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【KGK-BBT-GDR】INNOMINATE CHRONOLOGY > GDR追加データ > ソードダンサー

【ソードダンサー】

クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 スキル1 スキル2 スキル3
メインクラス 0% 40% 10% 30% 0% 0% 0% 武器戦闘 武器戦闘 感知
サブクラス 0% 35% 10% 25% 0% 0% 0% 武器戦闘 感知

クラスアーツ
アーツ名 タイミング 対象 持続時間 効果
剣の舞 いつでも 自身 1ラウンド 自身対象の攻撃の命中判定値を-Xする。Xは〈感知〉の成功率÷2(1の位切捨て)。運動や状況把握にマイナス修正の入っている防具を着ている場合は使用出来ない
摺り足 いつでも 自身 1ラウンド 刀による攻撃の成功判定において、通常移動による成功率へのマイナス修正を無視する
一刀流 - 自身 常時 1つの刀を両手で持っている場合、刀の貫通D/非貫通Dに+1d6し、ダメペナ-3
二刀流 - 自身 常時 両手攻撃を行う際、刀を用いた攻撃の成功率+10%
返し斬り いつでも 自身 瞬間 次の行動を失わずに、刀によるカウンター攻撃を行える
一刀両断 ダメージロール後 単体 瞬間 ダメペナ-5。自身が行う刀を用いた攻撃にのみ有効
飛燕斬 ロール前 自身 1ラウンド 刀の射程を+Xmする。Xは(〈運動〉の成功率+〈感知〉の成功率)÷4。命中への修正は、本来の最も得意な距離として扱う
回転斬 ロール前 自身 1ラウンド 自身の周囲1マスに対し攻撃を行う。制圧射撃と同様のものとし、攻撃者の次の行動チェックの移動宣言開始時まで効果が持続する

※完全新規クラスだよ
最終更新:2019年05月12日 11:21