魔物の章
一般的な魔物
『蛮族』
「アローフッド」
「ダガーフッド」
「サーベルフッド」
「ゴブリン」
「ボルグ(蝕まれたボルグ)」
「フーグルマンサー」
「シールドフッド」
「ケンタウロス」
「ボルグハイランダー」
『動物』
「パープルアント」
「キラーオクトパス」
「サンドウォーム」
『植物』
「アルラウネ」
「ウォーキングツリー」
『アンデッド』
「ゾンビ」
『幻獣』
「ドラゴンインファント」
「ディーラ」
『妖精』
「ウンディーネ」
「エインセル」
『魔動機械』
「ドゥーム」
「クィンドゥーム」
「ウォードゥーム」
「シェザーレィ」
「シールンザーレィ」
「マリスバルバ」
「バルバカーグナー」
「クィンドゥーム」
「スタースナイパー」
「エアロドゥーム」
特殊な魔物
『藍輝石の宝石トカゲ』 レベル5エネミー
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:荒野、山脈
知名度/弱点値:12/16 弱点:?
先制値:11 移動速度:13(六脚)/ ― 生命抵抗力7(14) 精神抵抗力:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 大顎 |
2D+7 |
2D6+8 |
2D+5 |
8 |
45 |
8 |
◯魔力吸収
いかなる魔法に対しても精神抵抗力判定に成功した場合「抵抗:消滅」になります。魔法以外への精神抵抗力判定には適用されません。また、魔法に対する精神抵抗力判定に成功する度にHPを5点回復し、与えるダメージに+1の修正と受けるダメージに-1の修正を得ます。この修正は3回まで累積し、1日の間持続します。
宣言:魔力のブレス
「◯魔力吸収」によって修正を得ている時に使用します。修正量によって効果が異なります。この特技の使用後「◯魔力吸収」による修正は全て失いますが、この特技のダメージまでは「◯魔力吸収」の効果は有効です。
修正量+1
「対象:単体」「射程/形状:30m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。
修正量+2
「対象:半径3m/5」「射程/形状:50m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。この特技は自動的に使用者を対象から外します。
修正量+3
「対象:術者」「射程/形状:20m/直線」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。
戦利品
自動:輝ける藍の鱗(1000G/黒・金S)
2~4:なし
4~8:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×2
9~11:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×4
12~:藍の鱗(600G/黒・金A)
『新月の狂信者』 レベル4エネミー
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし
知名度:12/- 弱点:なし
先制値:10 移動力:8/ 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:7(14)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 儀礼杖 |
5(12) |
2D6+2 |
4(11) |
6 |
26 |
30 |
▶神聖魔法4レベル/魔力7
月神シーンの魔法を用います。
◯剣の加護/運命変転
宣言:魔法拡大すべて
◯新月の加護
このキャラクターの味方に対する魔物知識判定には常に-6のペナルティ修正が掛かります。ただし、魔物知識判定は必ずこのキャラクターから行い、このキャラクターに対する魔物知識判定の達成値が知名度以上の場合この能力は効果を失います。
戦利品
自動:新月の聖印(600G/-)
1~10:なし
11~:銀貨袋(50G/-)×2d
『新月の武芸者』レベル4エネミー
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし
知名度:10/- 弱点:なし
先制値:12 移動力:10/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 弓 |
7(14) |
2D6+6 |
5(12) |
3 |
32 |
10 |
◯弱点:銀及び炎
銀と炎属性の攻撃を受けるとダメージが自動的に「2」点増える
▶▶△練技
【マッスルベアー】【ガゼルフット】を習得しています。
◯弓
「射程:30m」の弓による攻撃を行います。
◯ターゲッティング}
◯鷹の目
戦利品
自動:焼けた月飾り(160G/-)
1~5:なし
6~8:さび付いた銀貨(10G/-)×3
9~12:銀貨袋(50G/-)
『新月の戦士』レベル3エネミー
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:広域共通語 生息地:なし
知名度:7/- 弱点:なし
先制値:9 移動力:5/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 戦槌 |
4(11) |
2D6+5 |
2(9) |
7 |
26 |
13 |
◯ブロッキング
宣言:全力攻撃
◯剣の加護/炎身
戦利品
自動:迫害の記憶(100G/-)
『新月の衛兵』レベル3エネミー
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:広域共通語 生息地:なし
知名度:7/- 弱点:なし
先制値:8 移動力:7/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 槍 |
5(11) |
2D6+4 |
3(10) |
4 |
21 |
14 |
宣:囮攻撃
命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。
◯剣の加護/運命変転
戦利品
1~8:なし
9~12:銀貨袋(50G/-)
『リリウムの操り人形』レベル8(カテゴリ:アンデッド)
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:グロウラ
知名度:15/17 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:14 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 骨の刃 |
9(16) |
2d+10 |
7(14) |
10 |
73 |
- |
◯精神効果無効
◯骨の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
◯骨纏い
残りHPが50以下になった場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には+4、20以下で「必中」になります。
◯砕けた骨の刃
残りHPが50以下になった場合、打撃点に+4のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。20以下になった場合、防護点を0として計算した上で、打撃点に更に+4のボーナス修正を得ます。
▶▶骨槍
身体から骨を射出して攻撃します。この能力は残りHPが50点以下の時にしか使用しません。この手番の間骨の刃による攻撃を「射程/形状:30m/射撃」で「対象:2体」に変更します。
この能力は連続した手番には使用出来ません。
戦利品
2~4:リリウムの魔化骨(420G/赤A)
5~9:不死の女王の寵愛(920G/赤金A)
10~:エフィジーの魔法心臓(1480G/赤金S)
『ダンウォール』レベル9(カテゴリ:人族)(剣のかけら:6個相当)
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ
知名度:16/- 弱点:-
先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:12(19)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 武器 |
9(16) |
2d6+8 |
10(17) |
7 |
92 |
77 |
▶神聖魔法9レベル/魔力13(20)
ツァイデスの神聖魔法を使用します。
▶▶▶賦術/11(18)
【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【クリティカルレイ】【クラッシュファング】【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【アーマーラスト】を習得しています。
賦術は全てAランクのカードを使用します。カードに制限はありません。
◯宣:魔法適性
戦闘特技≪魔法拡大/全て≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
◯剣の加護/運命変転Ⅱ
戦利品
2~9:魔性の赤玉(1420G/金S)×2
10~:骨組のピアス(4,300G)
『ダンウォールの剣』レベル8(カテゴリ:人族)
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ
知名度:15/- 弱点:-
先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 両手剣 |
11(18) |
2d6+11 |
9(16) |
11 |
81 |
24 |
▶操霊魔法7レベル/魔力10(17)
◯宣:魔法適性
戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫を習得しています。
宣:魔力撃=+10点
次の打撃点に+10点します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
◯剣の加護/運命変転Ⅱ
戦利品
2~10:宝石(150G/金A)×1d
11~:魔性の赤玉(1420G/金S)
『ダンウォールの目』レベル8(カテゴリ:人族)
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ
知名度:15/- 弱点:-
先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 杖 |
10(17) |
2d6+5 |
9(16) |
7 |
67 |
45 |
▶真語魔法8レベル/魔力12(19)
◯宣:魔法適性
戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫を習得しています。
戦利品
2~10:宝石(150G/金A)×1d
11~:魔性の赤玉(1,420G/金S)
『ドレイクの女帝リリウム』レベル10 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:6相当)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ
知名度:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:18 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 刀 |
11(18) |
2D6+13 |
11(18) |
10 |
117 |
36 |
▶操霊魔法6レベル/魔力10(17)
◯剛毅なる剣技
力強く素早い剣捌きで、主動作を2回行います。1回目の主動作では打撃点に「+4」点の、2回目の主動作では命中力に「+2」点のボーナス修正を得ます。
宣:幻日陽炎
アルジェンタール流剣術歩法二の型。円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、さらに重心の移動を隠すことで正確な距離感を見失わせます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。さらにこの魔物は10秒間近接攻撃に対する回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。
宣:烈日
アルジェンタール流剣術上段三の型。上段から重い一撃を与えて防御を下げ、二撃目で仕留めます。次の近接攻撃1回の命中力に「-2」のペナルティ修正を受けます。この攻撃が命中した場合、対象は続く10秒間防護点に「-4」点のペナルティ修正を受け、さらに同じ対象に同じ武器を用いた攻撃を追加で1回行います。
宣:納刀の構え
刀を鞘に収め、必殺の構えをとります。納刀の構えの最中は近接攻撃を行うことが出来ません。納刀の構えを解く場合は補助動作で行います。
この特技を習得している場合、戦闘開始時に納刀状態から戦闘を開始することが可能です。
宣:金烏玉兎
アルジェンタール流剣術居合い二の型。納刀の状態から大きく円を描いて刀を抜き放ち、斬撃を飛ばすと共に敵を切り払います。
この能力は納刀の構えで無ければ使用出来ません。納刀の構えを解除して、攻撃を行います。次の主動作1回の近接攻撃を「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1エリア(半径3m)/5」に変更し、ダメージに「+8」のボーナス修正を得ます。
宣:魔力撃=+10ダメージ
打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
◯宣:魔法適性
≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。
◯飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
戦利品
自動:支配者の角(2,660G/赤S)
2~9:竜人の角(500G/赤A)
10~:美しい竜人の角(4,200G/赤S)
『新月の輩リリウム』レベル11 (カテゴリ:蛮族)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ
知名度:18/23 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:20 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:16(23)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 魔剣(本体) |
12(18) |
2D6+14 |
6(13) |
9 |
99 |
99 |
| 魔剣(銀の魔剣) |
10(17) |
2D6+8 |
10(17) |
9 |
60 |
- |
| 魔剣(赤の魔剣) |
11(18) |
2D6+14 |
10(17) |
9 |
60 |
- |
| 魔剣(白磁の魔剣) |
- |
- |
10(17) |
9 |
60 |
- |
●本体
▶神聖魔法11レベル/魔力15(22)
新月神ツクヨミの神聖魔法を行使します
宣:魔力撃=+15ダメージ
打撃点を+15します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
◯宣:魔法適性
戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/すべて≫を習得しています。
◯足捌き
制限移動で10m移動できます。
◯カウンター
この魔物が近接攻撃を受けた時、[部位:本体]の魔剣の命中力を用いて達成値の比べ合いをします。この時、カウンターを試みる側を能動側とします。比べ合いに勝利した場合、対象に近接攻撃が命中します。受動側が勝利した場合、攻撃が通常通りに命中し、かつダメージ決定ロールの出目を「12」として扱います。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用出来ません。
◯飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
●銀の魔剣
◯毒、呪い、精神効果無効
◯銀魔剣の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
またあらゆる魔法ダメージからクリティカルを受けません。
◯カテゴリ:なし
[部位:銀の魔剣]はカテゴリを持ちません。
◯銀月光の魔剣
銀色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は魔法ダメージを受けた際防護点だけそのダメージを軽減します。
この能力は[部位:銀の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。
◯刃飛ばし
[部位:銀の魔剣]が行う魔剣による攻撃は「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1体」の魔法ダメージとして扱います。
◯魔法殺し
[部位:銀の魔剣]の生命・精神抵抗力判定に+20します。
また、抵抗力判定に成功した場合、それを「抵抗:消滅」として扱うことが出来ます。
●赤の魔剣
◯毒、呪い、精神効果無効
◯赤魔剣の身体
物理ダメージからクリティカルを受けません。
また衝撃属性以外の魔法によるダメージのクリティカル値に+1します。
◯カテゴリ:なし
[部位:赤の魔剣]はカテゴリを持ちません。
◯赤月光の魔剣
赤色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は物理ダメージを受けた場合そのダメージの2倍の値の確定ダメージを、ダメージを与えた対象に与えます。
この能力は[部位:赤の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。
宣:なぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに魔剣による攻撃を行います。
●白磁の魔剣
◯毒、呪い、精神効果無効
◯白磁魔剣の身体
打撃武器から受けるダメージに対しては防護点を5点高いものとして扱います。
魔法によるダメージ以外の魔法ダメージに対して防護点分だけダメージを軽減します。
◯カテゴリ:なし
[部位:白磁の魔剣]はカテゴリを持ちません。
◯白磁月光の魔剣
白磁色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]はあらゆる判定の達成値に+3のボーナス修正を得、手番終了時にHPが「20」点回復します。
この能力は[部位:白磁の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。
▶吸魂の剣/生命抵抗力/11(18)/半減
他者の精神力を吸い取り、己の力に変える魔剣です。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」のMPに「2D6+4」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力で与えたダメージの半分の値だけ[部位:白磁の魔剣]のHPを回復します。
戦利品
自動:新月神の聖印(0G/-)
2~7:剣のかけら(200G/-)×3d6
8~10:砕けた魔剣(800G/-)×1d6
11~:折れた魔剣(3120G/-)
『匪賊のマクスウェル』(レベル13)
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:共通交易語、汎用蛮族語、ガルドランド語 生息地:さまざま
知名度/弱点:16(8)/- 弱点:なし
先制値:18 移動速度:15/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:16(23)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
太陽の戦槌 16(23) 2D6+18 15(22) 20 140 52
◯:偽りの指輪
知名度を8に固定し、表示するデータを「腕利きの傭兵」の物にします。魔物知識判定を試みるキャラクターは真偽判定で15以上の達成値を出した場合、この効果を無効にします。
宣言:全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12し、リスクとして自身の回避力判定に-2します。
◯剣の加護/運命変転Ⅲ
サイコロの出目をひっくり返し、その出目に+2します。この能力は1日に1回のみ使用できます。
△▶▶練技/11(18)
練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ドラゴンテイル】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【スケイルレギンス】【トロールバイタル】【ヘルシーボディ】
戦利品
自動:太陽の戦槌・月の大盾・ガルドランドの外征鎧
『心ない木こり』(レベル6)
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:ダバダ辺境
知名度/弱点:13/16 弱点:物理ダメージ+2
先制値:12 移動速度:30/- 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
斧(右腕) 8(15) 2D6+8 7(14) 6 55 -
殴り(左腕) 8(15) 2D6+6 7(14) 7 60 -
炉心 - - 6(13) 4 50 -
●全身
◯精神効果無効
◯鉄の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。
◯鈍重
先制判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、このキャラクターの敵対陣営は乱戦エリアにこのキャラクターしか敵対陣営がいない場合、通常移動によって乱戦エリアを離脱できます。
◯ターゲッティング&鷹の目
●右腕
◯報復
このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が与える全てのダメージに+2の修正を得ます。この効果は10回まで累積します。
◯無慈悲
このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間にこの部位の攻撃によって発生する全ての生死判定に-4のペナルティ修正を与え、このキャラクターにダメージを与えたキャラクターに攻撃が可能である場合優先的に攻撃を行います。この能力は累積せず、複数のキャラクターからダメージを受けていた場合優先的に攻撃を行う対象は最後にダメージを与えたキャラクターになります。
▶礫飛ばし/8(15)/回避力判定/消滅
斧で地面を抉り飛ばし、「対象:任意の地点」に「1(15m)/貫通」の「2D6+6」の攻撃を行います。
▶地ならし/必中
斧を全力で振り下ろし、その衝撃で大地と空気を振るわせて攻撃します。「対象:1エリア(半径5m)/10」に「術者/-」の「2D6+6」のダメージを与えます。さらに生命抵抗力判定に失敗したキャラクターは転倒します。この能力は「部位:左腕」が主動作を終えていた場合使用できません。またこの能力を使用した場合「部位:左腕」の主動作は完了します。
●左腕
◯ガーディアンⅠ
宣:かばう
◯忍耐
このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が受ける物理攻撃のダメージを-1します。この効果は3回まで累積します。
▶投擲/7(14)/回避力判定/消滅
岩を投げて攻撃を行います。「射程/形状:1(15m)/射撃」で「対象:1体」に「2D6+6」の攻撃を行います。この攻撃が命中したキャラクターは10m後方に吹き飛ばされ15点の落下ダメージを受けて転倒します。この能力を使用した部位は、次の手番終了時まで回避力判定に-1のペナルティを受けます。
●炉心
▶供給駆動
この部位以外の部位のHPを「10」点回復します。次の手番で「▶限界駆動」を使用します。
▶限界駆動
10秒間全ての部位の防護点に-2、打撃点に+2の修正を与えます。次の手番で「▶充填率最大」を使用します。
▶充填率最大
この部位のHPを「5」点回復します。次の手番で「▶ロックオン」を使用します。
▶ロックオン
対象を1体選択、10秒間全ての部位はそのキャラクターに対する命中力判定に+1の修正を得ます。さらに次の手番でそのキャラクターを対象に「▶指向性熱線」を使用します。
▶指向性熱線/15(22)/生命抵抗/消滅
炉心を限界まで稼働させ、それが持つ熱量を射出することで対象を焼殺します。「射程/形状:全エリア(100m)/貫通」で対象のHPが「50」点以下であれば即座に「0」にします。対象のHPが「50」点を超えている場合50点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は「◯剣の加護/炎身」を持つキャラクターには効果がありません。次の手番で「▶供給駆動」を使用します。
戦利品
自動:凍えた心臓(800G)
1~10:砕けた装甲板(130G)
11~ :木こりの大斧(500G)
『リペアーレィ』(レベル4エネミー)
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/15 弱点:衝撃属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:10(四足)/- 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 6(13) 2D6+5 6(13) 4 36 -
◯マナコーティング(1)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。
◯ターゲッティング&鷹の目
▶リペアナノマシン照射/6(13)/生命抵抗力判定/任意
前傾姿勢になり、発射筒からリペアナノマシンを打ち出します。この能力は、手番における移動の種別が「制限移動」でなければ使用できません。また、連続した手番にも使用できません。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「威力20+6」点のHPを回復させます。この能力は「分類:魔法生命」「分類:魔動機械」しか回復させることは出来ません。
▶近接防御火器システム/6(13)/生命抵抗力/消滅
自らを中心に「半径6m/5」の範囲に小型散弾をばらまいて攻撃し「10」点のガンによるダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回、合計で2回までしか使用できません。
戦利品
自動:対魔素材(40G/金黒B)
2~5:なし
6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
9~:魔動部品(300G/黒白A)
『アラームドルン』(レベル3エネミー)
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/13 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:9 移動速度:13(車輪)/- 生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ハンマー 4(11) 2D6+2 3(10) 3 22 -
◯機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
▶アラーム
アラームを鳴らし、敵を呼び出します。サイコロを一つ振り出目が「1~2」ならば「シェザーレイ」を、「3~4」ならば「バレンドルン」を、「5~6」ならば「ドゥーム」を呼び出します。この能力で呼び出したキャラクターはそのラウンドから移動と行動を開始できます。この能力の使用後、このキャラクターのHPは即座に「0」になります。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~5:なし
6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
9~:魔動部品(300G/黒白A)
『タカオカミ』(レベル7エネミー)
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/17 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:13 移動速度:10(八足)/30(ホバークラフト) 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲(大砲塔) - - 8(15) 3 30 -
散弾砲(砲塔) 10(17) 2D6+4 9(16) 3 30 -
副砲(胴体) 11(18) 2D6+8 7(14) 5 45 -
副砲(胴体) 11(18) 2D6+8 7(14) 5 45 -
部位数:4(大砲塔/砲塔/胴体×2) コア部位:なし
●全身
◯ガン
散弾砲は射程2(30m)で装填数1、副砲は射程1(10m)で装填数6のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
▶装填
主砲/散弾砲/副砲の弾薬を完全に装填します。
◯ターゲッティング&鷹の目
◯機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません
◯マナコーティング(1)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します
◯未完成
このキャラクターは移動を行う事が出来ません。また、各部位が行動を開始する時サイコロを一つ振り、その出目が「1」だった場合、行動を終了します。出目が「2」だった場合、その部位はこの手番の間命中力判定に「-2」、与える全てのダメージに「-4」のペナルティ修正を受けます。「3」だった場合命中力判定に「-1」、与える全てのダメージに「-2」のペナルティ修正を受けます。
◯高性能防護膜展開
炎、水・氷、風、土、雷、断空、衝撃、純エネルギーのいずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防護膜を張ります。防護膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
新たな防護膜が張られたら、それまでの防護膜の効果は失われます。
●大砲塔
▶高出力レーザー照射(未完成)/8(15)/精神抵抗力/半減
おびただしいエネルギー光の束を照射して攻撃します。「射程/3(80m)/貫通」で対象に「2D+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
●砲塔
◯散弾
この部位の攻撃は常に「対象:1エリア(半径3m)/5」を対象とします。この部位による攻撃では、自動的にこのキャラクターの部位を対象から除きます。
◯射角制限
この部位が自身と同じ乱戦エリアを攻撃対象とする場合命中力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
●胴体
◯攻撃障害=不可・なし
大きさが攻撃を妨げます。[部位:砲塔]及び[部位:大砲塔]は近接攻撃の対象になりません。
この能力は全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合効果を失います。
◯▶▶CIWS起動(未完成)/10(17)/生命抵抗力/消滅
近接迎撃機構を起動し、攻撃を防ぐと共に迎撃を行います。このキャラクターを対象に「形状:射撃」の遠距離攻撃が行われた際に、その攻撃を自動的に回避します。また、補助動作で使用した場合は自分を中心に「半径6m/20」の範囲に機銃による斉射を行い「20」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドにどちらか1回、合計で4回まで使用できますが、未完成のためこの能力を使用する時サイコロを1つ振り、その出目が「3」以下であった場合使用回数を1消費した上で何も起こりません。
◯擱座
全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:大砲塔]及び[部位:砲塔]は回避力判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。
戦利品
自動:魔動部品(300G/黒白A)
自動:可変式ガスポート(2000G/黒S)
2~7:魔動部品(300G/黒白A)
8~10:魔法鋼の装甲板(1200G/黒A)
11~12:高純度の魔法鋼の装甲板(2600G/黒S)
13~:暗赤銀の魔動コア(3200G/黒白S)
『不浄の先兵』レベル5 (カテゴリ:動物)
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:沼地
知名度:12/15 弱点:物理ダメージ+2
先制値:13 移動力:10/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:6(13)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 牙 |
7(14) |
2D6+8 |
6(13) |
4 |
60 |
10 |
◯毒・病気無効
◯疫病牙/8(15)/生命抵抗力/消滅
牙による攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「3」点の病気属性ダメージを与え、さらに生命抵抗力判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。このペナルティ修正は3回まで累積し、1日の間持続します。
戦利品
自動:腐った肉(80G/赤B)
2~8:なし
9~11:疫病毒の牙(300G/赤A)
12~:不浄の毛皮(800G/A)
『沼鴉』レベル5 (カテゴリ:動物)
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:沼地
知名度:13/16 弱点:命中力+1
先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| ついばみ |
7(14) |
2D6+6 |
6(13) |
5 |
48 |
8 |
◯毒無効
◯飛翔Ⅰ
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
▶急襲/7(14)/回避力/消滅
上空から高速で突っ込み大きなダメージを与えるとともに防具を傷つけます。「対象:1体」に「2D+10」のダメージを与えます。さらに、対象が非金属鎧を着ていた場合、防具に穴を開け、対象の防護点を「-1」します。この効果は鎧を修繕するまで持続し、3回まで累積します。
鎧の修繕には1時間の時間を要します。1度の修繕で、この能力で累積している防護点の減少は全て回復できます。
戦利品
2~5:腐った肉(80G/赤B)×1D
6~10:泥濡れの尾羽(360G/赤A)
11~:毒濡れの尾羽(680G/赤A)
『蝕み喰らい』レベル7 (カテゴリ:動物)
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:沼地
知名度:14/17 弱点:水・氷属性ダメージ+3
先制値:16 移動力:15(蛇行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 牙(頭部) |
10(17) |
2D6+10 |
8(15) |
6 |
66 |
12 |
| 尻尾(胴体) |
9(16) |
2D6+12 |
7(14) |
7 |
62 |
15 |
部位数:2(頭部/胴体) コア部位:頭部
●全身
◯毒無効
◯沼地適性
沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
●頭部
◯水銀毒/10(17)/生命抵抗力/消滅
牙の攻撃が命中した場合、対象に「6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑きだった場合、ダメージが+4点されます。
▶毒液飛ばし/10(17)/生命抵抗力/半減
牙から勢いよく毒液を飛ばし「射程2:(30m)」で「1エリア(半径5m)/5」に「2D6」の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑だった場合ダメージが+4点されます。この能力は連続した手番には使用できません。
●胴体
宣:テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾による攻撃を行います。命中判定は一括で行い、複数に命中した場合ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
◯沼の主
身体の大半を沼地に沈めることで、視認を妨害し、敵を撹乱します。沼地にいる限りこのキャラクターの回避力判定に+1の修正を与えます。この能力は「宣:テイルスイープ」を使用した場合、続く10秒間効果を失います。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下の場合、効果を失います。
戦利品
自動:暗い蛇革(150G/赤A)
2~5:なし
6~10:蝕み喰らいの瞳(1000G/赤A)
11~:水銀毒の毒腺(2300G/赤S)
『パラサイトスポーア』レベル5 (カテゴリ:植物)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:沼地
知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:12 移動力:-/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| なし |
- |
- |
5(12) |
3 |
63 |
24 |
◯毒無効
◯蔓延する胞子
この魔物は半径30mの床に自生しています。この魔物は移動妨害を行わず、半径30m以内の全てのキャラクターはこの魔物と乱戦状態にいるものとして扱います。
◯胞子の拡散
この魔物がダメージを受けた場合、この魔物から「半径30m/全て」に「胞子ポイント」を1点与えます。「胞子ポイント」は3点まで累積し、主動作で1ポイント減少できます。
▶胞子撒き/必中
「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」に胞子をまき散らし、「20」点の毒属性魔法ダメージと胞子ポイント3点を与えます。この能力はこの魔物のHPが最大の時しか使用できず、使用するとHPを「20」点消費します。
この能力と同名の能力は1ラウンドに合計で1回しか使用できません。
▶寄生の胞子/7(14)/生命抵抗力/消滅
「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターに「5」点の毒属性魔法ダメージを与え、与えたダメージと同じだけこの魔物のHPを回復します。この能力に対して生命抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。
▶支配の胞子/7(14)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(30m)/起点指定」、「対象:2体」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターを選択します。対象はお互いを攻撃対象として近接攻撃、または遠距離攻撃を一度行います。この際魔法の行使や宣言特技の使用は出来ません。命中力判定を行った後、お互いに回避力判定を行います。この能力に対して精神抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。
戦利品
2~5:寄生性の胞子(50G/緑B)
6~9:幻覚の胞子(400G/緑A)
10~:不思議な胞子(700G/緑A)
『スラッジグラス』レベル6 (カテゴリ:植物)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:沼地
知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3
先制値:12 移動力:10(根)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 葉 |
9(16) |
2D+8 |
6(13) |
5 |
69 |
20 |
◯沼地適性
沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
◯毒無効
◯葉の槍衾
この魔物と乱戦エリアを形成したキャラクター、またはこの魔物がいる乱戦エリアに侵入したキャラクターに、即座に葉による攻撃を行います。この能力を使用するかどうかは、キャラクター毎に任意に決定します。
◯疫病の運び手/8(15)/生命抵抗力/消滅
葉による攻撃が命中したキャラクターに「疫病ポイント」を1点与えます。「疫病ポイント」を保つキャラクターは手番開始時に疫病ポイントと同点の病気属性魔法ダメージを受けます。「疫病ポイント」は3点まで累積し、1日の間持続します。【キュアディシーズ】などの魔法を使用した場合、「疫病ポイント」は全て無くなります。達成値の比べ合いは必要ありません。
戦利品
2~10:刃の如き葉(250G/緑A)
11~:研ぎ澄まされた葉(800/緑A)
『蠅集り』レベル5 (カテゴリ:アンデッド)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:沼地
知名度:10/14 弱点:炎ダメージ+3
先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 拳 |
8(15) |
2D+6 |
6(13) |
3 |
44 |
20 |
▶蠅飛ばし/7(14)/回避力判定/消滅
「対象:1体」に「射程:1(10m)/起点指定」で蠅の群れを飛ばして「2D+3」の病気属性物理ダメージを与えます。さらにこの攻撃が命中した対象は蠅に集られ視界を遮られ、30秒間行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は炎または衝撃属性の攻撃を受けると即座に解除されます。
◯不快な臭い/7(14)/精神抵抗力/消滅
このキャラクターに対して近接攻撃を試みるキャラクターは精神抵抗力判定を行わなくてはいけません。失敗した場合、不快な臭いのために攻撃を躊躇い、命中力判定に-2、ダメージに-3のペナルティ修正を受けます。この効果は毒・精神効果属性です。
戦利品
2~10:なし
11~:不浄の結晶(1400G/赤金S)
『淀みの戦士』レベル5 (カテゴリ:アンデッド)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:沼地
知名度:11/15 弱点:命中力+1
先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 剣(右手) |
8(15) |
2D+7 |
7(14) |
4 |
34 |
25 |
| 盾(左手) |
6(13) |
2D+4 |
7(14) |
7 |
39 |
19 |
部位:2(右手/左手) コア部位:なし
●全身
◯精神効果無効
●右手
宣:必殺攻撃Ⅰ
宣言特技≪必殺攻撃Ⅰ≫と同じ効果です。
◯痛恨撃
打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。
●左手
△宣:かばうⅠ
宣言特技≪かばうⅠ≫と同じ効果です。
◯叩きつける
盾の攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。
◯盾の遮蔽
この魔物は遠距離攻撃に対する回避力判定に+1の修正を得ます。
この能力は[部位:左手]のHPが0以下の時効果を失います。
戦利品
自動:腐食した武器(40G/金B)
2~6:なし
7~10:疫病の宿った武器(300G/金A)
11~:不浄の宿った武器(800G/金A)
『トレイタドレスの幽鬼』レベル6 (カテゴリ:アンデッド)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:沼地
知名度:12/16 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:14 移動力:15/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 剣 |
9(16) |
2D+9 |
8(15) |
7 |
54 |
16 |
◯沼地適応
沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
◯蝕み殺し
この魔物は蝕み属性を持つキャラクターへの攻撃が可能な場合、必ず蝕み属性を持つキャラクターを攻撃します。このキャラクターが蝕み属性を持つキャラクターに対して行う命中力判定に+1し、与えるダメージに+1します。代わりに蝕み属性を持つキャラクターからの回避力判定に-1します。
◯銀の武具
このキャラクターの攻撃は銀による攻撃として扱い、このキャラクターは銀の鎧を着ているものとして扱います。
◯連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。二回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
◯残忍な悦楽
刃を深く突き立て、肉をえぐり取ります。この魔物の一回目、二回目の攻撃が両方とも命中し、両方共が対象に「1」点でも実ダメージを与えているならば、対象に「5」点の確定ダメージを与え、この魔物のHPをこの手番で与えたダメージの合計分回復します。
戦利品
2~7:なし
8~:トレイタドレスのコイン(860G/赤A)
『黒蝕百足』レベル6 (カテゴリ:蝕み憑St2)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:さまざま
知名度:13/17 弱点:命中+1
先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 大顎(頭部) |
9(16) |
2D+8 |
8(15) |
6 |
60 |
15 |
| 胴(胴体×3) |
8(15) |
2D+7 |
7(14) |
6 |
53 |
12 |
部位数:4 コア部位:頭部
●全身
◯:夜の傀儡Ⅱ
夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
●頭部
◯蝕み毒の注入/8(15)/生命抵抗力/消滅
大顎の攻撃が命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2D+6」点の蝕み属性の魔法ダメージを与えます。
◯異形獲得:腕
この部位は蝕みの病により異形の腕を獲得しています。
宣言:全力攻撃:蝕Ⅰ
異形の腕と大顎による波状攻撃を仕掛けます。打撃点に+4の修正を与えます。リスクとして続く10秒間回避力判定と命中力判定に-2の修正を受けます。
●胴
宣言:囮攻撃Ⅰ
命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。
戦利品
自動:黒紫色の殻(150G/赤A)
2~6:なし
7~10:異形の腕(700G)
11~:煌めく夜(500G)×1D6
『古き蝕み』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St2)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:不浄の森
知名度:14/- 弱点:銀属性ダメージ+3点
先制値:10 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 殴る |
8(15) |
2D+14 |
6(13) |
6 |
93 |
12 |
◯毒無効
◯沼地適応
沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
◯夜の傀儡Ⅱ
夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
◯苦痛にもがく
この魔物の手番の開始時、サイコロを1つ振り、その出目が「1」及び「2」ならばこの魔物は苦痛に藻掻いてしまい、続く10秒間命中力判定と回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
◯魔法免疫
この魔物が受ける魔法ダメージは常に「-5」されます。
◯発狂
この魔物のHPが一度でも「60」以下になった時、「◯叩きつけ」「◯限定二回行動」「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」「▶応対行動」の能力を獲得します。
◯叩きつけ/7(14)/生命抵抗力/消滅
この魔物の攻撃が命中した対象は転倒します。
◯限定二回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは殴るによる近接攻撃と、能力の行使1回ずつに限られ、2回の主動作で同じ対象を選択することも出来ません。
近接攻撃において「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」の使用は妨げられません。
宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージ決定ロールの出目を「+1」します。この宣言特技の効果が発揮されている攻撃のダメージが蝕み属性であった場合、さらにダメージに「+2」のボーナス修正を加え、戦場の蝕みの瘴気濃度を+1します。
リスクとして回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
▶応対行動
このキャラクターの手番開始までに、このキャラクターが最後に受けたダメージの種類によって下記能力を使用します。
▶古い呪詛/9(16)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の数のキャラクターに「15」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
この能力は最後のダメージが魔法ダメージの時使用します。
▶肉の盾/8(15)/回避力判定/消滅
「射程/形状:術者/接触」で対象に「2D+10」の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、対象を拘束します。次の手番からこの魔物は自動的に「2D+10」点の物理ダメージを対象に与えます。対象のこの能力を受けている間引きはがし処理以外の行動を行えません。
この能力によって対象を拘束している間、この魔物に対して「形状:射撃」の攻撃を行う場合サイコロを1つ振りその出目が「1~3」だった場合、この能力によって拘束している対象に命中します。この魔物はこの能力の対象になっているキャラクターがいる間、そのキャラクターに対して攻撃を行う事は出来ず、再度「▶肉の盾」を使用することも出来ません。この魔物自身が対象を解放したい場合は補助動作によって自動的に行う事が可能です。
この能力は最後のダメージが物理ダメージの時使用します。
▶超回復
この魔物のHPを「30」点回復し、10秒間受けるダメージに「-1」、全ての行為判定に「+1」の修正をボーナス得ます。
この能力はダメージを受けなかった、あるいは能力の可能な対象が存在しない時に使用します。
戦利品
自動:おぞましき結晶(1400G)
2~10:なし
11~:煌めく夜(500G)×1D6
『クリストバル・プラタフィロウ』レベル7 (カテゴリ:アンデッド)
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、キディッシュ 生息地:不浄の森
知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2
先制値:14 移動力:30/-(六足) 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 槍(本体) |
10(17) |
2D+13 |
9(16) |
9 |
53 |
57 |
| 爪(不浄吐き) |
9(16) |
2D+10 |
6(13) |
3 |
82 |
21 |
部位数:2 コア部位:本体
●全身
◯騎乗解除
この魔物は[部位:本体]が[部位:不浄吐き]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点が-1されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。[部位:本体]の移動速度は「10/–」となります。
●本体
◯騎獣防護
[部位:不浄吐き]の受ける物理攻撃のダメージは「3」点減少します。
この能力は[部位:本体]のHPが0以下のとき効果を失います。
宣:浄化の残り火
攻撃を炎属性に変更し、近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それら全てに攻撃を行います。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定されます。加えて、命中した対象が穢れを持つならば、そのダメージに+3されます。
この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。
宣:銀獅子の咆吼
10秒間の間[部位:本体]と[部位:不浄吐き]の与える全てのダメージに+3、命中力判定、生命抵抗、精神抵抗力判定に+1の修正を与えます。この効果は精神効果属性です。
この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。
‣‣▶神性魔法6レベル/魔力9(16)
6レベルまでのグレンダールの神性魔法を行使します。
●不浄吐き
◯獣の姿
この部位は「カテゴリ:動物」として扱います。
◯沼地適応
沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。
◯不浄の主
この部位が毒属性のダメージや効果を受ける時、それを無効にし、代わりに不浄ポイントを1点得ます。不浄ポイントは3点まで累積します。
◯不浄の霧/必中
全てのキャラクターは、この部位の手番終了時に「2」点の毒属性魔法ダメージを受けます
▶不浄のブレス
この能力は不浄ポイントが1点以上無ければ使用できません。不浄ポイントの数に応じて下記の能力を使用します。この能力を使用した手番終了時、不浄ポイントを全て失います。
この能力は連続した手番には使用できません。
▶不浄のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に毒のブレスを吐きつけ、「2D6+4」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
この能力は不浄ポイントが1点の時に使用できます。
▶不浄のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」に不浄の塊を投げかけ「対象:1エリア(半径5m)/10」に「2D6+5」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
この能力は不浄ポイントが2点の時に使用します。
▶不浄のブレス/11(17)/生命抵抗力/半減
足下に巨大な不浄の霧を吐きつけ「射程/形状:–/自身」「対象:2エリア(半径10m)/全て」に「2D6+6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
この能力は不浄ポイントが3点の時に使用します。
◯攻撃障害=+4・+4
大きな身体が攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃と遠距離攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
[部位:不浄吐き]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動:銀獅子の家紋(2500G/金白黒S)
2~6:豪華に装飾された武具:(1000G/白黒S)
7~11:煌めく黒紫の鱗(1600G/赤黒S)
12~:聖銀装飾の武具(3500G/白黒S)
『狂った獣ドルファン』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St3)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:アゲーティアの墓地
知名度:15/- 弱点:銀ダメージ+3
先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 爪 |
10(17) |
2D+6 |
10(17) |
6 |
65 |
30 |
◯毒無効
◯:夜の傀儡Ⅲ
夜の完全なる傀儡になった事を表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と回避力判定、与えるダメージに+1のボーナス修正を得、受けるダメージに-1の修正を受けます。さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+6の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
◯異形獲得:翼
異形の翼が背中から生えています。
◯飛行
近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
▶二回攻撃・双撃
両腕でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。
なお、このキャラクターの攻撃は右腕、左腕の順で行います。
◯右の爪・左の爪
左右で違うかぎ爪を装備しています。右腕による爪の攻撃が命中した場合、追加で対象のMPに「2」点の呪い属性確定ダメージを与えます。左腕による爪の攻撃が命中した場合、このキャラクターは「3」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。
◯派生攻撃Ⅱ
爪による攻撃が命中した時、同じ対象に派生Ⅰを使用することが出来ます。派生Ⅰの攻撃が命中した場合、さらに同じ対象に派生Ⅱの攻撃を使用することが出来ます。
派生Ⅰ:肘討ち/10(17)/回避力/消滅
打撃点を起点に肘を曲げ、強烈な打撃をたたき込みます。対象に「2D+8」の物理ダメージを与えます。
派生Ⅰ:崩し/9(16)/回避力/消滅
相手の体制を崩し、防ぎ手を奪ったところで次の致命の一撃に繋げます。この手番の間対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、さらに対象の防護点に-2します。
この能力は人型をしたキャラクターにしか使用できません。
派生Ⅰ:急所狙い/9(16)/回避力/消滅
相手の鎧で防がれていない急所を攻撃します。対象に「2D6+6」の物理ダメージを与えます。この時対象の防護点は半分にしてダメージを算出します。
リスクとして回避力判定に-1のペナルティを受けます。
派生Ⅰ:夜の連撃/8(15)/回避力/消滅
夜の力を纏った強烈な連撃を加え、対象を追い詰めます。この攻撃の属性を蝕み属性に変更し、2回ダメージ決定ロールを行い、その合計分のダメージを対象に与えます。この攻撃は左腕による爪の攻撃が命中した場合のみ使用できます。
リスクとして回避力判定と精神抵抗力判定に-2の修正を受けます。
派生Ⅱ:鉄槌撃ち/8(15)/回避力/消滅
崩した体制に強烈な鉄槌撃ちをしかけます。対象に「2D+10」のダメージを与え、「1」点でもダメージが適用された場合、対象は続く30秒間あらゆる判定に-1の修正を受け、防護点に-1します。この効果は3回まで累積します。
この能力は崩しからのみ派生します。
派生Ⅱ:投げ/9(16)/回避力/消滅
対象を地面に投げつけます。対象に「2D+6」の物理ダメージを与え、転倒させます。
派生Ⅱ:止め/8(15)/回避力/消滅
強烈な連撃から相手の気道を狙った止めに繋ぎます。対象のHPとMPに「2D+4」点の魔法ダメージを与えます。
この攻撃は夜の進撃からのみ派生します。
戦利品
自動:狂気の爪痕、悲哀の爪痕
『ヴィーヴル』レベル8(カテゴリ:幻獣)
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:妖精語、汎用蛮族語 生息地:クルヴィクス山
知名度:14/18 弱点:命中力+1
先制値:17 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| かぎ爪 |
11(18) |
2D6+8 |
11(18) |
6 |
78 |
52 |
▶妖精魔法8レベル/魔力12(19)
使用する属性は「風」「土」「光」「闇」です。
◯飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
◯複数宣言=2回
◯宣:魔法適性
≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
戦利品
2~7:黄金の鱗(230G/赤金A)
8~11:ガーネットの瞳(660G/金A)
12~:金剛石の瞳(1880G/金S)
『ヴィーヴルの下僕』レベル6 (カテゴリ:妖精)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:13/15 弱点:風属性ダメージ+3
先制値:10 移動力:12/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 体当たり |
9(16) |
2D6+7 |
7(14) |
9 |
49 |
32 |
◯属性:土/魔力9(16)
◯石の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
◯浮遊岩
いくつもの浮遊する岩石の身体が、本体の周りを守っています。この魔物が手番を迎える度に、この魔物への次の物理攻撃のダメージを「-5」します。
◯分離する身体
この魔物の居る乱戦エリアから離脱を宣言する場合、この魔物は部位数2として扱います.
◯宣▶:魔法適性
戦闘特技≪鷹の目≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大すべて≫を習得しています。
戦利品
なし
『ルインクロー・センチネル』レベル12(カテゴリ:幻獣)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:妖精語 生息地:クルヴィクス山
知名度:15/20 弱点:命中力+1
先制値:20 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:17(24)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| かぎ爪 |
16(23) |
2D6+15 |
15(22) |
14 |
138 |
78 |
▶妖精魔法8レベル/魔力12(19)
使用する属性は「風」「土」「光」「火」です。
▶操霊魔法11レベル/魔力15(22)
◯宣▶:魔法適性
≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
▶頭上からの強襲/15(22)/危険感知判定/消滅
頭上に飛び上がり、死角の真上から強襲すると共に恐怖心を植え付けるルインクロー部族独特の攻撃方法です。このキャラクターを戦場から取り除き、取り除いた地点を基点とした移動力の範囲内の任意の地点に配置します。その後近接攻撃が可能な「対象:1体」に攻撃を行い、「2D6+11」のダメージを与えます。
この能力でダメージを受けたキャラクターは「目標値:20」の精神抵抗力判定を行い、失敗した場合恐怖心から30秒間命中力判定、回避力判定、行使判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は1戦闘に1度のみ使用できます。
また、この能力を持つキャラクターは常に隠密状態になります。「目標値:20」の危険感知判定に成功しない限り、戦闘開始時不意打ちを行います。
◯複数宣言=2回
◯飛行
近接攻撃の命中力、回避力判定に+1します。
宣:魔力撃=+15ダメージ
打撃点に+15します。リスクとして生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2します。
宣:全力攻撃Ⅱ
打撃点に+12します。リスクとして回避力判定に-2します。
戦利品
自動:金剛石の瞳(1880G/金S)
2~10:破滅を呼ぶかぎ爪(1320G/金S)×2
12~:桃金剛石の瞳(6700G/金S)
『武装ゴブリンの射手』レベル7 (カテゴリ:蛮族)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:14 移動力:10/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| ボウガン |
10(17) |
2D6+7 |
8(15) |
6 |
53 |
14 |
◯ターゲッティング&鷹の目
◯ボウガン
この魔物の攻撃は「対象:単体」「形状:射撃」「射程:30m」の攻撃として扱います。
▶▶爆裂ボルト装填
この手番の攻撃の属性を衝撃属性に変更し、ダメージに「+5」します。この能力は1回のみ使用できます。
▶▶閃光ボルト装填
この手番の攻撃のダメージに「-7」し、「対象:1エリア(半径5m)/20」に変更します。この攻撃には回避力判定ではなく生命抵抗力判定で回避を行い、回避に失敗した「知覚:五感(暗視)」のキャラクターは10秒間盲目になります。この能力は1回のみ使用できます。
▶▶氷結ボルト装填
この手番の攻撃を水・氷属性に変更し、攻撃が命中したキャラクターは目標値「18」の生命抵抗力判定を行います。この判定に失敗した場合、続く10秒間制限移動以外の移動と移動妨害、及び宣言特技と補助動作の使用が出来なくなります。この能力は1回のみ使用できます。
戦利品
自動:錆びたボウガン(60G/黒白B)
2~6:なし
7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d
13~:眠る竜印の絡繰り弓(1400G/黒白S)
『武装ゴブリンの戦士』レベル7 (カテゴリ:蛮族)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:13/15 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:12 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 斧 |
9(16) |
2D6+9 |
9(16) |
8 |
60 |
21 |
▶二回攻撃&双撃
両手の斧を振り回し、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことが出来ます。
▶▶△練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。
戦利品
自動:錆びた武器(60G/黒白B)
2~6:なし
7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d
13~:眠る竜印の斧(1400G/黒白S)
『武装ゴブリンの騎士』レベル7 (カテゴリ:蛮族)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:13/15 弱点:物理ダメージ+2
先制値:15 移動力:25(四足)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 剣(本体) |
10(17) |
2D6+8 |
8(15) |
6 |
54 |
21 |
| 爪(狼) |
9(16) |
2D6+10 |
9(16) |
6 |
57 |
16 |
部位数:2 コア部位:本体
●全身
◯騎乗解除
この魔物は[部位:本体]が[部位:狼]に騎乗しています。騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点に-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。非騎乗状態では[部位:本体]の移動力は「12/-」になります。
●本体
▶全力振り下ろし/8(15)/回避力判定/消滅
メイスを全力で振り下ろして攻撃します。「射程/形状:接触/-」で「対象:1体」に「2D6+14」の物理ダメージを与えます。リスクとして回避力判定に-1されます。
この能力は騎乗状態の時のみ使用できます。
●狼
◯限定二回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、そのときは爪による近接攻撃と「▶威嚇」または「▶襲撃姿勢」を行わなくてはいけません。
▶威嚇/10(17)/精神抵抗力/消滅
威嚇のうなり声で対象を萎縮させ、行動を阻害します。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」の命中力判定と回避力判定に10秒間「-1」のペナルティ修正を与えます。
▶襲撃姿勢
身をかがめ襲撃の準備を行います。次の手番の爪による近接攻撃は自動的に命中し、その打撃点に+3の修正を得ます。
戦利品
自動:錆びた武器(60G/黒白B)
2~6:なし
7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d
13~:眠る竜印の直剣(1400G/黒白S)
『錆び付いた聖堂ゴーレム:大剣』レベル8 (カテゴリ:魔法生命)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 大剣(右半身) |
11(18) |
2D6+11 |
9(15) |
6 |
60 |
18 |
| 大盾(左半身) |
9(16) |
2D6+7 |
11(18) |
9 |
72 |
11 |
部位数:2 コア部位:なし
●全身
◯状態露見:コンジャラー
◯鉄の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
●右半身
◯複数宣言=2回
宣:なぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い複数に命中した場合は、ダメージは個別に決定します。
宣:全力攻撃Ⅰ
次の近接攻撃の打撃点を+4します。リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
宣:牽制攻撃Ⅰ
次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。
●左半身
◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅
大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。
▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅
大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。
更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。
◯攻撃障害=-2・不可
大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。
[部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。
この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。
戦利品
自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A)
2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A)
7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A)
12~:吠える竜印の大剣(2000G/金黒S)
『錆び付いた聖堂ゴーレム:メイス』レベル8 (カテゴリ:魔法生命)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:クルヴィクス山
知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| メイス(右半身) |
12(18) |
2D6+9 |
10(15) |
6 |
60 |
18 |
| 大盾(左半身) |
9(16) |
2D6+7 |
11(18) |
9 |
72 |
11 |
部位数:2 コア部位:なし
●全身
◯正体露見:コンジャラー
◯鉄の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
●右半身
◯複数宣言=2回
宣:挑発攻撃Ⅱ
次の近接攻撃を受けた知力18以下のキャラクターはこのキャラクターを攻撃しなくてはいけません。それ以外のキャラクターは次の命中力判定、行使判定及び特殊能力の判定において-2のペナルティ修正を受けます。
宣:囮攻撃
命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。
宣:牽制攻撃Ⅰ
次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。
●左半身
◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅
大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。
▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅
大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。
更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。
◯攻撃障害=-2・不可
大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。
[部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。
この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。
戦利品
自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A)
2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A)
7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A)
12~:吠える竜印の戦鉾(2000G/金黒S)
『聖堂守リカルド』レベル8 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:2相当)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:クルヴィクス山
知名度:13/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:17 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:11(17) 精神抵抗:12(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 剣 |
11(18) |
2D6+10 |
9(16) |
6 |
79 |
60 |
▶操霊魔法7レベル/魔力10(17)
◯流麗なる剣技
美しく研ぎ澄まされた剣捌きで、主動作を3回行います。ただし、この主動作ではそれぞれ1度しか宣言特技を使用できず、別々のキャラクターを対象にしなくてはいけません。
宣:幻日一閃
円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、そこから鋭い一撃に繋げます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に-1のペナルティ修正を与えます。さらにこの手番の打撃点に+1のボーナス修正を得ます。
この特技を使用した場合、MPを5点消費します。
宣:落陽
斜め上から急所である鎖骨を狙って鋭い斬撃を加えます。次の攻撃の打撃点に+4します。この攻撃によるダメージ決定ロールの出目が10以上であった場合、さらに+8点します。
宣:秘技・紅鏡
見切り、捌いた攻撃を相手にはじき返す秘技です。続く10秒間「形状:射撃」の攻撃に対する防御判定に+1の修正を得、判定に成功した時、それをその攻撃の本来の射程内にいる「対象:1体」に向けてはじき返します。この時魔法は「抵抗:消滅」として扱い、対象はその攻撃の本来の達成値に+2された値を目標値に、適切な技能を用いて防御判定を行います。
宣:魔力撃=+10ダメージ
打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
◯宣:魔法適性
≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。
◯飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
◯祝福を受けた剣のかけら
強力な祝福を受けた剣のかけらを取り込むことで、大きな力を得ます。以下の内から一つを選択し、効果を発動します。
この能力は1手番に1回、累計で2回までしか使用できません。
- 自分の手番に補助動作として使用し、HPを10点回復する。
- 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間打撃点に+2する。
- 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間防護点に+2する。
戦利品
自動:剣のかけら(200G/-)×5
2~9:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×3
10~:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×5
『アルカナスティール・ガーディアン』レベル7 (カテゴリ:魔法生物)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:ドーンハウル
知名度:12/16 弱点:衝撃属性ダメージ+3
先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 殴る |
10(17) |
2D6+8 |
5(15) |
11 |
68 |
17 |
◯鋼の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
魔法ダメージから、クリティカルを受けません。
▶究極の一撃:甲/14(21)/回避力判定/消滅
凄まじい精度と重さを兼ね備えた攻撃を加えます。「対象:1体」に「2D6+16」の近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使用できず、リスクとして回避力に-3のペナルティ修正を受けます。
◯マナ耐性
常に魔法ダメージを-3します。
▶二回攻撃&双撃
両の腕で殴りつけ、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象に行うか選択することが出来ます。
戦利品
2~5:なし
6~10:魔法鋼の薄板(620G/黒A)
11~:魔法の結晶体(3640/金黒S)
『捕囚の塔の番兵』レベル8(カテゴリ:魔法生物)
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル
知名度:14/18 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:16 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 銛 |
10(18) |
2D6+9 |
8(15) |
7 |
69 |
53 |
▶真語魔法レベル7/魔力10(17)
宣◯魔法適性
≪ターゲティング≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪マルチアクション≫を習得しています。
宣:魔力撃=+10ダメージ
次の主動作のダメージに「+10」点します。
リスクとして精神・生命抵抗力判定に-2します。
戦利品
2~5:看守の銛(250G/黒A)
6~9:滑る皮(530G/赤A)
10~:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S)
『捕囚の塔の看守』レベル8(カテゴリ:魔法生物)
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル
知名度:14/18 弱点:物理ダメージ+2
先制値:14 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:13(20)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| カンテラ |
- |
- |
10(17) |
5 |
59 |
84 |
◯真語魔法&操霊魔法レベル8/魔力12(19)
宣◯魔法適性
≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/全て≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪MP軽減/真語魔法&操霊魔法≫を習得しています。
▶カンテラの鬼火
この魔物から半径5mの任意の位置に「カンテラの鬼火」を設置します。「カンテラの鬼火」は戦場に3体までしか配置できません。
この能力を使用する度、MPを10点消費します。
戦利品
特殊:捕囚の塔の鍵束
2~5:滑る皮(530G/赤A)
6~9:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S)
10~:鬼火のカンテラ(4400G/金S)
『カンテラの鬼火』レベル0(カテゴリ:魔法生物)
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:ドーンハウル
知名度:14/- 弱点:なし
先制値:0 移動力:0/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| - |
- |
- |
8(15) |
6 |
30 |
30 |
◯生きている火
この魔物は能力の行使の際、範囲内にいる任意のキャラクターを予め対象から除外することが出来ます。
また、この魔物はMPが0以下になった時死亡します。
▶幽炎/9(16)/精神抵抗力/半減
青白く発光する火を発生させ、敵を攻撃します。「対象:3エリア(半径50m)/全て」に「射程:形状/1術者/-」で「2D6」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機械」である場合、追加で10点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は対象が生命抵抗力判定に成功していても効果を発揮します。
この能力を使用する度、MPを10点消費します。
戦利品
なし
『投獄された罪人』レベル7(カテゴリ:アンデッド)
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立
言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル
知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3
先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:8(15)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 短剣 |
10(17) |
2D+6 |
9(16) |
5 |
66 |
23 |
◯急所狙い
この魔物のダメージ決定ロールの出目が9以上だった場合、ダメージ決定ロールを振り足します。この能力は1回の攻撃につき、2回まで効果を発揮します。
◯かいくぐり:穢
この魔物が回避力判定に成功する度、次のダメージ決定ロールの出目に「+1」のボーナス修正を得ます。この能力は1回のみ累積します。
戦利品
2~5:100G×1D6
6~10:200G×1D6
11~:羊と鴉のコイン×1D3(400G×1D3)
『餓鬼』レベル8(カテゴリ:アンデッド)
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル
知名度:14/17 弱点:命中力+1
先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 噛みつき |
10(17) |
2D+13 |
8(15) |
5 |
93 |
12 |
◯連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃を行います。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
◯餓えの記憶
この魔物が命中判定に失敗した場合、命中力判定に+1、打撃点に+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、攻撃が命中した場合全て失われます。
戦利品
2~6:なし
7~12:餓鬼の魂(860G/赤A)
13~:罪火の幽炎(4300G/金S)
『夜行鬼』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル
知名度:15/- 弱点:なし
先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 腕 |
10(18) |
2D+11 |
9(16) |
10 |
89 |
32 |
◯銀に弱い
銀によるダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
◯夜の傀儡Ⅱ
夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
◯異形獲得:尻尾
この魔物は異形の尻尾を獲得しています。この尻尾を上手に使ってこの魔物は敵の攻撃の出だしを潰します。この魔物に対する近接攻撃のC値に+1します。
▶鬼腕/11(18)/回避力/消滅
自身の腕の堅牢さと怪力をそのまま武器として扱います。近接攻撃可能な「対象:1体」に「2D6+11」のダメージを与えます。この時与えるダメージはこの魔物の防護点分増加します。
この能力は連続した手番には使用できず、使用すると続く3分間防護点に「-2」のペナルティ修正を受けます。
◯暗闇の再生=10点
この魔物は手番終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。
戦利品
2~4:異形の尻尾(600G)
5~8:異形化した剛腕(800G)
9~:鬼の首(1200G)
『人喰いコーネリア』レベル9(カテゴリ:アンデッド)(剣の欠片3個相当)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル
知名度:16/20 弱点:回復効果ダメージ+3
先制値:18 移動力:10/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:13(20)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 人斬り鋸 |
11(18) |
2D+13 |
11(18) |
9 |
96 |
63 |
▶神聖魔法9レベル/魔力13(20)
◯人斬り鋸
人斬り鋸による命中力判定に失敗した時、命中力判定に+1、ダメージボーナスに+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、一度でも命中力判定に成功した場合全て失われます。
この魔物が人斬り鋸でキャラクターにダメージを与える度にHPを「3」点回復します。
宣◯魔法適性
≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/全て≫≪マルチアクション≫を習得しています。
◯複数宣言=2回
宣:魔力撃=+13ダメージ
打撃点に+13します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
自動:人斬り鋸
『ノクターン』レベル9(カテゴリ:魔法生物)(各部位:剣のかけら3個:計12個相当)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:ドーンハウル
知名度:17/20 弱点:風属性ダメージ+3
先制値:16 移動力:30(四足)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| なし(頭部) |
- |
- |
13(20) |
5 |
63 |
22 |
| 強弓(腕) |
12(19) |
2D+13 |
12(19) |
8 |
97 |
34 |
| なし(魔法結晶) |
11(18) |
- |
13(20) |
6 |
75 |
50 |
| 蹴り(脚部) |
13(20) |
2D+14 |
8(15) |
11 |
102 |
16 |
部位数:4(頭部、腕、胴部、脚部) コア部位:魔法結晶
●全身
◯巨体
巨体が持つ圧倒的な装甲圧が致命傷を防ぎます。反面その巨体が災いし、細かな対応を行う事も出来ません。
この魔物はあらゆるダメージからクリティカルを受けません。また、この魔物は同じ乱戦エリアに敵対するキャラクターが一人でも居る場合、移動妨害を行う事が出来ません。
◯甲式対魔法装甲:亜
この魔物は「抵抗:必中」や「ガン」による攻撃に対して、精神抵抗力判定を試みることが出来ます。精神抵抗力判定に成功した場合、それが「抵抗:半減」であるかのように処理を行います。
加えて常に魔法ダメージを「3」点軽減します。
●頭部
▶▶石化の邪眼/10(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:50m/起点指定」で敵1体を睨み付け、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を与えます。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。
▶衰退の魔眼/11(18)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:30m/起点指定」で敵1体のHPとMPに「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
●腕
◯ターゲッティング&鷹の目
◯弓術
この部位の攻撃は「射程/形状:50m/射撃」として扱います。
▶岩石の一矢/12(19)/回避力/消滅
巨大な岩石で出来た矢を作り上げ敵1体に「射程/形状:全エリア(30km)/貫通」で「2D6+14」の土属性物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
◯優先攻撃
この部位は手番開始までに最初にこの魔物に10点のダメージを与えたキャラクターを対象に攻撃を行います。
●胴
◯魔法結晶
この部位は常に精神抵抗力判定に成功します。
◯魔力供給
この部位の手番開始時、この魔物の全ての部位のHPを「5」点回復します。
▶ソウルドレイン/12(19)/精神抵抗力/消滅
「射程:形状/30m/起点指定」で任意の対象に「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後この魔物の任意の部位を任意の数だけ選び、そのHPを回復します。この時回復するHPの合計は与えたダメージと同じ点数でなければなりません。
この能力は連続した手番には使用できず、使用するとMPを10点消費します。
●脚部
◯棒立ち
[部位:脚部]のHPが「0」以下になった場合、他の全ての部位は回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
◯報復の一撃
この魔物がダメージを受ける度にこの部位の打撃点に「+2」、防護点に「+1」のボーナス修正を得ます。この修正は累積し、この部位が手番を終了すると全て無くなります。
◯攻撃障害=不可・-4
脚部の装甲板が攻撃を妨げます。[部位:魔法結晶]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この能力は[部位:脚部]のHPが0以下になった時失われます。
戦利品
自動:コランダムの瞳(2600G/金赤黒S)
2~4:魔力を帯びた岩石鎧(800G/黒金A)
5~8:破損した高純度魔法結晶(1380G/白黒金S)
9~12:高純度魔法結晶(2500G/白黒金S)
13~:ノクターンの強弓(4600G/黒白S)
『ダークトロール・シャープエッジ』レベル8(カテゴリ:蛮族)
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点
言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点 弱点看破:8(15)
先制値:15 移動力:25/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 刀 |
11(18) |
2d+11 |
10(17) |
9 |
73 |
36 |
◯焦熱適応
▶二回攻撃&双撃
両手の刀でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うか選択できます。
◯連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃を行う事が出来ます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
▶▶△練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。
◯暗闇の再生=5点
この魔物は手番終了時にHPが「5」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。
◯弱体化
太陽の下に居る限り命中力・回避力判定に-2のペナルティを受けます。
戦利品
自動:トロールの血(100G/赤A)
2~11:橙炎水晶(450G/金A)×1d
12~:研ぎ澄まされた大太刀(3800G/黒白S)
『ボルグ・ケイヴストーカー』レベル8(カテゴリ:蛮族)
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点
言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:13/18 弱点:物理ダメージ+2点 弱点看破:8(15)
先制値:17 移動力:15/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 武器 |
10(17) |
2d+10 |
10(17) |
5 |
63 |
21 |
◯焦熱適応
◯縦横無尽
洞窟の中に居る限り、一切の移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦エリアを離脱できます。
◯痛恨撃
打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。
▶致命的な一撃/10(17)/回避力/消滅
相手の真正面から鎧の隙間を鋭く狙い、致命傷を負わせます。近接攻撃可能な対象1体に武器による攻撃を行い、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。この攻撃では対象の防護点を半分にしてダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できません。
戦利品
自動:豪華な武器(500G/黒白A)
2~8:豪華な武器(500G/黒白A)
9~:星銀の鱗飾り(1160G/赤金白A)
『ラミア・ブレイザー』レベル9(カテゴリ:蛮族)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:15/18 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 弱点看破:10(17)
先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:13(20)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 尻尾 |
10(17) |
2d+10 |
12(19) |
7 |
69 |
77 |
◯炎無効
▶真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17)
宣◯▶魔法適性
戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/数≫≪ターゲッティング≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
◯燃え盛る身体/必中
この魔物は常に身体に燃え盛る炎を纏っています。この魔物と同じ位置(エリア、座標)にいるキャラクターはこの魔物の手番終了時「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
▶灼熱吸血牙/10(17)/回避力/消滅
自身が存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。「2d+4」点の炎属性魔法ダメージを与え、同じだけラミア・ブレイザーのHPかMPを回復します。
この能力は連続した手番には使用できません。
◯炎蛇の締めつけ
尻尾による攻撃が命中した時、対象に絡みつきます。対象は移動が出来なくなり、命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からこの魔物の攻撃は自動的に命中し、かつ「▶灼熱吸血牙」による打撃点決定の出目は自動的に「12」である物としてダメージを算出します。
また、対象は脱出が行われるまで「◯燃え盛る身体」によるダメージが「8」点になります。
キャラクターが脱出を試みる時は、引きはがし処理に従います。
戦利品
2~4:なし
5~8:炎蛇の皮(780G/赤A)
9~:銀の竜装飾(1650/金白S)
『マグマトード』レベル8(カテゴリ:動物)
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:15/17 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:9(16)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 舌 |
12(18) |
2d+11 |
8(15) |
4 |
93 |
21 |
◯炎無効
◯長い舌/生命抵抗力/9(16)/消滅
この魔物の舌による攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」として扱います。加えて、舌による攻撃が命中した対象を転倒させた後、この魔物と同じ位置(エリア、座標)に強制的に移動させます。
◯可燃ガス
この魔物は体内に可燃性のガスを蓄えています。この魔物が「0」点以上の炎属性ダメージを受けた場合、即座に爆発し、この魔物を中心とした半径3mに「2d+8」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
加えて炎上した炎がこの魔物を包み込み、以降3分の間、この魔物と同じ位置にいる全てのキャラクターは、この魔物の手番終了時に「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
この可燃ガスは再度爆発するのに十分な量が溜まるまでには1時間が必要です。
▶大跳躍のし掛かり/9(16)/生命抵抗力/半減
高く飛び上がった勢いのままにのし掛かりを行います。同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターに「2d+14」の物理ダメージを与えます。この能力は転倒状態のキャラクターに対して必中として扱います。
また、この魔物が火を纏っていた場合、防御判定の成否にかかわらずさらに「10」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できません。
戦利品
自動:灼熱ガマ油(830G/赤A)
2~9:なし
10~:ガマの霜降り(1980G/赤A)
『発熱油虫の群れ』レベル8(カテゴリ:動物)
知能:なし 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:13/18 弱点:命中力+1
先制値:18 移動力:30(六足)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:7(14)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 群れ |
- |
- |
13(20) |
0 |
77 |
8 |
◯炎無効
◯独立した群れ
「発熱油虫の群れ」は先制判定において独立した勢力として配置されます。
◯ファストアクション
戦闘開始時に先攻になった場合、1ラウンド目に2回行動を行います。
◯群れ
あらゆる武器による攻撃からクリティカルを受けません。
<投げ>やそれに準じる攻撃方法の対象になりません。
「形状:起点指定」かつ「対象:X体」である魔法から受ける適用ダメージは、最大で「X」点になります。
この魔物が乱戦状態になる場合、それが存在する乱戦エリア内のキャラクターや乱戦エリアを対象にしたり対象に含めたりする時には、戦闘特技≪ターゲティング≫≪魔法制御≫は、その効果を失います。
▶炎熱纏
この魔物に炎熱ポイントを1点追加します。この魔物の手番終了時、同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターにこの魔物が持つ「炎熱ポイント×2」点と同じだけの炎属性確定ダメージを与えます。
この能力によるダメージは「◯焦熱適応」によって無効に出来ます。
▶大発火離散/13(20)/精神抵抗力/半減
この魔物に炎熱ポイントが4ポイント以上ある時、同じ乱戦エリアに全てのキャラクターに「2d+20」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力の使用後、この魔物は戦場から取り除かれます。
戦利品
自動:消えない灯火油(500G/赤A)
2~6:明るい甲殻(180G/赤A)×1d
7~10:油虫の羽根(360G/赤A)×1d
11~:焼け付く脂肪(530G/赤A)×1d
『蝕まれた選抜射手』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:12/17 弱点:命中力+1
先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:11(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| ライフル |
10(17) |
2d+8 |
10(17) |
6 |
72 |
43 |
▶魔動機術レベル7/魔力9(16)
◯ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。
◯ガン
ライフルは「射程:2(30m)」で装填数3の<カテゴリ:ガン>の武器として扱います。
◯夜の傀儡Ⅱ
夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
◯銀に弱い
銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。
◯異形獲得:腕
右脇腹から異形の腕が追加で生えています。この腕が装填の補佐を行うため、この魔物は補助動作で弾丸の装填が可能です。
◯飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
戦利品
2~5:なし
6~8:異形の腕(700G)
9~12:煌めく夜(500G)×1d
13~:手入れがされたガン(1980G/黒白S)
『蝕まれた機械化歩兵』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2
先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 機械腕 |
11(18) |
2d+11 |
8(15) |
12 |
68 |
36 |
▶魔動機術レベル7/魔力9(16)
◯夜の傀儡Ⅱ
夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。
◯銀に弱い
銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。
◯飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
◯充電
機械腕によるダメージを与えた時、充電ポイントを1点獲得します。機械腕の打撃点は充電ポイント1点に付き1点上昇します。
▶高電圧クロー/10(17)/危険感知/消滅
この能力は充電ポイントが3点以上なければ使用できません。「射程:接触」で「対象:1体」につかみかかり、「2d」点の雷属性確定ダメージを与えます。この能力は充電ポイント1点に付き打撃点が2点上昇し、一度でもこの能力でダメージを与えた場合、全ての充電ポイントを失います。
◯ブロッキング
◯対弾加工
ガンによる攻撃を受けた時、3回までそのダメージに防護点を適用できます。
戦利品
2~4:なし
5~8:壊れた機械腕(820G/黒白A)
9~:複雑怪奇な機械部品(1140G/黒白S)
『聖星銀の蛇巫女』レベル10(カテゴリ:蝕み憑St3)(剣のかけら各部位6個、計12個相当)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔法文明語、汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、キディッシュ 生息地:ホワイトロック大坑道
知名度:16/18/20 弱点:土属性ダメージ+3 弱点看破:14(21)
先制値:19 移動力:30(這いずり)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 剣(上半身) |
11(18) |
2d+10 |
12(19) |
9 |
112 |
67 |
| 尻尾(下半身) |
12(19) |
2d+12 |
9(16) |
9 |
121 |
44 |
部位数2:(上半身/下半身) コア部位:上半身
●全身
◯炎無効
◯聖星銀の鱗
この魔物は聖銀の鎧を着ているものとして扱い、蝕み憑から受ける魔法ダメージを、その蝕み憑のStだけ軽減し、蝕み憑から受ける物理ダメージに対して常に防護点をその蝕み憑のSt点だけ高いものとして扱います。また、この魔物は星銀の鎧を着ているものとしても扱い、蝕み属性の攻撃を行った場合、続く10秒間受けるダメージを、自身のSt点だけ軽減します。
◯銀に弱い
この魔物は銀による攻撃を受けた場合、追加でStに等しいダメージを受けます。
◯秘匿
この魔物は特定の条件を達成すると強化されます。強化の内容は条件が達成された際に、または魔物知識判定で17以上の達成値を出した場合、開示されます。
●上半身
▶喪失した神聖魔法レベル10/魔力13(20)
この魔物は蝕みの病に罹患したことで、神聖魔法技能を喪失しています。
▶喪失した飛翔能力
この魔物は翼から蝕みによる翼が新たに生えているため、うまく翼を動かすことが出来ず、飛翔能力を喪失しています。
▶真語魔法レベル8/魔力11(18)
宣◯魔法適性
戦闘特技≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪バイオレントキャストⅠ≫を習得しています。
◯複数宣言=2回(限定)
この魔物は1手番に2回まで宣言特技を使用できます。ただし、1回の主動作に適用させられる宣言特技は1つまでです。
◯2回行動(限定)
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、1回目と2回目の攻撃の対象は可能な限り別のキャラクターでなければなりません。
◯星銀の剣、聖銀の剣
この魔物の剣による攻撃は、
聖銀加工がされている物として扱い、蝕み属性のキャラクターにダメージを与えた場合、そのキャラクターのStに等しい銀による確定ダメージを与えます。
また、この魔物の剣による攻撃は、
星銀加工がされている物として扱い、蝕み属性の攻撃によるダメージにこの魔物のStを追加します。
宣:夜の覚醒Ⅲ
夜を解放し敵を呑み込みます。戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+6し、この手番で行う次の主動作での攻撃を蝕み属性に変更し、その命中力判定に+1、打撃点に「+8」点のボーナス修正を得、更に打撃点決定の出目が10以上だった場合、打撃点に「+8」点します。加えてこの攻撃が命中した対象は、10秒間あらゆる判定に-1のペナルティ修正を受けます。次の主動作の攻撃が複数を対象とする場合、効果を発揮するのはその内の1体に対してのみです。リスクとして10秒間回避力・精神抵抗力・生命抵抗力判定に-2の修正を受けます。
◯蛇巫女の怒り
この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪宣:連斬≫を習得します。
宣:連斬
左右の剣を流れるような動作で振るい、一瞬で二撃を与えます。次の主動作では打撃点決定ロールを2回行い、その両方を適用させます。
●下半身
▶打ち付け/10(17)/回避力/消滅
敵を強かに打ち付け、転倒させます。「射程:接触」の「対象:1体」に「2d+15」点のダメージを与えます。さらにこの攻撃に命中したキャラクターは「目標値:8(15)」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合転倒します。
宣:テイルスイングⅠ
座標を同じくする、または乱戦エリア内にいる任意のキャラクター3体までに尻尾による攻撃を行います。攻撃者の命中力に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番に使用できません。
◯蛇巫女の怒り
この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪▶蛇巫女の舞踏剣≫を習得します。
▶蛇巫女の舞踏剣/11(18)/特殊/消滅
緩急の付いた独特な舞踏により敵を眩惑し、追撃をかわしながら攻撃を行います。この魔物が乱戦状態であるならば乱戦から離脱します。その後この魔物を30m以内で任意に移動させます。この移動では移動妨害をうけず、離脱準備をせずに離脱を行う事が出来ます。
この魔物が移動した経路と同じ座標にいた任意のキャラクターに1度だけ両手の剣による斬撃を浴びせかけます。この攻撃では「5」点の打撃点に加え、打撃点決定を2回振り、その両方を適用させます。
この能力に対する防御判定では「冒険者レベル+知力」で防御判定を行いますが、「知能:なし」「知能:動物並み」「知能:低い」「知能:命令を聞く」のキャラクターは防御判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番に使用することは出来ず、この能力の使用後全ての部位は主動作を終了します。
◯棒立ち
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
自動:折れた蛇巫女の双剣(3400G/黒金白S)
2~7:星銀の鱗(480G)×1d
8~10:銀竜の聖印(2840G/金白S)
11~:銀竜の聖印(2840G/金白S)×2
『エスコート』レベル8 (カテゴリ:魔法生物)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:15/19 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:11 移動力:10(浮遊)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 盾 |
- |
- |
10(17) |
12 |
73 |
- |
△守護者
座標を同じくするキャラクター一人を対象にします。この魔物はそのキャラクターが移動した際自動的に同じ座標に配置を変更します。この配置変更は移動とは扱いません。
この能力はこの魔物、またはこの能力の対象のHPが0以下になった場合、自動的に解除されます。
△宣:かばうⅡ&ガーディアンⅠ
3回まで戦闘特技<かばう>の効果を発揮します。また、この宣言特技を宣言特技は他の宣言特技の使用を妨げません。
△宣:ディフェンススタンス
生命抵抗力、精神抵抗力、回避力判定のいずれかを選択し、それに「+4」のボーナス修正を得ます。ただし、選択されなかった2種と生死判定を除いたあらゆる判定に-4のペナルティ修正を受けます。
この宣言特技は「全力移動」を行った際は使用出来ません。
▶疑似生命修復液散布/必中
「射程:自身」「対象:1エリア/5」に疑似生命修復液を散布します。対象が「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターである場合、そのHPを「2d6+5」点だけ回復させます。
この効果は2回まで使用出来ます。
戦利品
自動:疑似生命修復液(600G/黒白A)
2~6:黄金の盾の欠片(700G/黒白A)
7~10:黄金の盾(1,600G/黒白S)
11~:疑似生命の魔法式(3,300G/金S)
『アマルガムゴーレム』レベル9 (カテゴリ:魔法生物)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:15/19 弱点:断空属性ダメージ+3
先制値:13 移動力:20(流体)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:11(18)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 拳(右腕) |
12(19) |
2d6+14 |
8(15) |
11 |
85 |
- |
| 拳(左腕) |
12(19) |
2d6+14 |
8(15) |
11 |
85 |
- |
部位数:2部位 コア部位:なし
●全身
◯流体金属の身体
足場が悪いことによるペナルティを受けず、転倒をすることもありません。また、あらゆる投げに矢三れに準じる攻撃の対象になることもありません。
加えて打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱い、刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
◯広がる液体
この魔物と乱戦状態のキャラクターは、常に足場が悪い事によるペナルティ修正を受けます。この効果は地面に接触していないキャラクターには効果を及ぼしません。
△流動する身体
戦闘移動を行います。この戦闘移動に対しては通常通り移動妨害を行う事が可能です。
◯水銀毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
この魔物から近接攻撃を受けたキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。
この効果は永続し、達成値20として扱います。
◯飛び散る水銀/12(19)/生命抵抗力/消滅
この魔物がダメージを受けた時「射程/形状:術者/-」で「対象:1エリア(半径5m)/全て」にいる全てのキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。
この効果は永続し、達成値20として扱います。
戦利品
自動:魔化された水銀(500G/黒金A)×2
2~8:魔化された水銀(500G/黒金A)×2
9~:上質な魔化された水銀(1,000G/黒金S)×2
『ホムンクルス・リファインド』レベル10 (カテゴリ:魔法生物)
知能:高い 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語
生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:17/21 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:11(18)
先制値:17 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:14(21)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 武器 |
11(20) |
2d6+9 |
8(15) |
8 |
67 |
80 |
▶真語魔法、操霊魔法10レベル/魔力13
◯宣▶魔法適性
宣言特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪MP軽減/真語・操霊魔法≫≪バイオレントキャストⅠ≫≪クリティカルキャストⅠ≫を修得しています。
◯魔法の眼
この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。
戦利品
2~12:濃血のゼリー(1630G/赤S)
13~:生命の雫石(5300G/赤金S)
『愛し子のアリオール』レベル11 (カテゴリ:魔法生物)(剣のかけら:14個相当)
知能:高い 知覚:魔法 反応:中立
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語
生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:18/22 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:15(22)
先制値:19 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:18(25)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| チェックメイト |
13(20) |
- |
12(19) |
10 |
128 |
96 |
▶魔動機術・真語・操霊魔法レベル11/魔力15
宣▶◯魔法適性
戦闘特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。
◯チェックメイト
チェックメイトは装填数9、追加ダメージ+2、C値⑩の<カテゴリ:ガン>として扱います。このガンは≪バーストショット≫専用になります。
◯暗殺者の弾丸
この魔物が使用するガンによる攻撃でクリティカルが発生する度にダメージに+2点します。この効果は最大+10点になるまで累積します。
◯マギスフィア所持
この魔物はマギスフィア大を1つ、中を1つ、小を2つ所持しています。
宣:スペルガンナー
この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。
◯魔法の眼
この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。
△プリズムスモーク
視界を遮る特殊なスモークを焚きます。次のこの魔物の陣営の手番開始時まで「射程/形状:術者/-」「対象:2エリア(半径30m)/全」に対して知覚を用いた行動判定に-2のペナルティ修正を与えます。
この能力は「知覚:五感(暗視)」を用いないキャラクターには効果を発揮しません。
戦利品
自動:チェックメイト(6,000G(売値)/-) 暗殺者の弾丸×12
2~10:濃血のゼリー(1630G/赤S)×2
11~:月の涙(8,400G/赤金S)
『パンツァードルン』レベル10 (カテゴリ:魔動機)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:17/21 弱点:雷属性ダメージ+3
先制値:16 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| ブレード(右半身) |
13(20) |
2d6+10 |
12(19) |
9 |
85 |
- |
| バンカー(左半身) |
13(20) |
2d6+16 |
10(17) |
9 |
90 |
- |
| 履帯(履帯) |
12(19) |
2d6+14 |
11(18) |
11 |
100 |
- |
| 履帯(履帯) |
12(19) |
2d6+14 |
11(18) |
11 |
100 |
- |
部位数:4部位 コア部位:なし
●全身
◯機械の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
△マジックチャフ散布
「対象:2エリア(半径30m)/全て」に「射程/形状:術者/-」でマナの収束を妨げる特殊なチャフを散布します。10秒間MPを消費する行動の達成値に-2のペナルティ修正を与え、その消費MPに「+1」します。<魔法拡大/※※>などにより倍加する場合、元の消費MPを1点上昇させ、それを倍加します。
●右半身
宣:電磁ブレード
ブレードに高圧電流を纏わせます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは雷属性となり、同時に対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。
●左半身
◯銀製
バンカーによる攻撃は銀の武器による攻撃として扱います。
◯連続攻撃Ⅰ
攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。2回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。
●履帯
▶轢殺/13(20)/回避力/消滅
機体の重量を生かし、履帯による轢殺を行います。近接攻撃が可能な任意の対象全員に対して「2d6+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力は]1つでも[部位:履帯]が主動作を終えているか、HPが0以下となっている場合使用出来ません。また、この能力を使用したら全ての[部位:履帯]は主動作を終了します。
この能力は連続した手番には使用出来ません。
◯攻撃障害=不可・+4
巨体が攻撃を妨げます。
[部位:右半身]及び[部位:左半身]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
この能力はいずれかの[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、効果を失います。
◯擱座
全ての[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、[部位:右半身]と[部位:左半身]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
2~6:なし
7~9:高性能魔動チップ(880G/黒白A)
10~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S)
『ザーレイ・キャノン』レベル10(カテゴリ:魔動機)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:16/20 弱点:衝撃属性ダメージ+3
先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 筒(大砲塔) |
13(20) |
2d6+14 |
8(15) |
6 |
83 |
- |
| 副砲(土台) |
13(20) |
2d6+9 |
10(17) |
9 |
86 |
- |
●全身
◯マナコーティング(3)
常に魔法ダメージを「3」点軽減します。
●砲塔
◯ターゲッティング&鷹の目
▶榴弾/13(20)/生命抵抗力/半減
榴弾を発射し敵を一網打尽にします。「射程/形状:100m/射撃」「対象:1エリア(半径5m)/10」に対して「2d+12」点の炎・衝撃の複合属性魔法ダメージを与えます。
この能力は「△▶榴弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶榴弾装填」を行うまで使用出来なくなります。
▶徹甲弾/13(20)/回避力/消滅
高速で飛翔する徹甲弾を発射します。「射程/形状:100m/射撃」で対象1体に「2d+20」点の衝撃属性物理ダメージを与え、転倒させます。
この能力は「△▶徹甲弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶徹甲装填」を行うまで使用出来なくなります。
△▶榴弾装填
榴弾を装填します。「▶榴弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶榴弾」が使用されるまで、この能力及び「▶徹甲弾装填」は使用出来ません。
△▶徹甲弾装填
榴弾を装填します。「▶徹甲弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶徹甲弾」が使用されるまで、この能力及び「▶榴弾装填」は使用出来ません。
●土台
◯ガン
副砲は装填数4発、射程20mのガンとして扱います。
▶装填
副砲の弾丸を完全に装填します。
▶砲弾装填補助
この手番の間[部位:大砲塔]の「▶榴弾装填」または「▶徹甲弾装填」は補助動作で使用可能になります。
◯攻撃障害=+4・なし
戦利品
自動:高精度照準器(800G/黒白A)
2~6:なし
7~10:高性能魔動チップ(880G/黒白A)
11~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S)
『鉄槌王バル』レベル11 (カテゴリ:魔動機)(剣のかけら:各部位11個、計22個相当)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡
知名度:18/21 弱点:雷属性ダメージ+3 弱点看破:14(21)
先制値:15 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:18(25)
| 攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
| 徹甲鎚(右半身) |
14(21) |
2d6+18 |
12(19) |
13 |
137 |
- |
| 射突鎚(左半身) |
14(21) |
2d6+16 |
12(19) |
13 |
137 |
- |
部位数:2部位 コア部位:なし
●全身
◯魔動装甲の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
雷属性以外の魔法ダメージに対してクリティカル値を+1します。
◯対弾装備
この魔物は各部位につき6回まで<カテゴリ:ガン>によってダメージを受ける際、防護点だけダメージを軽減します。
◯銀加工
この魔物は銀製の武器で攻撃をしているものとして扱います。
●右半身
▶全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
◯連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。この効果は2回目の攻撃まで効果を発揮します。3回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。
●左半身
▶ハンマーシュート&引き戻し/13(20)/回避力/消滅
腕の合金製の杭を魔力の炸裂で打ち出し、連結している鎖で即座に引き戻します。
「射程/形状:2(30m)/貫通」で「対象:任意の地点」に「2d6+14」点の衝撃属性物理ダメージを与えます。
この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
◯巻き込み
「▶ハンマーシュート」では出目が「1~4」で巻き込みが発生します。
戦利品
自動:バルの射突鎚(4,300G)
2~8:未知の魔動部品(2,600G/黒白S)
9~:オーパーツな魔動部品(8,000G/黒白S)
『エレクトロマグネティック・ウォール』レベル11(カテゴリ:魔動機)
知能:命令を聞く 反応:命令による
言語:魔動機文明語 生息地:装甲列車、叡智の街
知名度:19/23 弱点:物理ダメージ+2
先制値:13 移動力:10(多脚)/- 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
| 装甲板(右側面) |
- |
- |
14 |
15 |
108 |
- |
| 装甲板(左側面) |
- |
- |
14 |
15 |
108 |
- |
| コア |
- |
- |
12 |
10 |
88 |
- |
部位数:3部位(右側面/左側面/コア) コア部位:コア
●全身
◯雷無効 ◯純エネルギー無効 ◯炎無効 ◯衝撃無効
◯魔法合金の身体
あらゆる物理、魔法ダメージからクリティカルを受けません。
◯マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
◯巨体
この魔物は独立状態である場合半径3mの遮蔽を作ります。この魔物が乱戦状態になった場合、その乱戦エリアは本来の乱戦エリアの大きさに加えて半径3m分拡大します。
またこの魔物は移動妨害や離脱を行う場合、部位数を2倍にして計算します。
●右側面/左側面
△▶▶装甲を閉じる/▶▶装甲を開く
装甲を開いているか閉じているかで使える能力に違いがあります。
装甲を閉じている間、「部位:コア」はあらゆる攻撃、魔法及び能力の行使の対象になりません。「対象:1エリア」のような魔法や能力であっても「部位:コア」は自動的に対象から外れます。一方装甲を閉じている間、「部位:コア」もあらゆる能力の行使において対象を選択することが出来ません。
この能力は1ラウンドに1度、どちらかしか使用出来ません。また、「部位:右側面/左側面」の両方のHPが「0」点以下になった場合自動的に装甲が開きます。
◯超電磁の盾
この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。「部位:右側面/左側面」に対して近接攻撃で「0」点以上のダメージを与えたキャラクターは手番終了時「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
◯電磁装甲
この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。遠隔攻撃、魔法行使、終律及びその他遠距離から影響を与える能力の行使によって「部位:右側面/左側面」を対象とする場合、その達成値が「20」以下であるならばそれによって受けるダメージを「-5」点し、それによって発生する不利な効果をいっさい受けません。
▶打ち付け/12(19)/回避力/消滅
この能力は装甲を開いている間しか使用出来ません。装甲を叩きつけ敵1体に「2d+10」点の物理ダメージを与え、転倒させます。
●コア
◯不快な高音/必中
コアから常に不快な高音を発し集中力をかき乱します。「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/全」に対し、その魔法行使と演奏判定に-4のペナルティ修正を与えます。
この効果は精神効果として扱い、また耳の聞こえないキャラクターには効果を及ぼしません。
▶電力供給
次に使用する「▶電磁カノン」の打撃点に「+10」点し、能力の判定に+1、対象の半径に+1mします。この能力は「▶電磁カノン」の打撃点の固定値が「30」点になるまで累積します。
▶電磁カノン/13(20)/精神抵抗力/半減
この能力は装甲が開いている間しか使用出来ません。「対象:1エリア(半径6m)/20」に「射程/形状:2(30m)/射撃」で攻撃をし、「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
自動:掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
2~7:希少な魔動部品(900G/黒白A)
8~10:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
11~:魔法合金製のコア(4,800G/黒白S)
『グレムリン・マークスマン』レベル12(妖精)
知能:高い 反応:中立
言語:魔動機文明語、妖精語 生息地:装甲列車、叡智の街
知名度:21/26 弱点:土属性ダメージ+3
先制値:22 移動力:10(浮遊)/50(飛行) 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
| ガン(本体) |
15(22) |
- |
15(20) |
12 |
103 |
108 |
| 体当たり(スカイバイク) |
16(21) |
2d+14 |
16(21) |
14 |
120 |
- |
部位数:2部位(本体/スカイバイク) コア部位:本体
●本体
◯機械の妖精/魔力15(22)
この魔物は雷属性を無効にし、また専用妖精魔法【グレムリンエフェクト】【エレクトリフィケイション】【エレクトリックショック】【オーヴァーヴォルテージ】を修得しています。
◯人造の妖精
この魔物は「カテゴリ:魔法生物」としても扱い、魔法の効果についてもそれに準じます。ただし敵対陣営のキャラクターは、魔物知識判定で「26」以上の達成値を出せなかった場合、この魔物が「カテゴリ:魔法生物」である事によって発生する、あらゆる不利な効果を発揮させることが出来ません。
また、このキャラクターはフェアリーテイマー技能を持つキャラクターであっても能力やデータを知るためには、魔物知識判定が必要です。
▶魔動機術レベル12/魔力16(23)
◯グレムリンライフル所持
旧時代に作成されたオープニングをさらにグレムリン用に改造したガンを装備しています。
この魔物は追加ダメージ5点、C値⑩、射程30m、装填数2発のガンを装備している物として扱い、また魔動機術の魔力に+1します(計算済み)。
◯ファストアクション
先制判定において敵対陣営の達成値がこの魔物の先制値に届かなかった場合、初めの手番にて主動作を2回行います。
◯魔法適性
戦闘特技≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。
宣:スペルガンナー
この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。
◯▶▶騎芸取得(計算済み)
騎芸【◯騎獣強化】【◯攻撃阻害】【▶チャージ】【◯以心伝心】【▶▶限界駆動】【▶▶姿勢堅持】【▶トランプル】【◯人馬一体】【◯特殊能力解放】【◯超攻撃阻害】【◯騎獣超強化】を修得しています。
◯騎獣解除
この魔物は[部位:本体]が[部位:スカイバイク]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、[部位:本体]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、[部位:スカイバイク]は命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。騎乗状態が解除される条件や復帰する動作はライダー技能に準じます。
●スカイバイク
◯電子戦仕様
[部位:スカイバイク]は「カテゴリ:魔動機」として扱います。また、[部位:スカイバイク]は雷属性ダメージを受けず、専用妖精魔法によって発生するあらゆる不利な効果を受けません。
◯飛行
空を飛んで移動できます。
戦闘時、騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
◯高速離脱
移動の種別として全力移動を選択した場合のみこの能力を使用出来ます。騎手と騎獣は戦闘特技≪影走り≫を持っているものとして移動できます。
この能力を使用すると、騎獣は移動終了時に「40」点の確定ダメージを受けます。
▶レーザーガン/14(21)/精神抵抗力/半減
この能力を使用するには移動の種別が制限移動に限られます。
「射程/形状:2(30m)/貫通」でレーザーを放ち、「威力30/C値⑩+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費する必要があります。
戦利品
2~10:なし
11~:人造妖精の核(14,600G/金SS)
最終更新:2020年10月11日 09:58