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【SW+MG+MH】烟る鉄騎の英雄譚 > 朝日アカリ

【烟る鉄騎/PC案】

クラス

キャラクターレベル:17
分類 クラス名 Lv 神業/加護/HF
蒸気 蒸気衛士 1 ナイチンゲール
スタイル 法師 1
ガーディアン ファンタズム 7 タケミカヅチ
ボディ プリティ 6
ソウル フォーチュン 2 ダブルアクセル
消費経験点:レベルアップ分+10点

ライフパス

出自:異世界生まれ
経験:宿命の子  
邂逅:あこがれ(金剛リョウジ)
ミッション:生き様を貫く、平和を守る、戦いの意味を知る
ライフスタイル:風来坊
財産ポイント:2
住宅:神殿
住宅オプション:個室、調理室

ステータス


  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 9 10 12 15 14 13
ボーナス 3 3 4 5 4 4

  • 戦闘値
①生身
+ ...
戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 武器その他 防具 乗り物 装飾品 蒸気義肢 特技&アイテム 合計値
命中値 12 12
回避値 13 13
術操/心魂/砲撃値 16 16
抵抗/魂魄/防壁値 16 -1 1 16
行動値 26 -2 2 26
耐久値 54 42 96
力場値 85 22 107
精神力 89 9 98
蒸気圧縮率/感応値 56 2 58
攻撃力右 11 斬+4 斬+15
攻撃力左
攻撃力その他
防御[斬] 1 3 4
防御[刺] 3 3
防御[殴] 1 3 4
防御[炎] 3 3
防御[氷]
防御[雷]
防御[光]
防御[闇]
防御[蒸]

戦闘移動 4マス 全力移動 8マス

②変身
+ ...
戦闘能力値 未装備 武器1 武器2 武器その他 ボディスーツ ソウルスーツ 乗り物 装飾品 蒸気義肢 オプション 特技&アイテム 合計値
命中値 12 12
回避値 13 -1 12
術操/心魂/砲撃値 16 1 2 1 1 21
抵抗/魂魄/防壁値 16 1 1 18
行動値 26 -1 1 -1 2 -2 -1 24
耐久値 54 42 96
力場値 85 6 10 22 123
精神力 89 10 8 9 116
蒸気圧縮率/感応値 56 2 58
攻撃力右 11 氷+8 3 2 氷+24
攻撃力左 11 氷+6 3 2 氷+22
防御[斬] 3 10 3 16
防御[刺] 2 9 3 14
防御[殴] 1 8 3 12
防御[炎] 3 5 3 11
防御[氷] 3 5 8
防御[雷] 3 5 8
防御[光] 3 4 7
防御[闇] 3 4 7
防御[蒸]
戦闘移動 5マス 全力移動 10マス

③搭乗
+ ...
戦闘能力値 未装備 近接主 近接副 遠隔主 遠隔副 ガーディアン 装飾品 蒸気義肢 オプション(MH) オプション 特技&アイテム 合計値
命中値 12 2 14
回避値 13 2 15
術操/心魂/砲撃値 16 1 1 18
抵抗/魂魄/防壁値 16 3 2 21
行動値 26 -1 -2 2 -2 3 26
耐久値 54 42 96
力場値 85 15 42 142
精神力 89 9 98
蒸気圧縮率/感応値 56 15 2 73
攻撃力右 11 斬+13 2 斬+26
攻撃力左 11 炎+10 2 炎+23
攻撃力その他
防御[斬] 10 5 15
防御[刺] 10 10
防御[殴] 10 5 15
防御[炎] 10 10
防御[氷] 10 10
防御[雷] 10 10
防御[光] 10 4 14
防御[闇] 10 4 14
防御[蒸]
戦闘移動 3マス 全力移動 6マス

④最終回仕様
+ ...
戦闘能力値 未装備 近接主 近接副 遠隔主 遠隔副 ガーディアン 装飾品 蒸気義肢 オプション(MH) オプション 特技&アイテム スーツ 合計値
命中値 12 2 14
回避値 13 1 -1 2 15
術操/心魂/砲撃値 16 1 1 1 1 2 22
抵抗/魂魄/防壁値 16 1 3 2 1 23
行動値 26 -1 -1 2 -2 3 27
耐久値 54 42 96
力場値 85 15 42 16 158
精神力 89 9 18 116
蒸気圧縮率/感応値 56 15 2 73
攻撃力近接主 11 光+2 2 5 光+20
攻撃力近接副 11 斬+5 2 5 斬+23
攻撃力遠隔 11 氷+8/氷+6 2 5 氷+26/氷+24
防御[斬] 10 5 13 28
防御[刺] 10 11 21
防御[殴] 10 5 9 24
防御[炎] 10 8 18
防御[氷] 10 8 18
防御[雷] 10 8 18
防御[光] 10 4 3 17
防御[闇] 10 4 3 17
防御[蒸]

戦闘移動 5マス 全力移動 10マス

装備・アイテム


  • 装備武器
①生身
+ ...
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 白兵(剣) ロングソード 0
武器左
武器その他
防具 学生服
乗り物 封魔 封魔:火車 4MPを消費することでマイナーを使うことなく離脱可能
蒸気義肢
装飾品
その他
②変身
+ ...
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器1 特殊(剣/弓) アイスソードアロー 0/1~5マス 5MP 斜線の右と左のいずれかを選択して使用することができる
武器2
ボディスーツ スーツ(ボディ) バトルフリル
ソウルスーツ スーツ(ソウル) 平和の鎧 ダメージ軽減の効果に+2
乗り物 封魔 封魔:火車 4MPを消費することでマイナーを使うことなく離脱可能
蒸気義肢
装飾品
オプション プリティコンパクト オプション <光><闇>防御修正に+4(反映済み)
アシスト アシスト ブライトマスコット FP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行う特技、アイテムと同時に宣言し、その効果に+2D。シナリオ3回
その他
③搭乗
+ ...
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
近接主 白兵(実剣) ファンタズムカタナ 0 この武装以外に近接武装を装備していなければ攻撃力+3(反映済み)
近接副
遠隔主 砲撃(バズーカ) レーグショット 3-4 弾数1/3
遠隔副
ガーディアン ガーディアン(ファンタズム) 神聖騎エンジェリオン ファンタズム重砲撃型相当
蒸気義肢
装飾品
オプション(MH) プリティコンパクト オプション <光><闇>防御修正に+4(反映済み)
オプション オプション ヒーリングコンバーター 《優しき手》の射程に+1、1ラウンド中の使用回数に+1。
アシスト アシスト ブライトマスコット FP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行う特技、アイテムと同時に宣言し、その効果に+2D。シナリオ3回
その他
④最終回仕様
+ ...
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
近接主 白兵(棍) ライトーチ 0 2MP 特殊攻撃のダメージに+3、代償+2MP
近接副 白兵(剣) ステッキソード 0 2MP 判定直後、視界内のキャラクターの行った判定の達成値-2。シーン1回
遠隔主 特殊(剣/弓) アイスソードアロー 0/1~5マス 5MP 斜線の右と左のいずれかを選択して使用することができる
遠隔副
ガーディアン ガーディアン(ファンタズム) 神聖騎エンジェリオン ファンタズム重砲撃型相当
蒸気義肢
装飾品
オプション(MH) プリティコンパクト オプション <光><闇>防御修正に+4(反映済み)
オプション オプション ヒーリングコンバーター 《優しき手》の射程に+1、1ラウンド中の使用回数に+1。
アシスト アシスト ブライトマスコット FP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行う特技、アイテムと同時に宣言し、その効果に+2D。シナリオ3回
ボディスーツ スーツ(ボディ) バトルフリル
ソウルスーツ スーツ(ソウル) 平和の鎧 ダメージ軽減の効果に+2
その他


  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
封魔召喚機 その他(封魔) 封魔アイテムを使用可能
封魔:送り犬 その他(封魔) 本文 バッドステータスを受けたときに使用し、バッドステータス1つを回復する。重圧を受けていても使用可能。ラウンド1回。代償2MP
封魔:管狐 その他(封魔) 判定直前 【能力値B】判定の判定値に+2。代償:4MP
封魔:覚 その他(封魔) リアクション直前 リアクションの達成値に+2。ラウンド1回。代償4MP
封魔:蜃 その他(封魔) 判定の直後 「対象:単体」「射程:視界」の対象が行った判定の達成値を-2する。ラウンド1回。代償4MP
封魔:人魚 その他(封魔/使い捨て) マイナー 自身の【HP】を5D回復
ミラクルブレスレット その他 アシスト(魔法)が使用可能に。レムリアメダリオン相当
スピリットサーヴァント アシスト(魔法) 身の回りを世話する精霊がいる
カンタブルキャンプ アシスト(魔法) 空間の狭間などに快適な空間をつくる
アンチアビスサークル アシスト(魔法) アビスの影響を阻む結界を張る
フライト アシスト(魔法) 操縦状態でないとき飛行状態を得る
メモリープロジェクタ アシスト(魔法) 思い描いた映像を投影する
嗜好品 薬剤(使い捨て) マイナー MPを2D回復する
ハートフルジュエル 消費 マイナー MPを4D回復する
マテリアライズ アシスト(魔法) いつでも 購入判定を行うことができる
知識の王冠 その他 本文 GMに1つ質問することができる。GMは回答しない選択をすることができ、その際は使用回数は消費されない。シナリオ1回

特技

+ ...
特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果
スチヰムエンハンサア 1 自・蒸 判定直後 単体 視界 蒸気圧縮率4 対象が行った判定の達成値+2。ラウンド1回
蒸気の守護者 1 攻撃命中直後 単体 0~2 蒸気圧縮率1 行動権を消費せずにカバーアップを行う。1メインプロセス1回。さらにこの特技の取得時、【耐久値】+30(反映済み)
献身による糧 1 マイナー 単体 視界 2MP 対象の【HP】を[3D+CL*3]点回復させる。
リトライ 1 判定直後 単体 視界 2MP 対象の行った判定を振り直させる。この効果は拒否可能。ラウンド1回
パーティクルアーマー 1 常時 自身 なし なし 【力場値】に+10。また、カバーアップを行う特技の射程に+2。
神秘の継承者 1 常時 自身 なし なし 封魔アイテムを取得可能になり、【精神力】に+[取得している封魔アイテムの種類+3]する。さらに法師のレベル1でかつ種別:術の特技を1つ取得する。
持禁の護り 1 防・術 ダメージロール直後 範囲1(選) 視界 4MP ダメージを[2D+CL]点軽減する。ラウンド1回
ダキニの真言 1 増・術 マイナー 自身 なし 4MP メインプロセスに行う攻撃の範囲を「単体☆」に変更し、ダメージに+3D
桔梗紋 1 判定直後 自身 なし 2MP 自身の判定直後に使用し、それを振り直す。ラウンド1回
華麗なる技 1 メジャー 単体 武器 1MP 使用時に装備している武器1つを選択し、それによる特殊攻撃を行う。この特殊攻撃は移動後でも可能。
伝説の戦士 1 本文 自身 なし 7MP 特殊攻撃、またはFP回復を行う特技とともに使用する。その攻撃のダメージか特技による回復量に+[CL+2]。
イージスシールド 1 ダメージロールの直後 単体 5マス 5MP ダメージを[2D+CL*2]点軽減する。ラウンド1回
華麗なる技II 3 《華麗なる技》 自身 なし 4MP 同時に使用した《華麗なる技》による命中判定の達成値に+2し、さらに射程を+1マスする
砕けぬ決意 4 常時 自身 なし なし ダメージ軽減の効果に+1D。ブレイク中、さらに+1D。
モード女神 5 セットアップ 自身 なし 10MP 【行動値】に+5、与えるダメージとFP回復のダイスロールに+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する
伝説の戦士II 6 常時 自身 なし なし 《伝説の戦士》の効果、代償を変更(反映済み)
元気をあげる 1 セットアップ 単体× 5マス 4MP 対象のFPを[2D+CL*3]点回復する。
涙を拭いて 1 変・(防) ダメージロールの直後 単体 視界 5MP ダメージを[2D+CL*2]点軽減する。ラウンド1回
守護の願い 2 常時 自身 なし なし 自身の使用するFP回復、ダメージ軽減、ダメージ増加を行う特技の効果に+1Dする
イリュージョンバリア 1 自・機 常時 自身 なし なし 【力場値】に+10。
積層バリア 1 機・防 ダメージロールの直後 範囲1(選) 0 3EN ダメージを[3D+CL*3]点軽減する。ラウンド1回
優しき手 1 イニシアチブ 単体 0 2HP 対象のFPを[3D+CL*3]点回復し、対象の選んだバッドステータスをひとつ回復する。ラウンド1回
ブライトルーン 2 クリンナップ 自身 なし 2HP FPを[3D+CL*3]点回復し、バッドステータスを1つ回復する
イリュージョンタックル 3 自・操・増 ダメージロールの直前 単体 0 5EN ダメージロールに+3D6する。ラウンド1回
アクセルイリュージョン 3 機・魔 マイナー 自身 なし 2EN 「タイミング:マイナー」の特技を2つ使用する事ができる。ただし、マイナーアクションを複数回行う特技を使用することはできない。
イリュージョンバリアII 4 常時 自身 なし なし 【力場値】に+20、【耐久力】に+10(反映済み)
ファンタズムガナー 1 機、増 マイナー 自身 なし 2EN このメインプロセスに行う遠隔攻撃の判定値に+4し、ダメージに+2D6する。攻撃対象が飛行状態ならばさらに+2D6する。この特技は飛行状態を得ていたラウンド中には使うことができない
ミラージュファンタズム 6 リアクション 自身 なし 4EN 防御判定の達成値+2。ラウンド[CHL÷6]回
イリュージョンクローク 7 自、機 常時 自身 なし なし 【防壁値】+2、【行動値】+4(反映済み)。攻撃に使用した武装のダメージ属性が変更されているとき、与えるダメージに+2D6
積層バリアII 7 機、防 ダメージロール直後 範囲3(選択) 0 10EN 対象が受けるダメージを[3D6+CL]点軽減する。ラウンド1回
異世界人 汎用 常時 【力場値】【耐久力】【感応値】に+2(反映済み)


名前:朝日アカリ
性別:女
年齢:14
職業:中学生
好き:甘いもの、ガーディアン

<表の顔>
朝日アカリは、別に改造人間でもなんでもない、鳳市在住の普通の女子中学生である。
スポーツは得意。勉強はそこそこ。でもガーディアンは覚えられる。
女子男子問わず友人は多め。でも恋愛はまだ。
悩みはすれどポジティブ思考で、たぶんアビスシードが寄り付かないタイプ。
毎週のように奈落獣やらディスティニーやらとフォーチュンや防衛軍が戦う環境にいるけど、大きな被害も出てないし、極めて近いけど限りなく遠い世界の話のような感覚。
非日常を妄想することは時々あっても、まさか自分がそんなものには巻き込まれるなんて、そんなこと絶対ない。
そう思ってたのに…!

空鉄にやってきてしまった現在は、ミノカの好意に甘える形で夢津神社にお世話になっている。まるで自分のいた世界とは違う現状だが、現実である以上は精一杯できることをやっていこうと前向きにとらえている。

<経歴>
ある日の帰り道、忘れ物に気づいて一人で学校に戻ったアカリ。
しかしそこでは、潜入していたディスティニーの工作員によって生徒のアビスシードを利用した悪しき魔術儀式が行われていた!
降臨するアビスガーディアン!駆けつけるフォーチュンのガーディアン!
激突の余波なのか、それとも何者かが意図的にそうしたのか、不意に展開した魔法陣に飲み込まれてしまうアカリ。
闇の中をどこまでも落ちていくような感覚の後、気が付くとそこは全く知らない街だった。
空は烟り、そこかしこから蒸気の煙が立ち上る異世界。
おまけに何故か傍には妖精のような謎のマスコット的生物が。
「私、一体どうなっちゃうの…!?」

<裏の顔/ヒーロー:プリティ・ウィッシュ>
空鉄に迷い込んだアカリが、変身アイテム「ミラクル・ブレスレット」を用いて変身する(予定の)ヒーロー。
変身時の掛け声は「ウィッシュ・アポン・ライト!」。名乗りは「闇夜を照らす、希望の灯火!プリティ・ウィッシュ!」
フリルが多くあしらわれた、華やかなドレスタイプの姿が特徴的。カラーリングは白基調に赤。
魔法の力でパワーアップしているため、素人であるアカリでもヴィランと渡り合えるようになっている。魔法も撃てる水晶剣「クリスタルソード」を使った遠近両方に対応した戦闘スタイルを得意とする。
また治癒と守護の力に長けており、自身や周囲を守って戦い抜くのを得意とする。
マスコット妖精である「エルピス」は、普段はアドバイスをし、ピンチの時に力を分け与えてくれる。語尾は「エル」。(詳細未定)
何かしらの関係があるのか、抑圧されているはずの神秘の術も扱うことができ、妖怪の類が寄ってくる性質がある。
アカリはぶっちゃけお化けが苦手なタイプなのだが、害をなすようなものたちではないので何とかなっている。
+ 封魔一覧
〇送り犬「コマ」
人間を守護すると言われる犬の妖怪。名前の由来は狛犬との勘違いから。よく懐いており、危険に対して咆哮で警戒させたり、実際に邪気を払ったりする。
〇管狐「イナ」
主人の意図に従い働く狐の妖怪。名前の由来は「稲荷」から。主に情報収集等をしてくれる頼れる子。神社に稲荷供えて欲しいと密かに思っている。
〇火車「マリカ」
火を纏った車を引く猫の妖怪。名前の由来はアカリがプレイしていた似たようなキャラが出てくるゲームから。普段は猫の姿をしつつ、夜な夜な走り屋のようなことをしているとかいないとか。ラプターに興味あり。
〇覚「さっちゃん」
人の心を見透かす猿の妖怪。名前はそのまま「さとり」をちょっと呼びやすくしただけ。読みたくない情報も入ってくるので意識的に透視はコントロールしている一方で、お遊びに使う茶目っ気も持ち合わせている。
〇蜃「ハマ」
気を吐き幻の楼閣を生み出す蛟龍の妖怪。名前は別種であるハマグリから。楼閣に限らず様々な幻を生み出すことができ、メモリープロジェクタと合わせることも可能。
〇人魚「ルカ」
涙もろい人魚さん。名前は「ルサルカ」から。肉を食べると不死になるのはデマらしい。しかし涙から生まれる宝石には不思議な加護があり、回復効果がある。
「平和と希望の象徴」「伝説の聖なる戦士」「願いと祈りを背負ったもの」だのなんだの呼ばれることがあるが、本人には今のところあまり実感はない。

<メカニック/神聖騎エンジェリオン>
誰が何のために建造したのかは不明な、謎のロボット。白銀の鎧騎士を思わせるシルエットをしており、「プリティ・ウィッシュ」に変身している状態のアカリが呼び出すことができる。
魔法の力で駆動しており、アカリにしか動かすことはできず、またアカリには文字通り手足のように動かすことが出来る。
戦闘スタイルも同じで、バリアを張って攻撃を防ぎ、治癒の力を使って回復し、魔法剣で攻撃する。
治癒能力を強化する機構が備え付けられており、それに出力を割り振っているため飛行能力こそないが、バリアも相まって非常に堅牢。
総じて「守りぬく」ことに長けた、ある意味「正義のヒーロー」らしい機体である。
なお機体の妙なネーミングはアカリ。


<PLより>
ゆずれない願いを抱きしめて おれは戦士
PC番号とかないからPC1ではないです(震え声)

ちなみに学校で魔術儀式をし始めるディスティニーは公式です

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最終更新:2019年12月21日 20:26