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【KGK-BBT-GDR】INNOMINATE CHRONOLOGY > GDR追加データ > エレメンタルコントラクター

【エレメンタルコントラクター】

クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 スキル1 スキル2 スキル3
メインクラス 10% 10% 10% 20% 25% 20% 10% 言語:スピリット 交渉系① 精神力
サブクラス 10% 10% 10% 15% 20% 15% 10% 言語:スピリット 交渉術

クラスアーツ
アーツ名 タイミング 対象 持続時間 効果
契約精霊:地 - 自身 常時 精霊術・地を取得可能となる
契約精霊:水 - 自身 常時 精霊術・水を取得可能となる
契約精霊:火 - 自身 常時 精霊術・火を取得可能となる
契約精霊:風 - 自身 常時 精霊術・風を取得可能となる
スピリットバリア ダメージロール前 単体 瞬間 攻撃が貫通Dになったとき、非貫通Dに変更できる。このアーツの射程は精神力の成功率÷2mとなる
スピリットカバー ダメージロール前 単体(他人) 瞬間 攻撃に対し、対象は回避判定が成功したものとして扱う。ただし対象が回避に失敗した場合に与えられるはずだったダメージをあなたが受ける。このアーツの射程は精神力の成功率÷2mとなるが、あなたはアーツ使用後に移動するわけではない
コンフィデンス ロール前 自身 1ラウンド 〈交渉術〉〈調達〉の成功率に+20%する
オーバーソウル いつでも 自身 瞬間 現在MP全てを消費する。あなたはこのアーツの効果でMPが0になっても次のラウンド終了時まで気絶しない。あなたの耐久値を最大値まで回復し、次のラウンド終了時まで次の効果を得る。装甲値に+(消費MP) 、防御値に+(消費MPの半分(切り上げ)) 、与えるダメージに+(消費MP) 、全ての移動力を倍、軽傷/重症による全て修正の無効。 次のラウンド終了時、あなたの耐久値とMPは即座に0となる。

※完全新規のクラスだよ!
最終更新:2019年05月10日 22:08