| メインクラス | デモンズバレット | 弾・波 |
| サブクラス | デモンズバレット | 砲 |
| 種族1 | 機械 | 機・鋼・鉄 |
| 種族2 | 異星生命 | 宙・月・空 |
| 属性 | 雷 | 雷・電・磁・球・粒・導 |
| 技名 | 判定値 | 効果 |
| 体 | 10 | |
| 空磁器電球 | 25 | 建物への電源供給とワープポイント設置、自身を電気化して電線などを移動できる、電子機器一つを自由に操作する、月光の元で洗脳 |
| 業砲知 | 19 | 手に持てるサイズまでの物品を遠くに飛ばすことが出来る |
| 精 | 10 | |
| 運 | 10 | |
| 鉄波財 | 18 | 建物サイズまでの物品破壊と鉄製の道具or建物の作成 |
| 技名 | 種別 | タイミング | 対象 | 射程 | 判定値 | コスト | 代償 | 威力 | 効果 |
| 鋼月式球導機砲 | 攻撃 | メイン | 3マス | 6 | 17 | 7 | 8AP+1BP | 20 | 麻痺付き雷属性攻撃 |
| 磁宙 | 移動 | サブ | 単体 | 6 | 15 | 3 | 4AP | 4 | 対象を威力÷2(↓)マス移動 、雷属性 |
| 機雷磁鉄 | 軽減 | 防御 | 2体 | 6 | 20 | 2 | 9AP | 5 | 威力点分軽減 |
| 変転 | 振り直し | 判定直後 | 自身 | 0 | 自動成功 | 2 | 1BP | なし | 判定を振りなおす |
| 電磁妨 | 妨害 | 判定直後 | 1 | 6 | 16 | 2 | 7AP | 4 | 判定の出目を威力/3減少 |
| アイテム名 | 効果 | |
| 謎の鍵束 | APを10点回復する。シナリオ1回。技の効果により使用回数が回復しない | 歴代町長が持っていた鍵束。どこの鍵か分からないものも多い |