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光の国の使者


光の星の使者

  • 能力開放 前提条件:ウルトラ


君は宇宙の平和を守る警備隊の一員だ
光の国出身の君たち一族は宇宙において正義の味方として知られていることだろう。
だが、果たして「正義」とはなんなのか。それを見つけることはどのような怪獣と対峙することより難しいのかもしれない。


利益


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

11レベル

  • 能力開放特徴:怪獣退治の専門家
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君は任意の能力基本値1つに+2する。
  2. 君が半壊状態のとき全ての防御値の+2の無名ボーナスを得る。
  3. 君の無限回攻撃パワー(近接基礎攻撃、遠隔基礎攻撃含む)は[ウルトラ]のキーワードを得る。
  4. 君は自身のターン中、[Uモード]を持つ無限回パワーを使用する、もしくは[Uモード]を持つ無限回パワーを解除した場合、1ターンに一度だけXの一時的hpを得ることができる。Xは【耐久力】+5に等しい。
  5. 君がレベルアップに伴って新たなパワーを得る際、本来のクラスからだけではなくウルトラのクラスからも自由に選択することができる。また、再訓練でパワーを交換する際もウルトラのパワーへの交換が可能になる。

11レベル

  • 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー
    利益:「ウルトラ巴投げ」を取得する。
    パワー名 ウルトラ巴投げ
    光の星の使者 11
    突進の勢いを利用して怪獣を投げ飛ばせ。
    キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ]
    タイミング 即応・
    トリガー 使用者を目標に近接攻撃または近接範囲攻撃が行われる
    効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗10を得る。その攻撃の解決後、以下の攻撃を行なう。
    目標 トリガーとなった攻撃を行った機体1体
    射程 近接2
    攻撃 【特殊】対頑健
    ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。
    特殊1 使用者が"パワータイプ"のモードでこのパワーを使用した場合、ヒット時の効果に「このパワーのダメージ・ロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る」を追加する。
    特殊2 使用者が"スピードタイプ"のモードでこのパワーを使用した場合、ヒット時の効果に「目標を使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態にする」を追加する。

12レベル

  • 能力開放特徴:汎用パワー
    利益:「ウルトラリザレクション」を取得する。
    パワー名 ウルトラリザレクション
    光の星の使者 12
    君を呼ぶ声が再び立ち上がる力を与える。
    キーワード [1日毎][汎用][回復][ウルトラ]
    目標 使用者
    タイミング アクション不要
    トリガー 使用者のhpが0以下の状態で自身のターンを迎える。
    効果 君は1d20をロールする。その出目が5以上だった場合、使用者は【特殊】+1のhpを回復し通常通りの自身のターンを開始する。もし出目が15以上だった場合、更に自身の回復力値+【耐久力】の一時的hpを得る。

16レベル

  • 能力開放特徴:光の戦士
    利益:「真実と正義と美の化身」もしくは「新時代の戦士」のどちらかを選択して得る。
  • 真実と正義と美の化身
    利益:君は下記の利益のすべてを得る。
  1. 君が行う[ウルトラ]のキーワードを持つ攻撃パワーが1体以上の目標にヒットした場合、君は1ターンに1度追加で1回のセーヴィング・スローを行うことができる。
  2. 12レベル汎用パワー「ウルトラリザレクション」でロールした出目が5未満の場合、その出目を5として扱う。
  • 新時代の戦士
    利益:君は下記の利益のすべてを得る。
  1. 自身が取得している自身の攻撃パワー1つに[ウルトラ]のキーワードを追加する。(選択したパワーはレベルアップ時に変更可能)
  2. 君が行なう1日毎パワーのダメージロールは+3の無名ボーナスを得る。

20レベル

  • 能力開放特徴:1日毎パワー
    利益:「光を継ぐもの」を取得する。
    パワー名 光を継ぐもの
    光の星の使者 20
    来たぞ我らの
    キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ][Uモード]
    タイミング 標準アクション
    効果 使用者は"光を継ぐもの"のモードになる。このモードにある間、"パワータイプ"と"スピードタイプ"の両方の効果を受けたうえ、意志と頑健に+1の無名ボーナスを得て、使用者は全てのダメージに対する抵抗4を得る。
    更に使用者が行う[ウルトラ]のキーワードを持つ攻撃パワーは出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。
    その後、下記の攻撃を行う。
    射程 近接範囲・爆発5
    目標 範囲内の機体1体
    攻撃 【特殊】対反応
    ヒット 8d10+【特殊】ダメージ。使用者は自身の次のターンの終了時まで、使用者以外が発生させたパワーや攻撃によるダメージおよび不利益な効果を受けない。
    ミス 半減ダメージ。使用者は自身の次のターンの終了時まで、すべてのダメージに対する抵抗25を得る。
    特殊 [Uモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Uモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。
最終更新:2022年05月29日 01:20