「強い思念を宿した錬成品」
強い力を感じるアイテムから錬成するアイテムです。その生成には強い力を感じるアイテム以外に経験点を消費します。強い思念を宿した錬成品は装備している間錬成品に応じた戦闘特技を獲得することが出来るものがあります。この戦闘特技は例外的に使用する度にMPを消費します。
≪信仰の器≫(装飾品:耳)
強い思念を宿したピアス。森の司祭の贈り物であり、奇妙な形状の剣を模している。古の時代、旅人にはその無事を願う剣の形をしたお守りが贈られた。この剣の形には神々の祝福があり、行く先々の神の恩寵が得られると信じられた。このお守りはそんな古の時代の慣習に倣ったものだ。
特に意味の無い装飾品です。このアイテムは他の「装飾品:耳」と同時に装備できます。
≪新月の儀礼杖≫(カテゴリ:スタッフA)
≪新月の聖印≫から錬成:1500経験点
新月の教団が扱う儀礼杖。シーンの意匠が覗える美しい装飾は、この武器が実用品でないことを教える。新月の教団の歴史は古く、元々はシーンに対する異宗派であった。彼らは月の周期を寿命と捉え、新月の日にシーンは死に、また産まれなおしていると考えた。【シャッター・シンボル】は正に死と生の循環を表した魔法であると彼らは固く信じている。
この武器は月神シーンの聖印としても扱います。この杖を装備している間、使用者の神聖魔法の魔力に+1します。加えて≪敬虔なる祈り≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| 新月の儀礼杖 |
2H |
5 |
+1 |
10 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
⑫ |
- |
- |
≪敬虔なる祈り≫
前提:なし 使用:≪新月の儀礼杖≫
適用:10秒(1ラウンド)間 リスク:使用する神聖魔法の消費MPに+1
概要:この手番で次に使う神聖魔法の威力に+10。
効果:敬虔なる祈りを自らの神に捧げ、神聖魔法の威力を上昇させます。この手番で次に使う神性魔法の「威力」に+10の修正を与えます。ただし、この戦闘特技の効果が乗った神聖魔法は消費MPが「1」点増加します。
≪弓張月≫(カテゴリ:特殊楽器)
≪新月の聖印≫から錬成:2500経験点
美しい意匠の一弦琴。一弦琴の演奏は難しく、熟達の奏者のみが美しく爪弾くことができる。この楽器は古い神へ奉納する神楽を演奏する神器として作られたものであった。しかし、古い神はこの楽器による奉納を拒絶し、この楽器はその奏者であるドワーフ、”神呼びの”コルセリカと共に月神の元に身を寄せた。やがて吟遊詩人ギルドと共にこの楽器は失われた。
バード技能が5レベル未満のキャラクターがこの楽器を用いて演奏を行う場合は、演奏判定に-4のペナルティ修正を受けます。これを楽器として用いて呪歌の演奏判定を行った時、その達成値が巧奏値以上ならば楽素を本来の追加楽素に加えて、更に追加生成します。
生成される楽素は、好きな楽素を1つ選び、選ばれた楽素が余分に1点生成されます。また、この楽器を装備している間≪神楽演舞≫を習得します。
≪神楽演舞≫
前提:なし 使用:≪弓張月≫、4MP
適用:1回の主動作 リスク:回避力判定-2、精神抵抗力-2
概要:呪歌と終律を同時に使用する。
効果:楽器の演奏に全神経を注ぎ、美しい演舞を完成させます。この手番で呪歌の演奏を行ったならば、その直後に終律を一つ演奏できます。
ただし、終律を演奏するための条件は満たしている必要があります。
≪木こりの指揮棒≫(カテゴリ:アックスA/特殊楽器)
≪凍えた心臓≫から錬成:1500経験点
心ない木こりが振るった巨大な斧。刃の随所に穴が空いており、振るう度に独特な風切り音がする。生き物を斬った時、その血潮に、その悲鳴に、冷たい心が確かに昂揚した。その昂揚の熱を忘れないために木こりは生き物を切り刻んだ。そこに温かい心があると信じた故の行動だった。
このアイテムはカテゴリ<アックス>の武器としても、振るうことで音を出す気鳴楽器のように扱うことも出来ます。ただし、旋律を奏でるには不向きで、演奏判定には-4のペナルティ修正を受けます。
これを武器として使用した場合、命中力判定に成功する度に好きな楽素を1点生成します。一方命中力判定に失敗する度に「楽素:↓」を1点生成します。
また、この武器を装備している間、戦闘特技≪血のコーラス≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| 木こりの指揮棒 |
2H |
20 |
- |
35 |
3 |
4 |
5 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
11 |
12 |
⑪ |
- |
- |
≪血のコーラス≫
前提:なし 使用:≪木こりの指揮棒≫、3MP
適用:1回の近接攻撃 リスク:なし
概要:命中力判定に+1、命中力判定に成功した時好きな楽素を1点生成。ダメージロールにクリティカルした時全ての楽素を1点生成。
効果:斧で対象を切り刻み、その悲鳴や破壊音から楽素を発生させます。命中力判定に+1の修正を与え、命中力判定に成功した時好きな楽素を1点発生させます。また、ダメージ決定ロールでクリティカル以上の出目が出た時、全ての楽素を1点生成します。この効果はダメージ決定ロールでクリティカル以上の出目が出る度に効果を発揮します。
≪甲式対魔法装甲≫
≪凍えた心臓≫から錬成:1500経験点
木こりの装甲板。魔法に対して高い防御力を発揮する。この装甲板は叡智の街の魔動機械に活用されたが、それを除けばシルヴェスターが巨大な騎獣の鎧に使用した。また、アルジェンタールはこの装甲板をゴーレムに組み込む術を開発した。これらは重用されたが、秘蹟のシルヴァリオだけは銀音の業の全てを忌むべきものと非難していたという。
このアイテムはゴーレム強化アイテムです。全てのゴーレムに使用することが出来、以下の能力を獲得します。
<甲式対魔法装甲>
◯アンチマジック:甲
<ガン>や「抵抗:必中」の魔法に対しても精神抵抗力判定にて抵抗を試みることが出来るようになります。精神抵抗力判定に成功すれば「抵抗:半減」の魔法のダメージを受けた時と同じように処理を行います。加えて受ける魔法ダメージを常に「-1」します。
≪銀獅子の大盾≫(カテゴリ:盾S)
≪銀獅子の家紋≫から錬成:2500経験点
美しい銀の大盾。美しい銀獅子の紋章はプラタフィロウ家の家紋だ。プラタフィロウはシルバーエッジの狩り手『銀の狩り手』の一翼を担う軍団だ。弱き者を守るために騎士の誇りを胸に戦う彼らは「あるべき狩り手の姿」と謳われ、続く者の胸に刻まれたという。
この武器を装備している間戦闘特技≪銀獅子の咆吼≫を習得します。
| 名前 |
必筋 |
回避 |
防護点 |
価格 |
備考 |
| 銀獅子竜の大盾 |
18 |
- |
3 |
- |
騎獣防護 銀製 |
≪銀獅子の咆吼≫
前提:なし 使用:≪銀獅子の大盾≫、4MP
適用:10秒(1ラウンド)間 リスク:なし
概要:自身と騎獣にダメージボーナス+3、命中力判定+1、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定+1。
効果:鬨の咆吼を上げ自身と騎獣を鼓舞します。10秒間の間自身と騎獣のダメージボーナスに+3、命中力判定、生命抵抗、精神抵抗力判定に+1の修正を与えます。この効果は精神効果属性です。
≪炎神の騎乗槍≫(カテゴリ:スピアS)
≪銀獅子の家紋≫から錬成:2500経験点
グレンダールの紋章が刻まれた騎乗槍。強力な祝福を受けており、祈りと共に炎を高らかと吹き出す。炎は浄化の象徴であり、かつて森の司祭は儀式に炎を用いた。カズフォートにおけるグレンダールの信仰は深い森への信仰は共に広まり、森への信仰が失われると共に浄化の炎も消えた。後に残ったのは腐った深い森のみだった。
この武器を装備している間戦闘特技≪浄化の残り火≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| 炎神の騎乗槍 |
1H |
20 |
-1 |
30 |
2 |
4 |
4 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
⑩ |
- |
- |
| 炎神の騎乗槍 |
1H騎 |
20 |
-1 |
40 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
11 |
11 |
12 |
13 |
⑩ |
- |
- |
≪浄化の残り火≫
前提:なし 使用:≪炎神の騎乗槍≫、4MP
適用:1回の攻撃 リスク:なし
概要:攻撃を炎属性にし、同じ乱戦エリアの対象3体までを攻撃。穢れを持つキャラクターには+3ダメージ
効果:槍に炎を纏わせ、それを振り回して一帯をなぎ払います。この宣言特技は次の主動作の攻撃1回に限り有効です。攻撃を炎属性に変更し、近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それら全てに攻撃を行います。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定されます。加えて、命中した対象が穢れを持つならば、そのダメージに+3されます。
≪コランダムの大弓≫(カテゴリ:ボウS)
≪コランダムの瞳≫から錬成:2500経験点
“石影”コランダムの使用した大型の弓。強弓と呼ぶにふさわしい弓であり、下手な筋力ではひくことすら出来ない。コランダムは若い見た目をしていたが、この弓を軽々と引き、多くの敵を射殺した。それは未だ語り草になっている。
この武器を装備している間、戦闘特技≪石呼び≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| コランダムの大弓 |
2H |
30 |
- |
50 |
4 |
6 |
8 |
10 |
10 |
12 |
12 |
13 |
15 |
15 |
⑩ |
- |
- |
≪石呼び≫
前提:なし 使用:≪コランダムの大弓≫、4MP
適用:1回の攻撃 リスク:なし
概要:次の攻撃を土属性にし、「射程/形状:3(300m)/貫通」にする。
効果:矢に岩を纏わせ、重く鋭い一撃を放ちます。次の攻撃を土属性に変更し、「射程/貫通:3(300m)/貫通」に変更します。
≪呪石のマギスフィア≫(マギスフィア:小)
≪コランダムの瞳≫から錬成:2500経験点
魔法結晶を加工したマギスフィア。魔法文明時代に作成されたもので、コランダムが独自に加工したもの。彼の呪術が封じ込められており、独特な魔動機術を使用できるようになる。コランダムはこのマギスフィアを使用し、独自の爆弾を使用したようだ。
このマギスフィアは破壊された場合、3分後に自動で修復されます。
このマギスフィアを装備している間戦闘特技≪石呼び≫を習得します。
≪石呼び≫
前提:なし 使用:≪呪石のマギスフィア≫、4MP
適用:≪グレネード≫ リスク:なし
概要:グレネードを土と呪い属性の複数属性物理ダメージの「抵抗:必中」変更する。
効果:マギスフィアに呪石を纏わせ、それを炸裂と共に拡散させます。その属性を土と呪いの複数属性物理ダメージに変更します。さらに「抵抗:必中」に変更します。
≪蛇巫女の双銀剣≫(カテゴリ:ソードSS)
≪折れた蛇巫女の双剣≫から錬成:5000経験点
“蛇巫女”ルーテル・ルーが振るった双曲剣。聖銀の祝福を受けており、蝕み憑に対して致命的とも言える攻撃力を誇り、ルーテル・ルーの技量も相まって蝕み憑に大いに恐れられた。また、これは儀礼の刃でもあり、オクステリアにおいて神事の際神殿にて巫術の舞いと共に振るわれた。
この武器は
聖銀加工がされている魔法の武器として扱い、左右に一振りずつの刃を装備します。この武器による攻撃が命中した場合、別の腕に装備しているこの武器を用いて、同じ対象に1度だけ攻撃を行います。2回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。この2回目の攻撃を行う場合は戦闘特技≪連続攻撃≫などを習得している必要はありませんが、利き手で無い方の腕で武器を扱う為、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。
この武器を装備している間戦闘特技≪蛇巫女の舞踏剣≫を習得します。
名称|用法|必筋|命中|威力|③|④|⑤|⑥|⑦|⑧|⑨|⑩|⑪|⑫|C値| 追加|価格|
| 蛇巫女の双銀剣 |
2H |
10 |
- |
25 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
10 |
⑩ |
- |
- |
≪蛇巫女の舞踏剣≫
前提:なし 使用:≪蛇巫女の双銀剣≫、6MP
適用:1回の主動作 リスク:命中力判定、生死判定を除く全ての判定に-1
概要:即座に乱戦エリアを離脱し、移動妨害を無視して戦闘移動を行う。その経路上にいた任意のキャラクター全てに1度攻撃を行う。
効果:舞踏のような脚捌きで敵を眩惑し、攻撃を加えます。即座に戦闘移動を一度行います。この時乱戦エリアにいる場合は即座にその乱戦エリアから離脱し、またこの戦闘移動では移動妨害を受けません。
戦闘移動終了後、その移動経路上にいた任意のキャラクター全てに武器を用いて1度だけ攻撃を行います。この戦闘特技による攻撃に対して≪追加攻撃≫などの効果は発揮されません。
≪不退転の鎖≫(装飾品:腰)
≪折れた蛇巫女の双剣≫から錬成:1500経験点
銀の鎖で作られた腰装飾。銀の鎖の腰帯はラミア・クルヴィクスとドレイク・シルバーグレイスの戦士が身につける装飾品だ。彼らはしばしば街の守護者として活躍し、その高潔な魂のありようで尊敬されたが、彼らがどこからやってきたのか、いつから存在したのかはようとして知れない。
この装飾品は戦闘中に付け外しを行う事は出来ません。1日に1回、生死判定に失敗した時、それを成功に変更します。加えて、乱戦エリアを形成している間、呪い及び精神効果属性への精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
ただし、移動を行う場合、敵対勢力が居る方向に対して最短距離で移動を行う事しか出来なくなります。なお、移動の種別は問いません。
またこの装飾品を装備している間戦闘特技≪不退転の覚悟≫を習得します。
≪不退転の覚悟≫
前提:なし 使用:≪不退転の鎖≫、3MP
適用:10秒 リスク:なし
概要:10秒間受ける全てのダメージを0点にする。10秒後使用者のHPとMPは0になり、気絶が回復するまで生死判定に-4のペナルティ修正を受ける。
効果:決して退かない覚悟から己の命すら無視して行動を行う特技。10秒間あらゆるダメージを0点にします。
ただし、10秒後HPとMPは0点になり、即座に気絶します。加えてこの気絶が回復するまでの間生死判定に-4のペナルティ修正を受けます。
≪妖精殺し≫(カテゴリ:投擲B)
≪支配者の角≫から錬成:1500経験点
シジルカを殺すためにリリウムが仕入れた魔剣。魔法文明初期に作成された物であり、名前の通り妖精に致命的な威力を誇る。基本的には使い切りの魔剣のため極めて高価だが、真っ向から挑めば敗北することが火を見るより明らかな以上、シジルカを排除するためリリウムにはこれが必要だった。
この武器を装備している間戦闘特技≪妖精殺し≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| 妖精殺し |
1H投 |
5 |
+1 |
5 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
⑩ |
- |
- |
≪妖精殺し≫
前提:なし 使用:≪妖精殺し≫、3MP
適用:1回の主動作 リスク:なし
概要:≪カテゴリ:妖精≫に対して自動命中の「威力:100」の攻撃。使用後この武器を喪失。
効果:魔剣の力を発揮し、妖精を抹殺します。この手番でこの武器を用いた遠隔攻撃を≪カテゴリ:妖精≫のキャラクターに行う場合、その攻撃は自動的に命中します。対象は回避を試みることは出来ず、【ブリンク】なども効果を発揮しません。この攻撃ではこの武器の威力を「威力:100」としてダメージを算出します。
この効果を発揮後、この武器は壊れて使えなくなります。
≪竜顎≫(カテゴリ:刀A)
≪支配者の角≫から錬成:2500経験点
リリウムの愛刀。刃が途中まで反っており、刃先は直線の形をしている。この形状は斬撃と刺突の両方に向いた形でもある。彼女の出身の教会はグロウラと友好関係があり、この得物はアルジェンタールから彼女の武芸の指南書と共に送られた。通常己の魔剣があるドレイクにとってこの刀は家宝以上の価値は無かったが、彼女にとっては実用的な意味があり教会を逃げ出す際に併せて盗っていった。
この武器を装備している間戦闘特技≪踏み込み≫を習得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| 竜顎 |
1H両 |
15 |
+1 |
15 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
⑨ |
- |
- |
| 竜顎 |
2H |
15 |
+1 |
25 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
10 |
⑨ |
- |
- |
≪踏み込み≫
前提:なし 使用:≪竜顎≫、4MP
適用:1回の主動作 リスク:回避力判定-4
概要:打撃点+4、防護点+2、生命抵抗力+2。
効果:強烈な踏み込みを行い、攻撃の姿勢を整えると共に、敵への攻撃に備えます。
次の近接攻撃1回のダメージに+4点のボーナス修正を得ます。さらに続く10秒間防護点と生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
ただしリスクとして回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
≪石蛇の王冠≫(装飾品:頭)
≪テルミッドの瞳≫から錬成:2500経験点
テルミッドが王位に着く前に被っていた王冠。薄く軽い石で出来ている。魔力で補強されており、魔法の触媒としても機能し、同時に呪いに耐性を持たせる呪術品でもある。テルミッドはこの王冠を被り、一流の呪術師として名を馳せたが、それでも尚クランでの彼の立ち位置は中の上止まりだった。
この装飾品を装備している間呪い属性の魔法に対する精神・生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この装飾品は魔法の発動体としても扱います。また、装備している間戦闘特技≪呪い纏≫を修得します。
≪呪い纏≫
前提:なし 使用:≪石蛇の王冠≫、4MP
適用:1分 リスク:なし
概要:1分間魔法ダメージを受けた時、ダメージを与えた対象に「5点」の呪い属性魔法ダメージを与える。
効果:報復の呪いを身に纏います。1分間魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージを与えたキャラクターに「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
≪テルミッドの杖≫(カテゴリ:スタッフA)
≪テルミッドの瞳≫から錬成:1500経験点
まだ魔術師として若かったテルミッドが使用していた杖。未熟な魔法使い用の杖だが、それもバジリスクにとってはの話であり、一般的な人族には十分すぎるほど実用的な代物。魔力を展開し、簡易的な防御に使用出来るこの杖は生存性という意味で秀でた武器であった。
この杖を装備している場合、魔法ダメージを受ける際1MPを消費することで、そのダメージを-2点することが出来ます。
また、この杖を装備している間戦闘特技≪呪い纏≫を修得します。
| 名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加 |
価格 |
| テルミッドの杖 |
2H |
5 |
+1 |
10 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
⑪ |
- |
- |
≪呪い纏≫
前提:なし 使用:≪テルミッドの杖≫、3MP
適用:10秒 リスク:行使判定-2
概要:遠隔攻撃、ダメージを与える魔法の対象になった場合1dを振り、出目が「1~3」であればその対象を本来の対象となり得る別のキャラクターに変更する。
効果:不幸を別の対象に移し替える呪いを纏います。遠隔攻撃かダメージを与える魔法の対象になった時、1dを振り、その出目が「1~3」であれば、本来の対象となり得る別の対象に移し替えます。移し替える対象は遠隔攻撃またはダメージを与える魔法を行使したキャラクターが決定し、移し替える対象が誰も居なければこの宣言特技の効果は発揮されません。
この宣言特技は効果を1度でも発揮すれば即座に効果を失います。
≪蛇装飾の布鎧≫(カテゴリ:非金属S)
≪双蛇の瞳≫から錬成:2500経験点
蛇模様が入った布製の鎧。豪奢に飾られている。この鎧はバジリスクに伝わる儀礼用の服装であり、自らの力を誇示するための服装だ。しかし、王位に就いた後もテルミッドがこの服に袖を通すことは無かった。それを民草は不思議そうな目で見たが、終始彼は気怠げに笑うのみだった。
この防具を装備している間戦闘特技≪呪石纏≫を修得します。
≪呪石纏≫
前提:なし 使用:≪蛇装飾の布鎧≫、4MP
適用:10秒 リスク:なし
概要:回避力に-4、防護点に+9点
効果:呪石を身に纏い、即席の防護とします。10秒間回避力に-4のペナルティ修正を受け、防護点に+9点のボーナス修正を得ます。
≪双蛇のマギスフィア≫
≪双蛇の瞳≫から錬成:5000経験点
コランダムとテルミッドの瞳から生成したマギスフィア。テルミッドとコランダムがその魔力を併せて作成されたもの。幼き日にコランダムは自分が魔法使いになれることを信じて疑わなかった。やがてコランダムが魔法に適性が無いと分かった際、テルミッドはその魔力をマギスフィアに込め、コランダムに送った。
このマギスフィアは破壊された場合、3分後に自動で修復されます。また、このマギスフィアにより魔動機術を行使する際、または≪呪石呼び≫を使用する際その消費MPを任意の点数軽減することが出来ます。そうした場合、消費したMPの倍の点数の呪い属性確定ダメージをHPに受けます。この確定ダメージを受けなかった場合、MPを軽減する効果も得られません。この効果は1日に10回まで使用できます。
このマギスフィアを装備している間戦闘特技≪呪石呼び≫を習得します。
≪呪石呼び≫
前提:なし 使用:≪双蛇のマギスフィア≫、6MP
適用:一回の魔動機術の行使 リスク:なし
概要:一回の魔動機術による弾丸作成及びダメージを与える魔法の属性を、土・呪い属性に変更し、その威力に+10します。
効果:魔動機術に呪石の効果を込めます。次の一回の弾丸作成によって作成される弾丸、またはダメージを与える魔法の属性を土・呪いの複合属性にし、その「威力」に+10します。
最終更新:2020年10月11日 08:59