| アーツ名 |
タイミング |
対象 |
持続時間 |
効果 |
| 契約精霊:地 |
- |
自身 |
常時 |
精霊術・地を取得可能となる |
| 契約精霊:水 |
- |
自身 |
常時 |
精霊術・水を取得可能となる |
| 契約精霊:火 |
- |
自身 |
常時 |
精霊術・火を取得可能となる |
| 契約精霊:風 |
- |
自身 |
常時 |
精霊術・風を取得可能となる |
| スピリットバリア |
ダメージロール前 |
単体 |
瞬間 |
攻撃が貫通Dになったとき、非貫通Dに変更できる。このアーツの射程は精神力の成功率÷2mとなる |
| スピリットカバー |
ダメージロール前 |
単体(他人) |
瞬間 |
攻撃に対し、対象は回避判定が成功したものとして扱う。ただし対象が回避に失敗した場合に与えられるはずだったダメージをあなたが受ける。このアーツの射程は精神力の成功率÷2mとなるが、あなたはアーツ使用後に移動するわけではない |
| コンフィデンス |
ロール前 |
自身 |
1ラウンド |
〈交渉術〉〈調達〉の成功率に+20%する |
| オーバーソウル |
いつでも |
自身 |
瞬間 |
現在MP全てを消費する。あなたはこのアーツの効果でMPが0になっても次のラウンド終了時まで気絶しない。あなたの耐久値を最大値まで回復し、次のラウンド終了時まで次の効果を得る。装甲値に+(消費MP) 、防御値に+(消費MPの半分(切り上げ)) 、与えるダメージに+(消費MP) 、全ての移動力を倍、軽傷/重症による全て修正の無効。 次のラウンド終了時、あなたの耐久値とMPは即座に0となる。 |