| ●利益 |
| 音楽の素養 |
<音楽>技能を習得し、更にその判定に+2の修正を受ける(反映済み) |
| オープニングアクト |
イニシアチブ判定に+3(反映済み) |
| ライブモード |
パワー《ライブモード》を取得。また、望むならば戦闘開始時にこのパワーをフリー・アクションで使用できる |
| 銀河的アイドル |
[歌]パワーによって自分以外の対象に与えるすべてのボーナスに+1し、すべての一時的HPに+Xする。Xはその対象が持つ歌カウンターの半分(端数切り上げ)に等しい |
| 戦場の歌い手 |
[歌]パワーの効果を受けている味方はすべてのダメージに対する抵抗2を得る |
| 婆娑羅者 |
敏捷力基本値または特殊基本値に+2(敏捷力選択、反映済み)。また、戦闘開始時に2つ歌カウンターを獲得する |
| 歌い手のポリシー |
「ダメージを与える攻撃」を行わずに自分のターンを終了した場合、次の自分のターンの終了時まで全ての防御値に+1のボーナスを得る |
| 熱狂ライブ |
《ライブモード》のオーラの範囲を常に+2する(反映済み) |
| ミュージックモンスター |
戦闘開始時にさらに歌カウンターを1つ獲得する。さらに、歌カウンターを3つ以上持つ機体から受けるダメージに対して、抵抗X(Xは【敏捷力】または【特殊】の高い方に等しい)を得る |
| 歌の力 |
[歌]キーワードを持つパワーの命中ロールに+2のボーナスを得る |
| 連鎖する興奮 |
《癒しの歌》の対象を2体に変更することができる。その場合、回復量に-3d6する |
| 銀河をかける歌い手 |
自身の《ライブモード》のオーラ内にいる敵の持つ歌カウンターが2つ未満の場合、効果算出時に1つ追加で持っているものとして計算する |
| ●特技 |
| ラプター:戦闘機モード |
[Rモード]パワー《ラプター:戦闘機モード》を習得する |
| マルチクラス:エンシェント |
特技習得・能力開放・特殊武装装備時にエンシェントとしても扱う |
| 巨大なる遺産 |
機体サイズをLLに変更し、さらにあらゆるダメージに+1の無名ボーナス |
| 転生者 |
<アイデア>判定に+2(反映済み)。さらに3つまで武装を選択し、装備可能になる(エンシェントボウ、テイルユニット、ソードライフルを選択) |
| 追加HP |
HPに+10(反映済み) |
| 自由なる翼 |
反応に+1の特技ボーナス(反映済み) |
| 神代の射手 |
強化ボーナスをもった「種別:弓」の武装を特殊武装として使用することができる |
| スクランブルダッシュ |
戦闘遭遇の最初のターンのみ、移動力に+4、命中に+2の特技ボーナスを得る |
| セーヴ強化 |
セーヴィング・スローに+1の特技ボーナスを得る |
| その手は読んでいた |
自身が与えた「(セーヴ・終了)」の効果に対して追加のセーヴィング・スローが行われる場合、それに-5のペナルティを与える |
| 高速戦闘 |
減速状態、または動けない状態の機体に対して戦術的優位を得る |
| 殺しても死なない奴 |
戦闘不能セーヴに+5の特技ボーナスを得る |
| 九死に一生 |
HPが1以上から0未満になるとき、ちょうど0になる |
| Lv |
パワー名 |
使用回数 |
タイミング |
射程 |
目標 |
命中 |
キーワード |
ヒット時効果 |
ミス時効果 |
その他備考 |
| ●精神コマンド |
| 1 |
集中 |
遭遇毎 |
マイナー |
|
使用者 |
|
[精神コマンド] |
次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 |
|
[精神コマンド]を持つパワーは1遭遇中1回のみ使用できる。 |
| 10 |
直感 |
1日毎 |
マイナー |
|
使用者 |
|
[精神コマンド] |
次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。また、使用者は次に行う命中ロールを2回振り、好きな方の結果を使用することができる。 |
|
[精神コマンド]を持つパワーは1遭遇中1回のみ使用できる。 |
| ●無限回パワー |
| - |
近接基礎攻撃 |
無限回 |
標準 |
近接武器 |
機体1体 |
【出力】対AC |
[攻撃][武器] |
2W+【出力】ダメージ。 |
|
|
| - |
遠隔基礎攻撃 |
無限回 |
標準 |
遠隔武器 |
機体1体 |
【敏捷力】対AC |
[攻撃][武器] |
2W+【敏捷力】ダメージ。 |
|
|
|
ラプター:戦闘機モード |
無限回 |
マイナー |
|
使用者 |
|
[無限回][汎用][Rモード] |
戦闘機モードになる。このモードの間、使用者は飛行状態になり、反応に+2の無名ボーナスを、頑健に-2のペナルティを、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードの間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。 |
|
このモードはマイナーアクションで解除可能。キーワードに[Rモード]を持つパワーは[Rモード]以外の[モード]をキーワードに持つパワーと併用することが出来、使用時に装備している武器を自由に変更できる。また、望むなら戦闘開始時に戦闘機モードであっても構わない。 |
| 1 |
情熱の歌 |
無限回 |
標準 |
近接範囲・爆発2 |
歌カウンターを持たない敵1体、及び歌カウンターを持っている敵全て |
【特殊】対意志 |
[クラス特徴][攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。目標を3マス横滑りさせる。さらに目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態になる。 |
|
範囲内の味方全ては、使用者の次のターン終了時まで、命中に+2、意志とダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xは対象となった味方が持つ歌カウンターの数に等しい(意志へのボーナスはXの上限を3とする)。 |
| 1 |
近接戦射撃 |
無限回 |
標準 |
遠隔・武器 |
機体1体 |
【敏捷力】対AC |
[攻撃][武器] |
2W+【敏捷力】ダメージ。 |
|
この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 |
| 1 |
スピーカーランチャー |
無限回 |
標準 |
遠隔10 |
機体2体まで |
【敏捷力】対反応 |
[攻撃][特殊武装] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。 |
|
このパワーは遠隔基礎攻撃として扱うことができる。また、目標が同意するのなら、このパワーは命中ロールの出目が1以外ならヒットする。 |
| ●遭遇毎パワー |
| 1 |
癒しの歌 |
遭遇毎 |
マイナー |
近接範囲・爆発5 |
使用者、もしくは機体1体 |
|
[クラス特徴][回復][歌] |
目標は回復力を1回消費して、回復力値+2+2d6HPを回復する。 |
|
1遭遇に3回まで使用できるが、1ターンには1回しか使用できない。また対象が歌カウンターを持っていいる場合、回復するHPに+Xd6(Xは持っている歌カウンターの数)する。 |
| 2 |
熱唱 |
遭遇毎 |
マイナー |
近接範囲・爆発3 |
使用者、及び範囲内の全員 |
|
[汎用][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。 |
|
|
| 7 |
目覚めの歌 |
遭遇毎 |
標準 |
遠隔10 |
機体1体 |
【敏捷力】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる |
|
使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる(上限1) |
| 11 |
サウンドエナジー収束照射ユニット |
遭遇毎 |
標準 |
近接範囲・爆発10 |
範囲内の歌カウンターを持つ機体1体 |
【敏捷力】または【特殊】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
1d10+【敏捷力】または【特殊】+[対象の持つ歌カウンターの数×5]ダメージ。 |
|
この行動はダメージを与える行動としては扱われない。またこのパワーの目標のHPが0以下になった場合、目標は戦闘不能および死亡状態にならず、戦闘から離脱する。 |
| 12 |
戦場のリズム |
遭遇毎 |
即応・割込 |
使用者、もしくは使用者から5マス以内の歌カウンターを持つ機体1体 |
トリガーになった機体 |
|
[汎用][歌] |
目標の全ての防御値に+X+1のパワー・ボーナスを与え、さらにX+5の一時的HPを与える。Xは目標の持つ歌カウンターに等しい。 |
|
自身、または5マス以内の歌カウンターを持つ機体が攻撃のヒットを受けたとき使用可能。 |
| 13 |
ソロ演奏 |
遭遇毎 |
標準 |
近接範囲・爆発1 |
範囲内の敵全て |
【敏捷力】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は次の使用者のターン終了時まで攻撃を行うことができなくなる。ただし、目標がダメージを受けた時点でこの効果は解除される。 |
|
範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。このとき、<音楽>技能に習熟している味方に対しては上限を+1する。 |
| 17 |
オンステージ |
遭遇毎 |
標準 |
近接範囲・爆発3 |
範囲内の敵全て |
【特殊】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態及び動けない状態になる。 |
|
このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限3)。さらにこのパワーの範囲は次の使用者のターン終了時まで持続する「ライブステージ」の区域になる。この区域内の目標に対する攻撃の命中ロールは-[使用者の【特殊】+3]のペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は歌カウンターを1つ消費することでこのペナルティを無視することができる。 |
| ●1日毎パワー |
| 5 |
ライブモード |
1日毎 |
マイナー |
|
使用者 |
|
[1日毎][クラス特徴][モード] |
ライブモードになる。このモードにある間、オーラ4のオーラを展開し、このオーラ内の機体(使用者含む)を目標として使用者が[歌]パワーを使用した際、そのパワーによって取得できる歌カウンターの上限を+1する。 |
|
|
| 6 |
奮起の歌 |
1日毎 |
マイナー |
近接範囲・爆発5 |
歌カウンターを1つ以上取得している機体1体 |
|
[1日毎][汎用][歌] |
目標のこの遭遇における精神コマンド使用回数を1回回復する。 |
|
パワーの使用回数を回復するわけではないので、同じ精神コマンドを使用することはできない。 |
| 9 |
流星の歌 |
1日毎 |
標準 |
近接範囲・噴射5 |
範囲内の敵全て |
【特殊】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標は”戦意低減”状態になる(セーヴ・終了)。”戦意低減”状態の間、目標はダメージを与える攻撃の命中ロール-4のペナルティを受け、機会攻撃を行えなくなる。また、もし”戦意低減”状態の目標が[攻撃]パワーによってダメージを受けたなら、”戦意低減”状態は解除される。もし目標が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、このパワーのセーヴィング・スローには-(2+X)のペナルティを受ける。Xは目標の持つ歌カウンターの数(最大2)に等しい |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける |
範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得する(上限2)。更にその味方は自身の回復力値の半分に等しい一時的HPを得る。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを2つ以上取得しているなら、回復力値の半分ではなく、回復力値に等しい一時的HPを得る |
| 10 |
命の歌 |
1日毎 |
即応・割込 |
使用者から見える5マス以内の味方 |
トリガーを発生させた味方 |
|
[汎用][回復][歌] |
目標は回復力を1回消費してHPを回復する。さらに歌カウンターを1つ得る(上限3) |
|
使用者から見える5マス以内の味方が死亡、もしくは爆散した時に使用可能。 |
| 15 |
ツインボーカル |
1日毎 |
標準 |
近接範囲・爆発10 |
範囲内の機体1体 |
【敏捷力】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。目標は「付与効果リスト」から使用者が選んだ任意の数(目標が獲得している歌カウンターの数まで)の効果を受ける。(セーヴ・全て終了)また、目標は何らかのダメージを受けるまでこのパワーのセーヴに目標が獲得している歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は次の使用者のターン終了時まで、「付与効果リスト」から使用者が選んだ任意の1つの効果を受ける |
使用者に隣接している味方1体、もしくは目標に隣接している味方1体は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この効果はこのパワーの使用時に目標に<音楽>技能に習熟している味方が隣接していた場合、「使用者、使用者に隣接している味方、及び目標に隣接している味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)」に変更される。 |
| 19 |
銀河震撼 |
1日毎 |
標準 |
近接範囲・爆発5 |
範囲内の敵全て |
【特殊】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。更に目標は”音楽の恍惚”状態になる(セーヴ・終了)。この状態の間、目標はダメージロールに-30のペナルティを受け、即応・機会アクションが行えなくなる。この状態の目標が[攻撃]パワーによるダメージを受けた場合、アクション不要で1回セーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴィング・スローには-(1+X)(Xは目標の持つ歌カウンター、上限2)のペナルティが発生する。 |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。目標は使用者の次のターン終了時まで全てのダメージロールに-15のペナルティを受ける。 |
範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。さらにその味方は次の自分のターンの終了時まで状態異常やセーヴィング・スローによって終了する効果などの不利益な影響をすべて無視することができる。またこれ以前に歌カウンターを2つ以上獲得しているなら、次の使用者のターン終了時まで移動力、命中ロール、ダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xはその味方が行動を行う時点での歌カウンターの数に等しい。 |
| 20 |
俺の歌 |
1日毎 |
特殊 |
|
|
|
[歌] |
|
|
このパワーの詳細は世界観設定のもとGMとPLが相談して決定する。また、以下の《魂の歌》を代わりに使用してもよい。 |
| 20 |
魂の歌 |
1日毎 |
標準 |
近接範囲・爆発5 |
範囲内の敵1体 |
【敏捷力】または【特殊】対意志 |
[攻撃][特殊武装][歌] |
目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。目標は幻惑状態・動けない状態・ダメージロールの結果が半分になる状態になる。歌カウンターを3つ以上獲得していたならば、さらに攻撃できない状態になる。歌カウンターを4つ以上獲得していたならば、さらにすべてのダメージに対する脆弱性10を得る(セーヴ・すべて終了)このパワーのセーヴィング・スローには目標の持つ歌カウンターの数に等しいペナルティが発生する。 |
効果を発生させないことを選択してよい。そうした場合、このパワーの使用回数を回復する。 |
範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。さらにこのパワーの効果を受けた味方は歌カウンターを3つ消費することで、真・歌カウンターを獲得する。真・歌カウンターは通常の歌カウンターのように歌カウンターとして参照できる。また、真・歌カウンターを獲得している機体のHPが0になった場合、真・歌カウンターを消費することで即座にフリー・アクションとしてHPを回復力値まで回復してよい。 |
現在は一人暮らし。町を今では古いものとなった自転車で爆走している姿が度々目撃される(トレーニングを兼ねている)。甘いものに目がないが、若干太りやすい。明るめの髪を普段はポニーテールにしているが、アイドル活動の時は解く。理屈を考えないわけではないがどちらかといえば感情に重きを置くタイプで、よく笑い、よく泣く。ここぞという所での行動力と集中力には目を見張るものがある(空回った結果として解けてしまうことが多いが)。