偵社を尋ねる顧客の9割が、最初は彼を探偵と思ってしまうとか。
巻き込まれる形で菊理の旅に同行する事になるが、あまり動じず、どんな孤界でもどこからかプリンを調達して主の帰りを待つ。

あまりシナリオには関わらない(予定)の、日常の象徴。平成おやっさんポジション。
……たぶんね。

『きっと2人で世界を救って、明日もご飯を食べるのですよ!』
ムニ=マユズミ ミーム:??
性別:女性 年齢:13歳 身長:ちっこい
紫電 唯逸の名付け親にして、一番の理解者(自称)。
レジスタンスのリーダーの娘。
持ち前の明るさで暗くなりがちなレジスタンスを支えるムードメーカー。マスコットとも言う。
戦いの中で母と姉を亡くし、唯逸を新しい家族として慕っている。




regulation

【共通ルール】
初期作成。
①サプリは最新まで。キャンペーン中に新サプリが出た場合、ミーム以外のリビルドを許可します。

②オリジンオルタナティブは原則として使用禁止。
 オルタナティブである必要のある設定のキャラにのみ使用可能とします。

③ギフトの使用はキャラ設定を含めてGMの許可を取る事。
 データ目的の使用は認めないので、それなりの設定を用意して下さい。(逆に言うと、設定上必要なら全然OKです)

④Dパスの使用は自由。さらにパスの文面の変更を認めます。(『○○ への ××』 を自由に設定して下さい)
 ただし、Dパスの書き換えは、GMが許可した場合に限ります。
 熱い演出無しにはDパス特技は使えないと思って下さい。

⑤マルチミームをする場合、自分のメインになるミームを決めて下さい。
 これが出身孤界になります。
 面白いミームだな、滅ぼすのは最後にしてやる。

【PC1のみ】
①PC1は強制的にマルチミームです。
②毎セッション毎に、レジェンドカオスフレアのミームとブランチを受け継いで貰います。
③受け継ぐミームとブランチはセッション中に発表します。次回成長以降はその特技を取得できます。
④受け継いだ時点で自動取得特技と、GMの指定特技を取得します。
→自動取得特技を取るかはGMに決めさせて下さい。自動取得が強すぎるブランチもあるので。
⑤受け継いだ時点でGMが決定したそのミームのデイブレイクを幾つか取得します。
 これはマルチブランチでも使用可能です。
 有用な物を選ぶつもりですが、バランスは取ります。
 また、使用する能力値はPC1に合わせて変えます。
 オリジナルデータくらいに思って下さい。

【経験点配布】
配布する経験点は固定とします。(プロミネンスの数などで増減しません。終盤、凄い数になるので。)
初回配布は15点を想定。以降は相談しながら変えます。
加えて、アフタープレイで常備化コストor能力値増加限定の経験点を配布します。こちらの方式は検討中。



経験点の使用方法

  • 基本能力値1点の上昇は、現在の【能力値】×2点です。HPLPも変動します。
  • 戦闘能力値1点の上昇は、現在の(【能力値】+5)×2点です。
  • 新たなブランチの獲得は、ひとつにつき10点です。ミームも同様ですがピュアでなくなる場合はデイブレイク特技が使用不能になるけど、経験点は払い戻しされます。やったね。
  • 特技の習得は、ひとつにつき5点です。レベルは1上昇につき5点、原則上限は5です。
  • アイテムの獲得は、「常備化コスト」分の経験点を支払ってください。
  • キャラクターは経験点2点を支払うことで常備化されているパスを他のパスに変更できます。





【何かありましたら】



  • 新たなカオスフレアキャンペーンの誕生を祝うK2です。HOは4>3>2>>>>>>1って感じで希望します。 -- K2 (2019-07-23 13:12:14)
  • この本によればペンギもです。HOは3以外を希望します -- ペンギも (2019-07-23 18:31:36)
  • 大体わかったひさめです。1>2=3>>>>4くらいの気持ちです -- ひさめ (2019-07-23 19:27:13)
  • 通りすがりのGMだ!覚えておけ!PC3ですが、もともとNPCヒロイン枠も検討したくらいなので、希望があればNPC化して、PC4を両方採用という事も可能です。 -- tonakai (2019-07-23 20:17:55)
  • どうしよう…… -- Iketomo (2019-07-23 20:35:35)
名前:
コメント:
最終更新:2019年09月14日 22:29