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【KGK-BBT-GDR】INNOMINATE CHRONOLOGY > GDR追加データ > アイテム

【黒魔法】


<ファイアボール>使用スキル:知識

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
- 2D6R3 3D6R3 00[99] - 0×0 なし 1 50m -10 -15 -20 ×(-40) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP2 ダメージ範囲やその他全て焼夷手榴弾として扱う。
黒魔術師アーツ所持者は、有効/中心Dに+1d6され、さらに発動時に追加でMPを1点払う毎に持続ラウンドに+1する(最大+7)



<ライトニング>使用スキル:知識

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+3 1D6 2D6-2 00[99] - 0×0 なし 3 25m -20 -25 ×(-40) ×(-50) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP4 貫通時ショック-20%を与える。
黒魔術師アーツ所持者は、貫通時の効果に朦朧判定2を加える。さらに発動時MPを追加で1点払うごとに朦朧判定の必要達成値を+1する(最大+8)



<アイスニードル>使用スキル:知識

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+5 2D6 3D6+3 00[99] - 0×0 なし 4 50m -5 -10 -15 ×(-20) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
2連発 MP2 黒魔術師アーツ所持者は3射まで可能になる(射撃:セミ扱い)。【対象拡大】の効果を受けた場合2丁拳銃ルールを適用する



<アースクエイク>使用スキル:知識

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+0 1D6-3 2D6-3 00[99] - 0×0 なし 1 25m -5 -10 ×(-15) ×(-20) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP2 1マス指定し攻撃を行う。マスにいる対象全員に不安定を与える。加えて非貫通時は運動で2以上、貫通時は5以上の達成値を出せないと対象は転倒する。飛んでいる対象には一切の効果がない。
黒魔術師アーツ所持者は、発動時にMP2点毎に対象マスを1つ増やせる(最大+4マス) 。ただしマスは隣接している必要がある。加えて発動時にMP1点を消費する毎に運動判定の必要達成値を+1する(最大+5)



<ロック>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
0m 鍵/扉1つ 任意 $500 鍵や錠前1つを選択する。それに鍵をかける。かけた鍵の解錠難易度は消費MPに等しい。
黒魔術師アーツ所持者は鍵がない扉や窓などにも魔法で作り出した鍵を新たに設置し、かけることが出来る。この効果で作り出した鍵は爆薬などでも壊れない(ドアが壊れないわけではない)



<ノック>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
0m 鍵1つ 難易度÷2(↑) $500 〈手先〉で開けることの出来る鍵を1つを開けることが出来る。
黒魔術師アーツ所持者はあらゆる鍵を解錠出来る。この際カンヌキや電子錠など鍵の種類は問わない



<カース>使用スキル:TRS

射程 対象 消費MP 価格 効果
本文 1人 MP10 $500 キャラクター1人に対し呪いをかける。あるいはキャラクター1人にかかっている呪いを呪詛返しする。かける呪いは自由であり死亡状態にするようなものでも良い。
カースの判定はTRSで行う。呪いの内容と呪う相手までの距離によって難易度が変わるが、主な使用技能は、調達/知識/精神力などである。
黒魔術師アーツ所持者はカースによるTRS時の判定中1度だけ、成功率+20%か達成値+7のどちらかの効果を得られる



<ブラインド>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
50m 1マス MP5 $500 射程内の任意の場所/マスを中心に半径10m範囲を暗くする。
視界修正のない場所で使用した場合、中心〜5mまでを月明かり程度(-40%)とし、中心から6〜10m範囲を濃霧程度(-20%)となる。
濃霧程度の視界修正化で使用する場合は、中心半径を暗闇、有効半径を月明かりとする。
月明かりで使用した場合、中心/有効の双方が暗闇となる。
持続時間は1ラウンド。
黒魔術師アーツ所持者はどんな状況でも中心半径を暗闇とする



【白魔法】


<ヒール>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
10m 1人 MP2~10 $500 MP2点につき対象のHPを1点を回復する。ただしHPは最大でも5点までしか回復しない。この魔法は1人のキャラクターに対し1日に1度しか効果を及ぼさない。また死亡している対象には効果がない。
白魔術師アーツ所持者は効果をMP2点につき1D6点に変更する。最大回復量も5D6点となる



<アナビオシス>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
10m 1人 MP10 $500 HPが0以下であり、致死判定をまだ行っていないキャラクターにのみ効果がある。
対象のコンディションを気絶に変更し、対象は新たにダメージを受けない限り致死判定を行わなくて良いものとする。
白魔術師アーツ所持者はさらに以下の効果を追加する。
その戦闘中/あるいは30分以内に死亡したキャラクターに対しても使用することが可能となり、使用後に対象は即座に致死判定を行う。成功した場合対象は気絶状態となり、新たにダメージを受けない限り致死判定を行わなくて良いものとする



<リジェネレイト>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
10m 1人 MP5 $500 対象コンディションのうち、気絶(HP1以上のときのみ)、朦朧、ショック、軽傷(10%分)、出血(1d6分)、錯乱のいずれかを1つ回復する。
白魔術師アーツ所持者は、上記コンディション全てを回復する。
複数軽傷を受けている場合は全て10%分ずつ回復し、出血は1d6分のみの回復する。
この魔法を何度使用しても治療出来る出血は最初の1d6だけである(止血キットと同じ裁定)



<カウンターポイズン>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
10m 1人 毒または病気の強度÷5(↑) $500 毒1つを治療する。
白魔術師アーツ所持者は病気も治療出来る



<ライト>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
50m 1マス MP1 $500 射程内の任意の場所/マスを中心に半径10m範囲を照らす。
中心〜5mまでの暗さによる視界修正を-40%分打ち消す。
中心から6〜10m範囲の暗さによる視界修正を-20%分打ち消す。
持続時間は6ラウンド間となる。
白魔術師のアーツ所持者は、発動時に追加でMP1点払うごとに打ち消せる視界修正の量に+10%出来る



<フライト>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
0m 1人 A+B $500 1VCPまでの物体1つ、もしくは人物1人を浮遊させる。
この際浮遊出来る限界高度は(A)mまで、持続時間は(B)×10秒もしくは(B)ラウンド間とする。
浮遊中の物体は触れば重さ0として動かせる。
浮遊中の人物は飛行状態として扱い、通常移動と全力移動の数値を倍とし、浮遊後は浮遊している本人の意思でのみ動けるものとする。
浮遊者は自分の意思で地面に降りることもでき、効果時間中なら再度浮遊することも出来る。
白魔術師アーツ所持者は、限界高度をA×5m、持続時間をB×30秒に変更する



<リモートヴィジョン>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
本文 本文 A+B $500 方角を指定する。その方角の(A)m先に自身の視点を設置できる。壁や扉の向こう側であっても見れる。
この魔法は【詠唱:射程延長】の効果を受けない。
設置した視点は(B)ラウンド持続する。
白魔術師アーツ所持者は、(A)×10m以内の任意の点に視点を設置可能であり、さらに設置した視点は(B)ラウンドが過ぎてもあなたが移動を行うまでは維持される



<デビルイヤー>使用スキル:知識

射程 対象 消費MP 価格 効果
本文 本文 A+B $500 方角を指定する。その方角の(A)m先の音を聞ける。壁や扉の向こう側であっても聞こえる。
この魔法は【詠唱:射程延長】の効果を受けない。
この魔法は(B)ラウンド持続する。
白魔術師アーツ所持者は(A)×10m以内の任意のポイントの音を聞くことが可能であり、さらに(B)ラウンドが過ぎてもあなたが移動を行うまではポイントの音が聞こえる状況が維持される



【精霊術】


<精霊術:地/ノーム>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+5 2D6+3 3D6+4 00[99] - 0×0 なし 2 300m -40 -20 ±0 -20 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ/バースト/フル MP2 発射数ごとにMPを2点消費する。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の装甲値+5する。矢に使用した場合はその矢の貫通力を+5する



<精霊術:水/ウンディーネ>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+4 1D6 3D6+5 00[99] - 0×0 なし 5 4m -40 -25 -50 ×(-50) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。ダメペナ-3。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の防御値を+3する。矢に使用した場合はその矢の貫通時のダメペナを-3する



<精霊術:火/サラマンダー>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
- 2D6+8 3D6+15 00[99] - 0×0 なし 1 30m -10 -10 -10 ×(-10) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP5 バックブラストと同効果同範囲となる。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象行う格闘/投擲/武器戦闘で与えるダメージを+3する。矢に使用した場合はその矢の貫通時のダメージを+3する



<精霊術:風/シルフ>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+1 2D6 3D6+4 00[99] - 0×0 なし 1 50m -10 +15 +20 ×(-10) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ MP3 発射数ごとにMPを3点消費する。ショットガンとして扱う。距離により貫通力とダメージが変化。
至近:+2/3D6+2/4D6+4
中距離:±0/1D6+2/2D6+4。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の行う格闘/投擲/武器戦闘/運動の判定成功率+10%する。矢に使用した場合はその矢を使った弓での攻撃判定成功率に+10%する



<精霊術:地+水/泥田坊>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+4 1D6+1 2D6+3 00[99] - 0×0 なし 3 200m -20 ±0 ±0 -45 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ/フル MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を指定する。対象は30分間水中でも呼吸が出来るようになる



<精霊術:地+火/火車>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
- 3D6+1 5D6+3 00[99] - 0×0 なし 1 380m -50 -15 -25 -35 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP4 破片手榴弾扱い。
追加効果:簡易行動で使用出来る。爆薬5個分として扱い、その量で破壊可能な至近距離にあるドアや壁などを壊すことが出来る(爆薬としてのダメージはない)



<精霊術:地+風/鎌鼬>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+8 2D6+8 3D6+9 00[99] - 0×0 なし 1 600m -50 -30 -10 -25 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP3 飛行中の対象に与える貫通ダメージ+1D6。狙撃+10%
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離にある武装もしくは魔法1つを選択する。ラウンド間そのアイテムの消音レベルを5に変更する



<精霊術:水+火/分福茶釜>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
±0 3D6 3D6 00[99] - 0×0 なし 5 4m -20 -10 -20 ×(-20) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。ダメペナ+3。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を対象とし、ラウンド間対象の重傷または軽傷によるペナルティを20%軽減する



<精霊術:水+風/雪女>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+2 1D6 2D6+2 00[99] - 0×0 なし 4 25m -10 -10 ×(-20) ×(-20) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ MP2 発射数ごとにMPを2点消費する。貫通Dが1点でも通った場合、対象に重症-10%を与える。
追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を対象とし、対象の出血を1D6分治療する(止血キットと同じ裁定とする)



<精霊術:火+風/隠形鬼>使用スキル:交渉術

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
- 2D6R3 3D6R3 00[99] - 0×0 なし 1 50m -40 -30 -20 ×(-10) $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP5 白燐手榴弾と同じ扱い。
追加効果:簡易行動で使用出来る。5m以内の燃えているマス3つを選択する。ラウンド間、選択したマスの炎上によるダメージを+2D6する。もしくは-2D6する


<精霊術:地+水+風/ブリザードドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはブリザードドラゴンと直接契約する必要がある

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+15 5D6+15 10D6+30 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -50 -30 -20 -10 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ MP10 対車両◯・ダメペナ-10
追加効果:あらゆるダメペナ直前に使用出来る。至近距離のキャラクター1人が受けるダメペナを+10する

<精霊術:地+水+火/スチームドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはスチームドラゴンと直接契約する必要がある

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
- 0D6 0D6 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -10 -20 -30 -40 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
グレネード MP10 閃光/催涙手榴弾として扱う。中心半径の対象に重症-50%と朦朧判定15、有効半径の対象に重症-30%と朦朧判定10を与える。明るさや場所による影響は受けない
追加効果:あらゆる朦朧判定直後に使用出来る。至近距離のキャラクター1人の朦朧を回復する

<精霊術:地+火+風/ヴォルケーノドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはヴォルケーノドラゴンと直接契約する必要がある

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+5 2D6 3D6+3 00[99] - 0×0 なし 1 2000m ±0 ±0 -40 -50 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
セミ・バースト・2点バースト・フル 特殊 対車両◯・この精霊の使用直前にMP10点を払うことでこの精霊を使用する際に消費するMPは1ラウンド間0となる
追加効果:簡易行動で使用する。50m以内の制圧射撃が行われているマス1つを指定する。そのマスに対する制圧射撃を消滅させる

<精霊術:水+火+風/ライトニングドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはライトニングドラゴンと直接契約する必要がある

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
±0 0D6 0D6 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -20 -20 -20 -20 $500 -
射撃モード 使用弾丸 備考
単発 MP10 命中した対象を気絶させる
追加効果:戦術タイミングで使用する。あなたは戦術タイミングで行動を行える。居合やクイックドローと同様の効果として処理する


<精霊術:地+水+火+風/????>使用スキル:交渉術 ※使用にはドラゴン4体と契約を結んだ上で、????と直接契約を結ぶ必要がある

効果 いつでも使用出来る。2ラウンドの間、ドラゴン系精霊術を使用する際に必要なMPが0となる。ただし2ラウンド目の終了時に使用者は全てのMPを失い気絶する





【弓】


<ボウガン>HG技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+3 1D6-3 2D6+1 00[99] 1 1×1 片手4/両手3 5 25m -10 -20 × × $50(8) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 ボウガンの矢 木製の小型ボウガン



<クロスボウ>HG技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+4 1D6-3 2D6+3 00[99] 1 1×2 片手6/両手5 5 25m -15 -10 × × $100(10) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 ボウガンの矢 木製の大型ボウガン



<櫟の弓>SMG技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+4 1D6-3 2D6+3 00[99] 1 1×3 両手5 5 50m -10 0 -10 × $100(10) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 小型弓の矢 櫟の木の枝で作られた小型の弓



<洋弓>SMG技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+4 1D6-3 2D6+5 00[99] 1 1×3 両手6 5 50m -25 -10 -20 × $100(10) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 小型弓の矢 西洋で一般的な小型弓



<コンパウンドボウ>SMG技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+6 1D6 2D6+4 99[98] 1 1×4 両手5 5 200m -25 ±0 ±0 -20 $1000 10本:$1000
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 コンパウンドボウの矢 滑車式の洋弓



<狩猟弓>ライフル技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+5 1D6-3 3D6+1 00[99] 1 1×4 両手6 5 50m -25 0 -10 -40 $100(10) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 大型弓の矢 大型の弓



<戦弓>ライフル技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+6 1D6-3 3D6+3 00[99] 1 1×5 両手7 5 50m -35 -20 -15 -20 $100(10) 10本:$10(5)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 大型弓の矢 大型の弓



<バリスタ>重火器技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+10 3D6+5 5D6+10 99[98] 1 1VCP 両手5 4 300m -50 -30 -15 -5 $1000(15) 10本:$20(10)
射撃モード 使用弾丸 備考
単発式 バリスタの弾 設置式の大型弩。装填にアイテム使用2回。対車両。狙撃-30%



<連装バリスタ>重火器技能

貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 価格 弾倉
+10 3D6+5 5D6+10 98[97] 2 2VCP 両手5 4 300m -50 -30 -15 -5 $1500(20) 10本:$20(10)
射撃モード 使用弾丸 備考
二連発 バリスタの弾 設置式の大型弩。装填にアイテム使用3回。対車両。狙撃-30%



【矢、バリスタの弾、矢立】


<矢>

大型弓の矢:1×4
小型弓の矢:1×3
ボウガンの:1×2
いずれも10本で$10。自作も可能。


<コンパウンドボウの矢>

サイズ:1×3
価格:1本あたり$100
ショートボウに使用した場合、中距離の命中に+10%


<バリスタの弾>

携行値:1×4/価格:10本$1000
矢尻の付いた木製の棒。 2×2までのアイテムを括り付けてバリスタで一緒に投射することも可能。何かしらを括り付けた場合、バリスタの全射程での命中-10%


<鉛芯鉄球>

内部を鉛にして重量を上げた直径10cm程度(ソフトボールくらい)の鉄球。重さは6kgほど。バリスタの弾として使用出来る。
使用時、バリスタの射程-200m、全射程での命中-20%、貫通力-10、貫通&非貫通ダメージ+15、ダメペナ-5
携行値:3×2
値段:1発$100
素手で投げた場合のデータは以下。
命中:0〜5m:-30%/6〜25m:-40%/26〜50m:×/51〜200m:×
貫通力+0/ダメージ:2d6/2d6+5
必要筋力:片手8
信頼性:99[98]


<矢立>

矢を入れる筒状の道具。10本まで入る。
大型弓用:1×4
小型弓用:1×3
コンパウンドボウ用:1×3
ボウガン用:1×2
価格:$20


<バリスタの弾ケース>

バリスタの弾を5個まで収納出来る。
携行値:2×4
価格:$40



【矢じり】


<アカエイの毒矢>

貫通ダメージを与えた対象に重傷30%を与える。
矢じりのみのアイテムであり、既存の矢の矢じりと交換して使う。
1本あたり$10。自作も可能。


<トリカブトの毒矢>

貫通ダメージを与えた対象に致死毒2D6を与える。致死毒は出血と同様物として扱うが、医療行動以外で治療出来ず、出血とは別に重複する。
矢じりのみのアイテムであり、既存の矢の矢じりと交換して使う。
1本あたり$30。自作も可能。


<銀の矢尻>

魔物に対するダメペナ-3
価格:300G


<ミスリルの矢尻>

ダメージ+1d6、貫通力+4
価格:1000G


<オリハルコンの矢尻>

ダメージ+2d6、貫通力+6
価格:10000G



【発動体】

黒魔法と白魔法の発動に必要な物体。魔導士の思考や言葉によって、現代科学では解明出来ない原理で物理法則に干渉する。杖はいづれも片手持ちであり、魔法使用時は手に持っている必要がある。指輪は装着していればよい。

<マジカルロッド>

携行値1×4
価格:3000G
木製の大きな杖。魔法使用時の判定±0%


<マジカルワンド>

携行値1×3
価格:2000G
ステッキサイズの杖。魔法使用時の判定-10%


<マジカルタクト>

携行値1×2
価格:1000G
指揮棒サイズの杖。魔法使用時の判定-20%


<ソーサラーリング>

携行値0×0
価格:5000G
魔法の発動体としての機能をもった指輪。魔法使用時の判定-30%
最終更新:2019年07月10日 20:48