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フォースインパルス

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フォースインパルスガンダム

正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI
コスト:450 耐久力:600  盾:○  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能
サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い
通常格闘 ビームサーベル - 240 4段攻撃 2段後2パターン発生あり
前格闘 薙払い - 150 2段目で前移動
横格闘 横斬り - 190 斬り、打ち上げの2段攻撃。
後格闘 シールドアッパー - 50 盾で相手に殴りかかる。誘導ほぼ皆無に、判定は相変わらず強い。補正も88パーセントに
特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。



全体的に

一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。
全てがバランスよくまとまっている機体。射撃が苦手な機体には格闘で、格闘が苦手な機体には
射撃で攻められる強みがあり、弱点が少ない。難点は可変機体に比べやや機動力が劣ることぐらい。
連ザシリーズを初めてプレイするという人や、可変機体がどうしても使えないという人はこの機体でプレイするのがオススメだ。
格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。

武装解説

《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル

威力は95、いたって普通のBRである。
BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。

《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS

胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。
それでも頭部と比べると若干劣るか?


■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル

《通常格闘》

伸び・誘導がよくなっている。
派生も健在で、2段BRC×2が196前後の模様。
出し切り後のBRCが入りやすくなっている。

《前格闘》

判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。
軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。
以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。

《横格闘》

こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。
2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。
補正率の悪さは相変わらずのようだ。
無印に比べ威力が上がっているようなので、ダメージをとりたいときにはこっちを使おう。

《後格闘》

伸び・判定などが弱退化した。とくに伸びは最悪で、外すと敵の前で隙をさらすことになる。
しかも、単純な威力では横格に劣るため、あまり使う機会が無くなってしまった。
特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。

《特殊格闘》

誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。
後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。

非覚醒コンボ

1:N格闘(2段)→BR(2発)
いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。

2:前格(→BR)
もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。
実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。

3:後格→特格
性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。

4:横格2段→BR
特射入力で安定、ダメは200は超えてるか?

覚醒コンボ

格闘全般と覚醒について
格闘はどれも高性能。
特に前格は相当強くなっている。
後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。

覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。
どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。
ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。
補正の効率がよくなりN横N横特がおすすめ。下特下特下(逆始動からでも)はできないようになってる

【更新情報】

04/07 02:44 全体を大幅に更新。

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